Arquivo para a 'Internet' na categoría

2010 19 Xan 2010

OrzeR, colaborador novo Banzaii

Publicado por en Banzaii , Blog , Internet

Ola todo!

O meu apelido desesperado buscando socios para Banzaii deu os seus froitos. Aquí está a súa presentación nas súas propias palabras:

O meu nome é Jorge, teño 24 anos e de Alcoy unha cidade fermosa, con moita historia localizadas en Alacante. Estou en Técnico Socio e Diploma en Servizo Social.

A miña experiencia no mundo dos xogos vén dun Master System moi pequeno comezando con ZX Spectrum, e pasado, Game Gear, PlayStation 1, PlayStation 2, Nintendo DS e Xbox 360.

Comecei nesta Internet cun blog sobre videoxogos, facendo análise de xogos, comentarios ou recomendacións, eventualmente necesaria a axuda de alguén e eu descubrir que el tamén precisaba dun colaborador Banzaii máis para o blog, desta forma é como eu coñecín Jorge Mediavilla e comezaron a traballar xuntos Banzaii.

Espero que vós gusten dos nosos artigos, e segue-nos moito. Estender a noticia entre os seus amigos, Twitter, Facebook ...

Benvido OrzeR, espero que esta experiencia será de grande e estamos ansiosos para os seus artigos. Se alguén é animou a colaborar e escribir aquí, é tan fácil como deixar un comentario.

Un comentario

2009 12 de xuño de 2009

Pep interesante conferencia, director de Meristation, Iniciador Barcelona

Dandel vexo un vídeo interesante de unha presentación por Pep, director de Meristation iniciador Barcelona. Eu realmente quere ver e escoitar con máis frecuencia Pep, porque está vivindo a historia da prensa de xogo a través de Internet, en España, aínda que haxa quen non lle gusta.

Pep comentarios sobre a historia do video Meristation e que a historia foi un pouco Meristation un xeito natural, non había un plan de negocio ou calquera outra cousa, que ten o seu encanto.

Na súa charla como un emprendedor inferir que a tenacidade, traballo árduo e innovación que marcou a súa páxina de inicio foi os seus valores fundamentais. Tamén asegura que a obxectividade e independencia son valores importantes que deben rexer calquera web de xogos.

Unha hora de clase vai un longo camiño e foi o que veu a ser ofrecido para Meristation en plena burbulla de Internet de volta en 99. Chegou a ofrecer mil millóns e aínda máis, trátase aínda que non moi sólidas. Finalmente, parece que o sitio será PRISA en tribunal, aínda que iso non dixen nada durante a conferencia, eu creo que o consello do seu avogado.

Pep confirmou a boa saúde da industria de xogos na crise que estamos vivenciando, especialmente cando se compara con outros sectores, como construción.

Fico feliz de saber que o 90% das persoas que colaboran coa revista, de pico, que era unha das miñas maiores críticas de Meristation. Eu mesmo me ofrece para anos, pero finalmente non fixen nada porque non había diñeiro implicado. Ela di que, hai 6 persoas que traballan en Llagostera e preto de 30 por toda España colaborando coa revista, que non é malo.

Jabs:

Jabs capítulo, Pep non mordeu a lingua. El di que está a favor do fenómeno blogger, pero só palabras malas para eles, xa que non aparecen no panel Nielsen (ten que ter polo menos 50.000 usuarios únicos ip español como mínimo) e aínda facer campañas publicitarias . Tamén criticou a falta de respecto a estes novos medios de comunicación en comparación con Meristation, que sempre foi difícil, pero a súa liña editorial nunca foi difamado ou insultado.

Tamén di que moitos blogs comezaron como voces independentes e, a continuación, deixa de ser unha vez que entran miles de euros en publicidade.

O máis recente golpe foi o recén chegado ao Eurogamer, cuxas notas son máis altas que as do seu pai inglés, sería, como Pep, máis forte e máis rigoroso. A versión en español, así, notas inflacionadas non sería obxectivo e como os usuarios máis "hardcore" non son estúpidos, non visite o sitio.

Tamén tivo palabras amargas para as persoas que pasaron anos traballando de balde para Meristation e agora se senten enganados. Pep di que non forza a ninguén, foron eles os que foron ofrecidas e cando quixesen, tomar traballo outras direccións e nada aconteceu. Imos, ninguén os obrigou e no caso de que eran inocentes, é da súa responsabilidade. Eu tamén sei que hai xente que, a continuación, obtivo bos empregos por mor dos seus artigos en Meristation ... me gusta digo, eu me ofrece na época, pero non vendo un duro, non comezar a cooperar.

Non boomtown vídeo e conclusións:

Pep tamén fixo esforzos para considerar como non morrer de éxito cando el tiña só diñeiro suficiente para pagar a hospedaxe, xa que sempre tentou ser realista e non usar o capital de crédito ou de risco, aínda que iso levase oportunidades, ou como os medios de comunicación está facendo mal recomendando xogos de vídeo games malas só para o publictario diñeiro.

Tamén falou sobre como é caro o vídeo e tivo que entrar na competición, xa que fixo (porque vandalismo, como admite) e como tiveron que adaptar o seu editorial e vocabulario para os novos xogadores que atraeu política Nintendo xogos de vídeo e indirectamente a sitios de xogos.

Pep cre que a clave é ter o mellor contido, o máis rigorosa e obxectiva, e non equivocada, pero a táboa ten pernas máis. Non esqueza do deseño. Eu creo que os avances da Internet e do proxecto de "Meri" cada vez máis alto esixe unha actualización boa.

Está no aire a cuestión de saber se Pep debería ser máis ambiciosa, ás veces, para traer aínda máis top-Meri. Tamén no capítulo sobre suposicións e especulacións, o cartafol que realmente podería tomar Pep Meristation no momento. Falouse de moitos millóns.

* Podes ver o vídeo completo da conferencia referencia en Dande l: Assist ao vídeo

8 comentarios

2009 29 de maio de 2009

Sony anunciou o novo PSP o martes

Publicado por en Internet , PS3 , PSP , Sony e videoxogos

Os de Ars Technica , que son unha "enteraos" teñen un "gorxa profunda" na Sony ratted eles os grandes anuncios deste ano. Ou sexa: Arranxado para que o novo PSP, que será pantalla táctil, sen UMD, con un teclado que se esconde detrás da pantalla e difusión. Non podo deixar de aplaudir os seus oídos. Aínda que algúns analistas (enteraos outros) din que non van ter éxito , ten que aumentar os seus cofres comigo se o prezo non é prohibitivo, que non son os scones do forno.

Tamén confirmou a PS3 Slim, que mesmo estar preparado para lanzamento, pero sería un ás que Sony está poñendo na manga. Presentou máis tarde e non deixar o mercado ata finais de ano para darlles tempo a máis usuarios desinformados acabar co PS3 "vello" das prateleiras.

Baixando o prezo, nada, polo menos ata máis abaratar os compoñentes . By the way, a conferencia de Sony terá lugar o 2 de xuño, ás 20 horas (GMT). Se eu conseguir URLs de seguilo en directo por Internet, digo a vostede (ou viceversa, se atopalo antes de min) :-)

PS: Este "post" non son representados porque eu estou canso de bater "falsificacións" de PSP :-(

Sen comentarios

2009 11 marzo de 2009

Revisión artigo "O papel do papel"

Publicado por en Internet , Marcaplayer e videoxogos

Lin un artigo interesante no Pep Meristation titulado "O papel do papel" que me dá tempo para pensar, porque eu non explicar por que non hai Meristation papel. Como Pep, eu tamén fronte a gran final de revistas de xogos que está sendo producido no mundo .

Para unha breve frase Pep resumo, porque as revistas de noticias son obsoletos cando alcanzan as mans do consumidor, porque eles non renovaron os seus contidos e formatos, despois de décadas nas arquibancadas e non son profundas o suficiente. Louvado sexa o frescor de revistas como Marcaplayer, con quen colaborou nalgúns elementos , pero non deu tempo para vivir, xa que o público xa pasou en liña e os anunciantes non son atractivo, excepto editores de xogos revistas propias. Pep só concluíndo que, como pagar por unha revista, que proporcionar contido perspicaz, calidade e sería moi caro para obter unha leal e distinto, non enorme, pero moi atractivo para os anunciantes.

Vin as revistas fóra do noso país para ir encanto dixital, como 1up.com, pero eu non vin unha publicación de éxito dixital que se atreve a tomar a versión en papel. Por que? Como sabemos, entón, que non funciona? Desde o meu punto de vista tería sentido porque o mercado cunha marca ben coñecida, o contido non implicaría custo adicional sería un bo soporte de edición dixital para anunciantes máis conservadores pode acadar un público que apenas cabo en internet que pode ser decisivo para a compra de xogos. En calquera caso, non sería o porco enteiro con este proxecto e menos co que está caendo, pero non categoricamente exclúe-la, xa que pode ser un excelente complemento para a publicación dixital.

A falta de profundidade en revistas de xogos moitos no noso país é clara e Internet é utilizada para superar este problema. Para min, este é o gran erro das revistas. Como declarou Pep, Marcaplayer é unha lufada de ar fresco nesta dirección, pero non conectar ben co seu papel na web. Nós aínda estamos orfos dunha publicación que realmente conectar os dous mundos ben ademais dun enlace ou sección para reunir as mellores mensaxes do foro.

Como paga a revista, o sentido común di que o contido debe ser mellor que atopa libre, pero non é. Realmente pagar unha morea de cousas (impresión, distribución ...) que nada teñen que ver co contido, que é onde a maioría tende a reducir os custos. En calquera caso, non é necesario para que pague contido avanzado. Só que ten en CD, nada máis.

Hoxe, a calidade non é considerada no xornalismo en xeral, cando é a clave. E de feito a revista normalmente vendido ben por baixo do prezo de custo, pagados por publicidade, e por escritores que acabaron exaustos. E é o forno para bolos, a tendencia é producir contidos de calidade aínda inferior para superar a crise, máis barato e dimisión, para non xerar un bo contido como chamado Pep.

En conclusión, o futuro de revistas de xogos non é moi lisonjeiro, pero eu non dou desaparecer, polo menos en todo. Espero que algúns han decidir publicar un proxecto web que intenresante Crear leal, para completar e afondar no contido, para crear unha comunidade e pode ser unha punta de bo para os funcionarios da revista, como aconteceu con 1up.com, cuxa revista nai , EGM, faleceu.

kindle

Imaxe dun "Kindle" Sorpresa de chocolate branco

Outra canción é Kindle e outros lectores de ebook e comunicación dixital, que gradualmente vai prevalecer, pero non nun futuro próximo.

Update: Eu romper coa bala que quedou colgada Xurxo en Twitter sobre como ve o papel de escritura para a Internet e viceversa . Será que o "hunos" movemento para "outros"? Boa pregunta :-)

2 comentarios

2008 26 de setembro de 2008

O meu artigo na Marcaplayer: "Todos os camiños levan a Internet"

Publicado por en Internet , Marcaplayer e videoxogos

Lonxe van a desgana dos grandes fabricantes para conectar os seus consolas. En poucos anos, temos completamente illado centros Media Console chamando en voz alta conexión. (1)

(1) Ler máis no Blog de ​​Yahoo! Games ou marcaplayer revista, páxina 38.

Sen comentarios

2008 17 setembro de 2008

Vandal vandalismo e, a continuación, continuar coa TV

Me dixo un tempo Grandio Paul, director de vandalismo, a súa intención de ter un programa de TV en si, non só os vídeos que envía os distribuidores. Hoxe lanzou este novo proxecto, Vandal TV , co lanzamento de cero, e verás . Sen moito ruído, lentamente, pero inexorablemente, a mellora de vandalismo cada vez máis. Aínda que non poidamos dicir que este foi un pioneiro, si, foi por exemplo, co tema de blogs e moitas outras melloras. É un sitio web que ter en conta.

Este novo perfeccionamento, visto no xogador XXL, xúntase o rediseño e contido mellorado. Este novo programa de cero é a primeira edición dun programa de información actualizada sobre videoxogos producidos por Vandal cada semana ha analizar os últimos desenvolvementos na escena. , Terá bloques diferentes, incluíndo actualizacións sobre grandes lanzamentos ou anuncios de xogos, noticias e outras cousas que serán engadidas ao longo do tempo. A esperanza que é o comezo dunha fonte de crecemento, de contido audiovisual si.

É inevitable comparalo TV Meristation . Na miña humilde opinión e despois de ver só un programa, creo que eu prefiro Paloma Ferro, o locutor de vandalismo, sen prexuízo Lorena López, Meristation, que tamén fai moi ben.

Eu tamén segue traballando duro para mellorar o vídeo a Yahoo ! Moi pronto vou poder anunciar tamén nova.

Sen comentarios

2008 25 de xuño de 2008

O poder dos blogs

Publicado por en Banzaii , Blog , Internet , web 2.0

A primeira vez que oín dos blogs foi hai máis de cinco anos. Eu estaba vagando aínda traballaba como xornalista encargado de promover o jet ski campionatos cando vin un artigo no El Mundo, que falou sobre blogs ea súa altura. O meu xefe na época me animou a abrir un, pero eu non estaba interesado en manter un público diario. Eu non podía ver moito sentido.

Eu tamén penso que, cun público mínimo, pouco podería ser feito, pero co tempo vin que este estaba mal. Un blog realmente non precisa dun gran público, non precisa de masa crítica. O que fai falta é contido de calidade, un novo enfoque e conectar co público certo. O éxito dun blog e, a continuación, para emerxer como líderes de opinión nunha audiencia que non é macizo, pero é ben segmentado e é moi interesante para moitos anunciantes.

O ascenso dos blogs é tamén debido á crise do xornalismo tradicional, os medios de comunicación de masas. Eu teño que dicir que os xornalistas que estamos facendo moi mal na cuestión da credibilidade (aínda que, no noso Disclaimer debo dicir que o negocio de medios ten en moitos casos, a visión só comercial e non se preocupan co produto). Malas condicións de traballo tamén afectan moito, pero sexa como for, os medios de comunicación tradicional ten unha crise de credibilidade que están tirando vantaxe de blogs, que se venden con verdadeiramente independente, e aínda que moitos non están, a xente pensa que si.

A semana pasada, o equipo de marketing trouxo algúns usuarios para non perder o foco sobre eles e para nós aprender un pouco o nivel alí fora. Á chegada ao tema dos blogs, quedei sorprendido ao velos como unha conversa sincera, cara a cara, algo moito máis humano e persoal que confía máis. Isto é porque os blogueiros responder aos comentarios, nós nos importa, imos dar un persoal e moi importante para cada un dos nosos visitantes.
Ademais, os usuarios moitas veces teñen os seus propios blogs. Eles mesmos son sincero no seu blog e penso que é tamén. Eu certamente tentar ser o mellor en Banzaii.

Para min o blog ten me axudou moito, a escena de coñecer xente, construír unha comunidade, conseguir emprego e colaboracións, me permite probar, teño o meu propio proxecto, os meus propios medios en que eu me expresar libremente, escribir un pouco para non enferrujar, tomar algunha iniciativa ...

En calquera caso, esta experiencia foi moi positiva e eu encorajo a todos a dar o salto. Agora eu creo que o meu próximo proxecto vai deseñar algo usando Joomla, un sistema de xestión de contidos gratuíto moi poderoso e, se cadra, abrir un novo blog con outro tema. Agora eu vou che dicir ...

Sen comentarios

2008 Ter Abr 2008

Son xogos casuais a galiña dos ovos de ouro?

Lin na Gamespot , un sitio web que pode non saber, pero que é a fonte de case todo o que le nas páxinas web españolas que a SCI (Eidos), que posúe franquicias como Tomb Raider ou Hitman, por malos momentos, incluíndo despedimentos e de reestruturación. Unha das mudanzas máis destacados é a creación dunha división de xogos casuais novo, a ser chamado de xogo da Eidos. SCI mantén o camiño de outras empresas como Electronic Arts e Take Two.

Tomb Raider

A miña opinión é que os xogos casuais non son a galiña dos ovos de ouro, a gran decisión que ha eliminar o gancho, pero un paso na dirección correcta, un paso que é coherente coa filosofía imposta Nintendo hoxe e afastamento da industria dos xogos que xeran rexeitamento violenta e mala prensa. Xogos casuais son xogos de xogo directo e inmediato que ten como obxectivo xogadores pouco comúns que ocorren con baixos custos e ingresos que, se o xogo se fai un grande éxito, pode ser espectacular.

Como é que esta liña de xogos de estratexia? O que está claro é que ou eses xogos fóra para Wii ou descargar na PlayStation Store ou Xbox Live Marketplace. Eu non creo que fóra do Wii fai moito sentido para inundar as tendas do xogo con estes produtos. Algúns poden ter sentido, como os que xa conseguiron intenet e son ben coñecidos como Diner Dash ou Cake Mania, pero non todos.

Internet debe ser un xogador clave á hora de comercializar e vender estes xogos. O que fago é unha versión en flash do xogo, como a Sony lanzou Patapon , e promovería, sen eliminar a publicidade convencional en redes sociais, utilizando novas técnicas de marketing da web 2.0. Entón poña á venda a través de Internet cos sistemas de protección dos dereitos dixitais. A estratexia e distribución de xogos casuais por esas grandes corporacións, por tanto, debe ser distinto dos xogos "hardcore" e, por suposto, non esquezas a versión móbil.

Sen comentarios

2008 Ter Abr 2008

Vandal recibe novos miradas

Publicado por en Internet e Vandal e videoxogos

O redeseño hai moito agardada de Vandal.net xa lanzado. O primeiro non me deu ningún "sentimento" bo na época do seu lanzamento. Isto dá-me mellor columna, aínda que eu creo que os vídeos teñen perdido peso suficiente agora.

vandal.net
¿Que pensas?

Sen comentarios

2007 05 de febreiro de 2007

O que é Web 2.0 Video

Publicado por en Internet , Video , Web 2.0

O vídeo, en inglés, mostra un gráfico moi rápidos e que a web 2.0.

- Visto en Microserfs .

Sen comentarios