Tras a vitoria de Fernando Alonso en Silverstone historia é moi vídeo que quero salientar neste artigo. Os caras do Codemasters están a traballar duro no xogo oficial da Fórmula 1 e parece que o resultado deste ano será moito máis satisfactorio que o de estrea. En primeiro lugar, olla as primeiras imaxes reais do xogo e despois continuar a falar.
Nunha visita a Londres eu trouxo debaixo do brazo un Call of Duty: Black Ops sorprendidos as boas vendas do xogo a pesar dos seus pais, a Infinity Ward, que abandonou o proxecto por completo. Parecía que a Treyarch, que xa tiña feito algúns Call of Duty de calidade inferior á da Infinity Ward, asumiu o proxecto e deu á luz a unha chamada de maior orzamento de arriba Duty. A verdade, por desgraza, é outra.
O modo sinxelo player obtivo o que quería, para ser máis espectacular que Modern Warfare 2, pero non ten un guión máis interesante, máis emocionante, épico momentos, credibilidade e timing. A historia non vén ata o betún para Modern Warfare 2. Eu certamente e eu cheiraba o regalo no minuto final e confirmou o que eu cheiraba. Ben, iso é variada, hai bos tiros ensaladas, pero aínda baía altura tecnicamente moi grande, non vai colocar-lo á fronte de Modern Warfare 2, que actualmente segue sendo o mellor.
O xeito de matar zombies é desbloqueado ao final é divertido, pero non moito que eu era viciado.
Multiplayer é outra historia, os acontecementos son moi bos, como o sistema de contrato, a posibilidade de executar saltos e empurrar connosco para o chan durante a rodaxe e os novos mapas, o que eu penso moi brillante. Novas armas tamén son un bo impulso para prender un gran momento, pena que a miña conexión a Xbox Live Gold acabado caduca ... pero case mellor, porque senón vou queimar os Ops baseado en consola negro e FIFA 11 ...
Treyarch fixo un traballo mellor do que eu esperaba, pero aínda digo que o resultado non é máis que MW2. Parece que se aproveitou do traballo feito por Infinity Ward para obter resultados aínda mellores. Competencia, co novo Medal of Honor, entre outros, a cabeza aínda usalo moi difícil ...
Levando vantaxe grazas aos controladores aéreos bendicidas tráfico I foron bloqueados 2 días en Londres aproveitou a oportunidade para mercar xeados alí o Call of Duty: Black Ops e Gran Turismo 5 con iso que hai máis barato. Con todo, a experiencia precoz con ambos os xogos ser peor ...
Ola amigos! Longo tempo dende que eu atualizei meu blog querido, pero o día bendicido intensivo que vai cambiar isto. Acaba de rematar Rede PS3 redemptio Morto e eu te podo dar as miñas impresións, como sempre, 100% orixinal e lonxe das truños análise pode ler alí.
Tras terminar o xogo sinxelo player (o multiplayer aínda non toquei), eu ser un excelente sabor. Unha vez máis a man de Dan Houser permeia todo o script do xogo. Eles falan de algún tipo de creador "pints" xaponés como o "Tarantino" de videoxogos, pero para min Houser é un cara que merece a denominación. Dan ten máis de 10 anos escribindo os guións para a serie GTA e agora embarcou nun Rede Dead Redemption destaca sobre todo polo guión que levou Houser.
Eu non vou "romper", pero a historia de John Marston realmente viciado. É cheo de bo diálogo dun xeito que poucas veces sente a necesidade de ahorrártelos. O guión está cheo de bandidos, policías corruptos, ameazas, caras durões, prostitutas, de carreiras, batendo ... hai fraude, e baixo bos motivos de crítica social e os comentarios irônico e ácidos moi estrañas e toque intelectual : como cando sutilmente fai preguntar se realmente pode escapar do seu pasado ou cando se move a reflexionar sobre a política en relación a un dictador e revolucionario o curso que vai devolver o poder para derrubar as persoas. Todo moi decepcionante, moi Houser ... I love it! De feito, como o guión de curiosidade RDD é dez veces maior que unha película ...
O fin da historia fora recomendado a min por algúns amigos e, de feito, estou moi satisfeito polo inesperado, por ser o Oeste, pola súa epopea. A duración do xogo é moi grande, porque entre as misións principais sempre vai atopar algunha tarefa divertida secundario para realizar, de xeito que, finalmente, o xogo ofrécelle moitas horas de xogo que lle espera. É certo que algunhas misións secundarias son repetidas, pero, cara, ninguén o obriga a facelo se parecer aburrido.
O novo escenario, o oeste americano de 1911, dá un toque de frescura para o Grand Theft Auto foi perdido ao longo do tempo. O cabalo é máis divertido que os vehículos, tales como a vida de caza fugitivos ou mortos ou animais, cabalos domésticos, mercar terra ... Eu son un gran fan de GTA, pero confeso que Red Dead Redemption eu gosto mellor do que GTA IV.
O proxecto foi de 6 anos de traballo duro contra todas as probabilidades, contra os analistas de fundición de mala calidade en terra sen velo xogar contra intentos de compra de Rockstar e calamidades. Ao final, ao dar o xogo dos anos necesarios de desenvolvemento, foi rodada, xa vendeu máis de 5 millóns de copias en todo o mundo e tivo o éxito que merece.
A pesar de pasar tanto tempo a desenvolver un xogo excepcional, teñen moito que falar sobre os seus erros famosos. Eu fun o primeiro en rir dalgunhas, como a muller-burro, e realmente atopei meus algúns xogos como a desaparición de cabalos necesarios para completar unha misión ou o carácter de voar libre no ceo, sen motivo, pero é inxusto para co xogo para iso. En boa batida engadido malo por un deslizamento de terra.
Enfrontamos unha gran franquicia da Rockstar novo, un xogo que foi capaz de atrasar o lanzamento de Max Payne 3 finais de ano, un xogo que dá moitas leccións, entre elas a dar as boas ideas que o tempo de desenvolvemento esixir que pouco mellor e que moita cousa boa e ruim (e eu noto ...), que os resultados trimestrais e presentacións para os investimentos, a curto prazo, non debe estar no longo prazo, calidade, e, así, dar un 10 a Rockstar e 9 alto para Red Dead Redemption. Eu vou ata o altar e espero continuar a Rockstar tantos anos a creación de videoxogos para adultos que tanto divirten a xente como eu.
Clasificación: Mahou 5 estrelas.Esencial.
E agora para aproveitar o curto con subtítulos en español, que é alucinante:
A poucos días do anuncio oficial foi feito que moitos xogadores Xbox360 estaban esperando, o lanzamento de Gears of War 3.
Pouco a pouco, cada vez máis e máis novidades sobre este xogo altamente prevista, como vai saber o final dunha triloxía épica e seu lanzamento está programado para 08 de abril de 2011. Entre as novas características a destacar e emerxentes, o máis legal é o máis recente eo anuncio por Cliff Bleszinski en Twitter (@ therealcliffyb ), que anunciou que Gears of War 3 terá a oportunidade de xogar o modo campaña ata 4 xogadores co-op.
Honesta é unha boa noticia, e moitos esperaban como en Gears of War 2, pero esta última edición vai, finalmente, vai con el, entón estamos en xogadores sorte, xogadores e outros que quere xogar cos amigos en modo colaborativo .
Outra novidade será a novos personaxes, tanto no CGO , como no Locust , aparentemente para unirse delta Squad " Anya "e será un personaxe jogável, como podemos ver no trailer próximo, mentres que entre os Locust, unha nova especie de criatura con tentáculos, imos facer a campaña máis difícil. Tamén hai rumores sobre posibles escenarios cheos de vexetación ou mesmo unha misión sub-acuático, novas armas e explosivos ...
Imos seguir todos os desenvolvementos que poidan xurdir, pero como vostede sabe, imos deixar dúbidas en abril de 2011, con todo, é hora de crear hype bo de Microsoft e Epic Games , xa que ten este trailer chamado "Ashes to Ashes "e é o primeiro que podemos gozar.
Como vostede sabe, e é costume cando se celebra unha fase final do Campionato de Europa ou no mundo dos deportes, da EA Sports sempre lanza o seu vídeo oficial sobre este evento e esta vez fan a Copa do Mundo Sudáfrica 2010 , como só 2 meses da súa conclusión.
Desde onte, 08 de abril, xa está dispoñible na PSN e Xbox Live demo deste xogo que pode Deliciosos os fans do xogo e os xogadores que aínda quere FIFA 10 . A demostración consiste nun xogo simple entre España e Italia, pero é un gran xogo gráficamente.
EA Sports decidiu comercializar este xogo en forma física, como un novo partido en vez de saír, ademais de FIFA 10 por mor de melloras e novas funcións, incluíndo:
- O número de equipos para xogar, mentres que no FIFA 10 é o "core", nesta edición temos 199 equipos.
- Control "2 botóns" ou "pad Dad", que está controlando xogar só dous botóns, como pases e remates, así como mover o noso xogador coa dirección mando, o resto é feito pola máquina ... Unha novidade para os nenos para xogar co pai ou a nai, EA sempre pensando na familia.
- Gráficos mellorados e novas animacións, moi parecido FIFA 10, pero cun toque máis nítidas e máis colorido, máis como sinceramente, benvido para alén dos adestradores que vai velos cada 2 a 3 gesticulando na banda e de cando en cando imos sufrir ou alegrarse co noso xogo.
- Para a gravación e mellor, en comparación con FIFA 10 tiros á baliza son máis potentes e eficaces, como os porteiros para Actualmente parece máis intelixente.
- Sancións innovadores lanzamentos, aquí foron redefinidos e innovación entra en xogo cando xogamos un partido importante, a presión vai aumentar a medida que nos achegamos ao fin, como a responsabilidade dos xogadores non será tan marcado doado.
- Novos modos de xogo en liña e, algo novo vai ser capaz de importar o noso xogador de FIFA 10 para crear este a partir de cero, para facer capitán do noso equipo e loitar polo cetro Copa do Mundo. Tamén o modo de unha liña co torneo para facer máis realista a loita entre os países.
O xogo oficial do Mundial Sudáfrica 2010, vai á venda este mesmo mes, o 30 de abril, da man da EA Games para Xbox 360 e PlayStation 3. Con este xogo satisfacer o noso desexo de garantir a España para levantar a copa, se non se finalmente consiguiese. Boa sorte para o vermello!
Rockstar Games , empresa estadounidense que estamos afeitos a xogar "bombas" de xogos, está completando o seu próximo lanzamento titulado "Red Dead Redemption" .
O estilo de GTA e establecer na idade de ouro de "Farwest" nel encarnar John Marston, un ex-banda que despois de anos de vida do crime por unha Gang brutal, decide establecer e vivir unha vida máis "tranquila". Pero que a vida desexable e calma non vai durar moito para Marston, e axentes do goberno solicitou a súa axuda para cazar as bandas máis desexadas.
Baseado nun sistema de xogo moi parecido a saga Grand Theft Auto , o noso obxectivo será o de levar a cabo as misións que están a suceder para nós. Rockstar afirma que ningún partido será un "lineal", e, polo tanto, dependen moito de como facemos as misións, como estes han influír no desenvolvemento da historia.
Red Dead Redemption é a secuela de Red Dead Revolver , lanzado en maio de 2004 para PlayStation 2 e Xbox. Esta segunda parte está a ser desenvolvido por Rockstar San Diego e será lanzado na PlayStation 3 e Xbox 360, ea súa data de lanzamento e espero que o final é 21 de maio de 2010.
Despois de retrasar por terceira vez, de novo, espero que algo bo para o partido ... O que espera desta "GTA occidental"?
Durante a miña carreira en videoxogos que tiven que tratar con algúns poucos director de marketing, director de produto e outras persoas que defenden posicións mala vida totalmente diferentes, como para promocionar os seus xogos.
Algúns pensan que bos xogos vender-se e prefiren promover o "menos bo" (porque para eles hai partido malo) e outros, para ser realmente bo para empurrar isto todo para as forzas do mercado e da "mediocridade", de acordo calidade.
Os que pensan que os videoxogos se venden bo non levantar un dedo para promover sagas consagradas. Eles saben que xa asegurou a súa audiencia que as características de novos produtos ha traballar na creación de expectativas. Non loitarán para a portada da revista ten un produto ou usuarios especiais, non é necesario, xa está familiarizado co xogo e vai executar para mercar e xornalistas interesados nel e non facer nada. A eses, eles propoñer calquera acción, ollar para vostede como se non eran dignos do xogo e intentar "roubar" a mediocridade do día. Eles cren que o marketing paga a pena, a única que realmente ten mérito, é vender lixo, lixo que o cume dunha super-duper das vendas. Como eles ven que un xogo ten comentarios de 9 ou máis crer que son practicamente todos os "peixes" de venda, é unha brisa e investir o seu tempo en facelo máis difícil de vender.
Despois, hai os que pensan que bos xogos debe ser dado un marketing digno deles. Non o suficiente para que o xogo é incrible, ten que comunicar, de mercado e berrar tan alto dos seus beneficios. Se viron na súa gran partido, non descansar sobre os loureiro. Non tente exaltar razón sobre o xogo do outro vídeo non paga a pena o sufrimento. O feito de que unha serie vendeu ben ata agora non garante que o próximo vai facer o mesmo de novo.
Cal é a boa forma de concentrar o Cartafol de videoxogos? Desde o punto de vista do usuario por suposto, ten que empurrar realmente valeu a pena eo resto é fraude, pero dende o punto de vista de que precisa para chegar ao meta de vendas, a cousa non é tan clara ...
Eu teño miña opinión, por suposto, pero esta vez eu vou lle dicir nos comentarios o artigo xera algúns
Queridos amigos da SEGA : Estamos con sorte! E é que a Sega anunciou o lanzamento da próxima aventura do noso querido ourizo azul, e si, é o retorno que moitos estaban esperando por moitos anos, o novo "Sonic the Hedgehog 4" .
16 anos (que son poucos) pasaron desde que o Sonic the Hedgehog último (versión plataformas permanente), é dicir, Sonic the Hedgehog 3 , lanzado pola Sega en 1994 para Mega Drive e vendeu máis de 4 millóns de copias, naquela época foi un éxito (mágoa que a Sega despencar anos máis tarde ...).
O retorno do novo Sonic The Hedgehog 4 está programa para descargar verán de 2010 en varios sistemas (Xbox Live Arcade, PlayStation Network e Wii Ware). Non sabemos o seu prezo, pero imaxinamos será entre uns 15 a 18 €.
En canto ao xogo, pero só ten un vídeo, sabemos Sonic The Hedgehog, sabemos o que imos atopar. Para os que non saben eles, é unha plataforma na que se destacan a velocidade, saltos e escenarios.
Veña graficamente mellorada en relación ás versións anteriores (obviamente), pero aínda non sei se podemos esperar algunhas sorpresas. Este verán imos descubrir.
O xogo coloca-nos na pel dun escritor de éxito de thrillers que canso de non obter a inspiración para as súas creacións, el decide deixar a súa cidade coa súa noiva Alicia, escapando a unha pacata aldea nas montañas chamada Bright Falls, en que para descansar e cambiar de escenario, co obxectivo de atopar a inspiración que necesita.
Pero todo parecía idílico vacacións "retiro", ser un pesadelo para Alan Wake . A súa esposa desaparece sen deixar rastro, os veciños de a xente quere cazar e segui-lo con machados e outras ferramentas ... e se fose pouco, cando a escuridade paira sobre as persoas, os obxectos cobran vida e de propiedade de Alan vontade. A única axuda que teremos é o xerife do condado, que parece saber o que está a suceder e pode axudar, pero logo el tamén pode desaparecer e imos seguir loitando eses seres sos, mentres tentamos atopar Alicia.
Persoalmente, lembra moito o primeiro Silent Hill , onde a filla do protagonista desapareceu nunha vila tranquila e tivemos que buscar á súa vez, confrontando criaturas monstruosas. Aínda que esta comparación sería baseada no argumento, como Alan Wake parece outros colorantes.
De Remedio comentaron que o xogo é dividido en capítulos, como unha serie de TV que eran, e dependendo de como nós rematar cada capítulo, a historia variar. O xogo non pode incidir sobre o medo en realidade é un thriller de acción psicolóxica. Para min, persoalmente iso, os acontecementos da cidade e estraño ... me lembrar de concertos como Twin Peaks de David Lynch.
Como mencionado antes do partido virán da man de creadores Remedy Entertainment de Max Payne, e non ten data oficial, pero está prevista para ir durante o 2 º trimestre de 2010, exclusivamente para Xbox 360.
Hoxe eu estaba xogando a demo do Inferno de Dante . Para os que poden saber o que é un xogo de acción no máis puro estilo God of War . Tal é a semellanza que os medios moitas chamalo de ser tecnicamente unha copia modelada en movementos, combos, criaturas, configuracións ...
Inferno de Dante está baseado na primeira parte de A Divina Comedia de Dante Alighieri. O xogador controla Dante, un veterano da Terceira Cruzada tentando alcanzar súa amada Beatrice ea súa alma libre de Lucifer. A súa busca lévao Dante para xestionar criaturas monstruosas través dos nove círculos do inferno para salvar Beatriz, tamén afronta os seus propios pecados e crimes de guerra.
Sinceramente a miña opinión sobre este xogo é moi bo, eu me asombrou o demo, o xogo é tecnicamente criaturas requintada con algúns escenarios e graficamente moi bo, con animacións moi bruto e jogabilidade moi accesibles e fáciles de controlar. Outro dos puntos fortes que eu vexo no Inferno de Dante, este é que é multiplataforma e pode gozar de dous pugilistas como sonyers.
O xogo foi desenvolvido por Visceral Games dentro da Electronic Arts (estudos creadores inclúen o éxito de Dead Space ) e estarán á venda 12 de febreiro para PlayStation 3, Xbox 360 e PSP. Un mes despois, concretamente o 16 de marzo, será lanzado o agardado Deus of War 3 PlayStation 3 exclusivo e realmente creo que o último é o único que vai gañar a guerra entre eles.
Vós que cren, God of War 3 ou Inferno de Dante? Pensas que o Inferno de Dante?
Algunhas semanas fun entrevistado para a Radio Vitoria e foi un bo tempo falando con Iñaki Larrañaga sobre varios aspectos do xogo como un especialista en videoxogos , pola graza de Google . O resultado é unha historia ben feito cunha mente aberta e sen prexuízos fronte aos videoxogos.
Porque nos gusta de vídeos chorras máis intelixente do que calquera artigo e / ou análise de máis de 5.000 palabras, aquí están 2 chorras vídeos, pero Groovy, os que non traballan e realizar só gran. Triste vida do xornalista, cando os elementos de boa calidade e interesante ter unha taxa de click de X e chorras vídeos, X elevado a N. Pero a vida é así, debe ser tratado. Non me interpretar mal, eu adoro estes vídeos me, pero cando o vídeo de YouTube o día substitúe o elemento calidade, un gatinho morre nalgún lugar ...
Dito isto, aquí están os vídeos prometidos. En primeiro lugar, un do Call of Duty última (a ver se o MS Word descobre que non é Call of Duty dunha vez ... a substitución automática da Palabra ten momentos impagáveis de épico do fallo) que mestura o programa de TV da Sexta "Mythbusters" modo multiplayer para Modern Warfare 2. É en inglés, pero é grande e sempre responde as preguntas que fixo para bajini:
- Un paquete pode esmagar? - Saltando os coitelos no xogo? - Será que podemos gardar unha granada ligada ao noso protector do motín? - Pode matar un hidrante?
O segundo vídeo é tamén caviar. Se penso que a súa árbore de Nadal foi inigualable, prepare-se para gozar dunha casa decorada con motivos de Guitar Hero ... tamén jogável!