Principalmente porque ... os meus son pallas mentais, nada máis ... hehe. Ben, sempre que pasou e titular dos tablóides manipuladora dicir: eu non vou facer o típico comentario roll. Como sempre, hai outros sitios que eles van facer mellor do que eu, como vandalismo , pero me gustaría discutir dúas cuestións que eu creo que son de vital importancia sobre Modern Warfare 2, a nova versión importante na historia do entretemento: o camiño campaña perde novo fol moi multiplayer e contra o tema da violencia no xogo.

Como son bonito cos meus lentes novos!
Eu non sei ti, pero eu despois de recibir un xogo deste calibre, o primeiro que fago é comezar a xogar só e apreciar o modo de campaña. Todo ben (espectáculo de acción, bo guión, son, ambiente ...) a menos que, tan pronto unha película pipoca en Hollywood e ao final a xente pregunta se el se tornou o modo sinxelo player só iso, unha película jogável flashy . Tense a sensación de que a Infinity Ward se concentrou unha vez no modo multiplayer, mellorando o modo de campaña, pero tendo claro que o importante é o outro.
Cada vez é máis claro que a importancia dos xogos de vídeo vai ao xogo en liña, un xeito no que podes apagar Microsoft detectar que está cortando a consola, ea Sony está listo para recoller en breve. Cando perde cartos con cada consola vendido e non vendeu os xogos suficientes para volver en grandes investimentos, parece que en liña e modo multiplayer é o novo Santo Graal. Pero é xusto pagar uns € 60 para un modo de campaña que dura unhas horas e xogar o resto, o modo multiplayer, ten que facer o checkout? Non pagan o suficiente?
A experiencia single player é máis grande un pouco coas chamadas operacións especiais, que son moi divertidos mini-misións, pero moitos só están dispoñibles para multiplayer.
O certo é que o modo multiplayer é máis divertido, cheo de grandes escenas, mellorando constantemente, grazas ás súas realizacións, axuda no xogo grazas ao número de vítimas que produce ... ata chegar a 25 e pode activar a bomba nuclear que elimina mapa todos e fai gañar o partido. Algún día eu vou buscar a bomba! Eu xuro!
Despois, hai a escena do aeroporto no que somos parte do mal e causar un masacre nun aeroporto. Na miña opinión, este escenario pode ser necesario para o curso normal da historia, pero non era necesaria é a desempeñar. Como un xogador e nos dá nada e non contribúen en nada na escena, porque, a pesar de non realizar un único tiro, o resto do grupo fixo a matanza de si mesmo e imos só ir con eles. Sen escolla, non afrontou dilemas morais.
Na miña humilde opinión, podería mostrar brevemente matar con algúns cinemática e imos comezar a misión tras o incidente. A lóxica era que o creador quixo identificarse co mal Makarov grupo, pero como xa expliquei, este efecto non é alcanzar. Eu creo que a escena está aí realmente para argumentar, como un berro de liberdade creativa da Infinity Ward, pero eu pensei que era unha gran idea, porque o xogo non precisa desta polémica a ser un best-seller e os nenos que seguramente non vai perder esta xogo non debe "apreciar" estas escenas.
Digo adeus e desexando ser lanzado, pero unha nova edición do Ghost Tom Clancy Recon Advanced Warfighter, a terceira. Os dous foron para carallo.