Arquivo para 'Zylom' na categoría

2007 Agosto 2007 maio

Resolvendo o problema do 99% en xogos casuais

Resolver este problema (só un 1% dos fans de xogos de xogo "casual" e acaban comprando os outros 99% está dedicado a baixar versións de proba, sen dar o paso de adquisición-lo) é a clave para o futuro industria. Baixo o sistema actual de descarga de xogos en liña, a taxa de conversión é baixa, e plantexa é o gran reto. Quizais require unha reviravolta no modelo de negocio para os xogos "casual" comeza a ser realmente rendible.

Leo GameDaily unha excelente entrevista con Erik Goossens, cofundador con Rutger Peters da Zylom que investiga ese e outros problemas de xogos online e "casuais". Goosens, Vicepresidente, a RealNetworks xogos agora (Zylom RealNetworks non comprou hai tempo) dixo que a solución é a publicidade in-game en xogos "casual" e microtransições (o estilo de World of Warcraft e outros xogos masivo online que podes mercar armas e artigos).

Real Networks usa o tempo cando xogar paradas, entre os niveis, para introducir publicidade in-game (o xogo) e, así, fomentar a descarga do xogo e introduce a súa compra ou publicidade tradicional.

O que está claro é que a xente na internet quere xogar en liña e sempre libre. Respectando iso, moitos non me importa de publicidade, e mesmo algunhas persoas obtelo, porque detrás de cada xogo hai un creador, editor, maquinaria, mantemento, marketing e, a continuación, un sitio web que promove e todo iso é moito diñeiro por valor de .

Sen comentarios