Archivio per 'Marcaplayer' la categoria

2009 22 dicembre 2009

Marcapayo è che le foglie

Inviato da su Call of Duty , i Marcaplayer , i videogiochi

Figli di Marcapayo ci sorprende con una nuova campagna pubblicitaria per promuovere la rivista e 2 Borderlands grandi guide e Modern Warfare 2. Per 1,9 euro è un dono. Per acquistare la rivista, ma ora!

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2009 19 maggio 2009

Tutti i video game solidarietà mercato

Inviato da in Marcaplayer , i videogiochi

Venerdì 22 alle 17 mercato inizia I Giochi di solidarietà nel mercato Fuencarral (Area F in pianta -1) ed è aperto fino alle 21:00 il Sabato. Sarà una grande opportunità di ottenere due partite dure e anche fare una buona azione, in quanto tutto il ricavato andrà alla Fondazione Gomaespuma (Guillermo Fesser e Juan Luis Cano) che ha progetti con bambini in Nicaragua e Sri Lanka.

mercadillo

L'evento è stato organizzato dalla rivista Mark Player in collaborazione con le società di gioco diverse che hanno donato un sacco di materiale (oltre 1500 giochi e 500 oggetti di ogni genere) per essere venduti al prezzo di 'scherzo' sul mercato.

Ancora una volta, i ragazzi da 10 a Player Brand.

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2009 11 marzo 2009

Articolo per "Il ruolo della carta"

Inviato da su Internet , Marcaplayer , i videogiochi

Ho letto un interessante articolo in Pep Meristation intitolato "Il ruolo di carta" che mi dà il tempo per pensare, perché non ho spiegare perché non vi è alcuna Meristation carta. Come Pep, ho anche avanti il grande scopo di riviste di gioco prodotta in tutto il mondo .

Per una breve sintesi, frase Pep perché le riviste di notizie sono obsolete quando raggiungono le mani del consumatore, perché non hanno rinnovato i loro contenuti e formati dopo decenni in tribuna e non sono abbastanza profonda. Lodate la freschezza di riviste come Marcaplayer, con il quale ho collaborato per alcuni articoli , ma non è dato molto da vivere, perché il pubblico è già andato on-line e gli inserzionisti non sono attraenti, tranne gli editori gioco riviste stesse. Pep solo concludere che, come si paga per una rivista, dovrebbe fornire contenuti perspicace, la qualità e sarebbe costoso per ottenere un leale e distinta, non massiccio, ma molto attraente per gli inserzionisti.

Ho visto riviste di fuori del nostro paese per andare fascino digitale, come 1up.com, ma non ho visto una pubblicazione di successo digitale che osa prendere la versione cartacea. Perché? Come facciamo a sapere allora che non funziona? Dal mio punto di vista avrebbe senso perché il mercato con un marchio ben noto, il contenuto non comporterebbe un costo aggiuntivo sarebbe un buon sostegno del digital publishing per maggiori inserzionisti conservatori potrebbe raggiungere un pubblico che si adatta a malapena su internet che può essere determinante al momento dell'acquisto di giochi. In ogni caso, non sarebbe fino in fondo con questo progetto e meno con cui sta cadendo, ma non lo esclude categoricamente, come può essere un ottimo complemento alla pubblicazione digitale.

La mancanza di profondità in molte riviste di giochi nel nostro paese è chiara e Internet è utilizzato per superare questo problema. Per me, questo è il grande errore delle riviste. Come detto Pep, Marcaplayer è una boccata d'aria fresca in questa direzione, ma non collegarlo bene con la carta web. Siamo ancora orfani di una pubblicazione che davvero collegare due mondi che vanno ben oltre un link o una sezione per raccogliere i migliori post del consiglio di amministrazione.

Come si paga la rivista, il buon senso ti dice che il contenuto deve essere migliore di trovare libero, ma non lo è. In realtà pagare un sacco di cose (stampa, distribuzione ...) che non hanno nulla a che fare con il contenuto, che è dove la maggior parte tendono a risparmiare sui costi. In ogni caso, non c'è bisogno di pagare per contenuti avanzati. Solo Tu hai su CD, niente di più.

Oggi, la qualità non è considerato nel giornalismo in generale, quando è la chiave. E in realtà la rivista normalmente vendute ben al di sotto prezzo di costo, pagato dalla pubblicità, e da scrittori che hanno appena esaurito. Ed è il forno per dolci, la tendenza è quella di produrre contenuti di qualità ancora più bassa per superare la crisi, più economico e di licenziamento, non generare buoni contenuti come richiesto Pep.

In conclusione, il futuro di riviste di giochi non è molto lusinghiero, ma non me ne frega essere scomparsa, almeno a tutti. Spero che qualcuno decida di lanciare un progetto Web che intenresante Crea leale, per completare e approfondire il contenuto, per creare comunità e può essere un buon supporto per i dipendenti della rivista, come è accaduto con 1up.com, la cui madre magazine , EGM, è morto.

kindle

Immagine di una sorpresa al cioccolato "Kindle" White

Un'altra canzone è Kindle e di altri lettori di ebook e dei media digitali, che gradualmente prevarranno, ma non nel prossimo futuro.

Update: mi rompere con la pallottola che ha appeso Xurxo sul suo Twitter su come vede la carta scrivendo a Internet e viceversa . Will the move "Unni" verso "altri"? Buona domanda :-)

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2009 Jan agosto 2009

Il achucha crisi: EGM è storia

La crisi ha portato via una rivista di punta della videogiochi degli Stati Uniti: Electronic Gaming Monthly. EGM era per l'America ciò che Famitsu Giappone. Sono le due principali riviste di quei territori. In Europa si deve osservare se del caso, scommettere on the Edge inglese, anche se non ritengo allo stesso livello delle precedenti. Con questi dati si può immaginare che cosa significa che una rivista con più di 20 anni di esistenza e che la fama, che ha dato in esclusiva mondiale di grande peso, non più modificabile.

egm

Questa chiusura fa parte della vendita della Ziff-Davis Publishing e altri siti web 1up.com UGO Entertainment, che non sarebbe stato interessato alla rivista, i cui redattori erano ben 1up.com. Fino a 40 dipendenti hanno perso il lavoro con la chiusura di EGM e un altro 24 sarebbe sfuggito licenziamento.

Come ho letto in Vanda l, EGM è un'altra vittima di una grande fuga che comprende riviste come Games for Windows Magazine, 27 anni di storia, la rivista ufficiale PlayStation e molti altri.

Qui in Spagna, ho capito che il bordo della spagnola sta attraversando problemi e ragazzi Marcaplayer con cui collaboro spesso, stanno cercando contro ogni pronostico, nonostante i tempi.

* Fonte: Gamesindustry.biz

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2008 25 novembre 2008

Il mio articolo in Marcaplayer 3: Il giorno dell'orgoglio Hardcore

Riassunte in un calce e sabbia per Nintendo: Lime perché hanno vinto questa generazione di strada con una novità hardware molto inferiore alla bandiera nazionale e la sabbia perché la strada è stata lasciata a quelli "hardcore" tanto amata Nintendo, a coloro che hanno difeso con le unghie e denti alla Resident Evil 4 Game Cube è stato il miglior gioco della generazione precedente.

Clicca sull'immagine per leggere l'articolo e non dimenticate di acquistare il Marcapayo, che è a buon mercato, a buon mercato.

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2008 9 ottobre 2008

Eurogamer entra nel mercato spagnolo

Scritto da in Blog , Marcaplayer , videogiochi

Nessuna crisi per il gioco ha è l'industria che la maggior parte le bollette o per altri motivi rendono gli investimenti sempre più e meglio in media di videogiochi alla ricerca di un pezzo di torta. In seguito alla creazione della rivista marcaplayer , la concorrenza è in aumento su Internet con la nuova versione di Eurogamer in spagnolo. I ragazzi di Brighton hanno scelto come regista Xavi Robles , di anaitgames.com , che credo sia una mossa saggia. Da parte mia vi auguro buona fortuna con il lavoro, sicuramente non sarà facile, soprattutto perché ora gioca nella prima divisione, su un altro livello, e le sfide sarà totalmente diverso da quello che avevo in Anait.

Attività ciò che sta Xavi se stesso nel suo articolo in Anait , troviamo i video da Eurogamer e una community dove è possibile aggiungere la vostra collezione di giochi, formano dei gruppi, ecc.

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2008 26 settembre 2008

Il mio articolo in Marcaplayer: "Tutte le strade portano a Internet"

Inviato da su Internet , Marcaplayer , i videogiochi

Sono finiti la riluttanza dei principali produttori di collegare le loro console. In pochi anni abbiamo completamente isolato console media center chiedendo a gran voce connessione. (1)

(1) Per saperne di più presso la Games Yahoo! blog o una rivista marcaplayer, pagina 38.

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2008 16 settembre 2008

La rivista offrirà 180 pagine Marcaplayer da 1.90 euro

Scritto da in Marcaplayer , PS3 , videogame , Wii , Xbox 360

Vedo via Facebook come è confermato che il nuovo magazine di gioco in arrivo per il settore, Marcaplayer, gruppo Recoletos, offrirà 180 pagine (buona informazione, spero) per meno di 2 euro. Sarà il più economico nel settore, ma per esperienza so che l'atto di mettere qualcosa di molto più economico rispetto al resto non garantisce il successo. Dovrà vedere come la rivista. Per quanto posso confermare che ha perso nelle 200 pagine della rivista avrà una colonna che scrivo. E qui posso leggere finora!

Ora che il giorno è diventato "normale" tenere blog più aggiornati. Il pranzo è una lunga strada.

Aggiornamento: David informazioni vengono inviate della nuova rivista. Hanno già dimostrato la copertina del primo numero.

Si tratta di una nuova rivista che prenderà in considerazione da tutti i giocatori casuali come "hardcore", che non è facile. Oltre ad essere ingombranti e costano un po ', ha il pieno sostegno di Marco e di gruppo Recoletos, che va anche strapazzate, con la pubblicità acuta e record del regolamento per l'occupazione in vista. La crisi non è l'impostazione migliore per lanciare una rivista in un mercato già saturo, ma ho fede che lo farò.

La rivista avrà 12 sezioni distinte: A casa, news, le caratteristiche, anteprime, analisi, downloads, trucchi, mobile, hardware, piuttosto che giochi, comunità e guida allo shopping. Prevalgono esclusive, viaggi e temi e gli argomenti più vicini ai lettori.

Per raggiungere gli obiettivi proposti, Make giocatore ha i professionisti del settore ben conosciuti da tutti, anche Nacho Ortiz, direttore di Meristation.com, questo è tutto, e Blues Akihabara, tra gli altri. IGN Meristation, i giocatori, Blues Akihabara, Yahoo! Games .... Saremo tutti in Player Brand!

Menzione speciale promozionale spazio Muchachada Nui. Pilar Rubio ho lasciato cadere il piedistallo per vederlo avvenire senza Patricia Conde ... Disaster!

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