2007 11 de setembro de 2007

Entrevista exclusiva co Xade Raymond

Publicado por ás 17:49 en acción , Assassins Creed , Jade Raymond , da Ubisoft , videoxogo

Dende que publiquei un post sobre as nenas que desenvolven xogos de vídeo por un tempo eu veño tentando entrevista Jade Raymond, produtora de Assassins Creed, Ubisoft. Finalmente foi amable o suficiente para responder ás miñas preguntas (e meu fiel escudeiro Xoán Paulo, que é tamén a concertos, en honor da verdade).

O certo é que hai algún tempo atrás enviei as preguntas a Ubisoft e, finalmente, respondeu-me. Como supomos, non houbo cara a cara. Foi unha entrevista típica en que responder a un cuestionario, pero valeu a pena, porque hai unha abundancia de información interesantes, a pesar dalgunhas preguntas que respondeu para min, porque era unha información que non quero que vostede sabe ata que apague a consola e poñer-nos controis.

Vostede respondeu 18 preguntas e deixoume sen responder a estrela pregunta:

Historia da España é sorprendente. Por que non fai un xogo en España Situado só como Resident Evil 4? Pero esta vez queremos ser os heroes!  (A historia da emocionante de España. Por que non fai un xogo definido en España e Resident Evil 4? Pero esta vez queremos ser heroes!) Para a policía española non terminan ben en Resident Evil 4 ... A culpa é me para deixar esta pregunta ao final da entrevista. Suficiente para que teña respondido a 18 ...

Estes son, ao meu xuízo, as perlas da entrevista:

"Just garantir a auténtica experiencia de xogo Assassins Creed no Xbox 360, PS3 e PC. Wii é unha máquina sorprendente, pero non ten potencia suficiente "

"Assassins Creed ten máis acción e un ritmo máis rápido Splinter Cell Conviction. Ela difire da GTA en profundidade e na integración da historia "

"Estamos tentando facer algo diferente que non sexa posible antes. Poñer un asasino de gran capacidade nun ambiente vivo e totalmente interactivo e as posibilidades son infinitas. "

"Entramos en contacto con un historiador en breve. O historiador axudou-nos con algunha información difíciles como os planos orixinais das cidades de Xerusalén, Damasco e mozo Acro da Terceira Cruzada. "

"Os asasinos eran ben adestrados non só nas habilidades físicas, como acrobacias e artes de combate, pero tamén psicolóxico e ler a xente e situacións sociais."

"Todas as cidades son épicas. Teñen a súa propia dirección de arte, son e ambiente, gusto cultural e civís. "

"Usando o sensor de movemento SIXAXIS? Temos prototipos deste tipo de cousas, pero non estamos seguros aínda se imos introducir no xogo final. "

"Haberá outros personaxes xogabades, alén de Altair? Eu non podo responder a última pregunta, sen revelar demasiado. "

"A arma sinatura Altair é a espada agochada. É unha lámina retráctil oculta no seu antebrazo, que aparece no lugar do dedo anelar. Os asasinatos espectaculares e en silencio só se pode facer coa arma seleccionada. "

"O Wii é unha máquina sorprendente intelixentemente concibida, pero non ten poder de procesamento suficiente para executar un partido como Assassins Creed".

- Ler a entrevista completa .
- Xade Raymond e outros desenvolvedores de xogos .

- E agora o vídeo:

Artigos relacionados:

" Jade Raymond e Patrice Desilets responder a usuarios sobre Assassins Creed 2
" Actualización sobre Jade Raymond e Assassins Creed
" Eu quero abrir un club para os fans de Jade Raymond


Sen comentarios

Trackback URI | Comments RSS

Ten algo que dicir? Go!