2011 11 de febreiro de 2011
Eu non creo que eu xa estiven na miña vida máis hypeado
Un xogo que mestura GTA con Heavy Rain? Eu teño un babador ...
Aínda así, eu gracias a Deus que a Electronic Arts non puido comprar Rockstar ...
2011 11 de febreiro de 2011
Un xogo que mestura GTA con Heavy Rain? Eu teño un babador ...
Aínda así, eu gracias a Deus que a Electronic Arts non puido comprar Rockstar ...
2010 22 de xuño 2010
Ola amigos! Longo tempo dende que eu actualizar meu blog amado, pero o día bendicido intensivo pode asegurar que iso vai cambiar. Acaba de rematar Red Dead Redemptio para PS3 e podo darlle as miñas impresións, como sempre, 100% orixinal e lonxe da truño análise podes ler aquí.
Despois de rematar o xogo sinxelo-player (o multiplayer eu nin sequera tocou), eu ficar un bo gusto. Unha vez máis a man de Dan Houser permeia o guión do xogo. Eles falan de non sei creador "pints" xaponés como o "Tarantino" dos videoxogos, pero para min Houser é este cara que merece a denominación. Dan ten máis de 10 anos escribindo os guións para a serie GTA e xa embarcou nun Rede Dead Redemption que é particularmente notable para o guión que levou Houser.
Eu non estou indo a "spoilers", pero a historia de John Marston realmente viciado. É cheo de bo diálogo tan raramente senten a necesidade de ahorrártelos. O guión está cheo de bandidos, policías corruptos, ameazas, tipos duros, prostitutas, carreiras, fortes, phonies ... non falta nada, e baixo un bo depósito de crítica social e observacións irónicas e moi ácidos e algún outro toque intelectual : como cando sutilmente fai preguntar se realmente pode escapar do seu pasado ou cando pensa sobre a política se move sobre un ditador e curso revolucionario que vai devolver o poder para derrubar a xente. Todo moi desanimado, moi Houser ... Love it! De feito, como o guión de curiosidade RDD é dez veces maior que a dunha película ...
O final da historia foi recomendado por algúns amigos e, de feito, estean moi feliz polo inesperado, por ser tan oeste, polo seu épico. A duración do xogo é moi grande, porque entre as misións principais que sempre atopar algunha tarefa secundaria divertido para realizar, de xeito que, ao final, o xogo ofrécelle moitas horas de xogo do que espera. É certo que algunhas quests laterais son repetidas, pero, cara, ninguén o obriga a facelas, se parecer aburrido.
O novo escenario, o oeste americano, de 1911, dá un toque de frescura ao Grand Theft Auto perdeuse co paso do tempo. O cabalo é máis divertido que os vehículos, tales como a caza fuxitivos vivos ou mortos, ou animais, cabalos mansos, mercar terra ... Eu son un gran fan de GTA, pero debo confesar que Red Dead Redemption eu gosto mellor que GTA IV.
O proxecto foi de seis anos de traballo duro contra todas as probabilidades, contra os analistas de mala calidade xogou fóra o xogo de vista invisible, contra os intentos de compra Rockstar e calamidades. Ao final, despois de dar o xogo dos anos necesarios de desenvolvemento, foi rolda, xa vendeu máis de 5 millóns de copias en todo o mundo e ten tido o éxito que merece.
A pesar de pasar tanto tempo a desenvolver un xogo excepcional, ten unha morea de falar os seus erros famosos. Fun o primeiro en rir de algunhas, como as mulleres-burro, e realmente atopei meus xogos algúns como a desaparición de cabalos necesarios para completar unha misión ou o personaxe voando cara ao ceo, sen motivo, pero é desorde inxusta co xogo para iso. En agregados boas folgas mal por un deslizamento de terra.
Estamos ante unha nova gran franquicia Rockstar, un xogo que foi capaz de atrasar o lanzamento de Max Payne 3, ata o final do ano, un xogo que lle dá moitas leccións, incluso dando a boa ideas o tempo de desenvolvemento requiren un pouco mellor e moi bo e malo (e eu notar ...) que os resultados trimestrais e presentacións aos investimentos, a curto prazo, non debe estar a longo prazo, calidade, e, polo tanto, darlle un 10 a Rockstar e 9 alto para Red Dead Redemption. Eu ir ata o altar e espera seguir Rockstar tantos anos a creación de xogos para adultos que tanto entreter a xente quere de min.
Valoración: Mahou 5 estrellas. Indispensable.
E agora, para aproveitar o curtametraxe con subtítulos en castelán, que é a descrença:
2010 Mar en abril de 2010
Rockstar Games , empresa estadounidense que estamos afeitos xogar "bombas" de xogos, está finalizando o seu próximo lanzamento titulado "Red Dead Redemption" .
O estilo GTA e colocado en idade de ouro do "farwest" nel encarnar John Marston, un ex-bandido que despois de anos de vida criminal por unha banda brutal, decide establecer-se e levar unha máis "calma". Mais esa vida pacata precioso non vai durar moito para Marston, como axentes do goberno que buscan a súa axuda para cazar as bandas máis buscados.
Baseado nun xogo moi semellante ao da serie Grand Theft Auto , o noso obxectivo será o de levar a cabo as misións que van acontecendo. Rockstar afirma que ningún partido será un "lineal" e, polo tanto, dependerá de como levamos a cabo as misións, como estes inflúen no desenvolvemento da historia.
Rede Dead Redemption é a secuela do xogo Red Dead Revolver , que foi lanzado en maio de 2004 para PlayStation 2 e Xbox. Esta segunda parte está a ser desenvolvido por Rockstar San Diego e será lanzado en PlayStation 3 e Xbox 360, ea súa data de lanzamento e espero que o final, é do 21 de maio de 2010.
Tras pospoñer por terceira vez, de novo, espero que sexa algo bo para o partido ... Que esperas deste "GTA occidental"?
2009 12 nov 2009
Porque non todo na vida é Forza Motorsport 3 (Aviso aos navegantes: Para os reis quere un bo volante Logitech), eu tamén estou xogando Episodios de Liberty City, un disco reúne dous capítulos para descargar exclusivo de Xbox 360 en forma física. O disco vale 40 € e dá moitas horas de xogo, o certo é que é así que paga a pena se che gusta o universo GTA, porque esixe o GTA IV en si sen descargas ou calquera cousa.

Na época, eu non xoguei moito en The Lost and Damned, se eles me mandaron un código para descargar. Eu non me lembro moito do por que de non xogar, eu creo que foi enlameada con outros xogos, pero eu recordo que os mozos de Take Two / Rockstar Games me convidou para a súa oficina para tratar este capítulo e escribiu unha pequena revisión no meu outro blog .
Non vou repetir. O que máis me gustou é que hai checkpoints nas misións, o que permite non repetir unha e outra vez, desde o inicio da misión e as novas armas para o Exterminador, pero houbo moitas cousas que me gustou: Os guarreados gráficos de propósito para dar máis atmosfera, o guión que xa parecía prometedor e logo, non tanto ...
O tema das bicicletas que me encanta, e sendo un motociclista en Gang de Lost prometido, pero ao final eu cansar un pouco duro helicóptero. Outro dos puntos fortes deste capítulo foi a banda, o sentimento de fraternidade, pero, finalmente, nas misións non é realmente con eles e ir sobre o seu negocio, para abater os inimigos sen preocuparse moito seus compañeiros. Si, cando sexa necesario, é xa un toque e loita ... Escaqueos, o xusto.
A sensación de que Lost and Damned foi un pouco decepcionante aumentou cando comecei a xogar The Ballad of Gay Tony, un novo capítulo moi traballou, comezando como Deus planeou, cunha misión poderosa: Debuxe un helicóptero militar e Abbe un iate e algúns barcos. Entón ve que as misións será máis brutal e desenvolvementos, moito máis que no capítulo anterior. Este segundo volume ten máis personalidade, máis atractivo, grazas a un carácter máis Latina eo mundo, a noite máis emocionante.

A capacidade de gozar de novas armas ou a rampla, coches novos, motos e barcos, para xestionar as súas novas casas nocturnas e multiplayer son razón suficiente para baixar ou mercar o disco con este segundo capítulo para descargar. Como sempre, as misións principais son engadidos moitas misións secundarias que garanten moitas horas de xogo.
Se é para horas de xogo, é un must-buy, se non está canso dos xogos GTA.
De feito, Miyamoto quere facer Wii Sports Resort Illa dun novo personaxe tan famoso como Mario ou Zelda, pero dar destaque a contorna é o traballo de Rockstar Liberty City. Para ser claro. Proporcionar escenario personalidade xa fixo Dan House, un medio menos Miyamoto ao teu gusto ao políticamente incorrecto e adultos, pero un xenio.
2009 18 Mai 2009
Seguindo os pasos de Spore , The Sims 3 pode xa estar dispoñible en redes de hackers 2 semanas antes do seu lanzamento oficial, como eu vexo en moitos sitios americanos de videoxogo . Ao parecer, aínda que eu non recomendo nin respiración (o ficheiro pode conter virus ou ir vostede sabe o que) o xogo funciona e non require activación en liña ou calquera cousa. Nova mala noticia para a Electronic Arts, o que podería deixar de vender moitas unidades, como aconteceu recentemente a Rockstar Grand Theft Auto Chinatown Wars, por exemplo.

Sims 3 Torrent Edición
Agora só necesitamos para non repetir os erros e non perturbe os compradores legais con Sims 3 sistemas DRM estúpidas ...
2009 27 de febreiro de 2009
Escribín recentemente que a decisión de tomar Nintendo DS GTA para min caeu como un balde de auga fría , porque creo que é imposible volver a crear o mesmo xogo en portátiles. Eu mudei de idea, pero o meu nivel está caendo radicalmente sobre considerablemente grazas aos remolques acaba de ser lanzado. Un concerto moi interesante. Cómo mesmo gusto é mellor que o " Guía Cooking "!
O primeiro trailer mostra a historia do xogo coa imaxe moi real xogo Poquita:
E logo un vídeo veu de "xogo" moi legal:
Non parece malo, non é malo. Nin malo este concurso para The Lost and Damned . Forma parte, é gratuíto e pode gañar un xogo personalizado Xbox 360.
2008 10 de decembro de 2008
O outro día eu estaba a pensar que estuda o desenvolvemento máis talento, os que gañaron sona con cada partido e que aínda manteñen ao longo dos anos, o que non é doado, e buscar denominadores comúns entre eles. Excepto Ubisoft Montreal, que é o centro comercial, ningún dos ellostiene unha gran carga de xogos por ano, pero levar o seu tempo para facer os seus xogos e algúns se renderon aos encantos da Wii. Este é o meu top:
1. Bethesda para Oblivion e Fallout saga. Ten.
2. Starbreeze para o xogo Riddick bestial en Xbox e na secuencia están preparando.
Tres. Ubisoft Montrea l Estudo para Splinter Cell, Prince of Persia, Far Cry e Assassins Creed e moitos outros. O estudo canadense é a alma de Ubisoft.
Abril. Bioware para Star Wars Kotor, Mass Effect, Neverwinter Nights ... Esperemos que a súa compra pola EA non significa a súa desaparición.
Maio. Chave, para todo. Gabe Newell e os seus nenos son míticos.
Xuño. Team Ico para a innovación e orixinalidade por Shadow of the Colossus e preparando xogo, que ninguén sabe practicamente nada, pero está na parte superior das miñas preferencias.
Xullo. Rockstar. A alma de Take Two co seu humor irreverente, e decididamente a realización de xogos adultos. GTA IV volveu a vender como pan quente. Grande.
Incluiríais-se máis á lista ![]()
Actualización: por petición popular tamén presentan Blizzard e SEGA AM2. Eu me rexeitamento a incluír ID tras o que eu lle gustaba de Perdição III e LucasArts tras o poder da Forza e fractura ![]()