No caso de que non sabía, hai uns meses deixei Yahoo para buscar pastos máis verdes. Despois dun cuarto enteiro de traballo duro, hoxe eu era capaz de lanzar o meu novo proxecto editorial dentro acierto.com. É só o embrión, a versión 1.0, pero os primeiros comentarios que recibín son moi positivos. Sen máis delongas, eu convida vostede a dar un ollo e, a continuación, continuar comentando: Aforro de vida
Despois de rematar Dead Space 2 eu comezar con algo máis moderno: Sleeping Dogs. O seu prezo (eu compras por pouco máis de 10 euros) ea fama fíxome decidir sobre o xogo sen realmente saber o que ía atopar. En suma, é unha máis GTA. Aínda que algúns detalles interesantes sobre o que é importante, a jogabilidade, GTA IV segue a dar o tiro de estraño na aparvado para Sleeping Dogs e por que xurdiu hai uns anos ...
A cousa interesante sobre este xogo é a súa situación, Hong Kong, eo feito de que a condución á esquerda, o que fai ir a pista oposta xogo que todo o pensamento é correcto. A historia non está mal, non é que sexa a bomba, pero divertido, ea duración é aínda moi aceptable, especialmente se comezar a facer as misións secundarias.
Vehículos
O tema dos vehículos, por unha banda é bo, xa que moitos variedade de vehículos de todo tipo, algúns moi rápido para ir perfectamente coa versión PC, que é o que eu toquei a través do Steam. Tamén está moi ben o tema de moverse dun vehículo a outro, dá un toque agradable, pero non só a cousa.
Os coches nunca cambiar de pista ou calquera cousa, todo é moi previsible. Eles tamén son moi resistentes a impactos e balas, polo menos en comparación con GTA IV. Perden talleres para reparar coches, pero para compensar hai aparcamento en toda a cidade de onde pode ter un coche ou moto ten, sen restricións.
Loitar
Este é un dos puntos fortes do xogo, algo que trae unha novidade para o xénero, como Wen, o protagonista, é capaz de escalar o parkour estilo. Isto permite que as misións de persecución sobre os tellados da cidade.
Wen tamén está especializada na loita contra e lentamente novos combos que fan moi grave. O sistema de combate é moi bo, aínda que só a ser moi doado, xa que pode usar un par de botóns para combos e unha para contra-ataques, moi parecido ao visto en Assassins Creed ou Batman Arkham City.
Armas de lume ir ao fondo e só son facilitados para o protagonista cando realmente precisa deles, pero normalmente non saen por aí armado. Fists que suficiente.
Falta algún desenvolvemento
En xeral penso que foi un bo comezo para a serie, pero vai notar a falta de desenvolvemento. Creo que a razón para iso é GTA V, que parecía máis inminente do que era entón ... Por exemplo, pode ir chegando a xente alí fóra, con practicamente ningún impacto, fuxindo da policía é moi doado, como misións de seguimento .
En xeral, o xogo é moi fácil, como me gusta ...
Hai tamén moitos Minigames espallados no xogo, como o hack cámara, abrir pechaduras ou bolsas ... As dúas primeiras veces entreter un pouco, pero só cansa ...
Esta entrega fin de semana a Barcelona para congresto Apps Bditigal 2012, con motivo da apertura da conferencia, titulada " Aplicacións e xogos: un mercado en expansión ", o que vou moderadores. Vou ter a oportunidade de falar na conferencia sobre o xogo, advergame, xogos serios e contido interactivo en catro compoñentes principais: Juan Antonio Muñoz , Fundador, Unkasoft advergame, Bernat Casanovas , CEO de La factoría d'Imatges, Xavier Carrillo , CEO de Dixital Legends e Lluis Ramis , Socio Fundador do Desenvolvemento Cluster.
Haberá transmisión en directo, pero podes ver que atrasou uns días máis tarde. O outro programa é igualmente interesante e contén unha gran taller de xogos charlas máis interesantes e aínda unha charla da man de Jamie Turner .
Teño observado que a "chicha" e "aparvado" Meristation subindo lista. Un xogo pode ser bo, pero sempre hai espazo para melloras. A peituda na promo, para disfrazar un pixel de graxa e listo, temos a imaxe prema segura. Moi tentadora para o xogador incautos imberbe esquece-lo ...
As estatísticas din que as persoas que traballan cun ordenador gasta unha media diaria de 9 horas diante da pantalla do ordenador. Dos nove, sete serían aproximadamente en horas de traballo e descanso nas nosas casas.
Ás veces, descóbrese que el non pode completamente e totalmente personalizar os controis dun xogo, xa que o programador non sae do ... ben, el non viu o axuste. Eles adoitan dar explicacións tan variados como directamente non explicou que queiramos configurar os controis dun xeito que non entra no seu cadrado cabeza de ceros e uns, ou non desexa configurar as teclas de asumir un plus para algúns ...
Ben, aquí vén a gran lección. Un cara nun foro queixouse amargamente porque comprara Dead Space 2 e eu non podería definir a acción de andar no rato e afirmou que el deixou o xogo inutilizável. O creador, como un programador que é, non entendín nada, pero acontece que o pobre rapaz non ten brazos e brinca co queixo ... ( Ler a historia completa aquí, en inglés )
Lección incrible. Señores, pensar en todo o mundo e facer que os controis son completamente e totalmente personalizado dunha vez por todas.
PS: Sentímolo se eu te machucar sensibilidades, non majos programadores, non moitos, se hai, Hayles ...
Nunha visita a Londres que me trouxo debaixo do brazo un Call of Duty: Black Ops sorprendidos polas boas vendas do xogo, aínda que os seus pais, a Infinity Ward, abandonaron o proxecto completo. Parecía que a Treyarch, que xa fixera algún Call of Duty de menor calidade que os de Infinity Ward, asumiu o proxecto e deu un orzamento maior chamada de top Duty. O certo, por desgraza, é outra.
O modo sinxelo player conseguiu o que quería, para ser máis espectacular que Modern Warfare 2, pero non ten un guión máis interesante, máis emocionante, épico momentos, credibilidade e ritmo. A historia non chegar ao betume para Modern Warfare 2. Eu certamente me cheiraba e torres no minuto final e confirmou o que cheiraba. En suma, é variada, hai boas ensaladas tiros, pero a pesar de tecnicamente moi grande baía alto, non estaba a poñelo á cabeza de Modern Warfare 2, que polo momento aínda é o mellor.
O xeito de matar zombies é desbloqueado ao final é divertido, pero non moito eu era viciado.
Multiplayer é outra historia, a noticia é moi boa, así como o sistema de contrato, a posibilidade de realizar saltos e nos traer para abaixo durante a filmación e os novos mapas, que eu penso moi brillante. As novas armas tamén son un bo impulso para contratar un gran momento, moi mal a miña conexión con acabado Ouro Xbox Live para caducar ... aínda que case mellor, porque senón vou queimar a base da consola Black Ops e FIFA 11 ...
Treyarch fixo un traballo mellor do que eu esperaba, pero aínda así eu teño que dicir que o resultado non é maior que MW2. Parece aproveitado o traballo feito por Infinity Ward para obter resultados aínda mellores. A competición, co novo Medal of Honor e outros na cabeza, non poñer-lo moi difícil ...
Levando vantaxe grazas aos controladores de tráfico aéreo bendicidos foron bloqueados me 2 días nunha tenda do crema de xeo de Londres non levou ao Call of Duty: Black Ops e Gran Turismo 5 co que é máis barato. Así, as primeiras experiencias con ambos os xogos ser peor ...
Ola amigos! Longo tempo dende que eu actualizar meu blog amado, pero o día bendicido intensivo pode asegurar que iso vai cambiar. Acaba de rematar Red Dead Redemptio para PS3 e podo darlle as miñas impresións, como sempre, 100% orixinal e lonxe da truño análise podes ler aquí.
Despois de rematar o xogo sinxelo-player (o multiplayer eu nin sequera tocou), eu ficar un bo gusto. Unha vez máis a man de Dan Houser permeia o guión do xogo. Eles falan de non sei creador "pints" xaponés como o "Tarantino" dos videoxogos, pero para min Houser é este cara que merece a denominación. Dan ten máis de 10 anos escribindo os guións para a serie GTA e xa embarcou nun Rede Dead Redemption que é particularmente notable para o guión que levou Houser.
Eu non estou indo a "spoilers", pero a historia de John Marston realmente viciado. É cheo de bo diálogo tan raramente senten a necesidade de ahorrártelos. O guión está cheo de bandidos, policías corruptos, ameazas, tipos duros, prostitutas, carreiras, fortes, phonies ... non falta nada, e baixo un bo depósito de crítica social e observacións irónicas e moi ácidos e algún outro toque intelectual : como cando sutilmente fai preguntar se realmente pode escapar do seu pasado ou cando pensa sobre a política se move sobre un ditador e curso revolucionario que vai devolver o poder para derrubar a xente. Todo moi desanimado, moi Houser ... Love it! De feito, como o guión de curiosidade RDD é dez veces maior que a dunha película ...
O final da historia foi recomendado por algúns amigos e, de feito, estean moi feliz polo inesperado, por ser tan oeste, polo seu épico. A duración do xogo é moi grande, porque entre as misións principais que sempre atopar algunha tarefa secundaria divertido para realizar, de xeito que, ao final, o xogo ofrécelle moitas horas de xogo do que espera. É certo que algunhas quests laterais son repetidas, pero, cara, ninguén o obriga a facelas, se parecer aburrido.
O novo escenario, o oeste americano, de 1911, dá un toque de frescura ao Grand Theft Auto perdeuse co paso do tempo. O cabalo é máis divertido que os vehículos, tales como a caza fuxitivos vivos ou mortos, ou animais, cabalos mansos, mercar terra ... Eu son un gran fan de GTA, pero debo confesar que Red Dead Redemption eu gosto mellor que GTA IV.
O proxecto foi de seis anos de traballo duro contra todas as probabilidades, contra os analistas de mala calidade xogou fóra o xogo de vista invisible, contra os intentos de compra Rockstar e calamidades. Ao final, despois de dar o xogo dos anos necesarios de desenvolvemento, foi rolda, xa vendeu máis de 5 millóns de copias en todo o mundo e ten tido o éxito que merece.
A pesar de pasar tanto tempo a desenvolver un xogo excepcional, ten unha morea de falar os seus erros famosos. Fun o primeiro en rir de algunhas, como as mulleres-burro, e realmente atopei meus xogos algúns como a desaparición de cabalos necesarios para completar unha misión ou o personaxe voando cara ao ceo, sen motivo, pero é desorde inxusta co xogo para iso. En agregados boas folgas mal por un deslizamento de terra.
Estamos ante unha nova gran franquicia Rockstar, un xogo que foi capaz de atrasar o lanzamento de Max Payne 3, ata o final do ano, un xogo que lle dá moitas leccións, incluso dando a boa ideas o tempo de desenvolvemento requiren un pouco mellor e moi bo e malo (e eu notar ...) que os resultados trimestrais e presentacións aos investimentos, a curto prazo, non debe estar a longo prazo, calidade, e, polo tanto, darlle un 10 a Rockstar e 9 alto para Red Dead Redemption. Eu ir ata o altar e espera seguir Rockstar tantos anos a creación de xogos para adultos que tanto entreter a xente quere de min.
Valoración: Mahou 5 estrellas.Indispensable.
E agora, para aproveitar o curtametraxe con subtítulos en castelán, que é a descrença:
Antes preguntéis min, non, non ten nada que ver co famoso grupo de música británico que sucedeu co seu hit " Song 2 ".
Borrão , o xogo, é sinónimo de diversión, competición, rivalidade, loitan para chegar á liña de chegada en primeiro lugar, con independencia e risas risas.
2 meses que a Activision lanzou numerosos códigos para xogar o beta de Blur con 48 horas de Xbox Live Gold gratis. Poderiamos, así, gozar do seu modo multiplayer (desde a versión beta só ten modos multiplayer online). O éxito foi avassalador, esgotando a eles en ningún momento.
Cando non fóra aínda o xogo de vídeo, a beta de Blur é un dos en liña máis xogado, recollendo miles de xogadores todos os días. Non hai nada de raro, porque unha vez que intentou a beta Blur e xogar un par de carreiras, o xogo faise máis viciante e espertar o desexo de mellorar o noso último resultado.
Por que é tan viciante borrão A resposta é sinxela, a xente de Bizarre Creations ter feito un traballo tremendo, ten mesturado Project Gotham Racing 4 con Mario Kart , Blur, eo resultado é un xogo de carreiras Arcade diferente no que o seu obxectivo é acadar a meta en primeiro lugar, pero non só suficiente, pero aceleración e freada ao longo do circuíto están espallados por varios "power-ups", que pode axudar a avanzar a arriba desexado.
Estes "power-ups" son: turbo, disparos normais, drones de tiro, minas, reparación do automóbil, escudo, etc. Tamén o noso coche ten unha barra de vida, que diminúe co contraataque e choque que damos, pero teña coidado cando chegar a cero que aparecen moi atrás e perder moitas posicións.
Borrão estará á venda o próximo 28 de maio para Xbox 360 , PlayStation 3 e PC non será un "boom de vendas" desde o mes de maio será recollida por Alan Wake, Red Dead Redemption, entre outros ...
Se aínda non tivo a oportunidade de probar o demo, e esta toma, e os que xa probaron, o que pensas?
Como a estrela mediática que estou de volta a ser entrevistado, esta vez na información . Markus quería me entrevistar sobre o alto custo de vidoejuegos e descubriu o mundo marabilloso de importación. Porque imos afrontalo lo: Se pagar o novo rechamante máis de 50 € son un Memo capitalizar. Entón, por suposto. Se a súa nai é malo e dálle un xogo para o que pagou 70 dólares ... regáñala!
Non se engane mercar play.com, zavvi.es ou similar e que o xogo GameStop cambio e pía con seus prezos. Non se deixe enganar, en España son xogados máis partidos que nunca e vai rapidamente pode mercar, pero non en España, pero en Gran Bretaña. Dous exemplos:
Só uns días, o anuncio oficial Xbox360 moitos xogadores estaban esperando, o lanzamento de Gears of War 3.
Pouco a pouco, quedando máis e máis noticias sobre este xogo altamente prevista, como vostede sabe que será o fin dunha triloxía épica eo seu lanzamento está previsto para 8 de abril de 2011. Entre as novas características a destacar e emerxentes, o máis recente e máis legal é o anuncio de Cliff Bleszinski en Twitter (@ therealcliffyb ), que anunciou que Gears of War 3 terá a posibilidade de xogar o modo campaña ata 4 xogadores co-op.
Honesta é unha noticia moi boa, e que moitos esperaban, como en Gears of War 2, pero finalmente será a última edición vai la, para que os xogadores están con sorte, os xogadores e outros que quere xogar cos amigos en modo cooperativo .
Outra novidade serán os novos personaxes de ambos CGO , como o Locust , ao parecer o escuadrón Delta ha xuntar-se " Anya "e será un personaxe jogável, como podemos ver no seguinte tráiler, mentres que entre os Locust, unha nova especie de criatura con tentáculos, imos facer a campaña máis difícil. Tamén por mor de rumores de vexetación escenarios cargados ou incluso algunha misión sub-acuático, novas armas e explosivos ...
Imos seguir as novidades que poidan xurdir, pero como vostede sabe imos deixar dúbidas en abril de 2011, pola súa banda, é o momento de crear a boa campaña publicitaria da Microsoft e Epic Games , o que fixeron con este trailer chamado "Ashes to Ashes ", e que é o primeiro que nos gusta.