Hoxe eu tiven a oportunidade de falar un pouco con un dos caras da FX Interactive. Claro que non, publicou conversas privadas, pero me gustaría comentar brevemente (sempre a miña opinión persoal), unha das moitas cuestións que falamos: Por que a industria do xogo non se defender de ataques outras industrias, como a televisión? Por que non é capaz de unirse para defender os seus intereses?
A TV está completamente aterrado contra a industria de videoxogos. Os nenos hoxe, e eu non son tan pequena, preferimos pasar horas xogando que a asistir televisión. Obviamente, o contido de mala calidade e sen atractivos son a maior parte do problema, pero tamén a gran interactividade, o realismo, a capacidade de xerar emocións do xogo, de evadirtes, o protagonista dunha gran aventura episodio razóns Todo iso e algúns máis facer un xogo moito máis que moitos dos programas que ve na televisión. Así, a televisión está ameazado e atacado videoxogos violentos ou chamando-os viciante e actividade solitaria. Mesmo foi referida como "a droga do novo século."
Estes ataques son perfectamente comprensible, xa que os xogos están rodando os seus intereses e da súa empresa. Pero ... por que a industria de videoxogos non se defende? Non quere ou non pode? Prefiro pensar que é o último. A pesar da asociación de empresas de software e entretemento, Ades, que fai o que pode, a industria está a facer pouco ou nada para defenderse contra ataques, e estes, por repetido, facendo un dente. Son realmente xogos violentos? Algúns fan e outros non, pero tanto o ex-son claramente identificados, así calquera pode saber exactamente cales son os tipos de contidos de cada xogo e se son axeitados para os mozos.
Eu verdade é que eu comezar a se preocupar coa cuestión da violencia en videoxogos. Alemaña é moi restritiva e agora coa presidencia rotativa da Unión Europea, pensar poñer restricións inxustas en videoxogos. Por outra banda, os Estados Unidos nalgúns personaxes que anhelan fama lanzou ataques furiosos sobre videoxogos diferentes. Todo isto ocorre cunha industria que está a facer practicamente nada para defender. Mesmo algúns fabricantes de xogos tentan aproveitarse da violencia dos seus xogos para vender máis, unha práctica rendible a curto prazo, pero letal medio e longo prazo.
O futuro é negro. A única solución é que todos xuntos e defender os videoxogos. Editores e distribuidores, aínda que moitos recursos e de traballo en países pobres, ten que poñer todas as súas forzas para defender a industria a partir destes ataques. Os xornalistas de videoxogos como un servidor, temos que afanar en concienciación sobre o código PEGI correctamente e informar sobre videoxogos, porque a película non revela o contido das cintas ou a idade recomendada como facer xogos de vídeo, e música non mostran un alto grao de auto-control.
Outro día eu vou contar un pouco como é a paisaxe da información dos xogos. Sexa conectado! 