Arquivo para a categoría 'Sony'

2013 21 de febreiro de 2013

PlayStation 4 chegou con súa chamada de Killzone e Assassins Dogs

Publicado por en PlayStation 4 , Sony

Sony non decepcionou os que esperaban onte presentando a consola de próxima xeración. Tras primeiros 10 minutos a falar sobre o PS Vita, que xa podía ver que Sony chegou a fase final de desenvolvemento dunha consola que foi anunciando o fin do ano (aínda que non estou seguro se chega á Europa na mesma data). Novas Houbo moitos e moitos xogos de vídeo que vimos. Comezamos!

Eu non sei sobre ti, pero os meus consolas actuais tempo me superou e nos últimos meses eu teño xogado nos brazos de vapor descaradamente. Ao final Sony estaba seguro, PS3 duraría case 10 anos no mercado, pero dúas décadas é moito tempo e tecnoloxía. PS3 xa está máis que amortizado.

Era claramente o momento de abrir camiño para a nova xeración, unha xeración que deixa desenvolvementos específicos de hardware caros e se rende completamente ao habitual PC aquitectura, un sistema que os desenvolvedores vidoejuegos coñece ben e pode dar fantástico xogo de calidade, nun tempo relativamente curto. A consola en ningún momento mostrou, aínda un prototipo triste, pero polo menos sabemos que será un aquitectura x86 procesador 8 núcleos e 8 GB de memoria RAM, cunha moito mellor disco GPU e lugar, aínda que a nube e Gaikai.

Sony finalmente rendeuse ás demandas de terceiros, desenvolvedores de xogos externas, o que probablemente tamén acelerou o desenvolvemento da nova consola, xunto co feito de que Nintendo xa lanzou a súa nova consola no Nadal e Microsoft ten tamén o seu máis que preparado para a E3. Outro factor que levaría a Sony para presentar e súa consola é que nesta industria, que dá o primeiro dato dúas veces, e Microsoft no E3 terá que afrontar todo o que iso vai ser comparado co observado no evento Hoxe, en Nova York.

Como non podía ser doutro xeito, as funcións sociais teñen atraído tanta atención como o xogo cruzou co PS Vita, nun novo intento de revitarlizarla, pero o portátil terá que competir con outros dispositivos que tamén gozar da experiencia PlayStation 4 como tablets e smartphones.

Este anuncio ea próxima Microsoft podería prexudicar Nintendo morte, o Wii Ou non funciona ben en vendas e o seu futuro non fai nada alentador ...

Ao mando, confirmou todo o que había batido. O novo panel de chamada era certo e tamén que hai un novo botón para compartir. A nova DualShock 4 tamén ten sensores de movemento e combinados cunha Playstation Eye, que permiten a detección de profundidade de xestión e os xogadores, os partidos prometen engadir novas características prometedores.

En canto aos xogos de vídeo, para min esto foron "Call of Killzone" e "Cans Asasinos" and Drive Club. O primeiro foi presentado con unha demo jogável moi interesante e de alta calidade, nun mundo futurista no estilo de Call of Duty. A segunda, Assist Dogs, xa vimos, pero foi re-confirmar o que pensamos, que a idea detrás deste xogo é brillante e que Ubisoft ten un diamante bruto en man. Por último, enfatizo iso porque no amor videoxogos coche de paseo club sorprendeume polo seu alto nivel de detalle.

Algunhas cousas foron presentados, como o anuncio de Diaño III en PlayStation 4 ou Capcom Deep Down, que me parece unha especie de Monster Hunter HD. E Square Enix reenviado un Versió estendido un trailer que mostra o quão ben el pinta o seu motor gráfico de última xeración e promete unha memorable Final Fantasy.

E imos coa "percorre" Nós non vimos unha triste prototipo, non sabemos en Europa chegará antes do Nadal, non revelaron o prezo e eu creo que un pouco fodido poñer Knack moi no inicio da presentación, só cuadno debería comezar con algo realmente potente para xustificar o novo hardware.

Para máis información, aquí están algúns cortesía pdf de @ quemandoacromo: http://is.gd/x6Exnb | http://is.gd/RKOUy9 | http://is.gd/X56IDA

Sen comentarios

2011 Maio febreiro 2011

Será que perden os nosos datos e compensar connosco un mes gratis de PlayStation Plus?

Publicado por en PlayStation 3 , Sony

É un pouco decepcionante, para dicir o mínimo, que Sony se permite o luxo de perder datos persoais de 77 millóns de persoas (case tres millóns deles español) e datos de tarxetas de crédito doutra 10 millóns (estes xa venda segundo varios medios de comunicación e blogs) e queremos compensar cun mes de balde de PlayStation Plus e algúns outros especificada contido gratuito. E aínda por riba, o que compra e saia durante ese mes que perde-lo se pasar e renovar a caixa de subscrición ... Estamos tolo ou que?

Na foto, Kaz Hirai datos peticións goles 3 tarxetas de crédito cando retornan PS Network

Ler máis ... »

Un comentario

2011 27 de xaneiro de 2011

¿Que pensas da NGP?

Publicado por en PSP , Sony

A ampla me parecía ser unha "besta escura" que enche as miñas aspiracións. Si, a presentación foi un pouco de resposta Nintendo, eu podería ser proxeneta máis, ten un pouco apresurado sentimento ... E o nome provisional ... NGP ... Eu entendo que queren romper coa PSP, pero para un Vou seguir a usar o PSP2 ata o último nome ...

Ler máis ... »

4 comentarios

2010 31 Mar 2010

[Humor] O meu Deus, iso é o inferno

Non hai palabras. A explicativo.

O pequeno inferno todos os días ... (Fonte: Pocketinvaders )


Ela deu a morte ... O Combo pañueloo o combo pañueloo! (Fonte: Patacas traer )

Un comentario

2010 29 de marzo de 2010

Entrevistado en Ràdio Nou para comentar Heavy Rain

Publicado por en Heavy Rain , PS3 , Sony , videoxogos

Como xa se adiantou no noso Twiiter , eu fun entrevistado como estrela mediática que eu son (ruta da risa) en Ràdio Nou para falar de Heavy Rain, un xogo que eu recentemente revisado . O programa é transmitido luns das 22:50 ás 23 horas e se pode escoitar en directo aquí , pero se perder (o que é claramente imperdonable), deixo a ligazón para a descarga agora mesmo para que poida difrutarlo na casa, na oficina ...

Coido que non houbo nada de malo, é ben montado e, como de costume, poño o audio e miña voz non parece totalmente desagradable. Grazas Nuria!

- Escoita aquí a historia de Heavy Rain en Ràdio Nou

7 comentarios

2010 25 mar 2010

Kratos, o Deus da públi III

A semana pasada, particularmente en Luns, Marzo 15, estaba en Alacante e chamou a miña atención totalmente forrado ver a capital de "Kratos" . "O ceo vai ser un inferno", "Faga a súa vinganza", "ollo por ollo" se pode ler na maioría dos abrigos e puntos de ómnibus. Cada outdoors brillou como o seguinte:

Toldos God of War

Todo o mundo sabe que God of War III levantou unha serie de expectativas, un dos xogos máis esperados e máis reservas alcanzou unha cifra de 35.000 unidades, precisando só unha semana para infiltrar-se no top número un de vendas este mes e lembre se é un xogo exclusivo é unha plataforma como a PlayStation 3.

Pero a campaña publicitaria realizada por Sony , non foi hai uns meses, na maioría dos centros de Media Markt , e mesmo na web, apareceu unha conta atrás dos días, horas, minutos e segundos que faltan ata que saen para comercializar o xogo. Tamén en sitios como YouTube e numerosos sitios banners de publicidade nos encheu coa inminente chegada do xogo.

En cidades como Madrid e Barcelona moitas pantallas de LED anunciando a súa partida, e mesmo un "Kratos" carne e sangue (si, vostede escoitou dereito) camiñando libremente pola cidade, o metro, tendas, ...

Kratos-A-Bear-and-the-Arbutus

Curioso foi a campaña que foron realizados en Italia, coincidindo coas eleccións, se pode ver polas rúas carteis electorais chamando o voto "Kratos", tamén como parte do marketing.

god_of_war_vota_kratos

Poucos xogos alcanzaron un nivel tan grande en termos de campaña de publicidade está en cuestión. Aínda hai pouco asistir o final de autobús XIII Fantasía , particularmente non me lembro de outro partido que parte do seu trailer na TV, anunciou un xeito incrible no noso país.

Como o estreo da película fose, a publicidade en videoxogos está tomando esa dirección, papering cidades enteiras cos seus sinais, con trailers e sitios de TV, presentacións e previews nas grandes cidades ...

Claro que o mercado de videoxogos é evidente e está quedando cada vez maior, e as empresas tenden a adaptarse aos tempos e, polo tanto, que Sony fixo unha excelente campaña con este God of War III.

Ye imaxinara? Durante anos, ver un enorme cartel de Super Mario Bros nos seus abrigos da cidade, anunciando a súa chegada no NES? Aqueles eran outros tempos ...

3 comentarios

2010 21 mar 2010

Preguntas non respostar. Quizais poida responder a calquera?

  1. Por Patcher tornouse o gran Rappel de videoxogos?
  2. Como é que as prostitutas de Assassins Creed 2 facernos pasar desapercibido?
  3. Canto tempo máis vai sufrir as tres luces vermellas e fallos semellantes?
  4. Por que os desenvolvedores inclúen contido para descargar no disco do xogo orixinal?
  5. Will OnLive, Gaikai eo como o futuro próximo do xogo? E o máis importante: Será que eles van traballar decentemente co meu ADSL Timofonica?
  6. Está vingando o "hardocore" Nintendo rexeitándose a mercar os xogos "hardocore" Wii?
  7. Canto tempo dianteiros John Riccitiello Electronic Arts?
  8. Cando comeza a p ... remake de Final Fantasy VII? Que difícil é para ignorar os usuarios?
  9. É a saga de Halo realmente está sobrevalorizado ou cana de España?
  10. Será que a Sony está enroscando co Move, ou será un éxito como un PSP go? (Vai foder pregunta ...)
  11. Realmente non tiña outra tecnoloxía para 3D que temos por diante e que nos obriga a usar un lentes de baixa calidade que dan dor de cabeza?
  12. Vai deixar este absurdo nalgún momento Peter Molyneux?
  13. Quen é o mellor xogo español xornalista de vídeo?
  14. Non é este o argumento de Heavy Rain, tan pouco trampóns?
  15. Por vapor amplamente difundido e outros sistemas de descarga dixital como o D2D e xogos Metaboli parecen non existir?

14 comentarios

2010 18 de marzo de 2010

Banzanálisis Heavy Rain (polo patrón)

Publicado por en Cinegames , PS3 , Sony , Tomb Raider , videoxogo

Despois de moita promesa, a boa campaña publicitaria en abundancia, a comercialización de unha bolsa e algunhas actuacións na sala de xogos de Sony chegou ás nosas mans unha copia de Heavy Rain (quero dicir cando digo que a copia orixinal. Medo Eu non podo!). Será difícil analizar este xogo sen rasgar a historia, xa que o xogo é o seu guión (en realidade, é máis interactivo película de video game como o coñecemos), pero imos tratar.

heavy rain scot shelby
Heavy Rain Foto: Scott Shelby

Aínda vén embalado como videoconsola, vendido como tal e se desenvolveu como un xogo de vídeo, é un filme interactivo en que as súas accións inflúen no desenvolvemento da historia, como un libro deses seleccionar o propia aventura está implicado. As negociacións guión sobre o asasino do origami e é o "clásico" do guión de Hollywood de asasino psicópata cegamente cumprindo perfil. A partir de catro perspectivas diferentes, catro xogabades, imos descubrir os detalles da historia.

Sony dixo-nos, as nosas opcións, mesmo o máis pequeno, pode influír a historia. Como na vida real, non sei se xa tomou a decisión correcta ou non. Só ten que leva-la ea vida pasa e leva a consecuencias que non pode esperar ou non podía prever. Parece que máis afecta a historia é que un dos seus personaxes morrer nalgún momento ou é retido e non para cumprir a súa misión. En total, din que os foros, hai 18 final (epílogo) diferente.

Obviamente, ningún multiplayer, ea gran cuestión é se Heavy Rain é "replayable". Hai moitas persoas xogando o novo para atopar novas terminacións, pero eu creo que unha vez que sabe quen é o asasino, o suxeito perde moita graza. Quizais nalgún momento eu tentar xogar de novo para ver "o que acontecería se ...", pero certamente non me vai comelas, desde o inicio, xa que, preparar ovos revoltos avións ou xogar cos nenos non é exactamente divertido.

A impresión xeral foi moi bo. O mellor do partido, como o propio filme interactivo, é a historia, que ser bo, ten algunhas lagoas e vira un pouco forzado Gustaríame ampliar nos comentarios, pero non aquí para non romper o xogo para calquera. Sexa como sexa, o guión non é perfecto, pero el fai, se engancha e intereses.

En canto á jugabilidad, a experiencia é reducida a unha pila de "QuickTime eventos" que foron tan popular God of War, Tomb Raider raro ou Ninja Blade. O "QuickTime" confinado a cutscenes xeralmente máis impresionantes do que o propio partido no que o usuario ten para obter a combinación certa de botóns nas ofertas de pantalla. Basicamente, é unha proba de reflexos. Eu non son un fan deste tipo de xogo, pero parece accesible para todos e adecuado para un "xogo" como esta.

O que define Heavy Rain doutros xogos que usan este tipo de xogo? Ademais do xa mencionado, o non "linearidade" da historia, e que flúe o que decide, a outra gran diferenza é que os gráficos ultra-realistas, son aqueles que revisan credibilidade á historia, pero tamén aquí o xogo é perfecto. Destaca, en animacións faciais (non sempre, ás veces parece grotesco) e, peor, algunhas texturas e, sobre todo, cando os personaxes son roupa poñen ... Tamén hai algúns marco rate cae moi notable ... e existe un programa que permite resolver algúns dos eses erros ... Bajároslo antes de xogar.

O son tamén axuda Cinematograph segue as directrices da carta e dinos a carón do "nervio" para ser a acción na pantalla sobre a que estamos e no; nervioso é o noso carácter. Boas cancións e boa puntuación aquí.

Outro obxectivo do David Cage, escritor e director de Heavy Rain, foi que se fixo familiarizado cos personaxes, que realizan a proba coas tarefas diarias, sentir o que sentiron e terminais nos identificamos con eles, de xeito que as súas alegrías e tristezas non deixar-nos indiferentes. Creo que iso tamén foi conseguido, polo menos para min pasou a 3 deles ... No meu final só perdeu unha e só con que eu non conectar ... Coincidencia? Creo que non ... Só non me como Peter Molineaux ... LOL impresionado

En definitiva, e non "brasearos" máis, eu recomendo que todos poidan gozar da experiencia. A pesar de algúns fallos e cousas inexplicables, o guión é interesante, mantén tensa e alcanza os seus obxectivos. De feito, é mellor que moitos "películas" de merda ultimamente ... Eu comelas aplaudir Sony e Quantic Dream para financiar este proxecto e innovar. Creo que outro esencial para PS3 con God of War III, Uncharted 2 e máis algúns.

Creo que Heavy Rain é o primeiro gran expoñente dunha nova tendencia no vídeo game xogos, o máis próximo ao cine. Creo que veremos moitos "fillos" de Heavy Rain nun futuro próximo e que este xogo abre unha nova liña que terá como obxectivo o público de masa que non precisan de sistemas como a consola do OnLive e afíns. Hai unha gran área e unha gran cantidade de explotar a este respecto. Eu tamén creo que un bo Heavy Rain en Cinegames con unha morea de persoas que deciden onde a historia é á vez tamén pode ser un bo camiño para explorar.

PS: Se quere a miña opinión sobre a polémica do libre nu no xogo, eu creo que se pagou 70 dólares libre de calquera cousa, paga-se ben é ... lol eu sae 10 dólares a vista! Quere lembrar que é un xogo para adultos, e ten un PEGI 18, non vale escandalizado cun mamilo.

2 comentarios

2010 22 de febreiro de 2010

O xogo do dilema de marketing

Publicado por en Lara Croft , Microsoft , Nintendo , PS3 , Sony , videoxogos , Wii , Xbox 360

Durante a miña carreira en videoxogos que me tiven que tratar con algúns xerentes de moitos marketing, director de produto e outras persoas en posicións que defenden mala vida totalmente diferente en canto a promoción dos seus xogos.

Algúns pensan que bos xogos véndense e prefiren promocionar o "menos bo" (porque para eles non hai partido malo) e outros, ten que empurra-lo realmente bo con todos os esforzos de marketing e facer a "mediocridade" segundo calidade.

Lara croft

Os que pensan que os bos xogos de vender-se non levantar un dedo para promover sagas consagradas. Saben que xa asegurou ao público que as novas características do produto pode traballar na creación de expectativas. Non van loitar para a tapa do produto ou revista usuarios especiais, non é necesario, xa está familiarizado co xogo e migran para mercar e xornalistas xa interesadas nel sen facer nada. Estes han propor calquera acción, parece que non é digno do xogo e tentar "roubar" a mediocridade da quenda. Eles cren que a pena de marketing, o que realmente ten mérito, está a ver lixo, que se negan a Aupa un top de vendas. Como eles ven que un videoxogo ten comentarios de 9 ou máis crer que é case todos os "peixes" vendidos, é unha brisa e investir o seu tempo en facelo máis difícil de vender.

Por outra banda, están os que pensan que un bo partido debe darlles un marketing decente eles. Non é suficiente que o xogo é incrible, ten que comunicar, ir ao mercado e berrar tan alto dos seus beneficios. Eles se viron na súa gran partido, non descansar sobre os loureiro. Non tente exaltar razón sobre outros xogos que non merece a pena. O feito de que a serie vendeu ben ata agora non garante que a próxima edición vai facer o mesmo de novo.

Cal é a boa forma de centrar o portfolio de videoxogos? Desde o punto de vista do usuario, por suposto, ten que empurrar realmente paga a pena eo resto é fraude, mais do punto de vista que ten que empezar a meta de vendas, o cadro é menos claro ...

Eu teño a miña opinión, por suposto, pero esta vez eu vou dicir nos comentarios o artigo xera calquera :)

6 comentarios

2010 21 de xaneiro 2010

Inferno de Dante vs God of War III

Hoxe eu estaba xogando a demo do Inferno de Dante . Para quen non sabe este é un xogo de acción no máis puro estilo God of War . Tanta semellanza moitos marca que significa ser tecnicamente Rastrexar movementos, combos, obras, escenarios ...

Inferno de Dante está baseado na primeira parte da Divina Comedia de Dante Alighieri. O xogador controla Dante, un veterano da Terceira Cruzada intentando acadar a súa amada Beatrice e libre súa alma de Lucifer. A súa busca o leva Dante para xestionar criaturas monstruosas través dos nove círculos do inferno para salvar Beatrice, tamén afronta os seus propios pecados e crimes de guerra.

Sinceramente a miña opinión sobre o xogo é moi bo, a miña demostración ten me asombrado, tecnicamente o xogo é seres requintados con algúns escenarios e graficamente moi ben, cunha animación moi bruto e jogabilidade moi accesible e fácil de controlar. Outro dos aspectos positivos que vexo este Inferno de Dante é que é multiplataforma e pode gozar de dous boxeadores como sonyers.

O xogo está desenvolvido por Visceral Games no ámbito dos estudos Electronic Arts (fabricación, incluíndo a exitosa Dead Space ) e será lanzado en 12 de febreiro para PlayStation 3, Xbox 360 e PSP. Un mes despois, o 16 de marzo, será lanzado espera Deus exclusivo of War 3 para PlayStation 3 e, sinceramente, creo que o último é o que vai gañar a guerra entre eles.

Vostedes que cren, God of War 3 ou Inferno de Dante? Vostede tería gusto Inferno de Dante?

23 comentarios

2010 20 de xaneiro de 2010

Imos falar sobre Heavy Rain

Eu quería comezar a miña carreira na Banzaii falando dun xogo que todos esperamos moito como Heavy Rain. Parece ser un xogo que marcou un antes e un despois, porque segundo a Sony di que o partido está aberto a moitas posibilidades, un modo interactivo película de aventuras, na que a historia vai variar segundo o que facemos .

O xogo está desenvolvido por Quantic Dream, creadores e outros de Fahrenheit , un xogo de aventura que saíu en 2005 para PlayStation 2 e foi ben recibido.

David Cage, director do proxecto, di que a historia de Heavy Rain vira en torno a catro personaxes diferentes que se cruzan en torno a un home misterioso chamado "The Origami Killer" (o asasino do origami). Heavy Rain é un thriller filme negro con moi madura e adulta, e cuxo principal obxectivo é enviar unha mensaxe ao xogador: Ata onde ía para salvar a alguén que ama? En canto á parte técnica será sinxelo player, non ten modo online e as súas voces e textos son en español, alcumado polos actores paisaxe gran cineasta en España, ademais do director xa sinalou que será unha única entrega sen secuelas ou secuelas.

Algúns medios están chamando-o orixinal, innovador, perfecto, espectacular ... Ata agora, todo é eloxio a este xogo que podemos gozar do 24 de febreiro e como vostede sabe que será exclusivo para PlayStation 3.

E vostedes que pensan ou esperan deste Heavy Rain?

2 comentarios

2010 19 de xaneiro 2010

Banzanálisis Uncharted 2

Este fin de semana eu fun apreciando Uncharted 2: Among Thieves, un dos máis grandes lanzamentos para a PS3 este ano e nomeado para Game of the Year (GOTY) por moitos. Despois de rematar o meu modo de xogador miña impresión é que é un conxunto de xogos, cuxa gran virtude é facer o mellor aquí e alí de forma moi acertada. Deixe-me explicar:

Uncharted 2 é moitas cousas, pero certamente non é un xogo orixinal. Desde os primeiros 5 minutos eu tiña a sensación de que é o que podería ser e nunca foi Tomb Raider. Pero tamén vin referencias claras a outros títulos en sistema de procura engrenaxes cobertura da Guerra e, máis importante, Drake ten imitado o camiño escaleiras en GTA IV Nico! É algo que eu realmente non creo que eu ía velo de novo nun xogo de vídeo, eu lle aseguro J

Non Conas, o máis impresionante do xogo, excepto para as fermosas mulleres, son certamente escenarios, perfectamente texturizados, cheas de detalles e posibilidades. Ela perdeu o costume de distinguir claramente entre os que son escenario interactivo e non un servidor, oprimido, ás veces, eu non tiña seguro de onde tirar. Afortunadamente a xente de Naughty Dog son todos xentilmente e lle mostrar o camiño, se eles ven que está voando a cegas.

O guión de Uncharted 2 lonxe da seriedade de Tomb Raider. Aínda que Drake é salvar o mundo, iso non impide de entender a aparvado de Chloe ou facer comentarios divertido en volta. Garda o mundo en gran estilo "Eu non vin vostede gritar" sempre é máis divertido, non? Diálogo final glorioso. Deixe-me saber, Nui Muchachada como eu xa vin nun videoxogo.

A mestura de xéneros, a partir de varios xogos que non teñen nada que ver uns cos outros fai que o xogo non todo o ben que debería nalgúns aspectos. Para un viciado de Modern Warfare 2, Uncharted 2 acción é un pouco Aguado, a pesar de ter pego parte dese espectáculo que é o modo de xogador tan especial o último Call of Duty. Outras veces, o xogo virou e recordou-lle de unha boa película de aventuras de Indiana Jones, correndo baixo as portas antes de pechar, é un milagre salva do colapso.

O problema dos xogos de vídeo como ambicioso, que quere dar o mellor dos xéneros de plataforma, acción e aventura, é que é difícil atopar o xogo axeitado. Non creo que eu xoguei no abismo por pracer, non, é que o control, sendo boa, ás veces está xogando trucos. O resto é máis ou menos sempre o mesmo: fase de explotación ea fase de acción aderezada con algún outro particularmente espectacular ou curioso, porque ten que cubrir unha ferida e de volta ata a loita final.

Despois de rematar o meu Modern Warfare 2 en preto de 6 horas creo que calquera xogo longo. Polo menos 2 Uncharted ten me durou unha semana enteira ... Hai definitivamente moito tempo, pero intensos momentos, cheo de acción e épico. O sabor que deixa o final é bo, vivindo unha boa aventura cun xogo pimped realmente. Ademais de uns días foi o partido centro € 39,99 e subiu a 66. Por 40 euros foi un enorme compra.

Finalmente, eu só quero che preguntar: Chloe e Elena? Eu sempre Chloe, moito mellor en todos os aspectos, con máis personalidade do que Isabel puritana.

Á súa esquerda, Elena, seguro, Chloe

5 comentarios

2009 14 de decembro de 2009

O novo Medal of Honor ten miñas bendicións

Cando relaxarse, recibir unha avalancha de anuncios. Con motivo da Spike TV lanzou unha serie de información: renacer da serie "True Crime", temos as primeiras imaxes da nova creación de 2k "Spec Ops: The Line" e que me interesa: que a Electronic Arts ha poñer todos os ovos na mesma cesta para resucitar o meu perdeu Medalla de Honra pola porta da fronte, para o Call of Duty e Afganistán.

Se a reorganización dos xogos da Electronic Arts significa menos, pero de maior calidade e orixinalidade, xa que é máis que benvidos. Parece que o éxito impresionante de Call of Duty será emulado por EA impresionante a xulgar polo tráiler que amosa mediante Gametrailers:

Seguimos a descubrir o que de marketing é neste video e canta xogo real, pero non se pode negar que o marketing é bo. En calquera caso, a EA cancela algunhas mediocridades e céntrase na boa, teño as miñas bendicións.

O Spec Ops tamén ten todos os signos de rexurdimento, en resposta a Call of Duty, pero no canto de Afganistán, a acción acontece nunha Dubai devastada. Os mozos de 2K non son dedicados especificamente á mediocridade, polo que ten un futuro moi suculenta en termos de "Modern Warfare" (Modern Warfare).

PS: By the way, parece que Gran Turismo chega en marzo en Xapón e que non se espera para chegar antes do verán . Yamauchi é o meu ídolo. Debe ser a única industria que non parece un lume de artificio na aparvado. Todo o mundo está indo rápido, pero el. Para min, que alguén en Sony xa está arengar sobre como tratar con este tipo de crack.

Sen comentarios

2009 23 de novembro de 2009

Mellor / peor Facebook e Twitter en Xbox

As miñas impresións. A primeira negativa de que estamos en crise:

  • Facer o pagamento cando a 10 metros da consola, o ordenador, eu teño libre. Tb o que eu teño en BlackBerry "libre".
  • Debe de un teclado USB para aproveitar o máximo proveito. Introduza o texto da orde é unha dor.
  • Twitter que leva un pouco para cargar. Non pode ver a xente que mencionar (que escribiu @ jorgemediavilla) nun clic. Isto non facilitar as discusións.
  • Pode controlar varias contas á vez?
  • Non hai conexión entre os xogos e novos servizos sociais, o que si está facendo Sony con Twitter (Uncharted 2) e Facebook (que é precisamente a súa visión). Aplicacións illadas.

E agora o positivo, que, se algún Hayles:

  • O deseño de Facebook e Twitter é moi clara, sinxela e estética. A accesibilidade é moi bo. A navegación é moi exitoso.
  • Interconexión entre Facebook e Xbox permitiume coñecer a gamertag de moita xente que estaba en Facebook, pero eu sabía que o seu gamertag da Xbox. Eu engade a todos eles!
  • Isto dá MSFT uns días libres para tentar Facebook e Twitter.

Despois, está a cuestión da falta last.fm en España. Isto deixou unha sensación de decepción na actualización caída, como a funcionalidade para o Zune, aínda estamos esperando en España ...

Sen comentarios

2009 17 de novembro de 2009

Cantos e pedras

Como é o curro ultimamente! Ben revoltos.

En primeiro lugar, as pedras:

Visto en un correo-e de Activision para a liberación en que os datos son actualizados de vendas de Modern Warfare 2 en España, a primeira semana:

Nós actualizar o número de unidades vendidas de Call of Duty Modern Warfare 2 en España na súa primeira semana: 123 mil copias. Así, Modern Warfare 2 convértese título coas mellores vendas rexistradas ata agora nos seus primeiros días no mercado, batendo recoñecido e exitoso de deportes xogos de xogo de mundo aberto.

Tradución simultánea: Realmente teño che dicir cales xogos quere dicir?

Segundo sweety, esta vez de Sony a Microsoft:

Cando finalmente comeza a nova actualización (anunciado con alarde) de Facebook e Twitter para Xbox 360 é que Facebook non é exclusivo de Xbox 360 e PS3 Firmware 3.10 seguindo tamén ten integración con Facebook ... ¿Que tiña pechado ! Información completa Europeras o blog de ​​Playstation (en Inglés rigoroso).

piedra

E agora as pedras:

Activision novo:

Nalgúns medios onte eco dunha historia incorrecta, comentando que Modern Warfare 2 fora prohibido no mercado ruso. O título está dispoñible para venda en Rusia en xullo do ano pasado 10 na versión PC.

Tradución simultánea: señores, por favor, para contrastar un pouco de información ...

E en segundo lugar, a Konami:

Na noticia apareceu na fin de semana e hoxe de mañá en varios medios, a Konami Digital Entertainment España quere negar os informes que indican que o lanzamento de Silent Hill: Shattered Memories para Wii, PlayStation2 e PSP debería ocorrer próximo 08 de decembro, en España / Europa.

A data de lanzamento estimada deste título segue programada para febreiro.

Teña en rectificar a información pronto para beneficio dos consumidores, lectores, medios e canles de vendas.

Nun esforzo para evitar tales situacións no futuro, quero lembrar que calquera información relativa a Konami Digital Entertainment lanzamentos España, que non é do noso Departamento de Prensa debe ser probado antes da publicación. Konami Digital Entertainment é unha compañía global cuxas datas de lanzamento non sempre coinciden en todos os territorios en que opera.

Traducción simultánea: Ese contraste, bucking! E ao parecer non cubrir a favor dos pobres PR Desde que chegamos a ese punto!

Un comentario

2 3 4 5 ... Ultimo » Páxina 1 de 8 1 2 3 4 5 ... Última »