... Soprattutto perché le mie sono cannucce mentali, nient'altro ... hehe. Beh, visto che hai vissuto e titolo tabloid manipolativo vi dico: non voglio fare il tipico riesame-roll. Come sempre ci sono altri siti che faranno meglio di me, come vandalo , ma vorrei discutere due questioni che ritengo di vitale importanza su Modern Warfare 2, la nuova major release nella storia dello spettacolo: la strada campagna perde di nuovo a soffietto molto rispetto multiplayer e la questione della violenza nel gioco.

Come sono bello con i miei nuovi occhiali!
Io non ti conosco, ma io dopo aver ricevuto un gioco di questo calibro, la prima cosa che faccio è arrivare a giocare da soli e godersi la modalità campagna. Va bene (azione, spettacolo, buona sceneggiatura, suono, ambiente ...) a meno che non appena un film popcorn a Hollywood e alla fine ci si chiede se è diventata la modalità single player proprio questo, un film visualizzabile flashy . Si ha la sensazione che Infinity Ward si è concentrata ancora una volta la modalità multiplayer, migliorando la modalità campagna, ma io tendo chiaro che l'importante è l'altro.
E 'sempre più chiaro che l'importanza dei videogiochi sta per gioco d'azzardo online, una modalità in cui è possibile disattivare Microsoft se rileva che sei l'hacking della console, e Sony è pronta a raccogliere al più presto. Quando si perde il denaro su ogni console venduta e non venduti giochi abbastanza per tornare sui grandi investimenti, sembra che la modalità online e multiplayer è il nuovo Santo Graal. Ma è giusto pagare circa 60 euro per una modalità campagna che dura poche ore e giocare il resto, la modalità multiplayer, è necessario cassa? Non paga abbastanza?
L'esperienza single player è ingrandita un po 'con le operazioni cosiddette speciali, che sono abbastanza divertenti mini-missioni, ma molti sono disponibili solo per il multiplayer.
La verità è che la modalità multiplayer è molto divertente, pieno di grandi scene, in costante miglioramento grazie ai vostri successi, gli aiuti in gioco grazie al numero di vittime si producono ... fino a raggiungere 25 e possono attivare la bomba nucleare che Borra Mappa del tutto e ti fa vincere la partita. Un giorno mi metterò la bomba! Giuro!
Poi c'è la scena dell'aeroporto in cui noi siamo parte del male e provocare una strage in un aeroporto. A mio parere, questa scena può essere necessario per il corso normale della storia, ma non era necessario è quello di giocare. Come giocatore e ci dà nulla e non contribuiscono in scena, perché anche se non eseguire un solo colpo, il resto del gruppo composto il massacro di se stesso e ci sarà solo andare con loro. Nessuna scelta, nessun dilemma morale.
A mio modesto parere, avrebbe potuto brevemente mostrata l'uccisione con un po 'cinematica e cominciamo la missione dopo l'incidente. La logica è che lo sviluppatore ha voluto identificarsi con il gruppo il male Makarov, ma come ho spiegato, questo effetto non si ottiene. Credo che la scena è c'è davvero sostenere, come un grido di libertà creativa Infinity Ward, ma ho pensato che fosse una grande idea, perché il gioco non aveva bisogno di questa polemica di essere un best-seller e dei figli che sicuramente non mancherà il gioco non dovrebbe "godere" di queste scene.
Io dico addio e che desiderano essere lanciato, ma una nuova edizione di Ghost Recon Advanced Warfighter, il terzo. I due sono stati fottutamente grande.