2011 12 de febreiro 2011

A gran lección para programadores

Publicado por ás 10:26 en programación de videoxogos , videoxogos , xogos de PC

Ás veces, descóbrese que el non pode completamente e totalmente personalizar os controis dun xogo, xa que o programador non sae do ... ben, el non viu o axuste. Eles adoitan dar explicacións tan variados como directamente non explicou que queiramos configurar os controis dun xeito que non entra no seu cadrado cabeza de ceros e uns, ou non desexa configurar as teclas de asumir un plus para algúns ...

Ben, aquí vén a gran lección. Un cara nun foro queixouse amargamente porque comprara Dead Space 2 e eu non podería definir a acción de andar no rato e afirmou que el deixou o xogo inutilizável. O creador, como un programador que é, non entendín nada, pero acontece que o pobre rapaz non ten brazos e brinca co queixo ... ( Ler a historia completa aquí, en inglés )

Lección incrible. Señores, pensar en todo o mundo e facer que os controis son completamente e totalmente personalizado dunha vez por todas.

PS: Sentímolo se eu te machucar sensibilidades, non majos programadores, non moitos, se hai, Hayles ... :)

Compartir é vivir:

Artigos relacionados:

" Coa Xbox non xoga
» Lara na publicidade: Explórame todo!
" Un dos xogos de merda que ambos (n) que me gusta


Sen comentarios

Trackback URI | RSS dos comentarios

Ten algo que dicir? Adiante!