Arquivo para 'Sony' a categoría

2011 Febreiro 2011 pode

Non perden os nosos datos e nós compensado cun mes de balde de PlayStation Plus?

Publicado por en PlayStation 3 , Sony

É un pouco decepcionante, para dicir as cousas que a Sony está permitido o luxo de perder datos persoais de 77 millóns de persoas (preto de 3 millóns deles español) e datos de tarxetas de crédito doutros 10 millóns (estes xa venda de acordo con varios medios de comunicación e blogs) e queremos compensar cun mes de balde de PlayStation Plus e algún outro contido libre para ser especificado. E aínda por riba, o que compra e perder ese mes se perde, se pasar e renovar a caixa de subscrición ... Será que estamos tolos ou que?

Na foto, os obxectivos Kaz Hirai solicita datos dos 3 tarxetas de crédito cando re PS Rede

Ler máis ... »

Un comentario

2011 27 de xaneiro de 2011

¿Que pensas da NGP?

Publicado por sobre PSP , Sony

Para min, en xeral, semella unha "besta negra" que enche as miñas aspiracións. Por suposto, a presentación foi unha resposta aos Nintendo, que podería ser máis coidadosamente traballado, ten sentindo un pouco precipitada ... E o nome provisional ... NGP ... Eu entendo que eles queren romper coa PSP, pero para un vou seguir usando PSP2 ata o nome da final ...

Ler máis ... »

4 comentarios

2010 31 de marzo de 2010

[Humor] Meu Deus, iso é o inferno

Sen palabras. É auto-explicativo.

O inferno pouco cada día ... (Fonte: Pocketinvaders )


El ata a morte ... A combinación pañueloo, o pañueloo Combo! (Fonte: patacas traer )

Un comentario

2010 29 de marzo de 2010

Entrevistado na Radio Nou en comentar Heavy Rain

Publicado por en Heavy Rain , PS3 , Sony , videoxogos

Como paso adiante en nosa Twiiter , eu fun entrevistado como medio estrela que eu son (afección) na Radio Nou para falar sobre Heavy Rain, un xogo que eu teño discutido recentemente . O programa se transmite luns de 22:50 a 23 horas e se pode escoitar en vivo aquí , pero se perder (o que é claramente indesculpável), deixo a ligazón para descargar agora para que poida difrutarlo casa, oficina ...

Eu creo que non foi malo, moi ben montado e, como sempre, me enviou o audio ea miña voz non parece mal de todo. Grazas Nuria!

- Escoita aquí a historia de Heavy Rain en Nou Ràdio

7 comentarios

2010 25 mar 2010

Kratos, o Deus de públi III

A semana pasada, en concreto o luns, 15 de marzo, estivo en Alacante e chamou a miña atención para ver a capital enteiramente empapeladas "Kratos" . "O ceo é o inferno", "Faga a súa vinganza", "Un ollo por ollo" se pode ler na maioría dos abrigos e paradas de autobuses. Todos os outdoors brillou como o seguinte:

Toldos God of War

Todo o mundo sabe que God of War III suscitou moita atención, sendo un dos videoxogos máis esperados e máis reservas alcanzou un valor de 35000 unidades, só precisa dunha semana para esgueirar-se para o 1 º top de vendas e Teña en conta que este mes é un xogo único é unha plataforma como a PlayStation 3.

Pero a campaña publicitaria realizada pola Sony , non foi hai uns meses na maioría dos centros, Media Markt , e mesmo na web, presentou unha conta atrás dos días, horas, minutos e segundos restantes ata que saian o mercado de videoxogos. Tamén en sitios como youtube e moitos sitios nos encheu de banners coa chegada inminente do xogo.

En cidades como Madrid e Barcelona moitas pantallas LED anunciando a súa partida, e incluso un "Kratos" carne e sangue (si, vostede escoitou dereito) andou libremente pola cidade, o metro, tendas, ...

Kratos-A-Bear-and-a-Madroño

Curioso foi a campaña que se produciron en Italia, coincidindo coas eleccións, podes ver carteis electorais nas rúas pedindo o voto para "Kratos", tamén como parte do marketing.

god_of_war_vota_kratos

Poucos xogos alcanzaron un nivel tan grande como a campaña publicitaria está en causa. Aínda hai pouco asistín a Final Fantasy XIII autobús , particularmente non me lembro doutro partido que, ademais do seu trailer na televisión, anunciou un xeito incrible no noso país.

Como unha estrea da película fose, a publicidade en-xogo está a tomar esta dirección, papering cidades enteiras cos seus carteis, con trailers e sitios de TV, presentacións e previews das grandes cidades ...

Por suposto, o mercado de xogos está crecendo e é cada vez maior, e as empresas tenden a adaptarse aos tempos e, polo tanto, Sony fixo unha excelente campaña con este God of War III.

¿Vostede fora previsto hai anos, ver un cartel enorme de Super Mario Bros en refuxios da súa cidade, anunciando a súa chegada no NES? Aqueles eran outros tempos ...

3 comentarios

2010 21 mar 2010

Preguntas sen resposta. Tal vez lle responder a calquera?

  1. Por Patcher tornouse o Rappel grande de videoxogos?
  2. Como é posible que as prostitutas de Assassins Creed 2 facernos pasar desapercibido?
  3. Canto máis tempo probando as tres luces vermellas e fallos semellantes?
  4. Por que os desenvolvedores inclúen contidos para descargar o disco do xogo orixinal?
  5. Será OnLive, eo Gaikai como o futuro próximo dos xogos? E o máis importante: Será que eles van traballar decentemente coa miña ADSL Timofónica?
  6. Está vingando o "hardocore" A Nintendo se rexeitaron a mercar os xogos "hardocore" Wii?
  7. Canto tempo dura John Riccitiello na cabeza da Electronic Arts?
  8. Cando comeza a p ... remake de Final Fantasy VII? É tan difícil de ignorar os usuarios?
  9. É a saga Halo é realmente esaxerado ou cana de España?
  10. Sony está Ferrando co Move ou será un éxito como PSP go? (Vaia fodendo cuestión ...)
  11. Realmente non había nada para a tecnoloxía 3D que están chegando e que nos obriga a usar un lentes de baixa calidade que dan dor de cabeza?
  12. Vai saír falando tontería nalgún punto Peter Molyneux?
  13. Quen é o mellor xornalista español dos videoxogos?
  14. Non é o argumento de Heavy Rain, como trapaceiro pouco?
  15. Por que foi amplamente difundido Vapor e outros sistemas de descarga dixital como D2D e xogos Metaboli parecen non existir?

14 comentarios

2010 18 de marzo de 2010

Banzanálisis Heavy Rain (polo patrón)

Publicado por en Cinegames , PS3 , Sony , Tomb Raider , videoxogo

Despois de moita promesa, o hype en abundancia bo, bolsa de marketing e algunhas presentacións na sala de xogos, Sony chegou ás nosas mans unha copia de Heavy Rain (quero dicir cando digo que a copia orixinal. Non me asusta!). Vai ser difícil analizar este xogo sen rasgar a historia porque o xogo é o seu guión (en realidade, é un xogo de película máis interactivo como a coñecemos), pero imos intentar.

heavy rain scot shelby
Foto Heavy Rain: Scott Shelby

Aínda que vén embalado como videoxogo vendido como tal e foi desenvolvido como un xogo de vídeo, é unha película interactivo en que as súas accións inflúen no desenvolvemento da historia, como un libro dos seleccionar o aventura propia pregunta. O guión fala sobre o asasino do origami e é o "clásico" guión de Hollywood dun asasino psicópata que cegamente atópase co perfil. A partir de catro perspectivas diferentes, catro personaxes xogabades, imos descubrir os detalles da historia.

Sony dixo-nos, as nosas opcións, mesmo a historia máis influencia mínima. Como na vida real, non sei se tomou a decisión correcta ou non. Só ten que leva-lo ea vida continúa e leva a consecuencias que non poida esperar ou non podían prever. Parece que máis afecta a historia é que un dos seus personaxes morrer en algún momento ou é retido e non pode cumprir a súa misión. En total, di-se nos foros, hai 18 finais (epílogo) diferente.

Obviamente, ningún multiplayer, ea gran cuestión é se Heavy Rain é "repetición". Hai moitas persoas xogando o novo para descubrir novas terminacións, pero eu creo que cando vostede sabe quen é o asasino, o suxeito perde moita gracia. Quizais nalgún momento eu tentar xogar de novo para ver "o que acontecería se ...", pero certamente non me vai tragar dende o principio porque prepare ovos mexidos avións ou xogar cos nenos non é exactamente divertido.

A impresión xeral foi moi bo. O mellor do partido, como película interactivo, é historia, aínda así, ten algunhas lagoas e queda un pouco forzado, quere expandir os comentarios, pero non está aquí para non romper o xogo para ninguén. Finalmente, a escritura non é perfecto, pero el fai, se engancha e intereses.

En canto á jogabilidade, a experiencia é reducida a unha morea de "eventos QuickTime" que foron tan popular Deus da Guerra, Tomb Raider raro ou Ninja Blade. O "QuickTime" confinado a escenas xeralmente máis impresionantes que o propio partido no que o usuario ten que acertar a combinación de botóns que está proposto na pantalla. Basicamente é unha proba de reflexos. Eu non son un gran fan deste tipo de xogo, pero eu creo-o accesible para todos e apropiado para un "xogo" coma este.

O que define Heavy Rain de outros xogos que usan este tipo de xogo? Ademais do xa mencionado, a non "linearidade" da historia, e flúe todo o que decidir, a outra gran diferenza son os gráficos ultra-realista, son os que dan credibilidade á historia, pero aquí o xogo non é perfecto. Salienta, a animación facial (non sempre, ás veces, parece grotesco) e, peor, algunhas texturas e, especialmente, cando os personaxes poñen a roupa ... Hai algunha taxa de cadros cae bastante notable ... e hai un parche dispoñible que corrixe algúns dos eses erros episodio Bajároslo antes de xogar.

O son tamén axuda siga Cinematógrafo orientacións ao pé da letra e di-nos á beira do "nervio" para a acción na pantalla o momento en que somos e no; nervioso é o noso heroe. Boas cancións e boa puntuación aquí tamén.

Outro obxectivo do David Cage, director e guionista de Heavy Rain, foi que chegou a ser familiarizado cos personaxes, realizamos con eles tarefas diarias, sentimos que sentiron e acabamos nos identificamos con eles, de xeito que as súas alegrías e tristezas non deixar-nos indiferentes. Creo que iso tamén foi atinxido polo menos para min pasou con 3 deles ... Na miña final perdeu só un e foi só no que non conectar ... Coincidencia? Creo que non ... Só non me emocionou como Peter Molineaux ... LOL

En suma, e non "brasearos" máis, eu recomendo que todos poidan gozar desta experiencia. A pesar de algúns fallos e cousas inexplicables, o guión é interesante, mantén vostede insistir e conseguir os seus obxectivos. É realmente mellor que moitos "películas" de merda que eu teño inxerido ultimamente ... Eu aplaudo Soño Sony e Quantic para financiar este proxecto e innovador. Creo que outro esencial para PS3 con God of War III, Uncharted 2 e algúns outros.

Eu creo que Heavy Rain é o primeiro gran expoñente dunha nova tendencia en xogos de vídeo games, o máis próximo da película. Creo que imos ver moitos "fillos" de Heavy Rain no futuro próximo e que este partido abre unha nova liña que terá como obxectivo o mercado de masa en sistemas que non esixen como resultado OnLive e afíns. Hai un lote de terreo e un gran negocio para explotar nesa dirección. Eu tamén creo que unha boa choiva pesada nos Cinegames con unha morea de persoas que deciden onde a historia pasa nun tempo tamén pode ser un bo camiño para explorar.

PS: Se queres miña opinión sobre a polémica do libre espido no xogo, eu creo que se paga 70 dólares, libres de calquera cousa, ou pagar a si mesmo ... lol Estamos fóra a 10 dólares por núas! Lembro un xogo para adultos, e ten un PEGI +18, non vale impresionado cun mamilo.

2 comentarios

2010 22 de febreiro de 2010

O xogo dilema de marketing

Publicado por de Lara Croft , Microsoft , Nintendo , PS3 , Sony , videoxogos , Wii , Xbox 360

Durante a miña carreira en videoxogos que tiven que tratar con algúns poucos director de marketing, director de produto e outras persoas que defenden posicións mala vida totalmente diferentes, como para promocionar os seus xogos.

Algúns pensan que bos xogos vender-se e prefiren promover o "menos bo" (porque para eles hai partido malo) e outros, para ser realmente bo para empurrar isto todo para as forzas do mercado e da "mediocridade", de acordo calidade.

Lara croft

Os que pensan que os videoxogos se venden bo non levantar un dedo para promover sagas consagradas. Eles saben que xa asegurou a súa audiencia que as características de novos produtos ha traballar na creación de expectativas. Non loitarán para a portada da revista ten un produto ou usuarios especiais, non é necesario, xa está familiarizado co xogo e vai executar para mercar e xornalistas interesados ​​nel e non facer nada. A eses, eles propoñer calquera acción, ollar para vostede como se non eran dignos do xogo e intentar "roubar" a mediocridade do día. Eles cren que o marketing paga a pena, a única que realmente ten mérito, é vender lixo, lixo que o cume dunha super-duper das vendas. Como eles ven que un xogo ten comentarios de 9 ou máis crer que son practicamente todos os "peixes" de venda, é unha brisa e investir o seu tempo en facelo máis difícil de vender.

Despois, hai os que pensan que bos xogos debe ser dado un marketing digno deles. Non o suficiente para que o xogo é incrible, ten que comunicar, de mercado e berrar tan alto dos seus beneficios. Se viron na súa gran partido, non descansar sobre os loureiro. Non tente exaltar razón sobre o xogo do outro vídeo non paga a pena o sufrimento. O feito de que unha serie vendeu ben ata agora non garante que o próximo vai facer o mesmo de novo.

Cal é a boa forma de concentrar o Cartafol de videoxogos? Desde o punto de vista do usuario por suposto, ten que empurrar realmente valeu a pena eo resto é fraude, pero dende o punto de vista de que precisa para chegar ao meta de vendas, a cousa non é tan clara ...

Eu teño miña opinión, por suposto, pero esta vez eu vou lle dicir nos comentarios o artigo xera algúns :)

6 comentarios

2010 21 Xan 2010

Inferno de Dante vs God of War III

Hoxe eu estaba xogando a demo do Inferno de Dante . Para os que poden saber o que é un xogo de acción no máis puro estilo God of War . Tal é a semellanza que os medios moitas chamalo de ser tecnicamente unha copia modelada en movementos, combos, criaturas, configuracións ...

Inferno de Dante está baseado na primeira parte de A Divina Comedia de Dante Alighieri. O xogador controla Dante, un veterano da Terceira Cruzada tentando alcanzar súa amada Beatrice ea súa alma libre de Lucifer. A súa busca lévao Dante para xestionar criaturas monstruosas través dos nove círculos do inferno para salvar Beatriz, tamén afronta os seus propios pecados e crimes de guerra.

Sinceramente a miña opinión sobre este xogo é moi bo, eu me asombrou o demo, o xogo é tecnicamente criaturas requintada con algúns escenarios e graficamente moi bo, con animacións moi bruto e jogabilidade moi accesibles e fáciles de controlar. Outro dos puntos fortes que eu vexo no Inferno de Dante, este é que é multiplataforma e pode gozar de dous pugilistas como sonyers.

O xogo foi desenvolvido por Visceral Games dentro da Electronic Arts (estudos creadores inclúen o éxito de Dead Space ) e estarán á venda 12 de febreiro para PlayStation 3, Xbox 360 e PSP. Un mes despois, concretamente o 16 de marzo, será lanzado o agardado Deus of War 3 PlayStation 3 exclusivo e realmente creo que o último é o único que vai gañar a guerra entre eles.

Vós que cren, God of War 3 ou Inferno de Dante? Pensas que o Inferno de Dante?

21 comentarios

2010 20 de xaneiro de 2010

Discusión sobre Heavy Rain

Eu quería comezar a miña carreira en Banzaii falando dun partido que todos esperamos moito, como Heavy Rain. Parece ser un xogo que marcou un antes e despois, xa de acordo coa Sony di que o xogo está aberto a moitas posibilidades, unha especie de modo interactivo película de aventuras, na que a historia pode variar segundo o que facemos .

O xogo é desenvolvido por Soños cuántica, creadores e outros de Fahrenheit , un xogo de aventura lanzado en 2005 para PlayStation 2 e foi ben recibido.

David Cage, director do proxecto, di que a historia de Heavy Rain xira en torno a catro personaxes diferentes están cruzando en torno a un home misterioso chamado "o asasino Origami" (o asasino do origami). Heavy Rain é un thriller con un filme negro moi maduro e adulto, e cuxo principal obxectivo é enviar unha mensaxe ao xogador: Ata onde ía para salvar alguén que ama En canto á parte técnica é sinxelo-player, para en liña non está dispoñible e as súas voces e textos están en español, alcumado polos xogadores principais no director de escena en España, máis o director apuntou a unha única entrega, sen secuelas ou secuelas.

Algúns medios de comunicación están chamando-o orixinal, innovador, perfecto, espectacular ... Ata agora todo é eloxio para este xogo que nos gusta do 24 de febreiro e como vostede sabe se exclusivo para PlayStation 3.

E como a vostede que pensa ou espera desta Heavy Rain?

2 comentarios

2010 19 Xan 2010

Banzanálisis de Uncharted 2

Este fin de semana eu fun gusta Uncharted 2: Among Thieves, un PS3 grandes lanzamentos deste ano e nomeados para Xogo do Ano (GOTY) por moitos. Despois de rematar o meu xeito sinxelo player é a miña impresión de que este é un xogo de xogos, cuxa gran virtude é sacar o mellor de aquí e de alí en un moi exitoso. Deixe-me explicar:

Uncharted 2 é moitas cousas, pero certamente non un xogo orixinal. Desde os primeiros 5 minutos eu tiña a sensación de que é que podería ser Tomb Raider e nunca foi. Pero tamén vin referencias claras a outros títulos, co sistema a buscar cobertura de Gears of War e, máis importante, Drake ten emulado o camiño cara abaixo escaleiras Nico en GTA IV! É algo que realmente non creo que estaría de volta en un xogo, eu lle aseguro J

Fóra de siliconas, o máis impresionante do xogo, con excepción da bela muller, certamente son os escenarios, perfectamente texturizados, cheas de detalles e posibilidades. Ela perdeu o costume de distinguir claramente entre os que son escenario interactivo de non e un servidor, resaltado, ás veces eu non estaba seguro para onde tirar. Afortunadamente o persoal da Naughty Dog están por todas partes e mostrar o camiño xentilmente ver que está voando ás cegas.

Guión Uncharted 2 móvese lonxe da gravidade da Tomb Raider. A pesar de Drake é salvar o mundo, que non paran a observar ass Chloe ou facer o comentario broma do día. Estilo de salvar o mundo "Eu non vin que gritar" sempre é máis divertido, non? Diálogo final glorioso. Deixe-me saber, como Nui Muchachada que vin nun videoxogo.

A mestura de xéneros, de videoxogos diferentes que nada teñen que ver entre si fai que o xogo non ser todo o bo como debería nalgúns aspectos. Para un viciado de Modern Warfare 2, a acción Uncharted 2 é un pouco Aguado, aínda que tomou parte neste espectáculo que fai o modo de xogador único tan especial da súa última chamada of Duty. Outras veces, o xogo afección e recordou-lle unha boa aventura filme Indiana Jones, rodando baixo as portas antes de pechar, ou un milagre salvouse do colapso.

O problema dos videoxogos tan ambicioso, que quere dar o mellor do xénero plataforma de acción, aventura, é difícil atopar o xogo adecuado. Non creo que eu arrastrado cara ao abismo por pracer, non, é que o control, sendo bo, ás veces xogar trucos en ti. O resto é máis ou menos o mesmo: fase de explotación e acción fase aderezada con algúns outros particularmente espectacular ou rara, porque ten que cubrir unha persoa ferida e volver ata a loita final.

Despois de rematar a miña Modern Warfare 2 en preto de 6 horas de duración eu creo que calquera videoxogo. Polo menos 2 Uncharted durou-me un fin de semana enteiro ... É en definitiva moito tempo, pero intensas, cheas de acción momentos épicos. O sabor que fai que o fin é bo, vivir un xogo de aventura cunha boa coidadosamente traballado moito. Tamén hai poucos días estivo no centro do xogo 39,99 € . e subiu de novo para 66 Por 40 euros, foi unha compra grande.

Finalmente, eu só quero preguntar-lle: Chloe ou Elena? Eu sempre Chloe, moito mellor en todos os sentidos, con máis personalidade que puritana Isabel.

Á súa esquerda, Elena, á dereita, Chloe

5 comentarios

2009 14 dez 2009

O novo Medal of Honor ten as miñas bendicións

Cando relaxa, vén unha enxurrada de anuncios. Con motivo da Spike TV lanzou unha serie de información: renacer saga "True Crime", temos primeiras fotos da nova creación de 2K "spec Ops: The Line" e que quero, que Electronic Arts vai poñer todos os ovos nunha cesta para resucitar a miña tan desexada medalla de honra pola porta da fronte, para o Call of Duty e Afganistán.

A reorganización da Electronic Arts xogos significa menos calidade, pero máis grande e orixinalidade da miña parte é máis que benvidos. Parece que o éxito impresionante de Call of Duty será emulado por EA xulgar polo trailer impresionante que mostrou a través Gametrailers:

Aínda descubrir o que de marketing é neste vídeo e canta xogo real, pero non pode negar que o marketing é bo. En calquera caso, a EA cancela un mediocre e céntrase na boa, ten todas as miñas bendicións.

O spec Ops tamén ten todos os sinais de avivamento en resposta a Call of Duty, pero en vez de Afganistán, a acción será realizada en Dubai unha devastada. Os caras do 2K non son dedicados especificamente á mediocridade, e que presenta un futuro moi saboroso en termos de "guerra moderna" (Modern Warfare).

PS: By the way, parece que que Gran Turismo chega en marzo en Xapón e que non é probable que veña antes do verán . Yamauchi é o meu ídolo. Debe ser único neste sector que non parecen ter un rojão na aparvado. Todo o mundo está indo rápido, pero el. Para min, que alguén de Sony xa está declawed por tratar con este crack.

Sen comentarios

2009 23 de novembro de 2009

Mellor / peor de Facebook e Twitter en Xbox

As miñas impresións. A primeira negativa é por iso que estamos en crise:

  • Efectuar o pagamento cando de 10 metros da consola no PC, eu teño libre. Tb teño isto no blackberry "libre".
  • Hai que un teclado USB para aproveitar ao máximo. Insire o texto de comandos é unha dor.
  • Twitter leva un tempo para subir. Non pode ver as persoas que mencionar (que publicou @ jorgemediavilla) en un só click. Iso non facilitar as discusións.
  • Pode manexar varias contas ó mesmo tempo?
  • Non hai conexión entre os xogos e os novos servizos sociais, que el mesmo está facendo Twitter Sony (Uncharted 2) e Facebook (que é precisamente a visión). Aplicacións illadas.

Agora, o positivo, o que Hayles se hai:

  • O deseño de Facebook e Twitter é moi clara, sinxela e estética. Accesibilidade é moi bo. A navegación é moi preciso.
  • Interconexión entre Facebook e Xbox permitiu-me coñecer a gamertag de moitas persoas que estaban no Facebook, pero eu sabía que o seu gamertag Xbox. Eu engade todos eles!
  • Isto dá MSFT uns días libres para tratar de Facebook e Twitter.

Despois está a cuestión da falta last.fm en España. Isto deixou un sentimento de decepción na actualización de outono, como a funcionalidade para o Zune, aínda estamos á espera en España ...

Sen comentarios

2009 17 de novembro do 2009

Cantos e pedras

Como é o tribunal ultimamente! Ben axitado.

En primeiro lugar, as pedras:

Actividade en un e-mail, da Activision para liberar en que os datos son actualizados de vendas de Modern Warfare 2 en España a primeira semana:

Nós actualizamos o número de unidades vendidas de Call of Duty Modern Warfare 2 na España, na súa primeira semana: 123.000 copias. Así, Modern Warfare 2 se fai o título coas mellores vendas rexistradas ata a data nos seus primeiros días no mercado, superando recoñecidos e exitosos xogos deportivos xogos de mundo aberto.

Interpretación: Será que realmente necesitamos que lle diga os xogos que se está referindo?

Segundo Sweety, esta vez de Sony para a Microsoft:

Cando finalmente chega a nova actualización (anunciado con gran alarde) Facebook e Twitter ao Xbox 360 é que Facebook non é exclusivo para Xbox 360 e PS3 que o firmware 3.10 do próximo integración Facebook tamén ... Como silencio que ! Todos os detalles no blog Playstation europero (en inglés estrito).

piedra

E agora as pedras:

Activision de novo:

Onte, en algunhas formas ecoa unha historia mal contada, comentando que Modern Warfare 2 fora prohibida no mercado ruso. O título está á venda en Rusia en xullo pasado día 10 na súa versión PC.

Tradución simultánea: señores, por favor, faga o contraste un pouco de información ...

E o segundo de Konami:

Antes da noticia apareceu no fin de semana e esta mañá en varios medios, Konami Dixital Entertainment España quere negar información que suxiren que o lanzamento de Silent Hill: Shattered Memories para Wii, PlayStation 2 e PSP debería ocorrer 08 de decembro en España / Europa.

A data de lanzamento estimado para este título permanece programado para febreiro.

Por favor, rectificar a información pronto para beneficiar os consumidores, lectores de medios e canles de vendas.

Con el ánimo de evitar estas situaciones en el futuro, aprovechamos para recordaros que cualquier información relativa a lanzamientos de Konami Digital Entertainment España que no provenga de nuestro Departamento de Prensa ha de ser contrastada previa a su publicación . Konami Digital Entertainment es una empresa de ámbito global cuyas fechas del lanzamiento no siempre coinciden para todos los territorios en los que operamos.

Traducción simultánea : ¡Que contrasten, leñe! ¡Y de paso hagan el favor de no puentean a los pobres PR locales, que pa'eso estamos!

Un comentario

oct 19 2009

Lo mejor de los Hard Days de Ubisoft fue Avatar en 3D: muy impresionante

Este viernes estuve en la presentación de Ubisoft, los Hard Days, de Madrid. Tuve la ocasión de ver Assasin's Creed 2, un videojuego que no me pierdo seguro, el nuevo Splinter Cell, el Red Steel 2 y alguno más, pero sin duda lo más impresionante fue ver Avatar en una televisión compatible con 3D y poder disfrutar de la experiencia 3D en toda su plenitud.

avatar

Tras ponernos las “Ray-ban” comenzamos a alucinar, primero con una nave que se acerca al planeta Pandora y luego a tiro limpio contra las bestias de un planeta que no se sabe muy bien si es un auténtico peligro o el edén.

Avatar es la película que va a romper moldes a mediados de diciembre y el juego promete no ser la típica conversión “guarrera” de la película, aunque lo tienen difícil porque todas las editoras de videojuegos han intentado vender juegos de mierda aprovechando el marketing de las películas y ahora luchar contra eso es complicado. Sin ir más lejos esto acaba de pasar con Terminator Salvation y Ubisoft tampoco está libre de culpa en ese sentido: sin remontarme demasiado me acuerdo de Beowulf…

El videojuego de Avatar saldrá un poco antes de la película, el 2 de octubre, y puede ser jugado como un videojuego “normal”. Así se va a promocionar, pero su motor gráfico, que según los chicos de Ubisoft lleva en desarrollo 3 años (y que fue usado por el último Far Cry), permitirá cambiar a modo 3D en cualquier momento, aunque para disfrutarlo necesitaremos renovar nuestra televisión y comprar una 3D Ready.

Es una pena que el efecto 3D, majestuoso, no se pueda apreciar en capturas de pantalla o vídeos, así que si tenéis ocasión de verlo en algún sitio, no dudéis en probarlo. Es la siguiente revolución en los videojuegos.

Por lo demás poco más os puedo contar que no sepáis. “Assasins” más que correcto, un “must have” con jugosas novedades como el sistema de economía, Splinter Cell sigue dando tumbos aunque nos sorprendiera con algunas novedades como el marcado de enemigos y poco más que comentar de Red Steel 2, que tendrá buenos gráficos cell-shading y aprovechará al máximo el Wii Motion Plus.

Sen comentarios

Página 1 de 8 1 2 3 4 5 ... Ultimo »