Arquivo para 'xogos de programación "da categoría

2011 12 de febreiro, 2011

Unha gran lección para programadores

Ás veces, un pensa que non pode completamente e totalmente personalizar os controis dun xogo xa que o programador non sae da ... ben, non entendese. Explicacións tenden a formar certificado tan diversas como nós non queren explicou configurar os controis de forma que non se encaixado na súa cabeza cadrada de ceros e uns, ou non desexa configurar as teclas de supoñer unha vantaxe para algúns ...

Ben, aquí está a gran lección. Un rapaz nun foro queixouse amargamente porque comprara Dead Space 2 e non puido definir a acción de andar no rato e alegou que el deixou o xogo inutilizável. O programador, como un programador que é, nada entendeu, pero acontece que o pobre rapaz non ten brazos e brinca co queixo ... ( Ler a materia completa aquí, en inglés )

Lección impresionante. Señores, creo que de todo o mundo e permitir que os controis para ser completa e totalmente personalizable, dunha vez por todas.

PS: Sentímolo se eu ferir sensibilidades, hai desenvolvedores persoas simpáticas, non son moitos, se hai, Hayles ... :)

Sen comentarios

2007 Outubro 24, 2007

Salteado controversia na blogosfera dos videoxogos

Publicado por en google , Konami , programación de xogos

Os caras están tomando Anaitgames moi relevantes recentemente. Eu, persoalmente, non acostumo segui-los moito, pero eles están alí e non facendo de malo. O 17 de outubro publicou un artigo patrocinado pola Zync Trucoteca sen previo foi un artigo patrocinado e iso desapontou moitas persoas. A continuación, o editor pediu perdón. Perfecto, corrixir é sabio.

Entón eu creo que para acceder Anait de Google:

No caso de que non ler ben, transcrevo:

"Ola! Acaba de entrar Anaitgames, o blog independente de video game ler en Castelá. Detectamos que che trouxo aquí unha procura en Google. Pode querer consultar un destes enlaces "

Onde quero chegar é facer ver que hai moitas páxinas e blogues que din que son independentes e non tanto. Son unha empresa, como o resto.

O artigo en cuestión foi patrocinado pola Trucoteca. O que é interesante son os comentarios de usuarios para o artigo, denunciando malos artes por Trucoteca, xestionados por Jesús Torres. A única experiencia que tiven con Xesús era un e-mail del hai unhas semanas para propoñer algún troco ligazón. Eu acordo e coloque un enlace, pero despois de que a liña quedou muda, entón eu decidir eliminar-lo.

E para rematar esta monografía que sintetiza a última polémica na blogosfera dos videoxogos, e no medio Anait de novo, eu vexo un artigo titulado "A mala educación", que contan unha mala experiencia coa Konami, eu creo que Monica Corbella.

Eu, despois de 4 anos neste sitios de xogos de vídeo grandes, eu só tiña contacto con ela e non era moi agradable. Liguei para pedir 5 xogos para un concurso ea súa resposta foi moi excesiva, tolo, sen moito sentido, un tanto surreal. Eu non vou contar os detalles, só que eu non fale ou intente entrar en contacto con ela. Limito-me a recibir comunicados de prensa e promoción darlles algo, se eles entender.

- O artigo patrocinado pola Trucoteca en Anait.
- O artigo sobre Konami en Anaitgames.
- Recomendación: Visita X-tray . É alí onde vin a información que me deu a idea para este artigo.

8 comentarios

2007 De maio de xuño 2007

Chega unha quebra setembro: Halo 3, Heavenly Sword e moitos, moitos máis

Agosto, como de costume, non foi moi prolífico en tiros, pero rematou con un xogo moi bo: Bioshock . O último de Take-Two competindo 2 Obscure , Stranglehold , Monster Hunter Freedom 2, Super Paper Mario, Skate, Heavenly Sword, Turok, MySims, Brothers in Arms: Double Time, World in Conflict , Warhawk , Halo 3, Lair, Clive Barker Jericho e Enemy Territory: Quake Wars, entre outros.

Non hai dúbida. Entramos en setembro que vai espertar moito interese. Nesta ocasión, ademais, a calidade non está en desacordo coa cantidade. A pena é que eu recibín o salario para min con todo o mundo. Se eu tivese que escoller, quizais eu escollería Halo 3, Skate, Monster Hunter Freedom 2 e World in Conflict. O Jericho Chamamento a toda a atención porque é un xogo español. Sería bo tentar.

3 comentarios

2007 15 de xuño de 2007

Cursos de verán en vídeo game Pompeu Fabra

Aprende a xogos de programa en España non é unha utopía. Hai empresarios que intentan axenda xogos por conta propia, pero tamén pode buscar unha educación formal. Para iso só temos que ver as escolas de Máster e verán que están en distintas universidades españolas. O Pompeu Fabra de Barcelona abriu o melón e agora hai moitos máis que ofrecer ese coñecemento. Por suposto, despois de rematar os seus estudos, vai atopar nun país do terceiro mundo, e probablemente terá que ir ao estranxeiro, se queres retos.

As últimas noticias que teño a este respecto e os xogos de verán actuais dixo Pompeu Fabra. Inscrición é de 2 a 13 de xullo e que o único "malo" que eu vexo é que está en Barcelona e eu estou en Madrid e eu non podo participar. Foi primeiramente interesado no módulo de desenvolvemento de xogos no Xbox 360 usando o XNA Game Studio plataforma Express. Neste taller, realizado en colaboración coa Microsoft España, o alumno a desenvolver un xogo similar aos ofrecidos en Xbox Live Arcade.

Os cursos son ministrados en quendas mañá e tarde, e 30 horas (20 de ensinanza, 10 de traballo). A taxa de inscrición é de 260 € por curso.

- Deixo a ligazón para máis información: Escola de verán xogo da UPF.

Sen comentarios