Arquivo para a categoría 'FX Interactive'

2008 Xan xullo 2008

Os xogos non son como Antena 3, afirmou

A maioría dos medios de comunicación teñen publicado estes días que os reis das vacacións foron os xogos de Wii, vídeo e captura a urxente (ou wrestling). Toda a información máis ou menos bastante asséptico, como este de o día de Ciudad Real , pero a Antena 3 é diferente. Ollo para as noticias e consolas de xogos son os agasallos favoritos neste Nadal .

Así podes ver que os videoxogos poden causar non só desajustados sociais e obesos, recomendo probar o novo conxunto de Nacións Unidas Un xogo perigoso , unha especie de Trivial en que imos aprender moito máis sobre ecoloxía e medio ambiente. Os xogos poden ser unha arma poderosa para o ensino. Polo menos así din as Nacións Unidas e da Unión Europea, que recentemente deu ao Parlamento Europeo para presentar o seu xogo FX "Esparta", un xogo cun pedagóxica clara.

Un comentario

2007 Novembro de 2007 poden

Presentado a edición en español de 2 en Fuga

Despois de ter éxito alén das nosas fronteiras, Runaway 2 chega España por FX Interactive, que nos ofrece un gran xogo de aventura para o prezo de 19,95 €. Estou moi contento que este xogo español chega en España, pero si Studios Pendulum non ollar para fóra das nosas fronteiras que dentro, non podería existir. Espero que o xogo ten un gran benvidos no noso país e poñer na posición de vendas en primeiro lugar.

O xogo tamén inclúe a primeira parte da serie, un libro de tribunais especiais e outras artes que ha Deliciosos o máis "estraño".

- Orixe: web Interativa FX .

2 comentarios

2007 22 de febreiro de 2007

Por que a industria do xogo non se defende?

Hoxe eu tiven a oportunidade de falar un pouco con un dos caras da FX Interactive. Claro que non, publicou conversas privadas, pero me gustaría comentar brevemente (sempre a miña opinión persoal), unha das moitas cuestións que falamos: Por que a industria do xogo non se defender de ataques outras industrias, como a televisión? Por que non é capaz de unirse para defender os seus intereses?

A TV está completamente aterrado contra a industria de videoxogos. Os nenos hoxe, e eu non son tan pequena, preferimos pasar horas xogando que a asistir televisión. Obviamente, o contido de mala calidade e sen atractivos son a maior parte do problema, pero tamén a gran interactividade, o realismo, a capacidade de xerar emocións do xogo, de evadirtes, o protagonista dunha gran aventura episodio razóns Todo iso e algúns máis facer un xogo moito máis que moitos dos programas que ve na televisión. Así, a televisión está ameazado e atacado videoxogos violentos ou chamando-os viciante e actividade solitaria. Mesmo foi referida como "a droga do novo século."

Estes ataques son perfectamente comprensible, xa que os xogos están rodando os seus intereses e da súa empresa. Pero ... por que a industria de videoxogos non se defende? Non quere ou non pode? Prefiro pensar que é o último. A pesar da asociación de empresas de software e entretemento, Ades, que fai o que pode, a industria está a facer pouco ou nada para defenderse contra ataques, e estes, por repetido, facendo un dente. Son realmente xogos violentos? Algúns fan e outros non, pero tanto o ex-son claramente identificados, así calquera pode saber exactamente cales son os tipos de contidos de cada xogo e se son axeitados para os mozos.

Eu verdade é que eu comezar a se preocupar coa cuestión da violencia en videoxogos. Alemaña é moi restritiva e agora coa presidencia rotativa da Unión Europea, pensar poñer restricións inxustas en videoxogos. Por outra banda, os Estados Unidos nalgúns personaxes que anhelan fama lanzou ataques furiosos sobre videoxogos diferentes. Todo isto ocorre cunha industria que está a facer practicamente nada para defender. Mesmo algúns fabricantes de xogos tentan aproveitarse da violencia dos seus xogos para vender máis, unha práctica rendible a curto prazo, pero letal medio e longo prazo.

O futuro é negro. A única solución é que todos xuntos e defender os videoxogos. Editores e distribuidores, aínda que moitos recursos e de traballo en países pobres, ten que poñer todas as súas forzas para defender a industria a partir destes ataques. Os xornalistas de videoxogos como un servidor, temos que afanar en concienciación sobre o código PEGI correctamente e informar sobre videoxogos, porque a película non revela o contido das cintas ou a idade recomendada como facer xogos de vídeo, e música non mostran un alto grao de auto-control.

Outro día eu vou contar un pouco como é a paisaxe da información dos xogos. Sexa conectado! ;-)

8 comentarios