Archivio di Giugno 2009

2009 30 giugno 2009

Ghostbusters Ecto-analisi: The Game

Ho fatto qualche test morboso gioco Ghostbusters per PS3, per vedere se era davvero buono come ho dipinto. Ho appena finito la mia carriera con il livello medio di difficoltà e di come io posso discutere le mie impressioni.

ghostbusters-videogame

Dove vai, Ghostbusters!

Abbiamo solo dovuto aspettare 25 anni per mettere le mani su un gioco che è quasi un film interattivo che vive fino al mito. Ha una licenza completa, con tutte le stelle del cinema con un nuovo grande copione scritto da Harold Ramis e Dan Aykroyd e con le voci di tutti. La storia è abbastanza buono, ma il fatto che è in inglese con sottotitoli in castigliano il bottino in modo equo. In ogni caso abbiamo tutti i personaggi con tutta la personalità, umorismo e ironia intatti. Tutto più che OK tranne la questione del doppiaggio in questo senso.

La grafica si incontrano, modelli dei personaggi excel e animazioni, mentre le atmosfere sono generalmente buone. I guasti si trovano per lo più nel gameplay. Ghostbusters nel suo complesso è divertente, non troppo corto, ma come è gioco molto arcade.

Voglio dire barricata Inutile, o copertura e schivare pugni o nulla. Il "nocciolo" della questione è come un pesce sparare la pistola che ha spinto il gioco che è la debolezza del fantasma in questione e far rivivere i tuoi compagni di squadra come la caduta, perché Ghostbusters non muoiono mai e si possono rivivere all'infinito da un altro membro della squadra. Così, ogni volta reanimes e tenere il passo con gli altri membri del team, essi verranno a voi rivivere automaticamente quando cadi. La difficoltà è quindi piuttosto basso. Si tratta di un gioco fatto per la gioia dei fan, per i grandi appassionati senza pretese.

Non male la varietà di armi, anche se si può fare fare davvero bene con la vita fascio e launcher moccio. È possibile ottenere attraverso il gioco utilizzando solo questi due, gli altri non sono realmente necessari. Tutti loro può essere migliorata con soldi vanno raccogliendo mostri da uccidere, ma il sistema di aggiornamento non è una sfida strategica o di una decisione che influenzerà lo sviluppo di avventura. Solo basta comprare l'oggetto che si può permettere al momento in cui il gioco vi avverto e questa è la storia.

cazafantasmas-videojuego

Chi chiamerai?

In breve, se ti spogli accessorio gioco e lasciare a nudo, non molto notevole. E 'divertente per catturare i fantasmi nelle caselle in un primo momento, ma alla fine il gioco è sempre lo stesso e diventa ripetitivo, un set di jack, regina e re. Nessun puzzle o altro elemento che dà più varietà al gioco. Tutto ciò che riguarda il gameplay (nuova storia, grafica decente, suono, film, ecc) è piuttosto eccezionale, altamente raccomandato per i grandi fan di Ghostbusters, una delle icone degli anni '80, e questo è ciò che può fare questa gioco vale la spesa.

In breve, l'opera di uno dei migliori giochi basati su un film, ma non è difficile, dato il tipo di spazzatura generale viene rilasciato Terminator Salvation, ma ha molte lacune e difetti nel gameplay, che è la chiave di ogni partita e lo ostacolano completamente.

Ghostbusters: The Video Game, ora disponibile per PS3 (versione ho usato ampiamente qui) e PS2 ed è impostato per colpire PSP nell'autunno 2009.

Valutazione: *** (3/5) e dare una stella in più, se sei molto, molto fan.

3 Commenti

2009 25 giu 2009

Inizia la lotta tra FIFA 10 e PES 2010

Si sta per scatenare la guerra ogni anno. Ancora una volta, le forze misurate a padroni di Electronic Arts Konami in una battaglia epica nello stile del Signore degli Anelli. Con i giochi di calcio, o sei di Sauron dichiarato fan PES, perché è cattivo e leggendaria sezione " Ciò che l'occhio non vede "su Canal +, o sono di Gandalf, che è stato cambiato in FIFA quando ha visto che avrebbe vinto la battaglia. Non c'è spazio per altre partite di calcio.

Non Conas, la cosa quest'anno ha anche irregolare. EA FIFA 10 ha già dimostrato, un rimodellamento del mio amato FIFA 09, raccogliendo ottime recensioni in corso, mentre Konami non ha insegnato nulla. E 'bene che Torres e Messi sarà in copertina, ma quello che voglio sapere è se saranno rimodellare il motore lo scorso anno e sarà uno nuovo. Quanto è stato fatto in un anno?

pes-2010

Messi e Torres sono l'immagine di PES 2010

In EA, piuttosto che migliorare il gioco graficamente, hanno lavorato sugli errori di lucidatura segnalati dagli utenti. Alcuni di loro devo ammettere che erano molto sanguinosa, come il tema dei post e rimbalzi in modo realistico, la regola del vantaggio, rimesse laterali o schivare fuorigioco difficili ... Comunque, ho avuto un lavoro avanti e spero presto di verificare i progressi.

EA presenterà anche prima della partita in Spagna. La presentazione è in corso ora al Palacio de los Deportes di Madrid. So che la gente di PES sta già preparando il suo, ma che dà la prima dà due volte.

In ogni caso, il declino di PES rispetto a FIFA è un fatto. Mentre la Spagna e l'Italia stanno andando a contrastare nuovamente in tutto il mondo PES riuscito a vendere 8 milioni di copie, mentre FIFA 2009 collocato 10 milioni di euro , secondo i dati della EA stessa.

Sul sito ufficiale di FIFA 10 hanno fatto una raccolta delle migliori recensioni di progresso appariva in Meri, Vandal e altri siti che possono essere utili a voi.

Quanto a PES, attualmente ci sono solo fumo. Potete dare uno caladita sul suo sito ufficiale .

2 Commenti

2009 23 giugno 2009

Alcuni colpi dei giochi che ho provato in questi giorni

A volte capita che non raggiunge neppure i truffatori e, a volte ricevo una marea di video giochi, così tanti che non posso provarli tutti. Ora sono in procinto di troppi giochi e così poco tempo, ma ancora ho provato questa settimana alcuni. Per un'analisi dettagliata e hanno altri siti web. Ti do pochi tocchi e ti darò le nuove banzaestrellas (da uno a cinque), perché io sono contro le note: producono molte incomprensioni ...

Uncharted 2 Beta: I ragazzi di Sony mi hanno inviato un codice e sono riuscito a scaricare la beta di Uncharted 2: Among Thieves. Sono molto "hypeado" con questo gioco e ho apprezzato il multiplayer un buon momento, non è rivoluzionario, ma sembra che la modalità giocatore spettacolare complemento perfetto, sarà un colpo a giudicare dai video che hai rilasciato Sony. Valutazione: ** (2/5)

VidZone: ho anche scaricato e provato VidZone, il nuovo servizio di musica in streaming video. E 'come avere una musica personalizzata dei canali di alta qualità e le recenti video gratuitamente. Ho pensato che il servizio tipico è bene, ma non credo che si utilizzerà un sacco. Come a una festa o per mettere la musica di sottofondo può fare bene, ma io non lo indosso. Valutazione: ** (2/5)

SBK 09: Il videogioco delle moto Superbike di quest'anno mi è piaciuto un sacco. E 'giocabile fin dall'inizio e anche se avete la minima idea di volo o di guida giochi. Poi si può aumentare la difficoltà di trovare il tuo limite e competere in percorsi superbike con i nostri piloti stessi e ceca, Xaus e Lavilla. Io continuo a pensare che i giochi di auto sono più comodi, dal momento che hai solo preoccuparsi di rallentare abbastanza e velocità, mentre le moto fanno lo steso che le condizioni di gara, deve essere ottimale per uscire alla massima velocità. Il gioco è molto bene ed è molto divertente e non licenza MotoGP mancherà molto, dal momento che i piloti sono anche noti Superbike: Biaggi, Haga ... La modalità giocatore singolo è divertente se vi piace l'apprendimento si compete e la percorsi. Nella casella è possibile apportare le modifiche desiderate alla moto e testarli nelle sessioni di qualifica facilmente. Ad ogni modo, ho trovato un gioco altamente consigliato. Buon divertimento come ho fatto per un paio di settimane. Valutazione: *** (3/5)

Velvet Assassin: il titolo d'azione stealth di Replay Studios con una bella e letale protagonista l'agente combattere l'oppressione nazista si è fermato a metà strada, essendo un po 'benevolo. Si riduce a una buona idea mal eseguito, fin troppo comune in questo videogioco. Il gioco ha problemi in molte sezioni, con l'imperdonabile intelligenza artificiale. Si tratta di un amore e non posso dove, se devo evidenziare qualcosa, evidenziare il disegno buon livello e il gioco di luci nel bunker. E 'un titolo che mi ha frustrato molto, perché l'idea è buona e mi è rimasto desideroso di esecuzione che era un po' meglio per aver suonato integer * (1/5)

Indiana Jones e lo scettro di re: La settimana scorsa sono andato alla presentazione presso il Museo Americano di questo videogioco per Wii. Giochi di Indy sono di solito garanzia di qualità, e questo gioco ha buone intenzioni, ma il controllo impreciso di Wii avranno pienamente zavorrato. Dopo aver completato il tutorial ho iniziato con la seconda fase del gioco, e vedere cosa Indiana poteva fare, il gioco mi ha agganciato. Va bene tutto si può fare con la frusta e l'ambiente, disarmare i nemici, ecc, ma è un gioco che chiede a gran voce Wii Motion Plus. Valutazione: ** (2/5)

Guitar Hero Metallica: Finalmente ho provato il nuovo Guitar Hero Metallica per Wii. Volevo giocare i mitici grandi canzoni del gruppo. Ho iniziato a metà del primo livello (il livello più alto per me è insostenibile) e si sono divertiti da 1 minuto. Sono tutti clasicazos, insieme a molti altri artisti ospiti. Tra il peggio di questo è che Guitar Hero Metallica canzoni di solito hanno una vita lunga, sono complicate e questo richiede il suo tributo al polso che è responsabile per i pulsanti. Il resto è molto migliorata da Guitar Hero III Legends of Rock, che è l'ultima che avevo assaggiato. Grande divertimento e consigliati. Con questo io sono "una spina" Valutazione: **** (4/5)

Ho letto nei giochi come Tap Facciamo e Virtua Tennis 2009 per Wii, tra gli altri. E proprio per migliorare la mia connessione internet e ora ho vinto quasi tutte le partite di FIFA 09. E 'un peccato che vincere o perdere dipende principalmente dalla velocità di ADSL, ma lo è.

12 Commenti

2009 23 giugno 2009

Sua madre cancella account di WoW ed è commercializzato come un troll

Pubblicato da in PC , RPG , video , videogiochi , World of Warcraft

Madre! Sua madre cancella account di WoW e il ragazzo ottiene con un troll con tanta sfortuna che suo fratello è stato registrato e la parte occhiello. Entrare in quello stato di possessione semi-demoniaca, perché si elimina l'account di World of Warcraft non ha nome, ma il fratello è tribunale di polizia e ...

* Visto in Enjuto Twitter .

6 Commenti

2009 22 giugno 2009

Appunti di analisi Apropos

Pubblicato da in videogiochi

Ultimamente c'è molta polemica con le note. E se sono troppo bassi, che se sono alti, che se c'è rigore ... io riassumere la mia posizione: È necessario fornire un modo semplice e veloce per comunicare con l'utente se il gioco è buono o cattivo, vale a dire qualcosa che manca, ma Non pensano di essere note, essi ci danno solo problemi. Per anni ho detto che il sistema ideale sarebbe alle stelle:

Nel cinema e la musica la critica è molto più maturo e di non utilizzare questi punteggi. Essi sono limitati alle stelle, non dicono molto, e forzare l'utente a leggere la recensione, se si vuole veramente sapere qualcosa. A proposito, abbiamo potuto rimanere con la brevità delle recensioni del film. Avete veramente bisogno di scrivere un trattato di 50 punti? Ti manca il maggior numero di informazioni utente? ( Scritto nell'agosto 2007 qui ).

Due anni dopo, ci piace.

Leo in Anait un paio di pezzi di opinione sul tema. Uno di loro (che potevano difendere i loro argomenti con più rispetto, meno insulti e più brevemente) sostiene che "la norma e la professionalità essere misurati con la qualità dei testi e non per la scala di note che usano la metà ", la relatività delle note e li toglie perché nessuno crede. Si dice anche che Metracritic sta stronzata di "proporzioni cosmiche" a causa della soggettività della critica e finisce per concludere che le note "dovrebbero scomparire se vogliamo un giornalismo specializzato di qualità".

Non credo che i testi stessi sono la soluzione. Siamo onesti: leggere alcune analisi non è realistico. La maggior parte sono infumables e anche piuttosto debole nonostante la sua lunghezza. Ho ancora dire che bisogna aiutare l'utente con un sistema di note, ma non deve essere (o cercare di essere) più accurate. La star del cinema è l'ideale, perché aiuta l'utente a farsi un'idea, è ben nota ed è abbastanza lenta in modo che il distributore si può tirare le orecchie per un take away di un paio di decimi.

Dicono anche che la stragrande maggioranza degli utenti di dare importanza alle note e Metracritic aiuta ferro fuori gli eccessi e difetti nei punteggi. Sono d'accordo solo con la fine di questo articolo: I punteggi dovrebbero essere sradicati.

Anait In un altro articolo sul tema , la testa un po 'più DonDepre parla sul tema. Le note non sono importanti perché, ma perché "consentono all'utente di ottenere una rapida idea di se un gioco è buono o schifezza e le aziende in grado di valutare in modo abbastanza preciso la qualità dei giochi." Metacritic importante anche perché anche se ci sarà sempre punteggiare le pagine con troppa gioia, e le persone che non hanno opinioni dei criteri minimi, la media di 40, 50 o 60 colonne sonore di solito piuttosto definire la qualità, e un indicatore molto migliore punteggio affidabile che dà una pagina specifica. "

8 Commenti

2009 22 giugno 2009

Qualcosa sta fermentando in EA Pogo

Questa notizia mi collegamento e di alcune altre informazioni che tengo in pista ho messo che Electronic Arts (EA) saranno scommettere pesantemente sul pogo. Pogo è una piattaforma di gioco online e multiplayer molto famoso in America, ma nessuno sfruttato in il nostro paese. Nuovo approccio di EA potrebbe essere quella di creare una comunità di utenti intorno a 2.0 giochi pogo.

Il fatto è che nessuno di canna per creare una buona comunità perché i siti di "Hardcore" EA ha abbastanza traffico e pogo sarebbe la pietra angolare per attirare i giocatori più casual e attenzione per i loro giochi casuali Wii.

A seguito di recenti licenziamenti e fallimenti di affari in giochi come Edge Mirror, EA tenta di tracciare una nuova strategia. Se fino ad ora non aveva prestato molta attenzione al pogo, sembra che le cose cambieranno molto. Pogo attualmente disponibile in inglese, francese e tedesco, ma non in spagnolo e italiano. Vedremo come si evolve la questione.

Un commento

2009 18 giu 2009

120 computer con 400 dollari carte questo risultato simulatore

Pubblicato da in simulazione , videogiochi

Sono stato stupito quando ho visto quello che hanno assemblato per addestrare i piloti militari. Si tratta di un simulatore di volo che attraversa 120 computer dual core con una scheda video di $ 400 in ciascuna. Il risultato è il simulatore che non vedrà mai tranne nel seguente video da Kotaku:

Non ci sono commenti

2009 18 giu 2009

Jade Raymond e Patrice Desilets rispondono agli utenti su Assasins Creed 2

Jade Raymond e Patrice Desilets, produttore di Assassin 's Creed 2, hanno risposto ad alcune domande da parte degli utenti circa il gioco. Interessante e cornea con alcuni punti.

Non ci sono commenti

2009 16 giugno 2009

Trucoteca riprogettazione sembra familiare ...

Pubblicato da in Trucoteca , videogames

Ridisegnare Trucoteca, a lungo annunciato, è finalmente arrivato. E 'stato lento e, infine, il risultato è ... qualcosa di familiare ... beh ... senza mezze misure: Gamespot. Il resideño di Trucoteca e Gamespot potrebbe star in un buon video Lookalike ...

trucoteca

Sono o non sono gemelli igualitos?

A parte questa chiara "ispirazione", dichiaratamente Trucoteca ora è molto, molto meglio.

* Più Lookalike ...

2 Commenti

2009 16 giugno 2009

Successo tra i blog Kotaku WSL

Pubblicato da in blog , Kotaku , videogames

Vedo su Twitter che Kotaku è uno dei più visti blog network Weblogs SL con più pagine viste rispetto anche il mitico Engadget. E 'un piacere vedere un blog videogioco di sopra degli altri di altre questioni che in linea di principio possono essere più popolare.

vidaextra

Il Twitter sta diventando una fonte di notizie e informazioni.

* Aggiungi Banzaii e Kotaku al vostro Twitter.

7 Commenti

2009 15 giugno 2009

Ghostbusters Record

Spagnolo pagina Eurogamer ha un mondo esclusivo nuova analisi del gioco del Ghostbusters (Congratulazioni). analisi Il voto finale è stato di 9 , la nota corrispondente alla realtà ottimi giochi che rasentano il capolavoro di categoria in base alla scala di Meristation .

ghostbusters2

Poco dopo il resto dei media ha pubblicato le loro recensioni e note sono più bassi. La media Metacritic offerto dell'analisi della pagina principale dei videogiochi è un 7.8. La nota contrasta ulteriormente con quello della versione inglese di Eurogamer, che è 7 .

Record Ghostbusters: La verità è nei commenti.

12 Commenti

2009 15 giugno 2009

Patcher si scusa per il voto di "truffa" il prezzo della PSP Go

Pubblicato da su PS3 , PSP , Sony , videogiochi

La mia lista di momenti preziosi, guidati dalle dichiarazioni e nervosismo di Joan Laporta prima del acquisti del Real Madrid, solo grasso: Michael Patcher, uno di quei famosi analisti iper cui parola va in chiesa e ho qualche mania ingiustificata è la ha dovuto rinfoderare per aver detto che il prezzo della nuova PSP Go che uscirà nel mese di ottobre è stato letteralmente "una truffa".

Peggio di tutto, voleva dire che Patcher PSP Go non vale i 250 dollari che costerà negli Stati Uniti. Se ho vissuto in Europa e ha dovuto pagare 250 €, che è il cambiamento ora 346 dollari, vorrei commettere hara-kiri.

Il fatto è che Patcher ha chiesto scusa per il modo, ma non dal fondo. Continui a pensare, come gli altri mortali, ancora una volta Sony è successo al prezzo. Per leggere il testo integrale della Patcher scuse, vede Meristation , che è la fonte di questa notizia.

Non ci sono commenti

2009 12 Giu 2009

Pep conferenza Interessante, direttore Meristation, iniziatore Barcellona

Dandel Vedo un interessante video di una presentazione da Pep, direttore Meristation in iniziatore Barcellona. Mi piacerebbe davvero vedere e sentire più spesso Pep, perché vive la storia del gaming stampa Internet in Spagna, anche se ci sono quelli che non piace.

Pep recensione nella storia Meristation video e che la storia è stata un po 'Meristation modo naturale, non vi era alcun piano di lavoro o qualsiasi cosa, che ha il suo fascino.

Nella sua conferenza di imprenditore si deduce che la tenacia, il duro lavoro e l'innovazione che hanno segnato la sua pagina, all'inizio sono stati i suoi valori fondamentali. Essa garantisce inoltre che l'obiettività e l'indipendenza sono i grandi valori che devono guidare qualsiasi sito web di gioco.

Una conferenza è una lunga strada e recensione che cosa è venuto a offrire da Meristation in piena bolla dotcom, nel lontano 99. Egli è venuto per offrire 1.000 milioni di euro e, anche se non erano offerte più solide. Infine, sembra che il sito rimarrà PRISA in tribunale, anche se non ha detto nulla al convegno, credo che il consiglio del suo avvocato.

Pep ha confermato la buona salute del settore del gioco nella crisi che stiamo vivendo, soprattutto se paragonata ad altri settori come l'edilizia.

Felice di sapere che il 90% delle persone che collaborano con la rivista, pagare per essa, che è stato uno dei miei più grandi critiche Meristation. Mi sono offerto volontario per anni, ma alla fine non ho fatto niente perché non c'era denaro in gioco. In base ad esso, ci sono 6 persone che lavorano in Llagostera e circa 30 in tutta la Spagna collaborando con la rivista, che non è male.

Shiv:

Capitolo Shiv, Pep non si è morso la lingua. Lui dice che è a favore del fenomeno blogger, ma ha solo parolacce per loro, dal momento che non vengono visualizzati nel pannello Nielsen (devi avere almeno 50.000 utenti IP unici spagnoli come requisito minimo) e ancora prendere le campagne pubblicitarie . Ha anche criticato la mancanza di rispetto per questi nuovi media rispetto a Meristation, che è sempre stata dura, ma la sua linea editoriale non ha mai diffamato o insultato.

Dice anche che molti blog hanno iniziato come voci indipendenti smettono di essere poi entrando in migliaia di euro in pubblicità.

L'ultimo colpo è stato per il nuovo arrivato Eurogamer, le cui note sono superiori a quelli del suo genitore inglese, che sarebbe, a Pep, più forte e rigorosa. La versione spagnola sarebbe quindi note gonfiati non sarebbe oggettivo e come gli utenti più "hardcore" non sono stupidi, non si recherà in visita il sito.

Ha anche avuto parole amare per le persone che hanno speso anni a lavorare gratis per Meristation e ora si sentono truffati. Pep dice che non costringe nessuno, che erano loro che sono stati offerti e quando volevano, hanno preso altre direzioni di lavoro e non è successo nulla. Dai, nessuno li ha costretti e se fossero innocenti, non la loro responsabilità. So anche che alcune persone ottengono buoni posti di lavoro, dopo aver seguito i vostri articoli sul Meristation ... io come ho detto, mi sono offerto volontario, al momento, ma non vedendo un disco, non ha cominciato a lavorare.

No Boomtown, video e conclusioni:

Pep anche fatto sforzi da considerare come non morire di successo quando era appena abbastanza soldi per pagare per l'hosting, come ha sempre cercato di essere realistici e non usare i crediti o di capitale di rischio, anche se questa sarà sottratta opportunità, o come i media mainstream stanno facendo sbagliato raccomandando videogiochi cattivi giochi solo per il publictario soldi.

Ha anche parlato di quanto è caro il video e si doveva entrare, perché la concorrenza ha fatto (perché Vandal, confessa) e come hanno dovuto adattare il loro editoriale e vocabolario per i nuovi giocatori che ha attirato la politica videogiochi Nintendo e indirettamente siti di gioco.

Pep crede che la chiave è di avere il miglior contenuto, il brano più rigoroso e obiettivo, e non andare fuori, ma il tavolo ha più le gambe. Non dimenticare il design. Credo che i progressi Internet e la progettazione di "Meri" chiede sempre più a gran voce un buon aggiornamento.

Rimane da chiedersi se Pep doveva essere stato più ambizioso, a volte per far apparire ancora più Meri. Anche nel capitolo su ipotesi e speculazioni, la pasta potrebbe avere ottenuto davvero Meristation Pep al momento. Hanno parlato di molti milioni.

* È possibile guardare il video completo della conferenza renza in dande l: Guarda il video

8 Commenti

2009 12 Giu 2009

Hirai non di questo mondo

Il capo di Sony Computer Entertainment, Kaz Hirai, non di questo mondo. Qualcuno che ha rilasciato queste perle devono essere di un altro pianeta:

Pearl 1: A giudicare successo PS3 considerando solo 3 anni presso il mercato è "prematuro". "Per le altre società che hanno un ciclo di vita di cinque anni è più facile giudicare le prestazioni dopo due anni." Secondo lui, il ciclo di vita di PS3 è di 10 anni. (Visto in Eurogamer ).

* Qualcun altro pensa questo?

Perla 2: "E 'difficile parlare di Nintendo, perché noi non la vediamo come una console rivale. Sono in un mondo diverso e operiamo nel nostro ". (Vedute di nuovo Eurogamer ).

hirai

Kaz, un abitante orgoglioso di Ganimede

* Funziona con Terra Nintendo e Sony, su Ganimede. Per quanto ne so, entrambi sono console e entrambi verso il pubblico casual e hardcore. Oppure no?

Pearl 3: "unica opzione di Sony è stato quello di utilizzare il formato Blu-Ray. Dal punto di vista dei giocatori aveva scelta. Perché? Per la capacità del disco ". (Visto in Meristation ).

* So che nessuno di dirmi dove avete acquistato la PS3 per il blu-ray. Ho l'impressione che abbiamo infilata. Dove c'è un buon disco ...

Perla 4: Sul prezzo della PSP Go. "Il valore che gli utenti europei avranno il bene e non pensare che sono come spinti da questioni di prezzo come in altri mercati." (Tornato a vedere in Meristation ).

* Come sapete, la PSP Go avrà un costo di 250 €, molto più costosi rispetto agli Stati Uniti, che costerà $ 250. Al contrario, ora, pagheremmo 351 dollari, vale a dire 100 in più rispetto agli Stati Uniti. Una nuova presa in giro.

Un commento

2009 10 giugno 2009

The Sims 3, nonostante il trionfo di hacking

Ho molto apprezzato:

a) per entrare nel mio tempio sabiduríaaaa

b) il successo di The Sims 3 e anche se è stato un paio di settimane prima di sperimentare le reti . Nella prima settimana nei negozi, The Sims 3 ha venduto 1,4 milioni di unità , che è un bel risultato.

sims 3

Ancora una volta si dimostra quanto sia importante per aprire il gioco ad un nuovo pubblico, ad un pubblico casuale, più femminile, che non è molto consapevole di ciò che sono torrenti e che ama giocare case di bambola. Che se Cortesia non caldo, e continuare a fare gioielli come Dead Space, che l '"hardcore" hanno anche il diritto.

Contrastare la situazione di Sims con, diciamo, GTA Chinatown Wars, che anche trapelata un paio di settimane prima della sua uscita ufficiale, i cui dati di vendita sono stati molto bassi. Qual è la differenza tra Chinatown Wars e The Sims? Io dico che il pubblico è diretto e tenendo ciascuna delle saghe. E 'radicalmente diverso.

PS: Molto bello il SBK 09. Ho tutto agganciato.

Non ci sono commenti

2 Pagina 1 di 2 1 2