Li con tristeza a análise do Duke Nukem Forever e me pregunta se realmente non é un xogo que non debería ver a luz, si debería ser o tronco de memorias como un mito e estar nun esquecemento decente. Teño que confesar que eu só vin os primeiros 15 minutos, pero o certo é que vin winks algo bo, pero bastante desactualizado.
Ola amigos! Longo tempo dende que eu atualizei meu blog querido, pero o día bendicido intensivo que vai cambiar isto. Acaba de rematar Rede PS3 redemptio Morto e eu te podo dar as miñas impresións, como sempre, 100% orixinal e lonxe das truños análise pode ler alí.
Tras terminar o xogo sinxelo player (o multiplayer aínda non toquei), eu ser un excelente sabor. Unha vez máis a man de Dan Houser permeia todo o script do xogo. Eles falan de algún tipo de creador "pints" xaponés como o "Tarantino" de videoxogos, pero para min Houser é un cara que merece a denominación. Dan ten máis de 10 anos escribindo os guións para a serie GTA e agora embarcou nun Rede Dead Redemption destaca sobre todo polo guión que levou Houser.
Eu non vou "romper", pero a historia de John Marston realmente viciado. É cheo de bo diálogo dun xeito que poucas veces sente a necesidade de ahorrártelos. O guión está cheo de bandidos, policías corruptos, ameazas, caras durões, prostitutas, de carreiras, batendo ... hai fraude, e baixo bos motivos de crítica social e os comentarios irônico e ácidos moi estrañas e toque intelectual : como cando sutilmente fai preguntar se realmente pode escapar do seu pasado ou cando se move a reflexionar sobre a política en relación a un dictador e revolucionario o curso que vai devolver o poder para derrubar as persoas. Todo moi decepcionante, moi Houser ... I love it! De feito, como o guión de curiosidade RDD é dez veces maior que unha película ...
O fin da historia fora recomendado a min por algúns amigos e, de feito, estou moi satisfeito polo inesperado, por ser o Oeste, pola súa epopea. A duración do xogo é moi grande, porque entre as misións principais sempre vai atopar algunha tarefa divertida secundario para realizar, de xeito que, finalmente, o xogo ofrécelle moitas horas de xogo que lle espera. É certo que algunhas misións secundarias son repetidas, pero, cara, ninguén o obriga a facelo se parecer aburrido.
O novo escenario, o oeste americano de 1911, dá un toque de frescura para o Grand Theft Auto foi perdido ao longo do tempo. O cabalo é máis divertido que os vehículos, tales como a vida de caza fugitivos ou mortos ou animais, cabalos domésticos, comprar terra ... Eu son un gran fan de GTA, pero confeso que Red Dead Redemption eu gosto mellor do que GTA IV.
O proxecto foi de 6 anos de traballo duro contra todas as probabilidades, contra os analistas de fundición de mala calidade en terra sen velo xogar contra intentos de compra de Rockstar e calamidades. Ao final, ao dar o xogo dos anos necesarios de desenvolvemento, foi rodada, xa vendeu máis de 5 millóns de copias en todo o mundo e tivo o éxito que merece.
A pesar de pasar tanto tempo a desenvolver un xogo excepcional, teñen moito que falar sobre os seus erros famosos. Eu fun o primeiro en rir dalgunhas, como a muller-burro, e realmente atopei meus algúns xogos como a desaparición de cabalos necesarios para completar unha misión ou o carácter de voar libre no ceo, sen motivo, pero é inxusto para co xogo para iso. En boa batida engadido malo por un deslizamento de terra.
Enfrontamos unha gran franquicia da Rockstar novo, un xogo que foi capaz de atrasar o lanzamento de Max Payne 3 finais de ano, un xogo que dá moitas leccións, entre elas a dar as boas ideas que o tempo de desenvolvemento esixir que pouco mellor e que moita cousa boa e ruim (e eu noto ...), que os resultados trimestrais e presentacións para os investimentos, a curto prazo, non debe estar no longo prazo, calidade, e, así, dar un 10 a Rockstar e 9 alto para Red Dead Redemption. Eu vou ata o altar e espero continuar a Rockstar tantos anos a creación de videoxogos para adultos que tanto divirten a xente como eu.
Clasificación: Mahou 5 estrelas.Esencial.
E agora para aproveitar o curto con subtítulos en español, que é alucinante:
Porque non todo na vida é Forza Motorsport 3 (Aviso aos navegantes: Para os reis queren unha boa roda Logitech), eu tamén estou botando Episodes dos Liberty City, un álbum que recolle tanto capítulos Xbox 360 formato descarregável exclusivo física. O álbum custa 40 euros e dá moitas horas de xogo, a verdade é moi útil se che gusta o universo GTA, porque non necesita de GTA IV ou descargas ou algo.
Na época, eu non xoguei moito no The Lost and Damned si foi enviado un código para descargar. Eu non me lembro por que eu non xogo, eu creo que era barrenta con outros xogos, pero eu recordo que as faces do Take Two / Rockstar Games me convidou ao seu despacho para tratar este capítulo e escribiu unha sinopse pouco na miña outro blog .
Non vou repetir. O que me gustou é que existen postos de control nas misións, o que permite non repetir máis e máis a misión desde o inicio e as novas armas para o Exterminador, pero houbo moitas cousas que eu lle gustaba: Os guarreados gráficos de propósito para dar máis atmosfera, o script que unha vez que parecía prometedor e, a continuación, non tanto ...
O tema das motos que eu amo, e sendo un motociclista na banda de Lost prometeu, pero, en definitiva un pouco aburrido eu teño que dirixir o helicóptero. Outro dos puntos fortes deste capítulo foi a banda, o sentimento de irmandade, pero ao final das misións realmente non conta con eles e ir sobre o seu negocio, para abater o inimigo sen importarlle moi seus compañeiros. Claro que, cando sexa necesario, se dan unha torsión e loita ... Escaqueos, o xusto.
A sensación de que Lost and Damned foi un pouco decepcionante aumentou cando empecei a xogar o Ballad of Gay Tony, un novo capítulo máis elaborado, comezando como Deus planeou, cunha misión poderosa: Debuxe un helicóptero militar e Abbe un iate e varios barcos. Entón ve que as misións serán máis brutal e desenvolvementos, moito máis do que no apartado anterior. Este segundo volume ten máis personalidade, máis atractivo, grazas a un heroe e un mundo máis latino, a noite máis emocionante.
A capacidade de gozar de metralladoras novos ou de rampla, novos coches, motos e barcos, casas nocturnas xestión e multiplayer novo son motivos suficientes para descargar ou mercar o disco a esta transferencia segundo capítulo. Como sempre, as misións principais son engadidos lotes de misións secundarias que garanten moitas horas de xogo.
Se é para horas de xogo, un que comprar se non está cansado dos xogos GTA.
De feito, Miyamoto quere facer da illa de Wii Sports Resort un novo personaxe tan famoso como Mario ou Zelda, pero dando destaque a un ambiente é a obra de Rockstar Liberty City.Non se engane.Proporcionar unha personalidade estadio xa fixo Dan House, unha Miyamoto menos mediático para o seu gusto polo políticamente incorrecto e adultos, pero un xenio.
Este ano que pintou moi ben, pero aos poucos descafeinando debido a atrasos de varios xogos da Take-Two que realmente pintado. 2010 está indo a Bioshock 2, Max Payne 3 e Red Dead Redemption.
Take-Two é unha das miñas editoriais preferidas, porque non é doado de tomar o tempo de desenvolvemento cando os videoxogos e trocaron depredadores á espreita dispostos a mercar a empresa. O máis doado é lanzar unha merda Bioshock que parecerse moito co primeiro e non deixar que a caída da acción, pero a Take-Two sei que é pan para hoxe e fame para mañá. Na Electronic Arts son a aprendizaxe baseados en clubs e hai outros que non nunca aprende.
A lista debe incluír Heavy Rain, que parece ter tempo de desenvolvemento moito máis para innovar, ofrecer o produto que estamos a ver e non algo que nin sequera remotamente se lle asemella. Singularity tamén ser 2010, xa que o novo Call of Duty, que de lentes de visión nocturna que aínda teño cabelo como ganchos, non deixa espazo para aínda máis first-person shooters.
Só partidas máis atrasadas para 2010 ...
Update: Sr Taran e Kirkis suxiren que este ano vai ver ou Alan Wake e Starcraft 2 e eu só vin que o gran xogo para 256 xogadores multixogador PlayStation, MAG, nin vai ser lanzado este ano. Non debería ser tan fácil de facer un video game tan ben con tantos xogadores dunha soa vez no mesmo xogo.
O outro día eu penso que estuda o desenvolvemento máis talentosos, aqueles que gañaron sona con todos os xogos e tamén manter ao longo dos anos, algo que non é doado, e buscando denominadores comúns entre eles. Excepto Ubisoft Montreal, que é o negocio, ningunha ellostiene unha carga de xogos ao ano, pero levar o seu tempo para facer os seus xogos e poucos se renderon aos encantos da Wii. Este é o meu top:
1. Bethesda para Oblivion e Fallout serie. Ten. 2. Starbreeze súa bestial Riddick xogo Xbox e na secuencia a ser preparado. 3. Ubisoft Estudo Montrea l, Splinter Cell, Prince of Persia, Far Cry e Assassins Creed e moitos outros. O estudo canadense é a alma da Ubisoft. 4. Bioware para Star Wars Kotor, Mass Effect, Neverwinter Nights ... Esperemos que a súa compra por EA non significa a súa desaparición. 5. Valve, para todo. Gabe Newell e os seus nenos son lendarios. 6. Team Ico para a innovación e Shadow of the Colossus orixinalidade eo xogo preparado, do cal non sabemos case nada, pero xa está na parte superior das miñas preferencias. 7. Rockstar. Take Two alma pola súa irreverência, humor e executar xogos decididamente adultos. GTA IV volveu a vender como pan quente. Grande.
Incluiríais seguro máis á lista
Update: Por demanda popular tamén posúen SEGA AM2 Blizzard. Rexéitome a incluír a identificación tras o que eu lle gustaba Doom III e LucasArts tras o Force Unleashed e fractura
Debo confesar algo. Cando Take Two anunciou Grand Theft Auto (GTA) Chinatown Wars (Nintendo DS) eu caín do pedestal. El admiraba a empresa porque, a pesar de ter a galiña dos ovos de ouro con GTA, non abusar de versións non eran dignos do nome. Só as máis recentes consolas e ordenadores máis potentes foron capaces de executar un video game GTA características eo resto é desprezado. Eu sempre pensei que era a postura correcta e menos comercial. Take Two era unha das poucas empresas que aínda permanecía "virxes" nese sentido.
Moita cousa aconteceu, Take Two se move no mundo global e foi forzada a entrar no pano e comezar a crear versións "inferior" para aumentar as vendas, aumentar o seu prezo e para fóra para Electronic Arts e outros tiburóns que queren comprar a un prezo equilibrio.
Leo Meristation Dan Hoser, co-fundador da Take Two e un dos seus pesos pesados, di que a versión DS parecía "natural" e reto-os que non están acostumados. É unha "oportunidade de facer algo realmente bo", di el. É certo que Chinatown Wars pode ser bo, pero non ser un GTA de sangue, pero leva-la impresa na portada.
Para un exemplo, a Ubisoft seguiu unha política semellante con Assassins Creed, deseñar versións para todas as plataformas que poida imaxinar, pero nunha entrevista conducida Raymond exclusivamente Xade, productor do xogo, ela deixou claro que a experiencia auténtica Assassins Creed podería vivir só na PS3, Xbox 360 e PC. As outras versións non falan, nin asumiu a responsabilidade e admitiu ou non, nin foi moi de acordo con eles.
Eu creo que ao final todo o mundo ten que entrar na folla, máis tarde ou máis cedo, por razóns comerciais. Dous tome a ter que ir, a non ser que non limita o seu desexo creativo e compromiso coa calidade, o faga con estilo innovador, unha vez máis.
As cousas boas e eu dixen os medios o gran xogo, algúns até facendo un esforzo para poñer a 10 para xogar, porque para colocar-lo para dar a luz foi tan fácil como conta dandel no seu artigo "O máis fácil sería enviada GTAIV caldo para atraer os visitantes " .Ben, eu vou doado.Defectos comezar o xogo eu te amo ... o que podo facer!Me gusta diso!Eu vou discutir o que eu lle gustaba NO GTA IV o día seguinte acabármelo.
O tipo de xogo non permite condicións de contar unha historia.Non nade no script, entón, se xoga moito tempo facendo side quests ou simplemente gozar da cidade.É difícil contar unha historia nun mundo aberto, é moi doado perder o control.
As misións tamén son moi fáciles.Vai facer sen despeinarte.
Ela perdeu algunha orixinalidade de algunhas misións.Eu perdín a helicóptero non tripulado, por exemplo.Eu sinto que gañou en realismo e diversión foi perdida.
Cando andar nun coche, así que esbarrar con el unha e outra vez.Un de cada 3 coches son o coche que dirixe, o que é óptimo se usa un coche deporte, e unha merda se colleu a "catro latas".
Niko control non é perfecto.Eles poderían mellorar tanto as animacións ... E Niko baixar as escaleiras coma se as pernas dunha figura de Playmobil!Se levar máis recursos para ir a cada paso, entón cando ir tan baixo ... Entón, cando gardar unha chea de tempo.
Eu tamén gusto do personaxe de Niko, a pesar de decisións morais, é subdesenvolvido.Eu creo que podería ter dado o xogo moito máis.
O GPS é bo, pero quizais fai o xogo perder a frescura se está sempre guiado.Antes, sen GPS, que foi para as misións onde podería e foi unha boa forma de descubrir saltos e outras noticias.
A policía está moi frouxa cando comeza unha cacería cunha estrela.Ir a fóra saco libre no xogo, quebrando e pisando sen medida, porque tanto a policía vai persegui-lo con unha estrela e vai ser moi fácil de escapar.Con 3 ou máis estrelas oposto acontece, ESS moi difícil escapar.O sistema de localización de policía en áreas non convencerme a min mesmo rematar, porque é fácil deixar a área e esperar aínda mesmo na fronteira para escapar.
Deixei detalles San Andreas, como o ximnasio, a fase da aeronave (que eu penso moi complicado), ou a configuración máis rurais.
O que levar para os amigos a un paseo de cando en cando me sentía un pouco de dor na bunda ...
Mente lle, non é de todo malo, é un gran xogo.Eu só aquí, eu quería destacar o que me decepcionou, pero hai elementos que son grandes: o teléfono móbil novo e uso, a propia cidade, chea de detalles, coches, graficazos, horas de xogo garantidas ...
E agora comezan a probar o multiplayer.Para un xogador que eu veño xogando no PS3 e agora tiven a oportunidade de apreciar o Xbox multiplayer como Deus planeou.A policía di que o xogo é o ladrón final ... Eu vou che dicir.
Paul me dixo Grandio, director de vandalismo, o PlayStation Day que lle gustou o meu blog porque era unha especie de "Inside" dos videoxogos. O certo é que é doado de manter-se. Ultimamente, hai unha serie de movementos, se cadra debido á crise. A miña opinión é que non hai crise nos videoxogos , pero sei que hai medo e incerteza nas empresas de videoxogos. Sexa cal sexa o motivo, é moi conmovedora:
Ana Lafuente non está na Take-Two responsábel, entre outros títulos, Grand Theft Auto 4. Ela pasou a Bros Digital con Rodrigo de la Pedraja, unha cara que eu non sei moito, excepto para dicirme unha presentación atopa na etapa anterior da Atari. Ana, un profesional moi grande ao meu xuízo, certamente trae moita cousa para unha empresa que parece estar establecerse no noso país. Certamente a OPA hostial EA Take-Two foi fortemente influenciado ese cambio, que parece un reto tentador. A primeira información que nos enviou a súa nova posición é unha actualización gratuíta para arma.
Coa saída de táboas Alberto Ubisoft, era unha vaga para Director de Produto e cubriu un director de produto da EA. . Así, se alguén está interesado, hai unha vaga para PM en Electronic Arts , que se conecta a outra que está en Ubi do director da comunidade . Probe a súa sorte se quere entrar na escena.
Eu tamén sei que non é substituto para Oscar del Moral como director de produto de Microsoft Xbox, Xbox Live ea súa relación con "terceiros". A pesar de non ter o pracer de saber quen é, pero seguro que non pasou moito para descubrir.
Last but not Least, a Warner Bros entrou totalmente no partido. Non quere que os outros para xestionar os xogos baseados en películas como o propio Spielberg ás reivindicacións que son máis rendibles do cine. O novo equipo ten feito forte e será liderado por Olivier Wolf, que crearon Antonio Greppi de Proein, Eidos, e un xestor de produto para a Virgin Play á que teño o pracer de coñecer.
Coa saída de Alberto Oscar e hai 2 "gamers" polo puro en esforzos de marketing e aumenta a porcentaxe de persoas responsables de marketing, aínda sen xogar videoxogos regularmente. El encaixa na miña cabeza que vender productos que non usan nin me gusta, pero a cousa é. Finalmente, como dixen cando chegou Fernández Pujals Jazztel é igual a vender pizzas adsl. Polo menos Oscar volveu para as súas contribucións para o meu outro blog con forza.
Update: Só ten só recibín un correo de José da Take-Two. Parece que tamén deixa a empresa poucos días despois de Anne Para min, iso é o que vai cubrir o cargo de Oscar de Microsoft. Imos, facer as súas piscinas
O flerte entre EA e Take-Two, a pesar de non rematar o Grand Theft Auto IV. O xogo foi capaz de levantar as accións, pero iso é todo. Haberá un GTA new alcanzado por máis 2 ou 3 anos e Take-Two non ten máis coellos na sombreiro para soster o xogo. Realmente creo que non quere. A oferta non é malo e agora EA deixar espazo para a realización de estudos para evitar a compra o mesmo acontece con Westwood e Bullfrog, que foron diluídas en auga con azucre e converteuse en inútil.
Mesmo Sam Houser, da Rockstar cofundador con Dan Houser, cre que non habería problemas de operación é executada. Súas culturas son diferentes, pero este é fixo, permitindo o estudo manter a independencia. A EA tamén pode facer con títulos como Bioshock, que chega á gran pantalla, e podería neutralizar a competencia de xogos de deportes da Take-Two, que eu adoro NBA 2k7.
GTA ten roto todas as marcas. Máis de 600.000 unidades vendidas en Gran Bretaña o primeiro día se facer o título máis vendido no seu primeiro día de historia, multiplicando por 9 vendas do número anterior un, a Wii fit, e moi alentador vendas de PS3 e Xbox 360.
É lóxico que o número un, EA, como GTA IV. Cada vez que un GTA sae, a industria é reforzada. É un fenómeno de masas verdade. O único problema para mercar Take-Two parece ser o diñeiro e así EA solicitou un préstamo de mil millóns de dólares. Todas as indicacións son de que a operación se realiza e todos serán beneficiados.
Non hai que esquecer que a Take-Two é o único camiño para a alianza contra EA Activision-Blizzard. Esta compra non ten nada, EA vai ser o número un do mundo empresa para World of Warcraft alianza co Call of Duty e Guitar Hero, entre outros.
Vostede sabe que eu non me gusta moito de dar decenas. Por suposto, cando eu atopar o xogo algo mal, pero creo que a industria ten dereito a "fliparse" unha vez cada 6 meses
E din que hai unha crise ... Eletronic Arts (EA) fixo unha oferta non solicitada para mercar a Take-Two, editora de "Grand Theft Auto" e outros, 2 millóns. Este é un compromiso claro para continuar a ser a número un do mundo do xogo tras a fusión entre Activision e Vivendi, a Blizzard diante, ameazando a súa supremacía global.
EA estaba tentando mercar a editora de GTA, Bioshock e famosos xogos de deportes, como NBA 2K7 entre outros, en particular, pero para atopar unha negativa, decidiron publicar a oferta, que é de R $ 26 por acción (negociado a preto de 13 en o tempo da oferta) para tratar de convencer os accionistas e gañar o control da empresa nunha situación hostil e contra a vontade do Consello de Take-Two. O presidente de Take-Two, Strauss Zelnick, di que a oferta é inadecuada e que vén nun momento malo, pouco antes do lanzamento de Grand Theft Auto IV, un xogo moi esperado que seguramente irá aumentando significativamente o prezo do accións. Zelnick cre que a oferta é oportunista e non sen razón.
Neste momento, despois de facer a oferta pública, o stock subiu a 17,36 dólares e está en 25,80 no mercado de pre-, de xeito que cando abrir o saco, como escuma subirá a pouco menos de 26 dólares ofrecido pola EA. Coa información correcta, podería mercar accións de Take-Two a US $ 13 e queda con 13 beneficios adicionais a empresa acabou adquirida pola oferta de 26 dólares da EA. A sorte está lanzada
As tarxetas son sobre a mesa. O consello da Take-Two non quere vender só antes do gran lanzamento EA e quere mercar a prezos de barganha a ser o número un do mundo. A oferta non é malo e acabará por accionistas para decidir.
De novo, a sociedade incorporante e adquiridos moitos problemas terán que unirse, porque as súas culturas corporativas son moi diferentes. Eu prevejo que a Educación Ambiental será feita coa Take-Two, pero non pode reter o talento dos caras da Rockstar, a Take-Two marca que é responsable do GTA.
Take-Two ten percorrido unha longa xornada no deserto á espera superar con GTA IV. A gran cuestión é saber se o GTA IV vai ser a galiña dos ovos de ouro que serán devoltos aos investimentos ou os beneficios esperados non será tan exitosa como algúns analistas esperaban. Se os accionistas cren que será un gran éxito, como creo, as accións deben subir o prezo do Take-Two se levantaría fóra do alcance conclusión extrema EA.En, os accionistas deron mal coa Take-Two, pero Creo que GTA IV será a solución. Se eu fose un accionista da Take-Two, á espera de ver que pasa con este xogo altamente prevista e, a continuación, escoitamos propostas para un mayor.PD moito: eu non podo deixar de comparar esta situación coa de Microsoft e Yahoo! tanto ollar idénticos, agás para operacións detalles pequenos ...
Eu non teño xogado moito na NBA 2k8, pero polo pouco que vin creo que este ano tamén venceu por unha lonxitude de NBA Live. O ambiente e as animacións fan un xogo moito máis realista do que a Educación Ambiental na miña opinión. Control é diferente, o nba Live é un pouco máis accesible, pero me convence máis que 2k8 (co direccional analóxico esquerdo e moverse e facer movementos como drible e coa dereita, pode tire Cestas).
É lamentable que a versión que eu non vin con guía (que é unha versión demo) porque este é un xogo que esixe manual e un pouco de aprendizaxe para seleccionar as pezas, etc. A ver se eu entendín e mellorada un pouco antes de ir xogar co típico americano flipados Xbox Live (lembre que a miña gamertag é jmdia caso de lle querer xogar un partido).
Agora estou con partidas rápidas, pero logo vai cana de todas as opcións de xogo. O único que eu xa tiven, porque a miña atención é o tema das matemáticas, pero penso-os moi difícil. Eu vou te dicir como eu me movo co xogo.
Isto é o que eu dixen-lle no momento da NBA Live 08:
O NBA Live ten un monte de cousas que me gustou moito. As animacións, xa que interactúan con outros xogadores e como eles se moven ... Isto é moito mellor que as versións anteriores. Este é o lugar onde eu notei unha gran mellora. A nova xestión da bola co stick analóxico dereito é moi útil. Eu tamén estaba satisfeito movementos personalizados das estrelas da NBA, especialmente a de Stoudamire. Finalmente, entre as virtudes do xogo presentan as mellores ofertas cos equipos nacionais, incluíndo a España, que ten unha boa media. O único que eu penso estraño é que estes non Navarro matar e Calderón teñen a metade moi baixo. Os arxentinos son moi bos, especialmente no tiro exterior, mentres que os gregos son Dolores.
NBA Live 08 tamén ten os seus fallos. Entre os máis notables son os tiros que os xogadores fan cando gastou un pouco de travagem, está por debaixo da canastra, pero moi preto da liña de fóra eo xogador trata de tirar en cestos coa tarxeta atopada. Despois de traballar que a entrada ao cesto e atopar unha boa posición, o xogador fai un movemento mal e todo vai ao inferno. Moi frustrante.
Algúns menús non son tan claras como deberían, aínda que é bo que nos mesmos menús-lo informado sobre o que hai de novo eo que non é. A experiencia en liña é moi bo, pero a xente que se atopa e non tantos deixar o partido cedo, cando eles ven que van perder. Os comentaristas son bos e coñecidos, pero moitos dos seus comentarios son repetidos unha e outra vez, dándolle queren aproveitar o son. O sistema de tiro libre é bo, pero son moi simples e, xeralmente, un éxito a todos aínda que o rival ata facer o seu controlador de vibrar desconcentrarte.
Finalmente, eu non me gusta un xogador entra no aire por un compañeiro e separar o defensor nunha animación que se repite case todos os xogo, facéndose o piso cara atrás como se desequilibrado. Nesas accións, ou é falta de ataque, ou é na defensa. Esta animación é totalmente irrealista.
Pouco se escoitou falar de Borderlands antes deste tráiler. É en inglés e non ofrece imaxes reais do xogo, pero é moi emocionante ea idea, xenial. Borderlands é un xogo que está a ser creada pola Caixa para a 2K Games. Vexa se lle gusta.
Agosto, como de costume, non foi moi prolífico en tiros, pero rematou con un xogo moi bo: Bioshock . O último de Take-Two competindo 2 Obscure , Stranglehold , Monster Hunter Freedom 2, Super Paper Mario, Skate, Heavenly Sword, Turok, MySims, Brothers in Arms: Double Time, World in Conflict , Warhawk , Halo 3, Lair, Clive Barker Jericho e Enemy Territory: Quake Wars, entre outros.
Non hai dúbida. Entramos en setembro que vai espertar moito interese. Nesta ocasión, ademais, a calidade non está en desacordo coa cantidade. A pena é que eu recibín o salario para min con todo o mundo. Se eu tivese que escoller, quizais eu escollería Halo 3, Skate, Monster Hunter Freedom 2 e World in Conflict. O Jericho Chamamento a toda a atención porque é un xogo español. Sería bo tentar.
Finalmente foi capaz de lanzar o proxecto no que foi contratado por algún tempo. Este é un novo blog expertos de videoxogo no que eu convidei as persoas que traballan en videoxogo multinacional. No novo blog, os usuarios poden seguir o día a día dos tipos responsables da Xbox e xogos como Gears of War, Halo, a saga de Prince of Persia, Splinter Cell e Ghost Recon, a última Civilization, The Elder Scrolls , Prey, The Darkness e Bioshock están nas baldas de tendas españolas.
Eu teño cabelo como ganchos para ter Oscar del Moral, director de produto de Windows e xogos de Xbox en Microsoft Publisher Táboas Alberto, director de produto da Ubisoft, e José Antonio Muñoz-Calero, xerente de produto Senior da Take-Two, de Grand Theft Auto, como blogueiros. Son "galaxia" real dos videoxogos.
No blog todos eles participan a título persoal, independentemente das empresas nas que traballan. Día e seguirá o seu día ea súa opinión persoal sobre as últimas noticias, os xogos que eles xogan, as súas preocupacións ... penso que pode ser moi interesante e pode aprender moito co mundo dos videoxogos, que é tan descoñecida para o común dos mortais.
Para min, invitar estes expertos tamén foi o camiño da innovación. Blogs non son novidade, pero é novo, ou polo menos eu non vin un, en que os xerentes de produtos de compañías de xogos diferentes son animou a facer un blog xuntos.
Leva só 2 días no aire e eu xa recibiu 3 novas aplicacións de expertos que queren unirse á iniciativa, que me realiza e me fai pensar que este proxecto terá éxito. Co tempo iremos engadir elementos ao blog e, quen sabe, quizais algún especialista novo. Estou preparando algunhas sorpresas aínda non podo revelar
Update: Eu quería ver onde eles ían tirar os expertos, xa que non recibiu ningunha instrución que debe ou non dicir ou escribir. Libremente os problemas que deben primeiro veñen á luz foron en a piratería, a localización dos videoxogos, a industria innmadurez e censura. Moi interesante.