Arquivo para 'GameCube' na categoría

2010 15 Feb 2010

Toys 'R' Us eo seu prezo

Publicado por en bobagem , EA , GameCube , Microsoft , diñeiro , videoxogos

Este fin de semana estiven en San Juan praia con amigos e nós preto das tendas de departamento de Toys 'R' Us para dar un ollo nos seus produtos.

Todos sabemos que non é unha tenda de departamentos especializada en xogos, pero teñen unha sección dedicada a el (moi baixa por certo). El só ten unha variedade de xogos na Xbox 360 ou PS3, sen embargo, existen máis xogos e mesmo de Wii ou do NDS, PS2, Game Cube ou Xbox.

A miña sorpresa foi atopar dous xogos, NBA Live 2003 e 2004 , para Xbox e GameCube, respectivamente, polo mesmo prezo que o día do seu lanzamento hai máis de 7 anos.

Todos sabemos 'R' Us que os xoguetes fai a súa empresa cos xoguetes e non vai competir no mercado de videoxogos con outros venda polo miúdo, como xogo ou Gamestop (especialistas en xogos de vídeo), pero podería incorporarse ata outros centros como o Media Carrefour Markt, ... que están lentamente facendo oco, e son considerados como unha alternativa para os xogadores cando sexa mercar un videoxogo.

Deixo-vos con fotos dos dous xogos, cando o vin non crin, ou temos quedou tolo, ou está a ser reavaliado o clásico NBA Live ...

Nós fomos tolos 2

Nós fomos tolos

3 comentarios

2009 20 de abril de 2009

Xogos hardcore para Wii e DS non funcionan

As plataformas de Nintendo son complicados. Nintendo xestionada como un mundo propio, facendo os xogos máis axeitados para nenos eo público casual, pero é incapaz de atraer o mercado "hardcore" (o máis jogado) unha DS Wii ou Nintendo. Un tempo criticando a actitude da Nintendo de abandonar os que mantiveron a súa fe na empresa a tempo para o Game Cube , agora debo dicir que hai intentos louváveis ​​para reconquistar seus fans máis esixente, pero estes só veñen de terceiros (terceiros) e non están funcionando como se esperaba.

Os editores estaban no Wii e Nintendo DS unha lagoa enorme mercado inexplorado. A teoría era claro: o maior parque público consolas + esixiu máis xogos elaborados + Comentarios bo + bo marketing = éxito de vendas. Non, amigos. Mardworld vendeu só 66.000 copias nos Estados Unidos, cunha flota de case 23 millóns de consolas . Con House of the Dead: Overkill gastou tres cuartos do mesmo. Algo deu mal, pero ... o que?


Madworld - Festivo 08 de Yahoo! Vídeo

Eu creo que a Nintendo quere pescar, ten que mollar a súa aparvado con xogos para adultos. Ninguén fai xogos coma estes, pero non só Miyamoto fans en directo. Precisan dun Kojima . Pero o que está afectando a miña humilde opinión é o alto nivel de piratería de plataforma de Nintendo. Grand Theft Auto Chinatown Wars é o exemplo máis claro: despois de obter as mellores críticas de que a plataforma vendeu menos de 90.000 unidades en marzo Estados Unidos .

A seguinte parada para o hardcore é "The Conduit". ¿Para que Madworld vai executar mellor?


The Conduit - Cumio en Yahoo! Vídeo

* Máis información :: Xogos "duro" non vendido en Nintendo

Sen comentarios

2007 22 de marzo de 2007

Miyamoto fai unha pregunta no Yahoo! Respostas

Miyamoto Yahoo! lanzou unha pregunta que calquera pode responder-la. O gran "Spielberg dos videoxogos" quere saber en que idade se quedou sabendo sobre a Nintendo por primeira vez eo que significa agora que o nome para ti. Miyamoto se pode escoller a mellor resposta entre todas as recibidas, así concentrado, pense na súa infancia de ouro cun Game Boy, NES ou Super Nintendo nas mans e confesadle os seus sentimentos e sensacións. By the way, se algún de vós quere ... me aviso!

Miyamoto responde aquí .

Shigeru Miyamoto Perfil:

Considerado polos seus pares como o deseñador maior partido do mundo, e describe como "O Spielberg dos videoxogos" pola Revista Time (maio 1996), Shigeru Miyamoto é o director xeral da División de Desenvolvemento de Nintendo Co , Ltd Entre as súas atribucións, Miyamoto é a "forza creativa" detrás de videoxogos populares creados para consolas Nintendo: Nintendo GameCube, Game Boy Advance, Nintendo 64, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy e Nintendo Entertainment System (NES). Miyamoto entrou familia Nintendo en 1977 como deseñador industrial. El creou o mundo famoso Mario, Donkey Kong e Zelda, e, polo tanto, é un dos máis respectados na industria do videoxogo. En 1981, a Nintendo foi posto á venda a obra mestra Miyamoto en primeiro lugar, o xogo de Arcade Donkey Kong. En 1985, a Nintendo lanzou o seu Nintendo Entertainment System co Super Mario Bros, Miyamoto tamén creou. O movemento da cámara lateral (side-scrolling) que aparece en Super Mario Bros, tornouse un estándar para a consola de xogos futuros. Co tempo, vendeu máis de 40 millóns de unidades en todo o mundo deste título, e así naceu a serie de maior éxito dos videoxogos, Super Mario, con máis de 150 millóns de unidades vendidas en todo o mundo. Ata a data, Miyamoto foi asociada directamente en máis de 80 diferentes títulos de Nintendo, e é tamén o produtor do xogo Kirby ™ ® e Pokémon. Entre os seus proxectos recentes inclúen The Legend of Zelda ®: The Wind Waker ™, Metroid Prime ®, Super Mario Sunshine ™, Pikmin ™, Luigi Mansion ™ e The Legend of Zelda ®: Ocarina of Time ™, que foron considerados como os mellores xogos de todos os tempos. En 1998, Miyamoto tivo o honor de ser elixido o primeiro carácter do Hall of Fame (Hall of Fame) da Academia de Artes interactivas e Ciencias. Sr Miyamoto naceu en novembro de 1952 en Kioto (Xapón). A posgrao da Universidade "Kanazawa Colexio Municipal de Artes Industriais e Oficios en Ishikawa (Xapón)".

Sen comentarios

2007 23 de febreiro de 2007

¡Morreu ou non GameCube?

Publicado por en GameCube , de Nintendo , videoxogos , Zelda

Onte lin unha historia na que o vicepresidente da Nintendo of America afirmou que a produción parara de GameCube, que presume xogo de plataforma que morto poucos meses despois de recibir o xogo anticipado The Legend of Zelda: Twilight Princess . Ben, a Nintendo Europa agora nega a historia e asegura que a produción está en curso. Cal é?

- Nintendo GameCube produción para .
- Nintendo GameCube seguirá a apoiar .

Sen comentarios