2010 22 Febbraio 2010
Durante la mia carriera in videogiochi che ho avuto a che fare con un marketing manager, product manager pochi e le altre persone che difendono posizioni brutta vita totalmente differenti per promuovere i loro giochi.
Alcuni pensano che i giochi si vendono bene e preferiscono per promuovere il "meno buona" (perché per loro c'è cattivo gioco) e altri, per essere veramente buono per spingere il tutto alle forze di mercato e la "mediocrità", secondo qualità.

Coloro che pensano che i videogiochi si vendono bene non alzare un dito per promuovere saghe consacrate. Sanno che hanno già assicurato il suo pubblico che le nuove funzionalità del prodotto lavorerà sulla creazione di aspettative. Essi non si batterà per la copertina della rivista prodotto o avere un utente speciale, non necessario, hanno già familiarità con il gioco e si affollano per comprare e giornalisti interessati in esso e non fare nulla. A questi si propongono qualsiasi azione, ti guardano come se tu non ne erano degni del gioco e si cerca di "intrufolarsi" la mediocrità del giorno. Essi credono che il marketing vale la pena, quello che ha davvero il merito, sta vendendo spazzatura, immondizia che un super-duper top delle vendite. Come vedono che un gioco ha recensioni di 9 o più credere che sono praticamente tutti i "pesci" venduto, è una brezza e investire il loro tempo nel rendere più difficile da vendere.
Poi ci sono quelli che pensano che i giochi buoni deve essere somministrato un marketing degno di loro. Non basta che il gioco è incredibile, si deve comunicare, commercializzare e gridare più forte dei suoi benefici. Girano nel suo grande gioco, non riposare sugli allori. Non cercare di esaltare la ragione sulla videogioco altro non vale la pena. Il fatto che una serie ha venduto bene finora non garantisce che la prossima puntata farà lo stesso.
Qual è il buon modo per concentrare il portafoglio di videogiochi? Dal punto di vista dell'utente è chiaro, dovete spingere davvero la pena e il resto è barare, ma dal punto di vista che deve arrivare a obiettivo di vendita, la cosa non è così chiara ...
Ho la mia opinione che ho di certo, ma questa volta vi dirò nei commenti se l'articolo genera un po ' 
2009 13 luglio 2009
I creatori di Lara Croft vuole reinventare il mito (che ho già fatto o tentato in diverse occasioni) e potrebbe seguire il percorso del nuovo film, che esplora le origini di una giovanissima Lara non sarà più interpretato da Angelina Jolie ma da Mega Fox o un'altra attrice di fama più giovane. Quindi, possiamo "godere" di un giovane e inesperta Lara muovendo i primi passi.
Alcuni arte su questo gioco è trapelato e, a giudicare dalle azioni legali intraprese Nielsen , che stava sondando se il nuovo volto di Lara era piaciuto o no la gente, sembra essere vero. Potete vedere le immagini su altri siti come akihabarablues.com .
Penso che un Wilder Lara, spettinato, la maggior parte primaria e giovane. Mi piace.
2009 8 Luglio 2009
Dico andare a una vita migliore, perché non scompaiono, ma perché sono integrate in una struttura più grande, la Square Enix Eidos, nel caso, e quello di Namco Bandai Atari in Europa.

RIP
Atari scompare di nuovo come nuovo di zecca. Namco Bandai Partners ora chiamato dopo che Namco Bandai ha completato l'acquisizione delle attività di Atari di distribuzione nei territori PAL di tutto il mondo, lasciando fuori gli Stati Uniti e Giappone. In Spagna hanno ora a parlare di Namco Bandaii Partners, una società che commercializzerà nel nostro Paese RidgeRacer, Tekken, Soulcalibur, Dragon Ball e Naruto, tra gli altri.
Per quanto riguarda Eidos, Square Enix è ora chiamato Europa e ha pubblicato il famoso gioco di ruolo, tra gli altri, in Europa sotto la guida di ex amministratore delegato di Eidos. Vediamo se abbiamo un Final Fantasy Croft presto! Non vuole dare un'altra chance a Lara?
Tutti questi cambiamenti comporterà esuberi e ristrutturazione in un settore che viene gradualmente colpite dalla situazione economica inevitabilmente.
2009 Jan dicembre 2009
Dopo l'ultima partita di Lara Croft non hanno avuto l'effetto desiderato, come ho avuto pochi giorni fa , Eidos nasce un cambiamento radicale per la serie, rendendolo più casual, più pensato per le donne ( soprattutto per le ragazze Egirl ). Beh, in Banzaii abbiamo già il primo screenshot di quello che il nuovo gioco di Lara e il suo nome in codice è ancora definitiva: My Kingdom Lara.

Le missioni sono ora più varie ...
Maggiori dettagli dei piani di Eidos terrificanti ...
Aggiornamento: Sono contento di vedere un parere favorevole dello stile attuale della serie. L'ex direttore creativo di Tomb Raider difende lo stile della serie e ha accusato le scarse vendite ad altri fattori.
2009 Jan settembre 2009
Beh, Lara è come sempre, è la "depressione" è Eidos, il creatore del gioco, solo che ha venduto 1,5 milioni di copie del suo ultimo pubblicità Tomb Raider Underworld in tutto il mondo, nonostante un po ' libertino, che ha tradotto un po 'indietro con un po' di latte cattivo 
Sembra che la rivendicazione di un bene mojadita Lara e super sexy è già abbastanza per alzare le vendite ... Il gioco non è affatto male, ma forse la PS3 Uncharted lo lasciò un po 'datato ancor prima di vedere la luce. Da parte mia, l'ho in lista d'attesa, è un gioco che gioco, ma non prima di altri disegno di legge molto meglio, come Fallout 3 o Dead Space.
Sembra che il colpevole è principalmente gli Stati Uniti, che non ha acquistato serie sufficiente di Lara, che ha causato Eidos costretta ad abbassare le loro aspettative di business. Di più e meglio la volta successiva fortuna di marketing! Perché sarà una prossima volta, giusto?

E 'in vendita, se tu non avessi sentito ...
* Visto Gamesindustry
Update: Niente di più a porre fine a questo "post" Vedo che hai postato sul mio amato Gamesindustry che le azioni Eidos sono scesi del 25%, il che rende ancora più appetitoso caramelle alla Time Warner e di altre grandi multinazionali che hanno messo gli occhi su Ora il mondo dei videogiochi, che sta maturando.
2008 18 Novembre 2008
Perché una riunione di brainstorming creativo, ecc quando si ha un gioco con protagonista Lara Croft? Si tratta di una perdita di tempo. Lezione 1: Perché nessuno guarderà il volto di Lara, meglio tagliare. Lezione 2: Il gioco? Né buona né cattiva, né regolare, ma molto umida Lara dice: "Explórame tutti".

Noi unico commento. Grazie a Manu per comentármelo.
2008 Mar Apr 2008
Ho letto su Gamespot , un sito che non può sapere, ma che è la fonte di quasi tutto quello che leggete nelle pagine web spagnoli che SCI (Eidos), che possiede franchise come Tomb Raider e Hitman, attraverso momenti difficili, tra cui licenziamenti e ristrutturazione. Uno dei cambiamenti più notevoli è la creazione di una nuova divisione casual games, di essere chiamato gioco Eidos. SCI tiene la strada di altre società come Electronic Arts e Take Two.

La mia opinione è che i giochi casuali non sono la gallina dalle uova d'oro, la grande decisione che rimuoverà il gancio, ma un passo nella giusta direzione, un passo che è coerente con la filosofia Nintendo imposto oggi e lontananza del settore di quei giochi che generano il rifiuto violento e cattiva stampa. Casual games sono giochi di gameplay immediato e diretto destinato ai soggetti inconsueti che si verificano con bassi costi e ricavi che, se il gioco diventa un enorme successo, può essere spettacolare.
Come sarà questa linea di giochi di strategia? Ciò che è chiaro è che questi giochi sia fuori per Wii o scaricare sul PlayStation Store o Xbox Live Marketplace. Non credo che al di fuori di Wii ha molto senso per inondare lo shopping gioco con questi prodotti. Alcuni possono avere un senso, come coloro che sono già riusciti a Intenet e sono ben noti come Diner Dash e Cake Mania, ma non tutti.
Internet dovrebbe essere un giocatore fondamentale quando si tratta di commercializzare e vendere questi giochi. Quello che faccio è una versione flash del gioco, Sony ha rilasciato Patapon , e promuoverebbe, senza eliminare la pubblicità tradizionale nei social network che utilizzano nuove tecniche di marketing del Web 2.0. Così si può mettere in vendita su Internet con sistemi di protezione digitale dei diritti. La strategia e la distribuzione di giochi casual da queste grandi aziende, quindi, dovrebbe differire da "hardcore" giochi e, naturalmente, non dimenticate la versione mobile.
2007 18 Giugno 2007
Il nuovo Tomb Raider Anniversary, il remake della prima avventura di Lara Croft fatta con il motore del suo ultimo Tomb Raider Legend, sta dimostrando di essere un catetere a palloncino Eidos per esplorare nuovi canali di distribuzione digitale che sono aperti sia online che console su Xbox Live e simili.
Tomb Raider Anniversary è uscito contemporaneamente nei negozi e della distribuzione digitale, che è un buon esperimento per vedere cosa possono vendere on-line e se tale impatto le vendite dei loro aspettative di vendita nei normali canali di distribuzione. Questo è stato un primo passo ed ora il secondo è quello di provare a mettere il gioco su Xbox 360 tramite Xbox episodi Live. Io sono un fermo sostenitore di giochi episodici, come ho spiegato un po 'indietro, anche perché può essere molto più economico e non mi piace l'idea di pagare per le fasi a cui non potrà mai raggiungere.
Il set completo è composto da quattro episodi. Nel mese di settembre ha lanciato i primi due episodi, e sarà disponibile poco dopo gli altri due episodi. Il gioco definitivo per Xbox 360 sarà disponibile anche nei negozi a breve.
Nulla si sa sul fatto che la stessa iniziativa o simili sarà rilasciato per PlayStation 3 e Wii, che poteva ospitare questo tipo di distribuzione è finalmente confermato il lancio del suo nuovo disco rigido.
Mi congratulo con queste iniziative innovative e vi auguriamo ogni successo.
- Il mio articolo sul Video per capitolo .
- Più su Tomb Raider
2007 27 maggio 2007
Dieci anni passano molto velocemente. Da quel SIMO 1997 in Tomb Raider ho scoperto che ha piovuto molto. In pochi giorni, il 1 ° giugno lancerà la nuova avventura di Lara Croft, Tomb Raider Anniversary, un remake della sua prima avventura con il motore grafico ha fatto il suo ultimo Tomb Raider Legend. Il gioco sarà disponibile il 1 giugno. Per ora, si può fare come me e andare scaricare la demo:
- Scarica la demo di Tomb Raider Anniversary.
Ci sono molte immagini e video che sono stati rilasciati, ma adesso viene il vero banco di prova della demo. In breve vorrei dare il mio parere iniziale sul gioco 
- Altre notizie da Tomb Raider sul blog.
2007 16 maggio 2007
Non era una notizia che mi aveva attraversato la sua mente, ma ha perfettamente senso al debutto su Wii Lara Croft. Questo è uno dei più grandi icone del mondo della console per videogiochi che raggiunge il miglior giocabile argomenti è quello di aumentare pubbliche video-giochi e quindi maggiori prospettive di vendita. Lara portata nuova console Nintendo con il suo nuovo gioco conmmemorativo il decimo anniversario del suo lancio.
Ovviamente, la grafica sarà di qualità inferiore rispetto al gioco per Xbox 360 o PS3 ei loro argomenti sarà più focalizzata sulla vendita del nuovo gameplay. Al momento non ci sono molti dettagli, ma immagino che il controllo sarà simile a Prince of Persia. In essa, vari movimenti del controller principale e l'nunchaku produrre altro carattere spettacolare. Il "gioco" è stato divertente all'inizio, ma nel mio caso non molto tempo prima che stanco del gioco.
2007 23 febbraio 2007
I ragazzi Proein ci avvertono che è disponibile un nuovo video di Tomb Raider Anniversary, il remake preapan Eidos e Crystal Dynamics della prima avventura di Lara Croft con il motore grafico dell'ultimo Tomb Raider Legend. Questo trailer, anche se in inglese, mostra ingame ed immagini reali del gioco.
Per me Tomb Raider è un gioco che tengo con amore. L'ho scoperto nel SIMO quasi 10 anni fa e sono rimasto stupito con il gioco. Dopo che ho preso e ho finito. Sarà una gioia per rivivere l'avventura.
Il sito è anche appena sfornato e in perfetto castigliano:
- Sito ufficiale Tomb Raider Anniversary