2008 11 mar 2008

Película

Ir ao cine, pero non películas. Que estamos todos de acordo: as películas baseadas en xogos de vídeo son horribles e non por mor da materia prima. Polo que eu quería falar hoxe é as escenas cortadas, estes vídeos que nos introducen á historia, cóntanos como flúe entre os niveis ou revelar o final do xogo despois de rematar co gran mal do xogo. Como bo son esas escenas? Sempre? Están proliferando demais?

Os dous últimos xogos que eu tente, Lost Odyssey e Devil May Cry 4, son dous xogos moi diferentes, un papel e outra acción, pero eles teñen algo en común: moitas escenas en si. Non vou dicir que quedei fascinado. Ambos son de gran calidade, pero eu quedei coa sensación de que coa nova xeración (Xbox 360 e PS3) foi avanzado en cutscenes e pouco no xogo en si. Os dous documentos, non se engane, non traer unha nova jogabilidade incrible, esa característica inherente dos xogos que deberían ser o principal beneficiario da nova xeración.

Devil May Cry 4

Outro xogo de enorme éxito, Final Fantasy XII, vai máis lonxe aínda ser definido como unha película interactivo, non un xogo, dada a gran cantidade de escenas cortadas na mesma.

Eu non son contra as cinematics, pero os programadores deben concentrarse en mellorar os propios xogos e non tentar se asemellan tanto unha película. Pode contar unha boa historia sen recorrer a cinematográfica que non teñen nada que ver co xogo en si, xa que nin mesmo feito co motor que dirixe o partido. Estas escenas son xeralmente moi enigmático, eles deixan que atordoado pola súa magnificencia. Estas son as escenas que se utilizan tanto para o marketing de forma fraudulenta un pouco, porque entón non reflicten o xeito no que o partido realmente. Moitas veces, levar á frustración. As animacións son boas, pero eu prefiro facer co motor de xogo e non que facer da cartola e, a continuación, usado para amosar que o xogo é máis do que é.

É divertido que, grazas ao Blu-ray aumentou o almacenamento de enerxía e está a ser usado para estes cinemática e poñer todas as linguas, pero non para desenvolver novos xogos, tiradores coa aprendizaxe das súas tácticas de combate inimigos, xogos que non son aínda que a primeira vez que xoguei, para axeitado ao seu nivel de dificultade desmarcada anteriormente que a comunidade fomentar, xogos que ensinan a vostede un final diferente dependendo de como actuou, ten liberdade total e xenuína de acción ...

Na miña opinión o xogo non ten que tratar de ser máis parecido películas. Un bo guión é esencial para un bo partido, todos amamos unha boa historia, pero os xogos teñen que ir máis lonxe, facendo o xogador se identifica máis, que son máis inmerso na acción que estarían vendo, exemplo, Rambo.

Eu non estou seguro que a nova xeración está ben encamiñado. Temos que mellorar a jogabilidade, aproveitando o poder das novas máquinas para sorprender en xéneros en que parece que todo está dito. As animacións son boas, pero eu prefiro un bo partido. A nova xeración non película, eu temo.

Sexa Compartir, sociable!

Artigos relacionados:

" A miña análise de Lost Planet (8/10)
" Assassins Creed é grande, pero ten as súas fallos ...
" xogos de película e vídeo: Non perda a esperanza, a pesar do club recibiu


Sen comentarios

Trackback URI | RSS dos comentarios

Ten algo que dicir? Adiante!