Lin un artigo interesante no Pep Meristation titulado "O papel do papel" que me dá tempo para pensar, porque eu non explicar por que non hai Meristation papel. Como Pep, eu tamén fronte a gran final de revistas de xogos que está sendo producido no mundo .
Para unha breve frase Pep resumo, porque as revistas de noticias son obsoletos cando alcanzan as mans do consumidor, porque eles non renovaron os seus contidos e formatos, despois de décadas nas arquibancadas e non son profundas o suficiente. Louvado sexa o frescor de revistas como Marcaplayer, con quen colaborou nalgúns elementos , pero non deu tempo para vivir, xa que o público xa pasou en liña e os anunciantes non son atractivo, excepto editores de xogos revistas propias. Pep só concluíndo que, como pagar por unha revista, que proporcionar contido perspicaz, calidade e sería moi caro para obter unha leal e distinto, non enorme, pero moi atractivo para os anunciantes.
Vin as revistas fóra do noso país para ir encanto dixital, como 1up.com, pero aínda non vin unha publicación de éxito dixital que se atreve a tomar a versión en papel. Por que? Como sabemos, entón, que non funciona? Desde o meu punto de vista tería sentido porque o mercado cunha marca ben coñecida, o contido non implicaría custo adicional sería un bo soporte de edición dixital para anunciantes máis conservadores pode acadar un público que apenas cabo en internet que pode ser decisivo para a compra de xogos. En calquera caso, non sería o porco enteiro con este proxecto e menos co que está caendo, pero non categoricamente exclúe-la, xa que pode ser un excelente complemento para a publicación dixital.
A falta de profundidade en revistas de xogos moitos no noso país é clara e Internet é utilizada para superar este problema. Para min, este é o gran erro das revistas. Como declarou Pep, Marcaplayer é unha lufada de ar fresco nesta dirección, pero non conectar ben co seu papel na web. Nós aínda estamos orfos dunha publicación que realmente conectar os dous mundos ben ademais dun enlace ou sección para reunir as mellores mensaxes do foro.
Como paga a revista, o sentido común di que o contido debe ser mellor que atopa libre, pero non é. Realmente pagar unha morea de cousas (impresión, distribución ...) que nada teñen que ver co contido, que é onde a maioría tende a reducir os custos. En calquera caso non, porque paga contido avanzado. Só que ten en CD, nada máis.
Hoxe, a calidade non é considerada no xornalismo en xeral, cando é a clave. E de feito a revista normalmente vendido ben por baixo do prezo de custo, pagados por publicidade, e por escritores que acabaron exaustos. E é o forno para bolos, a tendencia é producir contidos de calidade aínda inferior para superar a crise, máis barato e dimisión, para non xerar un bo contido como chamado Pep.
En conclusión, o futuro de revistas de xogos non é moi lisonjeiro, pero eu non dou desaparecer, polo menos en todo. Espero que algúns han decidir publicar un proxecto web que intenresante Crear leal, para completar e afondar no contido, para crear unha comunidade e pode ser unha punta de bo para os funcionarios da revista, como aconteceu con 1up.com, cuxa revista nai , EGM, faleceu.

Imaxe dun "Kindle" Sorpresa de chocolate branco
Outra canción é Kindle e outros lectores de ebook e comunicación dixital, que gradualmente vai prevalecer, pero non nun futuro próximo.
Update: Eu romper coa bala que quedou colgada Xurxo en Twitter sobre como ve o papel de escritura para a Internet e viceversa . Será que o "hunos" movemento para "outros"? Boa pregunta 