2008 22 de setembro de 2008
Chinatown Wars ou a caída de un mito
Debo confesar algo. Cando Take Two anunciou Grand Theft Auto (GTA) Chinatown Wars (Nintendo DS) eu caín do pedestal. El admiraba a empresa porque, a pesar de ter a galiña dos ovos de ouro con GTA, non abusar de versións non eran dignos do nome. Só as máis recentes consolas e ordenadores máis potentes foron capaces de executar un video game GTA características eo resto é desprezado. Eu sempre pensei que era a postura correcta e menos comercial. Take Two era unha das poucas empresas que aínda permanecía "virxes" nese sentido.

Moita cousa aconteceu, Take Two se move no mundo global e foi forzada a entrar no pano e comezar a crear versións "inferior" para aumentar as vendas, aumentar o seu prezo e para fóra para Electronic Arts e outros tiburóns que queren comprar a un prezo equilibrio.
Leo Meristation Dan Hoser, co-fundador da Take Two e un dos seus pesos pesados, di que a versión DS parecía "natural" e reto-os que non están acostumados. É unha "oportunidade de facer algo realmente bo", di el. É certo que Chinatown Wars pode ser bo, pero non ser un GTA de sangue, pero leva-la impresa na portada.
Para un exemplo, a Ubisoft seguiu unha política semellante con Assassins Creed, deseñar versións para todas as plataformas que poida imaxinar, pero nunha entrevista conducida Raymond exclusivamente Xade, productor do xogo, ela deixou claro que a experiencia auténtica Assassins Creed podería vivir só na PS3, Xbox 360 e PC. As outras versións non falan, nin asumiu a responsabilidade e admitiu ou non, nin foi moi de acordo con eles.
Eu creo que ao final todo o mundo ten que entrar na folla, máis tarde ou máis cedo, por razóns comerciais. Dous tome a ter que ir, a non ser que non limita o seu desexo creativo e compromiso coa calidade, o faga con estilo innovador, unha vez máis.
Artigos relacionados:
» Marzo Vendidos: Resident Evil 5 vai como un foguete
" Comezar a promover Assassins Creed 2
" The Sims 3 éxito, a pesar da piratería











O home, o certo é que este salto é máis lóxico que a do asasino, xa que o primeiro GTA era bastante similar ao DS.
Mentres leva-lo profesional e non cubrir metralla.
Nótese que o prezo que custa agora para crear un xogo a tripla ten que empezar a rendibilidade dos oídos.
George non é o primeiro GTA nun console "baixa potencia". Se a memoria malo en GBC GBA e apareceu como un só.
Certo! A partir de 2004 ... Eu pasaba desapercibida: http://www.gamespot.com/gba/adventure/grandtheftautogba/index.html
Eles dan un insignificante 6,5 ... Espero non facer outro caca para Nintendo DS.