Arquivo para a 'demo' da categoría

2010 28 de abril de 2010

Blur: vice-Pure

Antes de pedir, non, non ten nada que ver co grupo musical británico famoso que triunfou co seu "hit Song 2 ".

Borrão , o xogo é sinónimo de diversión, competición, rivalidade, loitan para chegar ao primeiro gol a todo custo unha morea de risas e gargalladas.

xogo borrão

2 meses que Activision lanzou numerosos códigos para xogar o beta de Blur con 48 horas de ouro libre Xbox Live. Entón, poderíamos apreciar o modo multiplayer (desde a versión beta só ten modos multiplayer online). O éxito foi avassalador, esgotando a eles en ningún momento.

Aínda que non é aínda o xogo, a versión beta do Blur é un dos máis xogado en liña, reunindo miles de xogadores a diario. Non hai nada inusual, porque unha vez que tente o beta e desempeñar un borrão algunhas carreiras, o xogo faise cada vez máis viciante e espertar o desexo de mellorar o noso resultado final.

Por que é tan viciante Desfoque A resposta é sinxela, as persoas da Bizarre Creations fixeron un traballo tremendo, ten mesturado Project Gotham Racing 4 con Mario Kart , eo resultado é Blur, un xogo de carreiras Arcade a diferenza do que o seu obxectivo é chegar á liña de chegada en primeiro lugar, pero non o suficiente para acelerar e de freo, pero ao longo do circuíto están espallados por varios "power emerxentes" para axudar a avanzar no cume desexado.

Estes "power-ups" son: turbo, tiros normais, disparando mísiles guiados, minas, reparación do automóbil, escudo, etc. Ademais, o noso coche ten unha barra de vida que diminúe ao longo dos ataques rivais e derrames que nós, pero teña coidado de que cando aparecer cero alcances para atrás e perder moitos postos de traballo.

Borrão estará á venda o 28 de maio para Xbox 360 , PlayStation 3 e PC, haberá un "boom" de vendas desde o mes de maio serán derribados pola Alan Wake, Red Dead Redemption, entre outros ...

Se aínda non tivo ocasión de probar o demo, xa está tomando, e os que proba e, o que pensas?

4 comentarios

2010 9 de abril de 2010

Primeiro contacto - 2010 FIFA World Cup

Como vostede sabe, e é costume cando se celebra unha fase final do Campionato de Europa ou no mundo dos deportes, da EA Sports sempre lanza o seu vídeo oficial sobre este evento e esta vez fan a Copa do Mundo Sudáfrica 2010 , como só 2 meses da súa conclusión.

Sudáfrica 2010 Mundial

Desde onte, 08 de abril, xa está dispoñible na PSN e Xbox Live demo deste xogo que pode Deliciosos os fans do xogo e os xogadores que aínda quere FIFA 10 . A demostración consiste nun xogo simple entre España e Italia, pero é un gran xogo gráficamente.

EA Sports decidiu comercializar este xogo en forma física, como un novo partido en vez de saír, ademais de FIFA 10 por mor de melloras e novas funcións, incluíndo:

- O número de equipos para xogar, mentres que no FIFA 10 é o "core", nesta edición temos 199 equipos.

- Control "2 botóns" ou "pad Dad", que está controlando xogar só dous botóns, como pases e remates, así como mover o noso xogador coa dirección mando, o resto é feito pola máquina ... Unha novidade para os nenos para xogar co pai ou a nai, EA sempre pensando na familia.

- Gráficos mellorados e novas animacións, moi parecido FIFA 10, pero cun toque máis nítidas e máis colorido, máis como sinceramente, benvido para alén dos adestradores que vai velos cada 2 a 3 gesticulando na banda e de cando en cando imos sufrir ou alegrarse co noso xogo.

- Para a gravación e mellor, en comparación con FIFA 10 tiros á baliza son máis potentes e eficaces, como os porteiros para Actualmente parece máis intelixente.

- Sancións innovadores lanzamentos, aquí foron redefinidos e innovación entra en xogo cando xogamos un partido importante, a presión vai aumentar a medida que nos achegamos ao fin, como a responsabilidade dos xogadores non será tan marcado doado.

- Novos modos de xogo en liña e, algo novo vai ser capaz de importar o noso xogador de FIFA 10 para crear este a partir de cero, para facer capitán do noso equipo e loitar polo cetro Copa do Mundo. Tamén o modo de unha liña co torneo para facer máis realista a loita entre os países.

O xogo oficial do Mundial Sudáfrica 2010, vai á venda este mesmo mes, o 30 de abril, da man da EA Games para Xbox 360 e PlayStation 3. Con este xogo satisfacer o noso desexo de garantir a España para levantar a copa, se non se finalmente consiguiese. Boa sorte para o vermello!

3 comentarios

2010 08 de febreiro de 2010

Machinarium, unha obra de arte

Publicado por en xogo de aventura , de demostración , PC

Este fin de semana, tras a adquisición do meu novo portátil, eu estaba xogando Machinarium.

Para os que poden saber o que é un xogo en flash que dirixe un robot estilo "vinculado e prema", onde ten que loitar contra o seu camiño a través de diferentes niveis, con diferentes puzzles e xogos de puzzles para descubrir mira para o noso amado personaxe.

Honestamente o que eu amo sobre este xogo son os seus gráficos en 2D e cun alto nivel de detalle. Outra forza é tanto a historia del (eu non vou spoiler) como xogos de puzzles, realmente orixinal e divertido.

Como Braid , dous xogos que eu creo que son unha obra de arte e se aínda non tivo a oportunidade de xoga-los, eu recomendo-los 100%, xa que non pode deixar os probéis, como son moi viciante e será difícil deixar de xoga-los (digo por experiencia, eu comece a xogar o sábado e rematou o domingo, nun total de preto de 7 horas). By the way, eu creo que estes dous xogos no triunfo DS.

Machinarium é o primeiro xogo longo desenvolvido pola Amanita Design, dispoñible exclusivamente para PC. A través del podemos chegar e descargar, pero anunciou unha liberación física , cun libro de arte, cartel e un CD coa banda sonora do xogo.

Baixo o demo para PC | Machinarium (34,7 MB)
Baixo o demo para Mac | Machinarium (36 MB)

3 comentarios

2010 21 Xan 2010

Inferno de Dante vs God of War III

Hoxe eu estaba xogando a demo do Inferno de Dante . Para os que poden saber o que é un xogo de acción no máis puro estilo God of War . Tal é a semellanza que os medios moitas chamalo de ser tecnicamente unha copia modelada en movementos, combos, criaturas, configuracións ...

Inferno de Dante está baseado na primeira parte de A Divina Comedia de Dante Alighieri. O xogador controla Dante, un veterano da Terceira Cruzada tentando alcanzar súa amada Beatrice ea súa alma libre de Lucifer. A súa busca lévao Dante para xestionar criaturas monstruosas través dos nove círculos do inferno para salvar Beatriz, tamén afronta os seus propios pecados e crimes de guerra.

Sinceramente a miña opinión sobre este xogo é moi bo, eu me asombrou o demo, o xogo é tecnicamente criaturas requintada con algúns escenarios e graficamente moi bo, con animacións moi bruto e jogabilidade moi accesibles e fáciles de controlar. Outro dos puntos fortes que eu vexo no Inferno de Dante, este é que é multiplataforma e pode gozar de dous pugilistas como sonyers.

O xogo foi desenvolvido por Visceral Games dentro da Electronic Arts (estudos creadores inclúen o éxito de Dead Space ) e estarán á venda 12 de febreiro para PlayStation 3, Xbox 360 e PSP. Un mes despois, concretamente o 16 de marzo, será lanzado o agardado Deus of War 3 PlayStation 3 exclusivo e realmente creo que o último é o único que vai gañar a guerra entre eles.

Vós que cren, God of War 3 ou Inferno de Dante? Pensas que o Inferno de Dante?

21 comentarios

2008 24 mar 2008

Vostede lanche? Gran Turismo 5 Prologue

Publicado por de condución , demostración , PS3 , Sony , videoxogos

Eu sei que a Sony non quería dicir ningún dano, pero o caso é enviado en Gran Turismo 5 Prologue día antes de ir de vacacións e acabou converténdose no caso á unha horas ... Dende que eu ir como eu veño xogar como se mostra na imaxe da cabeceira do blog e que eu ía falar para as miñas impresións.

Gran Turismo 5 Prologue

Podo atopar un conxunto de gráficos legais. Isto é evidente desde o principio, e nos menús, que sempre presentar o seu coche nun escenario de soño. O nivel de detalle é impresionante, tanto en coches e na pista. A introdución é unha mostra do poder gráfico é visto en todo o seu esplendor só precisa poñer as repeticións.
Como vostede sabe, non todo na vida son os gráficos. A jogabilidade tamén parece-me que queda lonxe. Reducir e eliminar a axuda de condución dificultade xa é tan complicado como en realidade. A intelixencia artificial tamén acompaña outros coches. Sen ser agresivo, modifique ou empatada se che tocar con antelación non ten coidado, eles gastan, por veces, causando po do freo xera tamén plantexa unha moi realista ...

Mellores gráficos de tipos posibles, AI grande e especialmente do modo en liña para todos os zumes a un xogo que non é máis nada que unha bebida algo "fóra-puta." Custa menos de 40 euros, o que non é moi dadas as veces, pero non estou seguro de que paga a pena. Este xogo é realmente bo, pero se tivese que pagar fóra da bolsa, sen dúbida, esperar a versión final será moito máis ampla en opcións, coches e pistas.

Entre o que eu non creo que nada é que estabamos de novo, sen danos nos coches. Despois de ver como reaccionaron os coches de Forza Motorsport 2 dirixir os nosos erros, isto é nada menos imperdoábel. Creo que é o prezo que paga o coche de carreiras marcas reais. Eu creo que unha estupidez dalgunhas "luces", responsable de marca comercial ou de marketing de calquera destas montador que non quere ver un arranhão nos seus coches virtuais. Despois de asistir a Mercedes era Lady Di, eu lle aseguro que un Mercedes non vai parecer mellor ou máis seguro para ver que non entrar no meu xogo. Non ten ningún sentido.

Finalmente, se realmente quere Gran Turismo, o que ten sentido dada a súa formación ea ausencia de xogos de carreiras de calidade na PS3, pegar un, pero se o diñeiro para fóra da miña mente eu podería esperar. Vós ... Gran Turismo 5 Prologue é un gran aperitivo, pero por si só é insuficiente, falla o prato principal.

Un comentario

2007 27 dez 2007

Catro palabras sobre a independencia no xogo

Publicado por en Blog , demostración e videoxogos

O tema é un pouco vella, pero serve como unha introdución: Hai poucas semanas foi destituído do Gamespot xornalista Gerstmann Jeff supostamente poñer unha nota en 6 de 10, o vídeo game Kane & Lynch, cando houbo unha campaña publicitaria grande en Gamespot video game. Parece que a editora de videoxogos web e había concordado coa nota (probablemente implicitamente) e Jeff saltou-lle dando a súa opinión honesta. Parece tamén que foi a pinga que fixo rebordar o vaso. Jeff tiña 10 anos en Gamespot e parece que o fin dun xornalista rebelde videoxogo, confrontado co enderezo por moitos anos. Imos falar un pouco de independencia se quere.

O xornalismo de videoxogos é unha información factual (como noticias, guías, consellos ...), pero a crítica na maior parte deseñada (análise ou marcha). A crítica é, por definición, a medio camiño xénero xornalístico entre información e opinión, aínda que, na práctica é máis preto para o lado subxectivo. Debe quedar claro que unha análise crítica é unha impresión subxectiva de que fai que o xogo para o escritor, a pesar de non ter información. Comezamos a partir de que base e que os analistas moitos xogos deste país non recibir un retorno do seu traballo árduo que fan por puro amor, con boas intencións e else pouco.

Eu xa dixen noutras ocasións tampouco entendo o pasatempo que temos neste mundo ao marcar o xogo nunha escala de 1 a 10. Isto fai moito máis dano do que beneficio que nos dá por varias razóns que expliquei no momento. Temos que facer como o resto do entretemento: Faga comentarios menos extensas, que poden ser lidos ben (nunca entender esas análises de 10 páxinas ... espera alguén para ler e xerar máis page views e publicidade), máis centrado no xogo importante e innovador cun sistema de puntuación menos relevantes, como as estrelas usadas por críticos de cine.

A miña experiencia con anunciantes

Eu por sorte nunca estiven na posición de cambiar unha nota, ou antes, cando a xeración de contidos, e non agora que eu teño provedores. Tamén tratar de salvagardar a independencia de fornecedores custe o que custe, xa que son totalmente contra a ninguén mercar porco polo prezo de ouro. Pero cando se trata feito moi difundido é que temos que "lidiar" co anunciante. Quen paga o custo, pero nunca deixar a súa influencia supera un certo punto. Non pode impoñer unha nota, para afectar a análise. Que debe ser mantido á risca aínda que iso custe unha dimisión.

A miña idea de independencia

Falando da Independencia, vexo con sorpresa ataca varios blogs pequenos (e non tan pouco) para o maior, a quen consideran sellouts como son considerados independentes, polo simple feito de non pertencer a grandes grupos. Eles cren que o simple feito de ser grande e que corrompe publicidade ti e eles, por ser pequeno e non confiar en calquera grupo, son a independencia final. Realmente non podo entender esa idea, pero eu creo que fai unha analoxía coa película e son considerados como os pequenos estudios independentes facendo filmes de calidade.

Todo isto é un absurdo na miña opinión. Para min, a independencia ten que ver coa honestidade de honestidade individual, e as boas maneiras, porque entón vostede atopa cada patada a guía de xornalismo ...

O meu consello: Aprende a partir de fontes diversas e baixar a demo

Ao mercar xogos de vídeo para facer como cando compra calquera outra cousa: ve-lo en diversos sitios, análise e comparar prezos, descubrir un pouco en foros ... O pequeno está interesado no asunto pode evitar gastar 60 euros lixo. A miña maior recomendación é facer bo uso de demos, PC ou consola, é a mellor forma de avaliar o xogo só, sen gastar un centavo.

- Os meus elementos decenas de videoxogos .

2 comentarios

2007 10 de outubro de 2007

Demo do Call of Duty 4: Exclusivo Novo

Activision lanzou un comunicado de prensa a demo de call of Duty 4 estará dispoñible o día 12 na súa páxina web oficial, pero o feito é que o día anterior se pode ver no Yahoo! Xogos. Temos a exclusiva durante 24 horas. O xogo é incrible e espera un gran fluxo de tráfico, especialmente dende que eu tamén publicou unha promoción na que un paquete de agasallo de 5 xogos de Activision. Vostede só ten que responder a unha pregunta no premio máis graciosa posible son os seguintes xogos: Transformadores para Xbox 360, Spider-Man 3 para Xbox 360, Tony Hawks Project 8 para PS3 e Call of Duty 3 e Guitar Hero: Rocks the 80s para PS2 (sen guitarra).

- Especial Call of Duty 4 , onde está a demostración .
- URL directamente ao concurso para gañar xogos.

Por outra banda, lanzamos competicións para probar Tenis de mesa para a Wii. Haberá 4 eventos e cada gañador gañará un Wii. Así que deixo os enlaces para rexistrar o lugar ea data:

- "competir na FNAC Callao (Madrid) o 26 de outubro.
- "competir na FNAC Lilla (Barcelona) o 8 de novembro.
- "competir na FNAC Triángulo (Barcelona) o 10 de novembro.
- "competir na FNAC St Augustine (Valencia) o 17 de novembro.

Os 800 primeiros recibirán unha invitación a xogar. Espero, polo menos, o evento de Callao.

Update: O demo de call of Duty 4 xa está dispoñible, como eu dixo, 24 horas antes do previsto: . demo de call of Duty 4 Na páxina ten os requisitos mínimos e recomendados. Ollo moito son 1,4 Gb de descarga, non vai baixa-lo para nada, que é un absurdo, e non ve como "gasto" ancho de banda.

Sen comentarios

2007 11 Feb 2007

Os patos de goma vontade Sony videoxogo

Publicado por en demostración , PS3 , Sony , videoxogos

Esta noticia me deixou moi divertido. A goma duckies Sony, famosa por ser os protagonistas das demos de PS3 que levaron ao pasado Sony E3 (Electronic Entertainment Expo), acabará por ser responsable do seu propio partido.

Os patinhos e unha bañeira chea de auga era o único que precisaba para demostrar o potencial Sony PlayStation 3. No soprendieron E3 primeira-nos con un impresionante físico, moi real, eo segundo foi usado co seu control SIXAXIS detección de movemento. Este ano eu non creo que vemos máis patos nunha E3, finalmente realizada, pero cunha filosofía diferente, pero polo menos nós xogamos.

- Historia en vandalismo .

Sen comentarios

2007 11 Feb 2007

Dispoñible o demo de Runaway 2

Agora podes baixar un demo (de 431 Mb) en Fuga 2, un xogo de aventura curiosa dos Pendulum Studios españois con algún éxito alén das nosas fronteiras, pero non en España. Tanto que o sitio web oficial do estudo é en buques versión en inglés e Castelá cun "en breve". Vexa esta segunda parte é máis ben substitúe. Debemos apoiar o software español.

- Páxina ofcial da Fuga 2 (en inglés).
- Baixo o demo de Fuga 2 .
- Orixe: Vandal .

Sen comentarios