2009 16 de xullo de 2009
Ollo para o iPhone. É unha consola de feito. Refírome ás probas
En marzo, escribín un artigo dicindo que o iPhone eo iPod foron sucedendo como xogos de Arcade e Nintendo (e outras) teñen que se preocupar. Recibín máis de unha vara nos comentarios, tanto meneame como neste blog para el.
Supoño que esta reacción é que non é doado convencer o "hardcore" e Fanboys, que non ve máis aló do seu resultado doméstico, un aparello que Apple non era unha consola na primeira, pero é feito para todos os efectos, está comendo terra para Nintendo e Sony.
Eu creo que todo o que pode convencer estes "hardcore" son os vídeos como o que engada a continuación, Resident Evil 4 rodando nun iPhone:
Ollo para os zumbis que están español, se sabe o catalán, éuscaro ou Madrid ...
Os datos sobre a tenda de Apple son realmente impresionantes. 20 por cento das súas aplicacións son xogos e hai 13.000 no catálogo. Máis evidencias: Electronic Arts abriu un estudo para facer xogos para o iPhone a baixo custo, a Konami está preparando un Metal Gear, PSP Go é o mesmo camiño, como Apple, Nintendo DSi melloras ... auga máis clara.

Para ver o que eu escondo o tubo de mazá ...
Artigos relacionados:
" Apple e Nintendo: son ou non son competitivos?
" xogos de EA prevista para o iPhone
" Apple está máis interesado en xogos











Aínda non me gusta!
Aínda que recoñeceu que, tecnicamente, parece bo.
Parece desenvolvemento bastante avanzado, non é máis que un dispositivo de comunicación (como a maioría desta xeración) para dar un paso á frente da competencia (ningunha sorpresa, e mazá), pero é volto para aqueles que teñen este dispositivo (en adultos usuarios completos), mesmo un neno eu lejosque ou neno prefire un iphone, ou poñer quere, pero os seus pais non compra-los que non é unha consola, por iso mesmo ser moi importante nesta competición segmeto debe masificarse moito aínda, o iPod é outra historia.
Precisamente os teléfonos causar furror entre os adolescentes. O problema é bastante Telefónica ... Despois, hai xogos a un pavo, aínda que a media é de tres a pico, o que é bo.
Eu prefiro a morte a ter que usar estes controis para xogar!
Quen di que iPod Touch iPhone, di. De feito, o último iPhone (3G) aumentou brutalmente o dobre da potencia gráfica e RAM. No youtube hai un vídeo dun xogo de coche chamado Firemint no paso de 6 a 40 coches simultáneos (o video é a empresa que desenvolveu o xogo). Ademais da finalidade e outras melloras. O gráfico do novo iPhone 3G soporta OpenGL ES 2.0. Todos os setembros iPods actualizados, entón certamente que vai estar dispoñible no iTouch para esas datas.
O que todo desenvolvedor indie vai querer en termos de prezo do billete, SDK e distribución, é a Apple que deu. Nin sequera un ano despois de Nintendo, Sony ou Microsoft (isto é o que está a man, pero sabemos como copiar ideas cando di: malo) foi pego.
Precisamente este vídeo mostra que é posible para xogos graficamente impresionantes, e jugablamente non ten nadda que ver nin contra o mando da NES Nintendo, en termos de precisión, comodidade e funcionalidade, é absurdo que un partido non pode ser tratada neste video eu refiren.
@ Manu: Eu non estou dicindo que é a cousa máis fácil do mundo para xogar, pero eu aposto o meu brazo dereito de non ir amodo para almofadas legais para o iPhone.