Arquivo para 'Wii' na categoría

2011 09 de xuño de 2011

U Wii: unha nova revolución?

Publicado por en E3 , Nintendo , Nintendo DS , Wii , Wii fit

Nintendo está a tratar de nos sorprender coa introdución do seu novo consola Wii U. Unha vez máis, e xa é unha tradición, a importancia de ter mando porque a consola, sendo moito máis poderosa , é unha gran innovación, pero vai manter o tamaño e non perder o mellor sellers "hardcore". Despois de presentar a gran cuestión que xorde é: Será que realmente revolucionaria?

Ler máis ... »

2 comentarios

2011 8 de febreiro de 2011

As miñas conclusións sobre o catálogo de lanzamento 3ds

Publicado por en Nintendo , Nintendo DS , Ubisoft , Wii

Agora xa coñecido os xogos de lanzamento para Nintendo 3ds, e realmente, hai unha abundancia de cousas para dicir.

  1. Ubisoft, como sempre forte no lanzamento dunha consola Nintendo. Sucedido no lanzamento de Wii con xogos como Red Steel e non perde-lo. 4 xogos lanzar o 25 de marzo en total.
  2. Catalogue máis "hardcore" que nunca, menos "Nintendero" con excepción de Nintendogs + Cats.
  3. Máis de terceiros que nunca. Outro cambio importante na estratexia de Nintendo, cambiar a mellor na miña opinión.
  4. Onde está o rato? Missing in Action eu teño medo. Xogo moi coñecido, e poucas apostas seguras gran noticia "orixinal" coa excepción de Pilotwings Resort.
  5. 3D PES 2011 está no lanzamento e tamén os vídeos pintar moi ben. Onde está a FIFA? EA, como sempre, cae no sono e entón lle dicir para non vender. Só ten que iniciar o The Sims 3 en 25 de marzo.

E estes son o lanzamento de xogos:

  • Pilotwings Resort
  • Nintendogs + de Gatos: Golden Retriever e novos amigos e amigas
  • Nintendogs + gatos: Buldogue francés e novos amigos e amigas
  • Nintendogs + gatos: Toy Caniche e New Amigos
  • Super Street Fighter IV: 3D Edición
  • The Sims 3
  • PES 2011 3D - Pro Evolution Soccer
  • LEGO Star Wars III: The Clone Wars
  • Ridge Racer 3D
  • Super Monkey Ball 3D
  • Samurai Warriors: Chronicles
  • 3D Asphalt
  • Espírito de Tom Clancy Recon: Shadow Wars
  • 3D Tom Clancy Splinter Cell
  • Rayman 3D

3 comentarios

2010 21 mar 2010

Preguntas sen resposta. Tal vez lle responder a calquera?

  1. Por Patcher tornouse o Rappel grande de videoxogos?
  2. Como é posible que as prostitutas de Assassins Creed 2 facernos pasar desapercibido?
  3. Canto máis tempo probando as tres luces vermellas e fallos semellantes?
  4. Por que os desenvolvedores inclúen contidos para descargar o disco do xogo orixinal?
  5. Será OnLive, eo Gaikai como o futuro próximo dos xogos? E o máis importante: Será que eles van traballar decentemente coa miña ADSL Timofónica?
  6. Está vingando o "hardocore" A Nintendo se rexeitaron a mercar os xogos "hardocore" Wii?
  7. Canto tempo dura John Riccitiello na cabeza da Electronic Arts?
  8. Cando comeza a p ... remake de Final Fantasy VII? É tan difícil de ignorar os usuarios?
  9. É a saga Halo é realmente esaxerado ou cana de España?
  10. Sony está Ferrando co Move ou será un éxito como PSP go? (Vaia fodendo cuestión ...)
  11. Realmente non había nada para a tecnoloxía 3D que están chegando e que nos obriga a usar un lentes de baixa calidade que dan dor de cabeza?
  12. Vai saír falando tontería nalgún punto Peter Molyneux?
  13. Quen é o mellor xornalista español dos videoxogos?
  14. Non é o argumento de Heavy Rain, como trapaceiro pouco?
  15. Por que foi amplamente difundido Vapor e outros sistemas de descarga dixital como D2D e xogos Metaboli parecen non existir?

14 comentarios

2010 22 de febreiro de 2010

O xogo dilema de marketing

Publicado por de Lara Croft , Microsoft , Nintendo , PS3 , Sony , videoxogos , Wii , Xbox 360

Durante a miña carreira en videoxogos que tiven que tratar con algúns poucos director de marketing, director de produto e outras persoas que defenden posicións mala vida totalmente diferentes, como para promocionar os seus xogos.

Algúns pensan que bos xogos vender-se e prefiren promover o "menos bo" (porque para eles hai partido malo) e outros, para ser realmente bo para empurrar isto todo para as forzas do mercado e da "mediocridade", de acordo calidade.

Lara croft

Os que pensan que os videoxogos se venden bo non levantar un dedo para promover sagas consagradas. Eles saben que xa asegurou a súa audiencia que as características de novos produtos ha traballar na creación de expectativas. Non loitarán para a portada da revista ten un produto ou usuarios especiais, non é necesario, xa está familiarizado co xogo e vai executar para mercar e xornalistas interesados ​​nel e non facer nada. A eses, eles propoñer calquera acción, ollar para vostede como se non eran dignos do xogo e intentar "roubar" a mediocridade do día. Eles cren que o marketing paga a pena, a única que realmente ten mérito, é vender lixo, lixo que o cume dunha super-duper das vendas. Como eles ven que un xogo ten comentarios de 9 ou máis crer que son practicamente todos os "peixes" de venda, é unha brisa e investir o seu tempo en facelo máis difícil de vender.

Despois, hai os que pensan que bos xogos debe ser dado un marketing digno deles. Non o suficiente para que o xogo é incrible, ten que comunicar, de mercado e berrar tan alto dos seus beneficios. Se viron na súa gran partido, non descansar sobre os loureiro. Non tente exaltar razón sobre o xogo do outro vídeo non paga a pena o sufrimento. O feito de que unha serie vendeu ben ata agora non garante que o próximo vai facer o mesmo de novo.

Cal é a boa forma de concentrar o Cartafol de videoxogos? Desde o punto de vista do usuario por suposto, ten que empurrar realmente valeu a pena eo resto é fraude, pero dende o punto de vista de que precisa para chegar ao meta de vendas, a cousa non é tan clara ...

Eu teño miña opinión, por suposto, pero esta vez eu vou lle dicir nos comentarios o artigo xera algúns :)

6 comentarios

2010 20 de febreiro de 2010

Sonic the Hedgehog, o retorno

Publicado por de aventura , PS3 , SEGA , Video Games , Wii , Xbox 360 , Xbox Live

Sonic The Hedgehog 4

Queridos amigos da SEGA : Estamos con sorte! E é que a Sega anunciou o lanzamento da próxima aventura do noso querido ourizo azul, e si, é o retorno que moitos estaban esperando por moitos anos, o novo "Sonic the Hedgehog 4" .

16 anos (que son poucos) pasaron desde que o Sonic the Hedgehog último (versión plataformas permanente), é dicir, Sonic the Hedgehog 3 , lanzado pola Sega en 1994 para Mega Drive e vendeu máis de 4 millóns de copias, naquela época foi un éxito (mágoa que a Sega despencar anos máis tarde ...).

O retorno do novo Sonic The Hedgehog 4 está programa para descargar verán de 2010 en varios sistemas (Xbox Live Arcade, PlayStation Network e Wii Ware). Non sabemos o seu prezo, pero imaxinamos será entre uns 15 a 18 €.

En canto ao xogo, pero só ten un vídeo, sabemos Sonic The Hedgehog, sabemos o que imos atopar. Para os que non saben eles, é unha plataforma na que se destacan a velocidade, saltos e escenarios.

Veña graficamente mellorada en relación ás versións anteriores (obviamente), pero aínda non sei se podemos esperar algunhas sorpresas. Este verán imos descubrir.

Un comentario

2009 17 decembro, 2009

Entrevistado na Radio Vitoria

Publicado por en Nintendo , PS3 , videogame , Wii , Xbox 360

Algunhas semanas fun entrevistado para a Radio Vitoria e foi un bo tempo falando con Iñaki Larrañaga sobre varios aspectos do xogo como un especialista en videoxogos , pola graza de Google . O resultado é unha historia ben feito cunha mente aberta e sen prexuízos fronte aos videoxogos.

Para ver o que pensa. Podes escoitar aquí t.

Sen comentarios

2009 27 de novembro de 2009

O que non vai ler o Call of Duty Modern Warfare 2 en calquera outro lugar ...

Principalmente porque ... os meus son pallas mentais, nada máis ... hehe. Ben, sempre que pasou e titular dos tablóides manipuladora dicir: eu non vou facer o típico comentario roll. Como sempre, hai outros sitios que eles van facer mellor do que eu, como vandalismo , pero me gustaría discutir dúas cuestións que eu creo que son de vital importancia sobre Modern Warfare 2, a nova versión importante na historia do entretemento: o camiño campaña perde novo fol moi multiplayer e contra o tema da violencia no xogo.

Como son bonito cos meus lentes novos! :-)

Eu non sei ti, pero eu despois de recibir un xogo deste calibre, o primeiro que fago é comezar a xogar só e apreciar o modo de campaña. Todo ben (espectáculo de acción, bo guión, son, ambiente ...) a menos que, tan pronto unha película pipoca en Hollywood e ao final a xente pregunta se el se tornou o modo sinxelo player só iso, unha película jogável flashy . Tense a sensación de que a Infinity Ward se concentrou unha vez no modo multiplayer, mellorando o modo de campaña, pero tendo claro que o importante é o outro.

Cada vez é máis claro que a importancia dos xogos de vídeo vai ao xogo en liña, un xeito no que podes apagar Microsoft detectar que está cortando a consola, ea Sony está listo para recoller en breve. Cando perde cartos con cada consola vendido e non vendeu os xogos suficientes para volver en grandes investimentos, parece que en liña e modo multiplayer é o novo Santo Graal. Pero é xusto pagar uns € 60 para un modo de campaña que dura unhas horas e xogar o resto, o modo multiplayer, ten que facer o checkout? Non pagan o suficiente?

A experiencia single player é máis grande un pouco coas chamadas operacións especiais, que son moi divertidos mini-misións, pero moitos só están dispoñibles para multiplayer.

O certo é que o modo multiplayer é máis divertido, cheo de grandes escenas, mellorando constantemente, grazas ás súas realizacións, axuda no xogo grazas ao número de vítimas que produce ... ata chegar a 25 e pode activar a bomba nuclear que elimina mapa todos e fai gañar o partido. Algún día eu vou buscar a bomba! Eu xuro!

Despois, hai a escena do aeroporto no que somos parte do mal e causar un masacre nun aeroporto. Na miña opinión, este escenario pode ser necesario para o curso normal da historia, pero non era necesaria é a desempeñar. Como un xogador e nos dá nada e non contribúen en nada na escena, porque, a pesar de non realizar un único tiro, o resto do grupo fixo a matanza de si mesmo e imos só ir con eles. Sen escolla, non afrontou dilemas morais.

Na miña humilde opinión, podería mostrar brevemente matar con algúns cinemática e imos comezar a misión tras o incidente. A lóxica era que o creador quixo identificarse co mal Makarov grupo, pero como xa expliquei, este efecto non é alcanzar. Eu creo que a escena está aí realmente para argumentar, como un berro de liberdade creativa da Infinity Ward, pero eu pensei que era unha gran idea, porque o xogo non precisa desta polémica a ser un best-seller e os nenos que seguramente non vai perder esta xogo non debe "apreciar" estas escenas.

Digo adeus e desexando ser lanzado, pero unha nova edición do Ghost Tom Clancy Recon Advanced Warfighter, a terceira. Os dous foron para carallo.

5 comentarios

2009 13 nov 2009

Nintendo recoñece que non ao contrario do iPhone, un futuro negro agarda

Publicado por en Nintendo , Nintendo DS , videoxogos , Wii

Iwata dixit:

Se non podemos deixar ben claro os consumidores porque se supón que deberían pagar moito máis diñeiro en software e hardware de Nintendo e diferenciar os nosos produtos de software do iPhone, un futuro sombrío que nos espera.

Hai que ver, iso parece unha montaña rusa. Hoxe é un, mañá abaixo ... non pode confiar en un ...

Nintendo seguro que salvar algunha carta na manga :-)

Actividade Fandigital.es

Sen comentarios

2009 05 novembro de 2009

DJ Mediavilla. Pena que parece!

Eu recibín un paquete sorpresa inesperada e moi, moi grande. Eu rapidamente entender que fun bendicido cun DJ Hero e agradecer aos ceos en xeral e particularmente Activision. Custoume moito para descubrir diversión mellor, máis completo e máis de Guitar Hero. Entón, o que fai que non está tendo éxito como fixo o seu antecesor da guitarra?

dj-hero

A resposta é moi simple, é un inevitábel problema de fondo, e respondeu con dúas cuestións: Quen non soñou en ser un guitarrista da súa banda favorita? Quen soñou en ser un DJ? En calquera caso, eu soñei que picou unha canción que eu sentín como eu era cando eu quería, pero non chegar aos controis.

Seu catálogo de música, moi extensa, con 100 cancións, é bo (Daft Punk, 50 Cent, Black Eyed Peas, Fedde Le Grand e Eminem), pero non pode competir co catálogo de Guitar Hero, moito máis audiencia en masa .

Este tipo de amor, cando xogar. Ten gran gráficos, a pantalla non, non é doado para comercializalo-lo se non é poñelo nas mans dos xogadores. Unha vez en mans ves que só 3 botóns de cores no canto de cinco ea primeira impresión é que vai ser máis fácil, pero non, acaba por ter moitas máis opcións. A combinación dos tres botóns máis o prato que está aínda chave outro lado está operado co botón á esquerda para liberar unha euforia moitas combinacións máis para usar máis tarde no partido.

Necesario, polo menos para min foi, facer o tutorial e sufrir un pouco cando a cousa é complicada. En calquera caso, é un xogo con moitas posibilidades, o que xera música disco moi divertido. Unha das mellores características é tamén xogar tanto a guitarra, unha experiencia altamente recomendada.

Eu non teño coñecemento suficiente para dicir que é un xogo de vídeo realista que simula un DJ que realmente fai, pero eu imaxino que non será lonxe da realidade. Como non tan difícil algúns "arañazos" como eu ... A dificultade co alto prezo do xogo, o que é xustificado polo periférico gran pode contribuír para que non comezou co pé dereito.

Para resumir, é un xogo innovador, diferente, con moitas máis posibilidades de Guitar Hero, que é dificultada por algúns problemas que non pode culpar o creador ou o comerciante, como xa expliquei. Temos batería, baixo, guitarra, micrófono ... noso DJ Kit foi unha evolución natural, pero non vai atraer tantos fans como a emoción de tocar Metallica ou Nirvana nunha guitarra.

3 comentarios

2009 Outubro 19, 2009

Mellor Hard Days Ubisoft era Avatar 3D: moi impresionante

Onte estaba na presentación da Ubisoft, os días difíciles, Madrid. Tiven a oportunidade de ver Assassins Creed 2, un xogo que eu perda de seguro, o Splinter Cell novo, Red Steel 2 e algúns outros, pero certamente o máis impresionante foi asistir Avatar 3D televisión compatible e goce da 3D en toda a súa plenitude.

avatar

Despois de obter o "Ray-Ban" comezou a alucinar, primeiro con un barco se achega do planeta Pandora e limpar disparou contra os animais dun planeta que non sabe realmente se é un perigo real ou Edén.

Avatar é a película que nos vai abrir novos camiños a mediados de decembro eo xogo promete non ser típico de conversión "Guarrera" da película, pero creo difícil porque todas as editoras de videoxogos intentaron vender xogos porco aproveitándose da comercialización de películas e agora combatelos la é complicado. Sen ir máis lonxe que pasou con Terminator Salvation e Ubisoft non é inocente a ese respecto: non volver tamén ... Lembro Beowulf

O xogo de Avatar virá un pouco antes da película, o 2 de outubro, e pode ser xogado como un xogo "normal". Entón, para ser promovido, pero o seu motor gráfico, que as faces da Ubisoft xa está en desenvolvemento 3 anos (que foi usado por última Cry Far), vai optar polo modo de 3D en calquera momento para apreciar-lo aínda precisan renovar a nosa televisión e mercar un preparado 3D.

É lamentable que o efecto 3D, maxestoso, non se pode ver en imaxes ou vídeos, polo que se ten a oportunidade de velo nalgún lugar, non dubide en probalo. É a próxima revolución nos xogos de vídeo.

Se non, pouco máis podo dicir-lle saber. "Asasinos", no canto de correcto, un "must have", con noticias suculento como o sistema de economía, Splinter Cell está caendo ata nos sorprendeu con algúns novos recursos como inimigos de traza e pouco máis que comentar sobre Red Steel 2, que teñen boa cell-shading gráficos e aproveitar pleno partido do Wii Motion Plus.

Sen comentarios

2009 6 de outubro de 2009

Nintendo é a mellor empresa do mundo

Publicado por en Microsoft , Nintendo , Nintendo DS , PS3 , Sony , videoxogos , Wii , Xbox 360

Ojito, que non me diga que eu son sospeitoso de ser "nintendero" detrás dos meus ataques furiosos de Nintendo para abandonar o seu "hardcore" da vida , di a revista "BusinessWeek" , coa que eu estou de acordo que, con todo, teñen inovado, ter triunfara e ser rúa guerra das consolas en esta xeración de consolas competidores con moito máis avanzado.

Nintendo sería a empresa número un para a BusinessWeek, porque ten rexistrado un aumento anual das vendas do 36% nos últimos cinco anos e aumentou o seu valor en 38%.

A pesar da crise económica, a empresa xaponesa continuou a investir en innovación, que o levou a lanzar produtos emblemáticos como a Nintendo DS e Wii hit, que teñan superado os rivais de mercado de Sony (PlayStation) e Microsoft (Xbox .)

Inditex, Mapfre, miña querida Telefónica son as únicas empresas españolas que se infiltraram no top 40.

El dixo: El Dorado existe e está en Kioto é a casa de Nintendo

2 comentarios

2009 21 set 2009

Hai o suficiente Wii Motion Plus?

Publicado por en Deportes , Nintendo , videoxogos , Wii

Temo que o Wii Motion Plus vai así como os controis de Wii en primeiro lugar: era imposible atopar solto, e só se as unidades foron adquiridas en un paquete con un xogo.

wii-motion-plus

Cando os controis de Wii foron esgotados, sempre había un control co Wii Play infame esperando ... Estes non foron esgotados nunca resistir ... Despois de algunhas semanas, despois de varias visitas á tenda, a finais acabara de mercar o seguinte a distancia para o xogo, que elevou de 6 euros de compra.

É o mesmo ocorre agora no Wii Motion Plus? Dixéronme que a tenda ser meses sen un dispositivo que mellora a detección de movemento do Wii e cando chegou, foi con moderación. Agora só pode ser xunto co Wii Sports Resort e Tennis Grand Slam, porque en un paquete de xogos incluída sen ningún problema.

É algo que eu estou pasando o meu ou non é capaz de atopar solta Wii Motion Plus?

8 comentarios

2009 19 ago 2009

Sony leva un golpe na mesa con PS3 Slim

Sony chegou a mesa coa presentación do funcionamento da consola PS3 Slim e consome menos terceiro do que hoxe. Afortunadamente Sony fixo bos rumores e vai lanzar o novo consola para 299 euros o 1 de setembro, o que significa que a permanencia en stock pode caer a 250 euros. Todas as boas novas, só que xa non pode instalar Linux na consola, que non será un gran problema para a maioría dos usuarios.

ps3-slim

Non é super sexy, pero mellor que nada

Parece que ata que Microsoft Project Natal vai xogar un pouco de dor. Eu prometín para mercar un PS3 novo abaixo no prezo e eu vou cumprir. Vou pegar un PS3 Slim. En total eu doou € 500 Sony PS3 máis de 300 anterior que eu pase moito máis que gastar co PSP Go, que eu creo que tamén vou mercar aínda sen pantalla táctil ... A filosofía paréceme que é bo.

Ata agora eu tiña sido moi "Xboxer", pero debo admitir que a Sony está a facer a súa lección de casa.

Se tivese $ 300 agora, o que compraría?

Vexa os resultados

Loading ... Loading ...

2 comentarios

2009 17 de agosto de 2009

Patente guerra ... curioso

Publicado por en Acción , Nintendo , PS3 , Sony , videoxogos , Wii

Despois de asistir as dúas últimas patentes de Nintendo e Sony veñen á luz que eles queren me a buscar grupo de ilustradores patente en Facebook e tornar-se un fan.

A ilustración da patente de Nintendo é único. O mellor de todo é pixama do neno, que me recorda a roupa interior de películas de faroeste. Vostede recorda de natación caras durões vestidos de pixama que?

A patente en si non é salvo da queima. É un globo ou almofada inflável no barco e finxir que ir a cabalo ou animal pequeno outro que vén á mente. Uff!

patente1

No galope ... Gee!

A ilustración da patente Sony non ten residuos. Ollo para a televisión, onde un número é xutado súa aparvado si mesmo e que o fai máis gracia ó usuario que a brincadeira chamada de " Antonio mea culpa ". Esta patente é para ilustrar que Sony vai adiviñar o seu humor e as emocións a través da detección de sons e imaxes da nosa risoños. Isto ten algo que ver co Wii Vitality Sensor ?

patente2

Fesival de humor pai folia, ...

3 comentarios

2009 Agosto Mai 2009

Chávez e Obama coincidiron na súa aversión aos videoxogos

Publicado por en Acción , Nintendo , videoxogos , Wii , Xbox 360

A aversión aos videoxogos fai estraños compañeiros de cama. Hai uns días Obama pediu aos norteamericanos que deixar a Xbox de lado e apelou á responsabilidade dos pais para evitar abusos de xogos de vídeo, agora o presidente de Venezuela, Hugo Chávez, fai o mesmo, pero o seu estilo, que tanto lles gusta.

Segundo Chávez, os nenos deben cambiar a Nintendo por yo-yo. En unha visita a un dos barrios máis pobres e violentos de Caracas, o presidente considerou a causa de todo o mal dos xogos de Nintendo porque reforzar "o individualismo, egoísmo e violencia."

"Non hai conexión cos amigos do barrio ou coa familia. Os nenos moitas veces quedan enfermos, incorporarse á máquina ", dixo un Chávez que non lle gusta cine ou a Internet, porque puxeron" unha morea de veleno nas mentes dos mozos. "

"Isto é malo, malo, malo", dixo.

Eu non vou perder o tempo en refutar. Eu só vou dicir isto:

no-callas

* Orixe: actividade en O Universo

4 comentarios

2 3 4 5 ... Ultimo » Páxina 1 de 8 1 2 3 4 5 ... Último »