2010 15 Feb 2010
Este fin de semana estiven en San Juan praia con amigos e nós preto das tendas de departamento de Toys 'R' Us para dar un ollo nos seus produtos.
Todos sabemos que non é unha tenda de departamentos especializada en xogos, pero teñen unha sección dedicada a el (moi baixa por certo). El só ten unha variedade de xogos na Xbox 360 ou PS3, sen embargo, existen máis xogos e mesmo de Wii ou do NDS, PS2, Game Cube ou Xbox.
A miña sorpresa foi atopar dous xogos, NBA Live 2003 e 2004 , para Xbox e GameCube, respectivamente, polo mesmo prezo que o día do seu lanzamento hai máis de 7 anos.
Todos sabemos 'R' Us que os xoguetes fai a súa empresa cos xoguetes e non vai competir no mercado de videoxogos con outros venda polo miúdo, como xogo ou Gamestop (especialistas en xogos de vídeo), pero podería incorporarse ata outros centros como o Media Carrefour Markt, ... que están lentamente facendo oco, e son considerados como unha alternativa para os xogadores cando sexa mercar un videoxogo.
Deixo-vos con fotos dos dous xogos, cando o vin non crin, ou temos quedou tolo, ou está a ser reavaliado o clásico NBA Live ...
2009 20 de abril de 2009
As plataformas de Nintendo son complicados. Nintendo xestionada como un mundo propio, facendo os xogos máis axeitados para nenos eo público casual, pero é incapaz de atraer o mercado "hardcore" (o máis jogado) unha DS Wii ou Nintendo. Un tempo criticando a actitude da Nintendo de abandonar os que mantiveron a súa fe na empresa a tempo para o Game Cube , agora debo dicir que hai intentos louváveis para reconquistar seus fans máis esixente, pero estes só veñen de terceiros (terceiros) e non están funcionando como se esperaba.
Os editores estaban no Wii e Nintendo DS unha lagoa enorme mercado inexplorado. A teoría era claro: o maior parque público consolas + esixiu máis xogos elaborados + Comentarios bo + bo marketing = éxito de vendas. Non, amigos. Mardworld vendeu só 66.000 copias nos Estados Unidos, cunha flota de case 23 millóns de consolas . Con House of the Dead: Overkill gastou tres cuartos do mesmo. Algo deu mal, pero ... o que?
Eu creo que a Nintendo quere pescar, ten que mollar a súa aparvado con xogos para adultos. Ninguén fai xogos coma estes, pero non só Miyamoto fans en directo. Precisan dun Kojima . Pero o que está afectando a miña humilde opinión é o alto nivel de piratería de plataforma de Nintendo. Grand Theft Auto Chinatown Wars é o exemplo máis claro: despois de obter as mellores críticas de que a plataforma vendeu menos de 90.000 unidades en marzo Estados Unidos .
A seguinte parada para o hardcore é "The Conduit". ¿Para que Madworld vai executar mellor?
* Máis información :: Xogos "duro" non vendido en Nintendo
2007 22 de marzo de 2007
Miyamoto Yahoo! lanzou unha pregunta que calquera pode responder-la. O gran "Spielberg dos videoxogos" quere saber en que idade se quedou sabendo sobre a Nintendo por primeira vez eo que significa agora que o nome para ti. Miyamoto se pode escoller a mellor resposta entre todas as recibidas, así concentrado, pense na súa infancia de ouro cun Game Boy, NES ou Super Nintendo nas mans e confesadle os seus sentimentos e sensacións. By the way, se algún de vós quere ... me aviso!
Miyamoto responde aquí .
Shigeru Miyamoto Perfil:
Considerado polos seus pares como o deseñador maior partido do mundo, e describe como "O Spielberg dos videoxogos" pola Revista Time (maio 1996), Shigeru Miyamoto é o director xeral da División de Desenvolvemento de Nintendo Co , Ltd Entre as súas atribucións, Miyamoto é a "forza creativa" detrás de videoxogos populares creados para consolas Nintendo: Nintendo GameCube, Game Boy Advance, Nintendo 64, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy e Nintendo Entertainment System (NES). Miyamoto entrou familia Nintendo en 1977 como deseñador industrial. El creou o mundo famoso Mario, Donkey Kong e Zelda, e, polo tanto, é un dos máis respectados na industria do videoxogo. En 1981, a Nintendo foi posto á venda a obra mestra Miyamoto en primeiro lugar, o xogo de Arcade Donkey Kong. En 1985, a Nintendo lanzou o seu Nintendo Entertainment System co Super Mario Bros, Miyamoto tamén creou. O movemento da cámara lateral (side-scrolling) que aparece en Super Mario Bros, tornouse un estándar para a consola de xogos futuros. Co tempo, vendeu máis de 40 millóns de unidades en todo o mundo deste título, e así naceu a serie de maior éxito dos videoxogos, Super Mario, con máis de 150 millóns de unidades vendidas en todo o mundo. Ata a data, Miyamoto foi asociada directamente en máis de 80 diferentes títulos de Nintendo, e é tamén o produtor do xogo Kirby ™ ® e Pokémon. Entre os seus proxectos recentes inclúen The Legend of Zelda ®: The Wind Waker ™, Metroid Prime ®, Super Mario Sunshine ™, Pikmin ™, Luigi Mansion ™ e The Legend of Zelda ®: Ocarina of Time ™, que foron considerados como os mellores xogos de todos os tempos. En 1998, Miyamoto tivo o honor de ser elixido o primeiro carácter do Hall of Fame (Hall of Fame) da Academia de Artes interactivas e Ciencias. Sr Miyamoto naceu en novembro de 1952 en Kioto (Xapón). A posgrao da Universidade "Kanazawa Colexio Municipal de Artes Industriais e Oficios en Ishikawa (Xapón)".
2007 23 de febreiro de 2007
Onte lin unha historia na que o vicepresidente da Nintendo of America afirmou que a produción parara de GameCube, que presume xogo de plataforma que morto poucos meses despois de recibir o xogo anticipado The Legend of Zelda: Twilight Princess . Ben, a Nintendo Europa agora nega a historia e asegura que a produción está en curso. Cal é?
- Nintendo GameCube produción para .
- Nintendo GameCube seguirá a apoiar .