Arquivo para a categoría 'Tomb Raider'

2010 18 de marzo de 2010

Banzanálisis Heavy Rain (polo patrón)

Publicado por en Cinegames , PS3 , Sony , Tomb Raider , videoxogo

Despois de moita promesa, o hype en abundancia bo, bolsa de marketing e algunhas presentacións na sala de xogos, Sony chegou ás nosas mans unha copia de Heavy Rain (quero dicir cando digo que a copia orixinal. Non me asusta!). Vai ser difícil analizar este xogo sen rasgar a historia porque o xogo é o seu guión (en realidade, é un xogo de película máis interactivo como a coñecemos), pero imos intentar.

heavy rain scot shelby
Foto Heavy Rain: Scott Shelby

Aínda que vén embalado como videoxogo vendido como tal e foi desenvolvido como un xogo de vídeo, é unha película interactivo en que as súas accións inflúen no desenvolvemento da historia, como un libro dos seleccionar o aventura propia pregunta. O guión fala sobre o asasino do origami e é o "clásico" guión de Hollywood dun asasino psicópata que cegamente atópase co perfil. A partir de catro perspectivas diferentes, catro personaxes xogabades, imos descubrir os detalles da historia.

Sony dixo-nos, as nosas opcións, mesmo a historia máis influencia mínima. Como na vida real, non sei se tomou a decisión correcta ou non. Só ten que leva-lo ea vida continúa e leva a consecuencias que non poida esperar ou non podían prever. Parece que máis afecta a historia é que un dos seus personaxes morrer en algún momento ou é retido e non pode cumprir a súa misión. En total, di-se nos foros, hai 18 finais (epílogo) diferente.

Obviamente, ningún multiplayer, ea gran cuestión é se Heavy Rain é "repetición". Hai moitas persoas xogando o novo para descubrir novas terminacións, pero eu creo que cando vostede sabe quen é o asasino, o suxeito perde moita gracia. Quizais nalgún momento eu tentar xogar de novo para ver "o que acontecería se ...", pero certamente non me vai tragar dende o principio porque prepare ovos mexidos avións ou xogar cos nenos non é exactamente divertido.

A impresión xeral foi moi bo. O mellor do partido, como película interactivo, é historia, aínda así, ten algunhas lagoas e queda un pouco forzado, quere expandir os comentarios, pero non está aquí para non romper o xogo para ninguén. Finalmente, a escritura non é perfecto, pero el fai, se engancha e intereses.

En canto á jogabilidade, a experiencia é reducida a unha morea de "eventos QuickTime" que foron tan popular Deus da Guerra, Tomb Raider raro ou Ninja Blade. O "QuickTime" confinado a escenas xeralmente máis impresionantes que o propio partido no que o usuario ten que acertar a combinación de botóns que está proposto na pantalla. Basicamente é unha proba de reflexos. Eu non son un gran fan deste tipo de xogo, pero eu creo-o accesible para todos e apropiado para un "xogo" coma este.

O que define Heavy Rain de outros xogos que usan este tipo de xogo? Ademais do xa mencionado, a non "linearidade" da historia, e flúe todo o que decidir, a outra gran diferenza son os gráficos ultra-realista, son os que dan credibilidade á historia, pero aquí o xogo non é perfecto. Salienta, a animación facial (non sempre, ás veces, parece grotesco) e, peor, algunhas texturas e, especialmente, cando os personaxes poñen a roupa ... Hai algunha taxa de cadros cae bastante notable ... e hai un parche dispoñible que corrixe algúns dos eses erros episodio Bajároslo antes de xogar.

O son tamén axuda siga Cinematógrafo orientacións ao pé da letra e di-nos á beira do "nervio" para a acción na pantalla o momento en que somos e no; nervioso é o noso heroe. Boas cancións e boa puntuación aquí tamén.

Outro obxectivo do David Cage, director e guionista de Heavy Rain, foi que chegou a ser familiarizado cos personaxes, realizamos con eles tarefas diarias, sentimos que sentiron e acabamos nos identificamos con eles, de xeito que as súas alegrías e tristezas non deixar-nos indiferentes. Creo que iso tamén foi atinxido polo menos para min pasou con 3 deles ... Na miña final perdeu só un e foi só no que non conectar ... Coincidencia? Creo que non ... Só non me emocionou como Peter Molineaux ... LOL

En suma, e non "brasearos" máis, eu recomendo que todos poidan gozar desta experiencia. A pesar de algúns fallos e cousas inexplicables, o guión é interesante, mantén vostede insistir e conseguir os seus obxectivos. É realmente mellor que moitos "películas" de merda que eu teño inxerido ultimamente ... Eu aplaudo Soño Sony e Quantic para financiar este proxecto e innovador. Creo que outro esencial para PS3 con God of War III, Uncharted 2 e algúns outros.

Eu creo que Heavy Rain é o primeiro gran expoñente dunha nova tendencia en xogos de vídeo games, o máis próximo da película. Creo que imos ver moitos "fillos" de Heavy Rain no futuro próximo e que este partido abre unha nova liña que terá como obxectivo o mercado de masa en sistemas que non esixen como resultado OnLive e afíns. Hai un lote de terreo e un gran negocio para explotar nesa dirección. Eu tamén creo que unha boa choiva pesada nos Cinegames con unha morea de persoas que deciden onde a historia pasa nun tempo tamén pode ser un bo camiño para explorar.

PS: Se queres miña opinión sobre a polémica do libre espido no xogo, eu creo que se paga 70 dólares, libres de calquera cousa, ou pagar a si mesmo ... lol Estamos fóra a 10 dólares por núas! Lembro un xogo para adultos, e ten un PEGI +18, non vale impresionado cun mamilo.

2 comentarios

2010 19 Xan 2010

Banzanálisis de Uncharted 2

Este fin de semana eu fun gusta Uncharted 2: Among Thieves, un PS3 grandes lanzamentos deste ano e nomeados para Xogo do Ano (GOTY) por moitos. Despois de rematar o meu xeito sinxelo player é a miña impresión de que este é un xogo de xogos, cuxa gran virtude é sacar o mellor de aquí e de alí en un moi exitoso. Deixe-me explicar:

Uncharted 2 é moitas cousas, pero certamente non un xogo orixinal. Desde os primeiros 5 minutos eu tiña a sensación de que é que podería ser Tomb Raider e nunca foi. Pero tamén vin referencias claras a outros títulos, co sistema a buscar cobertura de Gears of War e, máis importante, Drake ten emulado o camiño cara abaixo escaleiras Nico en GTA IV! É algo que realmente non creo que estaría de volta en un xogo, eu lle aseguro J

Fóra de siliconas, o máis impresionante do xogo, con excepción da bela muller, certamente son os escenarios, perfectamente texturizados, cheas de detalles e posibilidades. Ela perdeu o costume de distinguir claramente entre os que son escenario interactivo de non e un servidor, resaltado, ás veces eu non estaba seguro para onde tirar. Afortunadamente o persoal da Naughty Dog están por todas partes e mostrar o camiño xentilmente ver que está voando ás cegas.

Guión Uncharted 2 móvese lonxe da gravidade da Tomb Raider. A pesar de Drake é salvar o mundo, que non paran a observar ass Chloe ou facer o comentario broma do día. Estilo de salvar o mundo "Eu non vin que gritar" sempre é máis divertido, non? Diálogo final glorioso. Deixe-me saber, como Nui Muchachada que vin nun videoxogo.

A mestura de xéneros, de videoxogos diferentes que nada teñen que ver entre si fai que o xogo non ser todo o bo como debería nalgúns aspectos. Para un viciado de Modern Warfare 2, a acción Uncharted 2 é un pouco Aguado, aínda que tomou parte neste espectáculo que fai o modo de xogador único tan especial da súa última chamada of Duty. Outras veces, o xogo afección e recordou-lle unha boa aventura filme Indiana Jones, rodando baixo as portas antes de pechar, ou un milagre salvouse do colapso.

O problema dos videoxogos tan ambicioso, que quere dar o mellor do xénero plataforma de acción, aventura, é difícil atopar o xogo adecuado. Non creo que eu arrastrado cara ao abismo por pracer, non, é que o control, sendo bo, ás veces xogar trucos en ti. O resto é máis ou menos o mesmo: fase de explotación e acción fase aderezada con algúns outros particularmente espectacular ou rara, porque ten que cubrir unha persoa ferida e volver ata a loita final.

Despois de rematar a miña Modern Warfare 2 en preto de 6 horas de duración eu creo que calquera videoxogo. Polo menos 2 Uncharted durou-me un fin de semana enteiro ... É en definitiva moito tempo, pero intensas, cheas de acción momentos épicos. O sabor que fai que o fin é bo, vivir un xogo de aventura cunha boa coidadosamente traballado moito. Tamén hai poucos días estivo no centro do xogo 39,99 € . e subiu de novo para 66 Por 40 euros, foi unha compra grande.

Finalmente, eu só quero preguntar-lle: Chloe ou Elena? Eu sempre Chloe, moito mellor en todos os sentidos, con máis personalidade que puritana Isabel.

Á súa esquerda, Elena, á dereita, Chloe

5 comentarios

2009 13 xul 2009

A nova Lara máis aventureiros, inexperto no xogo tamén

Os creadores de Lara Croft quere reinventar o mito (que xa fixo ou intentou en varias ocasións) e que podería seguir o camiño do novo filme, que explora as orixes dunha Lara moi novo non sería máis interpretada por Angelina Jolie pero por Fox Mega ou outra actriz famosa máis novo. Así, podemos "gozar" dun novo e inexperto Lara dando os seus primeiros pasos.

Algúns arte neste partido foi baleirada e xulgar polas accións xudiciais emprendidas Nielsen , que estaba investigando o novo rostro de Lara foi gustou ou non a xente, parece ser certo. Podes ver as fotos en outros sitios como akihabarablues.com .

Eu creo que un Wilder Lara, desgrenhado, máis primaria e novas. Me gusta.

2 comentarios

2009 08 de xullo de 2009

Eidos ea Atari Europa van para unha vida mellor

Digo vai a unha vida mellor, porque non desaparecen, pero porque son integrados nunha estrutura maior, a Square Enix Eidos no seu caso, e que de Namco Bandai Atari en Europa.

atari-eidos

RIP

Atari desaparece novo como novo. Namco Bandai agora chamado Socios tras Namco Bandai se completa a adquisición das operacións de distribución da Atari en territorios PAL de todo o mundo, deixando fóra os Estados Unidos e Xapón En España, agora teño que falar de Namco Bandaii Partners, unha empresa que ha comercializar no noso país RidgeRacer, Tekken, Soulcalibur, Dragon Ball e Naruto, entre outros.

En canto a Eidos, a Square Enix é agora chamado a Europa e publicou o famoso role-playing, entre outros, en Europa baixo o liderado do ex-CEO da Eidos. A ver se temos un Final Fantasy Croft en breve! Non quere dar outra oportunidade a Lara?

Todas estas modificacións significan despedimentos ea reestruturación dunha industria que está gradualmente a ser afectados pola situación económica, inevitablemente.

Un comentario

2009 11 marzo de 2009

Terras Gamestation en España

O coñecido Gamestation venda polo miúdo británica chegando ao noso país. Vindeiro luns vai abrir a súa primeira tenda en España, no centro comercial de Madrid, La Dehesa, en Alcalá de Henares. Parece que incentiva a competición, que sempre é unha boa nova.

gamestation

O éxito do ano pasado e unha cota de mercado de aproximadamente 9% no Reino Unido, Gamestation chegando ao noso país con dous sinais claros de identidade: bo trato ao cliente e son eles propios "xogadores" que venden xogos para outros xogadores . Os servizos que ofrecemos son os clásicos: venda, aluguer, reserva de noticias e tarxeta de socio. Nada novo notable a este respecto.

Polo momento non podo atopar o seu sitio web español, pero en inglés hai algunhas ofertas atractivas para cambiar:

  • Casa do Overkill Dead: 22.99 libras (24,7 euros).
  • Tomb Raider: Underworld: 19,99 libras (21,5 euros).
  • Prince of Persia: 26.99 libras (29 euros).

A solución á crise na internacionalización venda polo miúdo parece ser, pero o mercado español é moi acuado polo centro do xogo e, en menor medida, tendas GameStop. De calquera xeito é unha boa noticia xa que os seus prezos son moi competitivos.

Como curiosidade, comentar que agora ten as dúas maiores tendas de videoxogo en Europa, situado en Birmingham e Hull.

* Visita o sitio web oficial da Gamestation .

* Máis información no Estado real española .

5 comentarios

2009 Xan Decembro 2009

Exclusivo: screenshot de Nova Lara Croft novo xogo

Despois do último partido de Lara Croft non ter o efecto desexado, como eu tiven hai uns días , Eidos xorde un cambio radical para a serie, facendo-a máis casual, máis deseñado para as mulleres ( especialmente para Egirl nenas ). Ben, en Banzaii xa temos a primeira imaxe do xogo que a nova Lara eo seu nome código aínda definitiva: O meu Reino Lara.

lara-kingdom

As misións son agora máis variadas ...

Máis detalles dos Eidos terribles plans ...

Update: Eu estou contento de ver un parecer en favor do actual estilo da serie. O ex director creativo de Tomb Raider defende o estilo da serie e culpou vendas febles doutros factores.

Un comentario

2009 Xan Setembro 2009

Lara é a depresión

Publicado por en Eidos , Lara Croft , Tomb Raider

Ben, Lara é como sempre, é "depresión" é Eidos, creadora do xogo, el só vendeu 1,5 millóns de copias do seu último Tomb Raider Underworld publicidade en todo o mundo, aínda que un pouco libertino, que traduciu un tempo cun pouco de leite malo :-)

Parece que a reivindicación dun ben mojadita Lara e super sexy xa é suficiente para aumentar as vendas ... O xogo non é malo de todo, pero quizais a PS3 Uncharted deixou un pouco data, mesmo antes de ver a luz. Pola miña parte, teño-o na lista de espera, é un xogo que eu xogo, pero non antes de conta moito máis do mellor como Fallout 3 ou Dead Space.

Parece que o culpable é principalmente de Estados Unidos, que non comprou conxuntos suficientes de Lara, que fixo que a Eidos ten que baixar as súas expectativas de negocio. Tempo máis sorte e mellor marketing que vén! Por ser unha próxima vez, non?

tomb-raider

Está á venda, se non tivese escoitou ...

* Actividade Gamesindustry

Update: Nada máis habendo a rematar este "post" Eu vexo que publicou no meu amado Gamesindustry que as accións da Eidos caeron un 25%, o que fai doce aínda máis apetitoso para a Time Warner e outros grandes multinacionais que están de ollo en Agora o mundo do videoxogo que está madurando.

Sen comentarios

2008 18 de novembro de 2008

Lara en publicidade: Explórame todo!

Por que ter unha reunión de creativos etc, brainstorming cando ten un xogo protagonizado por Lara Croft? É un desperdicio de tempo. Lección 1: Por ninguén vai ollar para o rostro de Lara, mellor corte-lo. Lección 2: O xogo? Nin bo nin malo, nin regular, mais moi mollado Lara di: "Explórame todos."

Nós só comentar. Grazas a Manu para comentármelo.

7 comentarios

2008 Ter Abr 2008

Son xogos casuais a galiña dos ovos de ouro?

Lin na Gamespot , un sitio web que pode non saber, pero que é a fonte de case todo o que le nas páxinas web españolas que a SCI (Eidos), que posúe franquicias como Tomb Raider ou Hitman, por malos momentos, incluíndo despedimentos e de reestruturación. Unha das mudanzas máis destacados é a creación dunha división de xogos casuais novo, a ser chamado de xogo da Eidos. SCI mantén o camiño de outras empresas como Electronic Arts e Take Two.

Tomb Raider

A miña opinión é que os xogos casuais non son a galiña dos ovos de ouro, a gran decisión que ha eliminar o gancho, pero un paso na dirección correcta, un paso que é coherente coa filosofía imposta Nintendo hoxe e afastamento da industria dos xogos que xeran rexeitamento violenta e mala prensa. Xogos casuais son xogos de xogo directo e inmediato que ten como obxectivo xogadores pouco comúns que ocorren con baixos custos e ingresos que, se o xogo se fai un grande éxito, pode ser espectacular.

Como é que esta liña de xogos de estratexia? O que está claro é que ou eses xogos fóra para Wii ou descargar na PlayStation Store ou Xbox Live Marketplace. Eu non creo que fóra do Wii fai moito sentido para inundar as tendas do xogo con estes produtos. Algúns poden ter sentido, como os que xa conseguiron intenet e son ben coñecidos como Diner Dash ou Cake Mania, pero non todos.

Internet debe ser un xogador clave á hora de comercializar e vender estes xogos. O que fago é unha versión en flash do xogo, como a Sony lanzou Patapon , e promovería, sen eliminar a publicidade convencional en redes sociais, utilizando novas técnicas de marketing da web 2.0. Entón poña á venda a través de Internet cos sistemas de protección dos dereitos dixitais. A estratexia e distribución de xogos casuais por esas grandes corporacións, por tanto, debe ser distinto dos xogos "hardcore" e, por suposto, non esquezas a versión móbil.

Sen comentarios

2007 19 de xuño de 2007

A industria volveuse para os xogos casuais

De acordo co que eu comentei outro día sobre Tomb Raider Anniversary, é a industria de xogo enteiro de vídeo que está tratando de atopar novas fontes e formas de negocio. A maioría destes experimentos pretenden ampliar o público-obxectivo, e non facer nada mellor que utilizar xogos casuais que tiveron éxito en Internet. Leo Baquía que este cambio para os xogos casuais tamén intentar combater o problema da violencia en videoxogos. Así, matar dous coellos cunha cajadada só.

Indicadas por este Baquía artigo, Konami, Ubisoft e Skype están apostando en xogos casuais, pero debe engadir a recente reorganización da EA en catro seccións principais, unha dedicada aos xogos casuais e mobles. Ademais, a Take Two vai virar o próximo ano para Wii e Nintendo DS debido ao seu éxito.

- Máis sobre xogos casuais .

Sen comentarios

2007 18 de xuño de 2007

Tomb Raider Anniversary, Eidos os cateter-burbulla

O novo Tomb Raider Anniversary, o remake da primeira aventura de Lara Croft feito co motor do seu último Tomb Raider Legend, está probando ser un Eidos cateter-burbulla para explorar novas canles de distribución dixital que están abertas en liña e consolas través de Xbox Live e similares.

Tomb Raider Anniversary foi lanzado simultaneamente nas tendas e difusión, que é unha boa experiencia para ver o que poden vender on-line, e se o impacto de vendas como as súas expectativas de vendas nos canles de distribución normal. Este foi un primeiro paso e agora a segunda é tentar colocar o xogo en Xbox 360 via Xbox Live episodios. Eu son un firme defensor dos xogos episódicos, como expliquei hai moito tempo, en parte porque pode ser moi máis barato e eu non me gusta a idea de pagar por fases para que eu non vou conseguir.

A serie completa está composta de catro episodios. En setembro foi lanzado os dous primeiros episodios, e estará dispoñible logo despois os outros dous episodios. O último xogo para Xbox 360 tamén estará dispoñible nas tendas en breve.

Nada se sabe sobre a mesma iniciativa ou similar será lanzado para PlayStation 3 ou Wii, o que podería acomodar este tipo de distribución é finalmente confirmou o lanzamento do seu novo disco duro.

Eu aplaudo estas iniciativas innovadoras e desexo-lle todo o éxito.

- O meu artigo sobre vídeo por capítulo .
- Máis sobre Tomb Raider

Sen comentarios

2007 27 Mai 2007

Demo dispoñible para Tomb Raider Anniversary

Publicado por de Lara Croft , Tomb Raider , videoxogo

Dez anos pasan moi rapidamente. De que SIMO 1997, en Tomb Raider eu descubrir que ten chovido moito. Poucos días despois, o 1 de xuño vai publicar a nova aventura de Lara Croft, Tomb Raider Anniversary, un remake da súa primeira aventura co motor gráfico fixo a súa última Tomb Raider Legend. O xogo estará dispoñible 01 de xuño. De momento, pode facer como eu e van baixar o demo:

- Baixo o demo de Tomb Raider Anniversary de.

Hai moitas imaxes e vídeos que foron lanzados, pero agora ven o verdadeiro proba do demo. En suma, eu daría a miña opinión inicial sobre o xogo :-)



- Máis noticias de Tomb Raider no blog.

Sen comentarios

2007 23 de febreiro de 2007

Novo tráiler de Tomb Raider Anniversary con imaxes ingame

Os caras Proein avisar-nos que hai un vídeo dispoñible novo Tomb Raider Anniversary, o remake preapan Eidos e Crystal Dynamics da primeira aventura de Lara Croft co motor gráfico do último Tomb Raider Legend. Este trailer, aínda que en inglés, mostra ingame e imaxes reais do xogo.



Para min Tomb Raider é un xogo que gardo con amor. Descubrir o na SIMO case 10 anos, e quedei impresionado co xogo. Despois de que eu puiden e acabei. Será unha alegría revivir a aventura.

A web tamén é recén tiradas do forno e en Castelá perfecto:

- Web oficial do aniversario de Tomb Raider

Sen comentarios