Arquivo para a categoría 'Take Two "

2011 14 de xuño de 2011

Duke Nukem Forever Se realmente ver a luz?

Publicado por en Acción , E3 , Take Two

Leo analiza pena Duke Nukem Forever e me pregunta se realmente non é un xogo que non debería ver a luz, se debería ser no baúl de memorias como un mito e estar nun esquecemento decente. Teño que confesar que eu só podía ver os primeiros 15 minutos de xogo, pero o certo é que vin algo con boas suxestións, pero moi desfasado.

Ler máis ... »

4 comentarios

2010 22 de xuño 2010

Esta non é a revisión típico de Red Dead Redemption (polo patrón)

Ola amigos! Longo tempo dende que eu actualizar meu blog amado, pero o día bendicido intensivo pode asegurar que iso vai cambiar. Acaba de rematar Red Dead Redemptio para PS3 e podo darlle as miñas impresións, como sempre, 100% orixinal e lonxe da truño análise podes ler aquí.

Despois de rematar o xogo sinxelo-player (o multiplayer eu nin sequera tocou), eu ficar un bo gusto. Unha vez máis a man de Dan Houser permeia o guión do xogo. Eles falan de non sei creador "pints" xaponés como o "Tarantino" dos videoxogos, pero para min Houser é este cara que merece a denominación. Dan ten máis de 10 anos escribindo os guións para a serie GTA e xa embarcou nun Rede Dead Redemption que é particularmente notable para o guión que levou Houser.

Eu non estou indo a "spoilers", pero a historia de John Marston realmente viciado. É cheo de bo diálogo tan raramente senten a necesidade de ahorrártelos. O guión está cheo de bandidos, policías corruptos, ameazas, tipos duros, prostitutas, carreiras, fortes, phonies ... non falta nada, e baixo un bo depósito de crítica social e observacións irónicas e moi ácidos e algún outro toque intelectual : como cando sutilmente fai preguntar se realmente pode escapar do seu pasado ou cando pensa sobre a política se move sobre un ditador e curso revolucionario que vai devolver o poder para derrubar a xente. Todo moi desanimado, moi Houser ... Love it! De feito, como o guión de curiosidade RDD é dez veces maior que a dunha película ...

O final da historia foi recomendado por algúns amigos e, de feito, estean moi feliz polo inesperado, por ser tan oeste, polo seu épico. A duración do xogo é moi grande, porque entre as misións principais que sempre atopar algunha tarefa secundaria divertido para realizar, de xeito que, ao final, o xogo ofrécelle moitas horas de xogo do que espera. É certo que algunhas quests laterais son repetidas, pero, cara, ninguén o obriga a facelas, se parecer aburrido.

O novo escenario, o oeste americano, de 1911, dá un toque de frescura ao Grand Theft Auto perdeuse co paso do tempo. O cabalo é máis divertido que os vehículos, tales como a caza fuxitivos vivos ou mortos, ou animais, cabalos mansos, mercar terra ... Eu son un gran fan de GTA, pero debo confesar que Red Dead Redemption eu gosto mellor que GTA IV.

O proxecto foi de seis anos de traballo duro contra todas as probabilidades, contra os analistas de mala calidade xogou fóra o xogo de vista invisible, contra os intentos de compra Rockstar e calamidades. Ao final, despois de dar o xogo dos anos necesarios de desenvolvemento, foi rolda, xa vendeu máis de 5 millóns de copias en todo o mundo e ten tido o éxito que merece.

A pesar de pasar tanto tempo a desenvolver un xogo excepcional, ten unha morea de falar os seus erros famosos. Fun o primeiro en rir de algunhas, como as mulleres-burro, e realmente atopei meus xogos algúns como a desaparición de cabalos necesarios para completar unha misión ou o personaxe voando cara ao ceo, sen motivo, pero é desorde inxusta co xogo para iso. En agregados boas folgas mal por un deslizamento de terra.

Estamos ante unha nova gran franquicia Rockstar, un xogo que foi capaz de atrasar o lanzamento de Max Payne 3, ata o final do ano, un xogo que lle dá moitas leccións, incluso dando a boa ideas o tempo de desenvolvemento requiren un pouco mellor e moi bo e malo (e eu notar ...) que os resultados trimestrais e presentacións aos investimentos, a curto prazo, non debe estar a longo prazo, calidade, e, polo tanto, darlle un 10 a Rockstar e 9 alto para Red Dead Redemption. Eu ir ata o altar e espera seguir Rockstar tantos anos a creación de xogos para adultos que tanto entreter a xente quere de min.

Valoración: Mahou 5 estrellas. Indispensable.

E agora, para aproveitar o curtametraxe con subtítulos en castelán, que é a descrença:

2 comentarios

2009 12 nov 2009

A mafia é asíncrono: Motociclista e / ou gay

Porque non todo na vida é Forza Motorsport 3 (Aviso aos navegantes: Para os reis quere un bo volante Logitech), eu tamén estou xogando Episodios de Liberty City, un disco reúne dous capítulos para descargar exclusivo de Xbox 360 en forma física. O disco vale 40 € e dá moitas horas de xogo, o certo é que é así que paga a pena se che gusta o universo GTA, porque esixe o GTA IV en si sen descargas ou calquera cousa.

episodes1

Na época, eu non xoguei moito en The Lost and Damned, se eles me mandaron un código para descargar. Eu non me lembro moito do por que de non xogar, eu creo que foi enlameada con outros xogos, pero eu recordo que os mozos de Take Two / Rockstar Games me convidou para a súa oficina para tratar este capítulo e escribiu unha pequena revisión no meu outro blog .

Non vou repetir. O que máis me gustou é que hai checkpoints nas misións, o que permite non repetir unha e outra vez, desde o inicio da misión e as novas armas para o Exterminador, pero houbo moitas cousas que me gustou: Os guarreados gráficos de propósito para dar máis atmosfera, o guión que xa parecía prometedor e logo, non tanto ...

O tema das bicicletas que me encanta, e sendo un motociclista en Gang de Lost prometido, pero ao final eu cansar un pouco duro helicóptero. Outro dos puntos fortes deste capítulo foi a banda, o sentimento de fraternidade, pero, finalmente, nas misións non é realmente con eles e ir sobre o seu negocio, para abater os inimigos sen preocuparse moito seus compañeiros. Si, cando sexa necesario, é xa un toque e loita ... Escaqueos, o xusto.

A sensación de que Lost and Damned foi un pouco decepcionante aumentou cando comecei a xogar The Ballad of Gay Tony, un novo capítulo moi traballou, comezando como Deus planeou, cunha misión poderosa: Debuxe un helicóptero militar e Abbe un iate e algúns barcos. Entón ve que as misións será máis brutal e desenvolvementos, moito máis que no capítulo anterior. Este segundo volume ten máis personalidade, máis atractivo, grazas a un carácter máis Latina eo mundo, a noite máis emocionante.

episodes2

A capacidade de gozar de novas armas ou a rampla, coches novos, motos e barcos, para xestionar as súas novas casas nocturnas e multiplayer son razón suficiente para baixar ou mercar o disco con este segundo capítulo para descargar. Como sempre, as misións principais son engadidos moitas misións secundarias que garanten moitas horas de xogo.

Se é para horas de xogo, é un must-buy, se non está canso dos xogos GTA.

De feito, Miyamoto quere facer Wii Sports Resort Illa dun novo personaxe tan famoso como Mario ou Zelda, pero dar destaque a contorna é o traballo de Rockstar Liberty City. Para ser claro. Proporcionar escenario personalidade xa fixo Dan House, un medio menos Miyamoto ao teu gusto ao políticamente incorrecto e adultos, pero un xenio.

Sen comentarios

2009 15 de xullo de 2009

Atrasos Avalanche

Este ano pintou moi ben, pero aos poucos decaffeinating debido a atrasos de varios videoxogos que a Take-Two realmente pintadas. 2010 vai Bioshock 2, Max Payne 3 e Rede Dead Redemption.

Take-Two é unha das miñas editoriais preferidas, porque non é doado dar o tempo de desenvolvemento no que os videoxogos e trocaron perseguir depredadores que queren mercar a empresa. Como é doado de lanzar unha merda Bioshock que mirar moi parecido o primeiro e non deixar caer a acción, pero a Take-Two sei que é pan para hoxe e fame para mañá. En Electronic Arts estamos aprendendo varas base e hai outros que non nunca aprende.

A lista debe incluír Heavy Rain, o que parece esixir moito máis tempo de desenvolvemento para innovar, ofrecer o produto que está a ver e non algo que se asemella a el, mesmo remotamente. Singularity tamén ser 2010 para o novo Call of Duty, que de lentes de visión nocturna Eu aínda teño o pelo e ganchos, non deixa espazo para máis first-person shooters.

Canto máis xogos programados para o 2010 ...

Actualización: Mr Taran e Kirkis indican que este ano non veremos Alan Wake e Starcraft 2 e vin que o gran xogo multiplayer para 256 xogadores PlayStation, MAG, nin vai ser lanzado este ano. Debe ser iso que é tan fácil facer un xogo funcionar ben e cun número de xogadores dunha soa vez o mesmo xogo.

5 comentarios

2008 10 de decembro de 2008

Os meus estudos favoritos

O outro día eu estaba a pensar que estuda o desenvolvemento máis talento, os que gañaron sona con cada partido e que aínda manteñen ao longo dos anos, o que non é doado, e buscar denominadores comúns entre eles. Excepto Ubisoft Montreal, que é o centro comercial, ningún dos ellostiene unha gran carga de xogos por ano, pero levar o seu tempo para facer os seus xogos e algúns se renderon aos encantos da Wii. Este é o meu top:

1. Bethesda para Oblivion e Fallout saga. Ten.
. Starbreeze dous para a súa bestial game Xbox Riddick e na secuencia están preparando.
Tres. Ubisoft Montrea l Estudo para Splinter Cell, Prince of Persia, Far Cry e Assassins Creed e moitos outros. O estudo canadense é a alma de Ubisoft.
Abril. Bioware para Star Wars Kotor, Mass Effect, Neverwinter Nights ... Esperemos que a súa compra pola EA non significa a súa desaparición.
Maio. Chave, para todo. Gabe Newell e os seus nenos son míticos.
Xuño. Team Ico para a innovación e orixinalidade por Shadow of the Colossus e preparando xogo, que ninguén sabe practicamente nada, pero está na parte superior das miñas preferencias.
Xullo. Rockstar. A alma de Take Two co seu humor irreverente, e decididamente a realización de xogos adultos. GTA IV volveu a vender como pan quente. Grande.

Incluiríais-se máis á lista ;-)

Actualización: por petición popular tamén presentan Blizzard e SEGA AM2. Eu me rexeitamento a incluír ID tras o que eu lle gustaba de Perdição III e LucasArts tras o poder da Forza e fractura :-)

6 comentarios

2008 22 de setembro de 2008

Chinatown Wars ou a caída dun mito

Debo confesar unha cousa. Cando Take Two anunciou Grand Theft Auto (GTA) Chinatown Wars (Nintendo DS) Eu deixei caer do pedestal. El admiraba esta empresa, porque, a pesar de ter a galiña dos ovos de ouro con GTA, non esgotar as versións non eran dignos do nome. Só as últimas consolas e ordenadores máis potentes foron capaces de executar un vídeo game características GTA eo resto é desprezado. Sempre pensei que era a postura correcta e menos comercial. Take Two foi unha das poucas empresas que aínda permanecían "virxe" neste sentido.

Moita cousa aconteceu, teña dous movementos no mundo global e foi forzada a entrar no pano e comezar a crear versións "inferior" para aumentar as vendas, elevar o seu prezo e á Electronic Arts e outros tiburóns que queren comprar un prezo equilibrio.

Leo Meristation Dan Hoser, co-fundador de Take Two e un dos pesos pesados, garante que a versión DS parecía "natural" e desafiando os outros do que están afeitos. É unha "oportunidade de facer algo realmente bo", di el. Estou de acordo que Chinatown Wars pode ser bo, pero haberá un GTA de sangue tardar aínda impreso na capa.

Para un exemplo, a Ubisoft seguiu unha política similar con Assassins Creed, versións para todas as plataformas que podes imaxinar de deseñar, pero nunha entrevista que realizamos exclusivamente Jade Raymond, productora do xogo, deixou claro que a experiencia auténtica Assassins Creed só podería vivir en PS3, Xbox 360 e PC. As outras versións non falou nin asumiu a responsabilidade e, a pesar de non confesar, nin mostrou boa concordancia con eles.

Creo que, ao final, todo o mundo ten que entrar na RAG, máis tarde ou máis cedo, por razóns comerciais. Se Take Two ten que ir, polo menos, que non diminúe o seu celo creativa e compromiso coa calidade, a facelo con estilo, innovando unha vez máis.

3 comentarios

2008 02 de xuño de 2008

O que eu non me gusta sobre GTA IV

Publicado por en Acción , GTA , Microsoft , PS3 , Sony , Take Two , videoxogos , Xbox 360

As cousas boas que xa dixo á prensa o gran partido, algúns ata a facer un esforzo para poñer a 10 para xogar, porque foi colocado para parir máis fácil, pois ten dandel no seu artigo "O máis doado sería colocada a GTAIV caldo para atraer visitantes " . Mira, eu son así tan fácil. Defectos comezar o xogo eu amo ... ¿Que podo facer! Gústame iso! Vou discutir o que eu lle gustaba o día GTA IV acabármelo despois.

  • O tipo de xogo non permite condicións de contar unha historia. Non nade no guión se xogar moito tempo despois de facer misións secundarias ou simplemente gozar da cidade. É difícil contar unha historia ben nun mundo aberto, é moi fácil perder o control.
  • As misións tamén son moi fáciles. Vai facer sen despeinarte.
  • Perdeu un pouco a orixinalidade de algunhas misións. Eu estiven falta helicópteros de control remoto, por exemplo. Eu sinto que gañou en realismo e diversión foi perdida.
  • Cando andar en un coche, entón esbarrar con el sen parar. Un de cada tres coches son o coche que dirixe, o que é óptimo se usa un coche deportivo, e unha merda se pegou un "catro latas".
  • Control Niko non é perfecto. Poderían mellorar tanto as animacións ... e Niko baixar as escaleiras coma se as pernas dunha figura Playmobil! Se trouxer máis recursos en cada salto escaleira, así cando ir tan baixo ... Entón, cando gardar unha chea de tempo.
  • Tamén penso que o personaxe de Niko, a pesar de decisións morais, é subdesenvolvido. Eu creo que eu podería dar máis un xogo.
  • O GPS é bo, pero é posible que fai o xogo perder frescura, se sempre conducido. Antes, sen GPS, indo a misións onde podería e foi unha boa forma de descubrir o lúpulo e outras noticias.
  • A policía é moi permisiva cando se inicia unha persecución cunha estrela. Ir a fóra bolsa libre no xogo, batendo e atropelando sen medida, xa que tanto a policía vai persegui-lo cunha estrela e vai ser moi fácil de escapar. Con tres ou máis estrelas contrario ocorre, o ESS moi difícil escapar. A localización da policía para as áreas non convencer-me terminar, xa que é doado de deixar a zona e esperar aínda dereito a fronteira para escapar.
  • Teño saudades de San Andreas detalles, como o ximnasio, a fase do avión (que eu penso moi difícil), ou ambientes máis rurais.
  • O que levar para os amigos a un paseo de cando en vez eu atope un pouco de dor na bunda ...

Lembre, non é de todo malo, é un gran xogo. Eu só quería destacar aquí que me decepcionou, pero hai elementos que son grandes: a nova utilización móbil, a cidade en si, chea de detalles, coches, graficazos, horas de xogo garantías ...

E agora eu comezo a probar o multiplayer. Para un xogador que eu teño xogado en PS3 e Xbox agora eu paso para gozar o multiplayer como Deus planeou. A policía di que o xogo é o ladrón final ... Eu vou che dicir.

Un comentario

2008 28 de maio de 2008

Movementos recentes no sector

Eu dixo Pablo GRANDIO, director Vandal en PlayStation Day que gusta do meu blog, porque era unha especie de "Inside" dos videoxogos. O certo é que é doado manter-se. Últimamente hai unha gran cantidade de movemento, talvez debido á crise. A miña opinión é que non hai crise en videoxogos , pero eu sei que non é o medo ea incerteza en empresas de xogos. Sexa cal sexa a razón é moi conmovedora:

Ana Lafuente non está en Take-Two como responsábel, entre outros títulos, Grand Theft Auto 4. Pasou a BROS Dixital con Rodrigo de la Pedraja, un mozo que non sabe moito, excepto para dicirme algunha presentación atopada no paso anterior Atari. Ana, un profesional marabilloso na miña opinión, certamente trae moito para unha empresa que parece establecerse no noso país. Certamente a OPA hostial EA Take-Two influíu moito este cambio, que parece un desafío tentador. A primeira información que nos enviou na súa nova posición é unha actualización gratuíta para arma.

Coa saída de táboas Alberto Ubisoft, deixou unha vaga para Xerente de Produto e abrangueu un director de produto da EA. . Así, se alguén está interesado, hai unha vaga para AM na Electronic Arts , que se une a outro que está en Ubi de director da comunidade . Probe a súa sorte, se quere entrar na escena.

Sei tamén que xa existe substituto Oscar del Moral como director de produto para xogos Xbox de Microsoft, Xbox Live ea relación con "terceiros". A pesar de non ter o pracer de saber quen é, pero seguro que non pasou moito para descubrir.

Last but not Least, a Warner Bros entrou totalmente no partido. Non quere que os outros a xestionar os seus xogos baseados en películas xa que incluso o propio e os estados que son máis rendibles do que a película de Spielberg. O novo equipo chegou seguro e será liderado por Olivier Wolf, que definiu Antonio Greppi, de Proein-Eidos, e director de produto da Virgin Play para que eu non teño o pracer de coñecer.

Coa saída de Oscar e Alberto son dous "xogadores" tarefas puros menos marketing e aumenta a porcentaxe de persoas responsables do marketing, aínda sen xogar videoxogos regularmente. Non teño ataduras na cabeza que non usar produtos que nin sequera lle gusta, pero aquí está a cousa. En fin, como Pujals Fernández dixo que cando chegou a Jazztel igual adsl pizzas vender. Polo menos Óscar retomou as súas colaboracións no meu outro blog duro.

Actualización: Só só recibín un correo electrónico de José de Take-Two. Parece que tamén deixa a compañía uns días despois Anne Para min, iso é o que vai ocupar o cargo de Oscar en Microsoft. Imos, faga as súas piscinas :-)

2 comentarios

2008 13 de maio de 2008

EA ten a Take-Two no barco

Publicado por en Acción , GTA , PS3 , Take Two , videoxogos , Xbox 360

O flerte entre a EA e Take-Two non rematou, a pesar da saída de Grand Theft Auto IV. O partido foi quen de elevar a acción, pero é iso. Haberá un novo GTA alcanzado por máis de 2 ou 3 anos e Take-Two non ten máis coellos do sombreiro para soster o partido. Realmente creo que non quere. A oferta non é malo e agora EA deixar espazo para mercar para os estudos que non acontece o mesmo con Westwood e Bullfrog, que foron diluídas en auga con azucre e converteuse en inútil.

Aínda Sam Houser, fundador de Rockstar con Dan Houser, cre que non habería problemas na operación é executada. As culturas son diferentes, pero isto é providenciado permitindo o estudo manter a independencia. EA tamén faría con títulos como Bioshock, que chegará á gran pantalla, e pode neutralizar a competencia xogos deportivos Take-Two, que eu adoro NBA 2k7.

GTA ten roto todas as marcas. Máis de 600.000 unidades vendidas en Gran Bretaña o primeiro día se facer o título máis vendido no seu primeiro día de historia a 9 vendas multiplicando o número anterior, Wii Fit, e enormemente incentivando as vendas do PS3 e Xbox 360.

É lóxico que o número un, EA, tanto GTA IV. Cada vez que un GTA sae, a industria é reforzada. É un verdadeiro fenómeno de masas. O único problema para mercar a Take-Two semella o diñeiro e por iso EA pediu un préstamo doutro mil millóns de dólares. Todas as indicacións son de que a operación será realizada e todos serán beneficiados.

Non hai que esquecer que a Take-Two é o único camiño para a EA para contrarrestar a alianza Activision-Blizzard. Se esta compra non leva nada, EA será unha empresa número un do mundo de World of Warcraft aliada co Call of Duty e Guitar Hero, entre outros.

2 comentarios

2008 29 de abril de 2008

GTA IV é o partido perfecto

Publicado por en GTA , Microsoft , PS3 , Sony , Take Two , videoxogos , Xbox 360

E non me di Meristation , Vandal , Trucoteca , IGN , Game Informer , GameSpot ...

Vostede sabe que eu non estou a favor de dar decenas. Por suposto, cando atopa un erro do xogo, pero creo que a industria ten o dereito de "fliparse" unha vez cada seis meses :-)

5 comentarios

2008 25 de febreiro de 2008

EA tentando mercar a Take-Two, nun ambiente hostil

E din que hai unha crise ... Eletronic Arts (EA) fixo unha oferta non solicitada para mercar a Take-Two, editora de "Grand Theft Auto", entre outros, de US $ 2 billóns. Este é un compromiso claro para permanecer un do mundo xogo de número tras a fusión entre Activision e Vivendi, Blizzard na cabeza, ameazado a súa supremacía global.

EA estaba tentando mercar o editor do GTA, Bioshock e xogos deportivos famosos como NBA 2K7 entre outros, en particular, pero para atopar un negativo, decidimos publicar a oferta, que é de US $ 26 por acción (negociado a uns 13 en o momento da oferta) para tratar de convencer os accionistas e gañar o control da empresa nun ambiente hostil e contra a vontade do consello de Take-Two. O presidente de Take-Two, Strauss Zelnick, dixo que a oferta é insuficiente e que vén nun momento malo, pouco antes do lanzamento de Grand Theft Auto IV, un partido como se esperaba que certamente pode aumentar significativamente o prezo do accións. Zelnick cre que a oferta é oportunista e non sen razón.

Take-Two

Neste momento, despois de facer a oferta pública, o stock subiu a 17,36 dólares e é 25,80 no pre-mercado, de xeito que, cando abrir a bolsa, como a escuma subirá a algo menos de 26 dólares o ofrecido por EA. Con a información correcta, podería mercar accións de Take-Two por US $ 13 e obter outros beneficios 13 se EA finalmente adquiriu a empresa por US $ 26 ofrecido. Os datos están publicados

As cartas están na mesa. O consello da Take-Two non venderá pouco antes do gran lanzamento e EA quere mercar a prezo de bananas a ser o número un do mundo. A oferta non é malo e os accionistas decidirá.

Unha vez máis, a empresa adquirente ea empresa adquirida terá moitos problemas para fundir xa que as súas culturas moi diferentes de negocios. Eu prevejo que EA vai coa Take-Two, pero non pode reter o talento dos mozos de Rockstar, a Take-Two marca que trata sobre GTA.

Take-Two ten percorrido un longo camiño no deserto á espera de remedio con GTA IV. A gran cuestión é se o GTA IV será a galiña dos ovos de ouro devoltos aos investimentos ou non os beneficios esperados serán tan exitosos como algúns analistas prevén. Se os accionistas cren que será un gran éxito, como eu creo, as accións deben subir eo prezo da Take-Two se levantaría fóra do alcance EA.En conclusión extrema, os accionistas deron mal coa Take-Two, pero Creo que GTA IV será a solución. Se eu fose accionista da Take-Two, espera a ver que pasa con este xogo anticipado e logo, escoitamos ofertas para unha gran mayor.PD: Non podo deixar de comparar esta situación coa de Microsoft e Yahoo! tanto mirar idénticos, agás operacións pequenos detalles ...

- Enlaces relacionados:

Listaxe de Take-Two .
tiros Electronic Arts para a Take-Two .

Sen comentarios

2008 14 de xaneiro de 2008

As miñas primeiras impresións do NBA 2k8

Non teño xogado moito NBA 2k8, pero polo pouco que vin eu creo que este ano tamén gaña por un corpo de NBA Live. A definición e animacións facelo un xogo moito máis realista que a EA na miña opinión. Control é distinto, o NBA Live é un pouco máis accesible, pero me convence máis que de 2k8 (co direccional analóxico esquerdo e moverse e facer torcións e movementos, como o dereito, pode tirar cestas).

É unha pena que a versión que eu non vin con manual (é unha versión demo), porque este é un xogo que esixe un pouco de guía e aprender a seleccionar as pezas, etc. A ver se eu entendín e perfeccionou un pouco antes de ir xogar cos americanos típicos en Xbox Live encantada (lembre que a miña gamertag é caso jmdia quere xogar un partido).

Agora eu estou con partidas rápidas, pero logo vai cana todas as opcións de xogo. O único que eu tente, porque eu observei os compañeiros tema, pero eu penso moi difícil de facer. Eu vou che dicir como para ir xunto co xogo.

Isto é o que eu comentei no momento do NBA Live 08:

O NBA Live ten moitas cousas que eu lle gustaba moito. As animacións, como interactúan con outros xogadores e como se moven ... Todo iso é moito mellor que as versións anteriores. Este é o lugar onde eu notei un gran avance. A nova xestión da bola co stick analóxico dereito é moi útil. Eu tamén amei movementos individuais das estrelas da NBA, especialmente a de Stoudamire. Finalmente, entre as virtudes da característica do xogo ser capaz de ter equipos nacionais, incluíndo a España, que ten unha boa media. O único que eu penso estraño é que Navarro facer aquelas enterradas e Calderón ten metade moi baixo. Os arxentinos son moi bos, especialmente no tiro exterior, mentres que os gregos son dolorosas.

NBA Live 08 tamén ten os seus fallos. Entre os máis notables son os tiros que os xogadores fan cando pasou un pouco de freada, está baixo a cesta, pero moi preto da liña de fóra eo xogador intenta tirar cestas coa reunión do consello. Despois de traballar que o lay-up e atopar unha boa posición, o xogador fai un movemento mal e todo está indo ao inferno. Moi frustrante.

Algúns menús non son tan claras como deberían, mentres que boa nos mesmos menús informarlles lo que é o novo eo que non é. A experiencia en liña é moi boa, pero a xente con quen non é así e moitos deixan o partido cedo, cando eles ven que van perder. Comentaristas son bos e ben coñecidos, pero moitos dos seus comentarios son repetidos ad nauseum, dándolle quixo apagar o son. O sistema de tiro libre é bo, pero fai que sexa moi simple e normalmente acertar todos eles, aínda que o adversario pode incluso facer o seu controlador de vibración para desconcentrarte.

Finalmente, eu non me gusta de un xogador entra no aire por un compañeiro e separar o defensor nunha animación que se repite case todo partido, facendo que el ande para atrás como se desequilibrado. Nestas accións, ou a falta de ataque ou defensa. Esta animación é totalmente irrealista.

2 comentarios

2007 11 de decembro de 2007

Novo video de Borderlands

Publicado por en Acción , Take Two , vídeo , videoxogos

Non oín falar de Borderlands antes deste tráiler. É en inglés e non ofrece imaxes reais do xogo, pero é moi emocionante ea idea enxeñosa. Borderlands é un xogo que está a ser creado pola Gearbox a 2K Games. Vexa se lle gusta.



Sen comentarios

2007 Maio xuño 2007

Chega un salto setembro: Halo 3, Heavenly Sword e moitos, moitos máis

Agosto, como de costume, non foi liberado moi prolíficos, pero terminou cun xogo moi bo: Bioshock . Últimas da Take-Two competencia 2 Obscure , Stranglehold , Monster Hunter Freedom 2, Super Paper Mario, Skate, Heavenly Sword, Turok, MySims, Brothers in Arms: Double Equipo, World in Conflict , Warhawk , Halo 3, Lair, Clive Barker Jericho e Enemy Territory: Quake Wars, entre outros.

Non hai dúbida sobre iso. Entramos en setembro que dará moito que falar. Nesta ocasión, ademais, a calidade non está en desacordo coa cantidade. A pena é que eu recibín o salario para min con todos. Se eu tivese que escoller, eu escollería talvez Halo 3, Skate, Monster Hunter Freedom 2 e World in Conflict. O Jericho me chama a atención, sobre todo porque é un xogo español. Sería bo probar.

3 comentarios

2007 17 ago 2007

Novas expertos de videoxogo do blog en Yahoo! Games

Publicado por en Blog , Microsoft , Take Two , Ubisoft , videoxogos , Xbox 360

Eu finalmente foi capaz de lanzar o proxecto que foi contratado por algún tempo. Este é un novo blog expertos de videoxogo no que eu convidei as persoas que traballan en xogos multinacionais. No novo blog, os usuarios poden seguir o día a día dos caras responsables do Xbox e xogos como Gears of War, Halo sagas de Prince of Persia, Splinter Cell e Ghost Recon, a última Civilization, The Elder Scrolls , Prey, The Darkness e Bioshock están nas prateleiras das tendas españolas.

Teño os paseos xunta brancas para ter Oscar del Moral, director de produto de Windows e Xbox xogos en Microsoft, Alberto Cadros, director de produto de Ubisoft, e José Antonio Muñoz-Calero, director de produto Senior da Take-Two, editora de Grand Theft Auto, como bloggers. Son "galácticos" reais videoxogos.

No blog todo na súa capacidade persoal, independentemente das empresas en que traballan. Seguirá o seu día e día e súa opinión persoal sobre as últimas noticias, os xogos que eles xogan, os seus problemas ... Eu creo que pode ser moi interesante e pode aprender moito sobre o mundo dos videoxogos, que é tan descoñecido para común dos mortais.

Para min, invitar estes expertos tamén foi como innovar. Blogs non son novidade, pero é novo, ou polo menos eu non vin ningún, en que os xerentes de produtos de diferentes empresas de xogos son encoraxados a facer un blog conxunto.

Só leva dous días no aire e xa recibiu tres novos nomeamentos de expertos que queren sumarse á iniciativa, o que me satisfai e me fai pensar que este proxecto vai ter éxito. Co tempo imos engadir elementos para o blog e, quen sabe, se cadra un novo experto. Estou a preparar algunhas sorpresas que aínda non podo revelar ;-)

- Ir a novo Blog de ​​xogos .

Update: Eu quería ver onde eles ían tirar os expertos sempre recibir ningunha instrución sobre o que debe ou non debe dicir ou escribir. Libremente primeiras edicións que viñeron á tona foron en piratería, video game localización, o innmadurez industria e censura. Moi interesante.

2 comentarios

2 Páxina 1 de 2 1 2