2010 18 de marzo de 2010
Banzanálisis Heavy Rain (polo patrón)
Despois de moita promesa, o hype en abundancia bo, bolsa de marketing e algunhas presentacións na sala de xogos, Sony chegou ás nosas mans unha copia de Heavy Rain (quero dicir cando digo que a copia orixinal. Non me asusta!). Vai ser difícil analizar este xogo sen rasgar a historia porque o xogo é o seu guión (en realidade, é un xogo de película máis interactivo como a coñecemos), pero imos intentar.

- Foto Heavy Rain: Scott Shelby
Aínda que vén embalado como videoxogo vendido como tal e foi desenvolvido como un xogo de vídeo, é unha película interactivo en que as súas accións inflúen no desenvolvemento da historia, como un libro dos seleccionar o aventura propia pregunta. O guión fala sobre o asasino do origami e é o "clásico" guión de Hollywood dun asasino psicópata que cegamente atópase co perfil. A partir de catro perspectivas diferentes, catro personaxes xogabades, imos descubrir os detalles da historia.
Sony dixo-nos, as nosas opcións, mesmo a historia máis influencia mínima. Como na vida real, non sei se tomou a decisión correcta ou non. Só ten que leva-lo ea vida continúa e leva a consecuencias que non poida esperar ou non podían prever. Parece que máis afecta a historia é que un dos seus personaxes morrer en algún momento ou é retido e non pode cumprir a súa misión. En total, di-se nos foros, hai 18 finais (epílogo) diferente.
Obviamente, ningún multiplayer, ea gran cuestión é se Heavy Rain é "repetición". Hai moitas persoas xogando o novo para descubrir novas terminacións, pero eu creo que cando vostede sabe quen é o asasino, o suxeito perde moita gracia. Quizais nalgún momento eu tentar xogar de novo para ver "o que acontecería se ...", pero certamente non me vai tragar dende o principio porque prepare ovos mexidos avións ou xogar cos nenos non é exactamente divertido.
A impresión xeral foi moi bo. O mellor do partido, como película interactivo, é historia, aínda así, ten algunhas lagoas e queda un pouco forzado, quere expandir os comentarios, pero non está aquí para non romper o xogo para ninguén. Finalmente, a escritura non é perfecto, pero el fai, se engancha e intereses.
En canto á jogabilidade, a experiencia é reducida a unha morea de "eventos QuickTime" que foron tan popular Deus da Guerra, Tomb Raider raro ou Ninja Blade. O "QuickTime" confinado a escenas xeralmente máis impresionantes que o propio partido no que o usuario ten que acertar a combinación de botóns que está proposto na pantalla. Basicamente é unha proba de reflexos. Eu non son un gran fan deste tipo de xogo, pero eu creo-o accesible para todos e apropiado para un "xogo" coma este.
O que define Heavy Rain de outros xogos que usan este tipo de xogo? Ademais do xa mencionado, a non "linearidade" da historia, e flúe todo o que decidir, a outra gran diferenza son os gráficos ultra-realista, son os que dan credibilidade á historia, pero aquí o xogo non é perfecto. Salienta, a animación facial (non sempre, ás veces, parece grotesco) e, peor, algunhas texturas e, especialmente, cando os personaxes poñen a roupa ... Hai algunha taxa de cadros cae bastante notable ... e hai un parche dispoñible que corrixe algúns dos eses erros episodio Bajároslo antes de xogar.
O son tamén axuda siga Cinematógrafo orientacións ao pé da letra e di-nos á beira do "nervio" para a acción na pantalla o momento en que somos e no; nervioso é o noso heroe. Boas cancións e boa puntuación aquí tamén.
Outro obxectivo do David Cage, director e guionista de Heavy Rain, foi que chegou a ser familiarizado cos personaxes, realizamos con eles tarefas diarias, sentimos que sentiron e acabamos nos identificamos con eles, de xeito que as súas alegrías e tristezas non deixar-nos indiferentes. Creo que iso tamén foi atinxido polo menos para min pasou con 3 deles ... Na miña final perdeu só un e foi só no que non conectar ... Coincidencia? Creo que non ... Só non me emocionou como Peter Molineaux ... LOL
En suma, e non "brasearos" máis, eu recomendo que todos poidan gozar desta experiencia. A pesar de algúns fallos e cousas inexplicables, o guión é interesante, mantén vostede insistir e conseguir os seus obxectivos. É realmente mellor que moitos "películas" de merda que eu teño inxerido ultimamente ... Eu aplaudo Soño Sony e Quantic para financiar este proxecto e innovador. Creo que outro esencial para PS3 con God of War III, Uncharted 2 e algúns outros.
Eu creo que Heavy Rain é o primeiro gran expoñente dunha nova tendencia en xogos de vídeo games, o máis próximo da película. Creo que imos ver moitos "fillos" de Heavy Rain no futuro próximo e que este partido abre unha nova liña que terá como obxectivo o mercado de masa en sistemas que non esixen como resultado OnLive e afíns. Hai un lote de terreo e un gran negocio para explotar nesa dirección. Eu tamén creo que unha boa choiva pesada nos Cinegames con unha morea de persoas que deciden onde a historia pasa nun tempo tamén pode ser un bo camiño para explorar.
PS: Se queres miña opinión sobre a polémica do libre espido no xogo, eu creo que se paga 70 dólares, libres de calquera cousa, ou pagar a si mesmo ... lol Estamos fóra a 10 dólares por núas! Lembro un xogo para adultos, e ten un PEGI +18, non vale impresionado cun mamilo.








