Archivio per 'Sony' la categoria

2011 Febbraio 2011 può

Non perdono i nostri dati e abbiamo compensato con un mese gratuito di PlayStation Plus?

Posted by su PlayStation 3 , Sony

E 'un po' deludente, a dire la cosa che Sony è permesso il lusso di perdere i dati personali di 77 milioni di persone (circa 3 milioni di loro spagnolo) ei dati della carta di credito di un altro 10 milioni (questi già vendita secondo vari media e blog) e vogliamo compensare con un mese gratuito di PlayStation Plus e alcuni altri contenuti liberi da specificare. E per finire, ciò che si acquista e perdere quel mese si perde se si va e si rinnova attraverso la casella di abbonamento ... siamo impazziti o cosa?

Nella foto, Kaz Hirai obiettivi richiede i dati di 3 carte di credito quando re PS Network

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2011 27 gennaio 2011

Cosa ne pensi di NGP?

Posted by su PSP , Sony

Per me, in generale, sembrava essere una "bestia nera" che riempie le mie aspirazioni. Naturalmente, la presentazione è stata una risposta poco per Nintendo, potrebbe essere più accuratamente lavorato, ha sentendosi un po 'affrettata ... E il nuovo nome provvisorio ... NGP ... Capisco che vogliono rompere con PSP, ma io per primo voglio continuare a utilizzare PSP2 fino a quando il nome definitivo ...

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2010 31 MARZO 2010

[Humor] Mio Dio, questo è l'inferno

Senza parole. È auto-esplicativo.

L'inferno po 'ogni giorno ... (Fonte: Pocketinvaders )


Lui morte ... Il combo pañueloo, il pañueloo combo! (Fonte: Patate portare )

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2010 29 marzo 2010

Intervistato su Radio Nou a commentare Heavy Rain

Scritto da in Heavy Rain , PS3 , Sony , videogiochi

Come ho fatto un passo in avanti nel nostro Twiiter , sono stato intervistato come star mediatica che io sono (laugh track) su Radio Nou per parlare di Heavy Rain, un gioco che ho discusso di recente . Il programma va in onda Lunedi dalle 22:50 alle 23 ore e potrete ascoltare dal vivo qui , ma se lo perdi (che è chiaramente imperdonabile), lascio il link per scaricare subito in modo da poter difrutarlo casa, in ufficio ...

Penso che non è stato male, molto ben montato e, come al solito, mi ha inviato l'audio e la mia voce non sembra affatto male. Grazie Nuria!

- Ascolta qui la storia su Heavy Rain in Nou Ràdio

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2010 25 Marzo 2010

Kratos, il Dio della Publi III

La scorsa settimana, in particolare Lunedi 15 marzo era in Alicante e richiamò la mia attenzione per vedere la capitale interamente tappezzate "Kratos" . "Il cielo è un inferno", "Fate la vostra vendetta", "Occhio per occhio" potrebbe essere letto nella maggior parte dei rifugi e fermate degli autobus. Tutti i cartelloni brillò come il seguente:

Tende da sole GOD OF WAR

Tutti sanno che God of War III ha sollevato molta attenzione, essendo uno dei videogiochi più attesi e più riserve ha raggiunto una cifra di 35000 unità, basta una settimana per intrufolarsi nelle vendite No. 1 top e ricordare questo mese è un gioco unico è una piattaforma come la PlayStation 3.

Ma la campagna pubblicitaria condotta da Sony , non è stato lì a pochi mesi nella maggior parte dei centri, Media Markt e anche sul web, presenti un conto alla rovescia dei giorni, ore, minuti e secondi rimanenti fino a quando fuoriescono il video mercato dei giochi. Anche su siti come youtube e molti siti web ci ha riempito di banner pubblicitari con l'arrivo imminente del gioco.

In città come Madrid e Barcellona molti schermi a LED che annunciavano la sua partenza, e anche una carne "Kratos" e il sangue (sì, avete sentito bene) camminato liberamente per la città, la metropolitana, negozi, ...

Kratos-The-Bear-and-the-Madroño

Curioso è stata la campagna che hanno avuto luogo in Italia, in coincidenza con le elezioni, si poteva vedere manifesti elettorali per le strade chiedendo il voto di "Kratos", anche come parte di marketing.

god_of_war_vota_kratos

Pochi giochi hanno raggiunto un livello così grande da campagna pubblicitaria è interessato. Mentre di recente guardato il bus Final Fantasy XIII , in particolare non mi ricordo un altro gioco che, a parte la sua roulotte in TV, ha annunciato un modo incredibile nel nostro paese.

Come una premiere del film fosse, l'in-game advertising sta prendendo questa direzione, tappezzare intere città con i loro manifesti, con trailer e siti web TV, presentazioni e anteprime nelle grandi città ...

E 'chiaro che il mercato dei videogiochi è in crescita e sta diventando sempre più grande, e le aziende tendono ad adattarsi ai tempi, e quindi Sony ha fatto una campagna con questo ottimo God of War III.

¿Si era stato previsto da anni, vedere un poster enorme di Super Mario Bros nei vostri rifugi della città annunciando il suo arrivo sul NES? Quelli erano tempi diversi ...

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2010 21 Marzo 2010

Domande senza risposta. Forse si può rispondere a qualsiasi?

  1. Perché Patcher è diventato il Rappel grande dei videogiochi?
  2. Come è possibile che le prostitute di Assassin 's Creed 2 ci fanno passare inosservato?
  3. Per quanto tempo ancora sperimentando le tre luci rosse e fallimenti simili?
  4. Perché gli sviluppatori di includere contenuti scaricabili nel disco del gioco originale?
  5. Will OnLive, e simili Gaikai prossimo futuro dei giochi? E, soprattutto: Saranno in grado di lavorare decentemente con la mia ADSL Timofónica?
  6. Sono vendicare la "hardocore" Nintendo ha rifiutato di comprare i giochi "hardocore" Wii?
  7. Quanto durerà John Riccitiello a capo di Electronic Arts?
  8. Quando si ottiene il p ... remake di Final Fantasy VII? È così difficile ignorare gli utenti?
  9. E 'la saga di Halo è veramente sopravvalutato o di canna Spagna?
  10. Sony si sta avvitando con Move o sarà un successo come PSP go? (Vai cazzo domanda ...)
  11. Davvero non c'era nulla per la tecnologia 3D che ci stiamo avvicinando e che ci costringe a usare gli occhiali scadenti che danno mal di testa?
  12. Vi lascerà dire sciocchezze ad un certo punto Peter Molyneux?
  13. Chi è il miglior giornalista spagnolo di videogiochi?
  14. Non è l'argomento di Heavy Rain, come piccolo truffatore?
  15. Perché è stato ampiamente riportato a vapore e altri sistemi di download digitali come D2D e giochi di Metaboli sembrano non esistere?

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2010 18 Mar 2010

Banzanálisis Heavy Rain (da parte del boss)

Scritto da in Cinegames , PS3 , Sony , Tomb Raider , videogioco

Dopo molte promesse, una buona campagna pubblicitaria a bizzeffe, borsa di marketing e alcune rappresentazioni nella sala giochi, Sony è venuto alle nostre mani una copia di Heavy Rain (intendo quando dico che la copia originale. Non mi fanno paura!). Sarà difficile analizzare questo gioco senza strappare la storia perché il gioco è il suo script (in realtà, è un gioco film più interattivo come lo conosciamo), ma proviamo.

heavy rain scot shelby
Heavy Rain Foto: Scott Shelby

Anche se viene confezionato come videogioco è venduto come tale ed è stato sviluppato come un videogioco, è un film interattivo in cui le tue azioni influenzano lo sviluppo della storia, come un libro di quelli scegli la tua avventura domanda. Lo script parla l'assassino di origami ed è lo script "classico" di Hollywood di un assassino psicopatico che incontra ciecamente il profilo. Da quattro prospettive diverse, quattro personaggi giocabili, scopriremo i dettagli della storia.

Sony ci ha detto, le nostre scelte, anche la più minima, storia influenza. Come nella vita reale, non so se hai fatto la scelta giusta o no. Basta prendere e la vita va avanti e porta a conseguenze che non si aspettano o non potevano prevedere. Sembra che più colpisce della storia è che uno dei tuoi personaggi a un certo punto muore o viene trattenuto e non può compiere la missione. In totale, si dice sui forum, ci sono 18 finale (epilogo) diverso.

Ovviamente, nessun multiplayer, e la grande domanda è se Heavy Rain è "replay". Ci sono molte persone che giocano di nuovo per scoprire nuovi finali, ma penso che una volta che sapete chi è l'assassino, il soggetto perde molta grazia. Forse a un certo punto provo a giocare di nuovo a vedere "cosa sarebbe successo se ...", ma certamente non andare a ingoiare me fin dal principio, perché, preparare le uova strapazzate aerei o giocare con i bambini non è esattamente divertente.

L'impressione generale era molto buono. Il meglio del gioco, come film interattivo è, è storia, ancora buono, ha alcune lacune e si trasforma un po 'forzata vorrei ampliare i commenti, ma non qui in modo da non rovinare il gioco a nessuno. Infine, lo script non è perfetto, ma lo fa, si impegna e gli interessi.

Per quanto riguarda il gameplay, l'esperienza è ridotta a un mucchio di "eventi quicktime" che sono stati così popolari God of War, Tomb Raider pari o Ninja Blade. Il "quicktime" limitato a scene di solito più impressionante del gioco stesso in cui l'utente deve premere la combinazione di tasti che viene proposto sullo schermo. Fondamentalmente si tratta di una prova di riflessi. Io non sono un grande fan di questo tipo di gameplay, ma penso che alla portata di tutti e adatto per un "gioco" come questo.

Ciò che distingue Heavy Rain da altri giochi che utilizzano questo tipo di gameplay? Oltre al già accennato, la "linearità" no della storia, e scorre qualunque cosa tu decida, l'altra grande differenza è la grafica ultra realistica, sono quelli che danno credito alla storia, ma qui il gioco non è perfetto. Sottolinea in l'animazione facciale (non sempre, a volte, sembra grottesco) e peggio, alcune texture e soprattutto quando i personaggi indossano i vestiti ... Ci sono alcuni frame rate scende davvero notevole ... e non vi è disponibile una patch che risolve alcuni dei questi bug ... Bajároslo prima di giocare.

Il suono aiuta anche, seguire le linee guida cinematografiche, ai piedi della lettera e ci dice accanto al "nervo" di essere la azione sullo schermo nel momento in cui siamo e come lui è nervoso il nostro eroe. Good Tunes e buon punteggio anche qui.

Un altro obiettivo di David Cage, sceneggiatore e regista di Heavy Rain, è che abbiamo acquisito familiarità con i personaggi, abbiamo condotto con loro compiti quotidiani, abbiamo sentito quello che sentivo e abbiamo finito ci identifichiamo con loro, in modo che le loro gioie ei dolori non lasciarci indifferenti. Penso che anche questo è stato raggiunto, almeno a me è successo con 3 di loro ... Nella mia fine perso solo uno e fu proprio in quel non ho la connessione ... Coincidenza? Credo di no ... Basta che non mi ha commosso come Peter Molineaux ... LOL

In breve, e non "brasearos" di più, vi consiglio a tutti di godere di questa esperienza. Nonostante alcuni errori e cose inspiegabili, la sceneggiatura è interessante, ti tiene sottolineare e ottenere i vostri obiettivi. In realtà è meglio di molti "film" di merda che ho ingoiato ultimamente ... Mi congratulo Sogno di Sony e Quantic per il finanziamento di questo progetto e innovare. Penso che un altro essenziale per la PS3 con God of War III, Uncharted 2 e pochi altri.

Penso che Heavy Rain è il primo grande esponente di una nuova tendenza in video games, la più vicina al film. Penso che vedremo molti "bambini" di Heavy Rain nel prossimo futuro e che questo gioco si apre una nuova linea che si rivolgerà al mercato di massa in sistemi che non richiedono come console OnLive e simili. Ci sono un sacco di terra e grandi imprese di esplorare in quella direzione. Credo anche che una buona pioggia pesante nei Cinegames con un sacco di persone che decidono dove la storia va alla volta può essere anche una buona strada da esplorare.

PS: Se vuoi il mio parere sulla controversia del libero nudo nel gioco, penso che se hai pagato 70 dollari, privi di nulla, né se stessi pagano ... lol Siamo fuori a 10 dollari a nudo! Mi ricordo un gioco per adulti, e ha un PEGI +18, non vale la pena scioccato da un capezzolo.

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2010 22 Febbraio 2010

La commercializzazione gioco del dilemma

Durante la mia carriera in videogiochi che ho avuto a che fare con un marketing manager, product manager pochi e le altre persone che difendono posizioni brutta vita totalmente differenti per promuovere i loro giochi.

Alcuni pensano che i giochi si vendono bene e preferiscono per promuovere il "meno buona" (perché per loro c'è cattivo gioco) e altri, per essere veramente buono per spingere il tutto alle forze di mercato e la "mediocrità", secondo qualità.

Lara croft

Coloro che pensano che i videogiochi si vendono bene non alzare un dito per promuovere saghe consacrate. Sanno che hanno già assicurato il suo pubblico che le nuove funzionalità del prodotto lavorerà sulla creazione di aspettative. Essi non si batterà per la copertina della rivista prodotto o avere un utente speciale, non necessario, hanno già familiarità con il gioco e si affollano per comprare e giornalisti interessati in esso e non fare nulla. A questi si propongono qualsiasi azione, ti guardano come se tu non ne erano degni del gioco e si cerca di "intrufolarsi" la mediocrità del giorno. Essi credono che il marketing vale la pena, quello che ha davvero il merito, sta vendendo spazzatura, immondizia che un super-duper top delle vendite. Come vedono che un gioco ha recensioni di 9 o più credere che sono praticamente tutti i "pesci" venduto, è una brezza e investire il loro tempo nel rendere più difficile da vendere.

Poi ci sono quelli che pensano che i giochi buoni deve essere somministrato un marketing degno di loro. Non basta che il gioco è incredibile, si deve comunicare, commercializzare e gridare più forte dei suoi benefici. Girano nel suo grande gioco, non riposare sugli allori. Non cercare di esaltare la ragione sulla videogioco altro non vale la pena. Il fatto che una serie ha venduto bene finora non garantisce che la prossima puntata farà lo stesso.

Qual è il buon modo per concentrare il portafoglio di videogiochi? Dal punto di vista dell'utente è chiaro, dovete spingere davvero la pena e il resto è la frode, ma dal punto di vista che deve arrivare a obiettivo di vendita, la cosa non è così chiara ...

Ho la mia opinione che ho di certo, ma questa volta vi dirò nei commenti se l'articolo genera un po ' :)

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2010 21 gennaio 2010

Dante Inferno vs God of War III

Oggi stavo giocando la demo di Dante . Per coloro che possono sapere che cosa è un gioco d'azione nel più puro stile God of War . Tale è la somiglianza che molti media lo chiamano tecnicamente essere una copia sul modello di mosse, combo, creature, le impostazioni ...

Inferno di Dante si basa sulla prima parte della Divina Commedia di Dante Alighieri. Il giocatore controlla Dante, un veterano della terza crociata cercando di raggiungere la sua amata Beatrice e libera la sua anima da Lucifero. La sua ricerca conduce Dante a che fare con creature mostruose attraverso i nove cerchi dell'inferno per salvare Beatrice, affrontando anche i propri peccati e crimini di guerra.

Sinceramente la mia opinione su questo gioco è abbastanza buono, io mi ha stupito la demo, il gioco è tecnicamente creature squisite con alcuni scenari e graficamente molto buono, con animazioni molto grezzi e un gameplay molto conveniente e facile da controllare. Un altro dei punti di forza che vedo in questo Inferno di Dante è che è multipiattaforma e può godere di entrambi i pugili come sonyers.

Il gioco è stato sviluppato da Visceral Games all'interno della Electronic Arts Studios (creatori di includere il successo di Dead Space ) e sarà in vendita 12 febbraio per PlayStation 3, Xbox 360 e PSP. Un mese dopo, precisamente il 16 marzo, verrà rilasciato l'attesissimo God of War 3 in esclusiva per PlayStation 3 e credo veramente che quest'ultimo è colui che vincerà la guerra tra loro.

Voi ragazzi che credono, God of War 3 o Inferno di Dante? Pensi che l'Inferno di Dante?

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2010 20 gennaio 2010

Parlare di Heavy Rain

Volevo iniziare la mia carriera in Banzaii parlando di un gioco che tutti ci aspettiamo molto, come Heavy Rain. Sembra un gioco che ha segnato un prima e un dopo, poiché, secondo Sony dice che il gioco è aperto a molte possibilità, una sorta di modalità interattiva film d'avventura, in cui la storia può variare a seconda di ciò che facciamo .

Il gioco è sviluppato da Quantic sogni, degli autori e altri di Fahrenheit , un gioco di avventura uscito nel 2005 per PlayStation 2 ed è stato ben ricevuto.

David Cage, responsabile del progetto, dice che la storia di Heavy Rain ruota intorno a quattro personaggi diversi, attraversano intorno a un uomo misterioso chiamato "The Origami Killer" (l'assassino di origami). Heavy Rain è un thriller nero con una pellicola molto maturo e adulto, e il cui scopo principale è quello di inviare un messaggio al giocatore: Quanto si va a salvare qualcuno che ami Per quanto riguarda la sezione tecnica è single-player, la modalità on-line non è disponibile e le loro voci ei testi sono in spagnolo, doppiato da attori principali del regista scena in Spagna, più il regista ha sottolineato di essere una singola consegna, senza sequel o sequele.

Alcuni media lo chiamano originale, innovativo, perfetto, spettacolare ... Finora tutto è lode per questo gioco che si gode dal 24 febbraio e, come sapete sarà in esclusiva per PlayStation 3.

E tu di quanto si pensi o si aspettano di questo Heavy Rain?

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2010 19 gennaio 2010

Banzanálisis di Uncharted 2

Questo fine settimana ho goduto di Uncharted 2: Among Thieves, una PS3 importante rilascia quest'anno e nominato Game of the Year (GOTY) da molti. Dopo aver terminato la mia modalità single player è la mia impressione che questo è un gioco di giochi, la cui grande virtù è quella di prendere il meglio da qui e là in un certo successo. Mi spiego:

Uncharted 2 è molte cose, ma certamente non un gioco originale. Dai primi 5 minuti ho avuto la sensazione che è quello che avrebbe potuto essere Tomb Raider e non è mai stato. Ma ha visto anche chiari riferimenti ad altri titoli, con il sistema a cercare la copertura di Gears of War e, soprattutto, Drake ha emulato il modo in cui Nico giù per le scale in GTA IV! E 'qualcosa che davvero non pensavo che sarebbe tornato in un gioco, vi assicuro J

Fuori di siliconi, la più imponente del gioco, fatta eccezione per la bellissima femmina, sono certamente gli scenari, perfettamente strutturati, ricchi di dettagli e possibilità. Ha perso l'abitudine di distinguere chiaramente tra quelli che sono scenario interattivo di no e un server, sopraffatto, a volte non ero sicuro dove sparare. Per fortuna i ragazzi di Naughty Dog sono in tutto e vi mostrerà il modo in cui gentilmente se vedono che stai alla cieca.

Script di Uncharted 2 si allontana dalla serietà di Tomb Raider. Sebbene Drake è salvare il mondo, che non si ferma a notare il culo Chloe o fare il commento scherzoso del giorno. Style salvare il mondo "Io non ho visto urlare" è sempre più divertente, giusto? Dialogo fine gloriosa. Fammi sapere, come Nui Muchachada ho visto in un videogioco.

La miscela di generi, da vari videogiochi che non hanno nulla a che fare con l'altro rende il gioco non sarà tutto buono come dovrebbe in certi aspetti. Per un tossicodipendente a Modern Warfare 2, l'azione Uncharted 2 è un po 'annacquata, anche se hanno preso parte a questo spettacolo che lo rende così speciale la modalità single player di Call of Duty ultima. Altre volte il gioco contorto e ha ricordato che un buon film di avventura di Indiana Jones, correndo sotto le porte prima di chiudere, o un miracolo salvato dal collasso.

Il problema dei videogiochi tanto ambizioso, che vuole dare il meglio del genere platform, azione e avventura, è difficile trovare il gioco giusto. Non credo tirato nell'abisso per piacere, no, è che il controllo, essere buoni, a volte scherzi su di voi. Il resto è più o meno la stessa cosa: fase di esplorazione e azione fase condito con qualche altra particolarmente spettacolare o inusuali perché si deve coprire una persona ferita e poi di nuovo fino alla lotta finale.

Dopo aver finito il mio Modern Warfare 2 in circa 6 ore lungo credo che qualsiasi videogioco. Almeno 2 Uncharted mi ha durato un intero week-end ... E 'sicuramente troppo lungo, ma intensi, momenti epici pieni d'azione. Il sapore che rende il fine è buono, avendo vissuto un buon gioco d'avventura con una cura ha funzionato davvero. anche nei giorni scorsi è stata al centro gioco € 39,99 ed è risorto a 66. Per 40 euro è stato un grande acquisto.

Infine, voglio solo chiedervi: Chloe o Elena? Io sicuramente Chloe, molto meglio in ogni modo, con più personalità di Elizabeth prude.

Alla vostra sinistra, Elena, a destra, Chloe

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2009 14 dicembre 2009

Il nuovo Medal of Honor ha la mia benedizione

Quando ti rilassi, arriva un attacco di annunci. In occasione del Spike TV ha pubblicato un sacco di informazioni: reborn saga di "True Crime", abbiamo prime immagini della nuova creazione di 2k "Spec Ops: The Line" e quello che voglio, che Electronic Arts di mettere tutte le uova nello stesso paniere di far risorgere il mio sospirato Medal of Honor dalla porta principale, alla Call of Duty e in Afghanistan.

Se la riorganizzazione giochi di Electronic Arts è sinonimo di qualità in meno ma più alto e originalità da parte mia è più che benvenuto. Sembra che il notevole successo di Call of Duty sarà emulato da EA a giudicare dal trailer impressionante che ha mostrato attraverso Gametrailers:

Dobbiamo ancora capire quanto di marketing è in questo video e la quantità di gioco reale, ma non si può negare che se il marketing è buono. In ogni caso, se EA cancella un po 'mediocre e si concentra sul bene, ha tutte le mie benedizioni.

La Spec Ops ha anche tutte le caratteristiche di rinascita in risposta a Call of Duty, ma invece di Afghanistan, l'azione si svolgerà in una Dubai devastata. I ragazzi di 2k non sono dedicati specificamente alla mediocrità, e che presenta un futuro molto gustosa in termini di "guerra moderna" (Modern Warfare).

PS: A proposito, sembra che tale Gran Turismo è disponibile in marzo in Giappone e questo non è probabile che venga prima dell'estate . Yamauchi è il mio idolo. Deve essere unico in questo settore che non sembra avere un petardo nel culo. Ognuno sta andando veloce, ma lui. Per me che qualcuno alla Sony provini del Grande Fratello è già trattando con questo crack.

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2009 23 novembre 2009

Migliore / peggiore di Facebook e Twitter su Xbox

Le mie impressioni. La prima negativa è per questo che siamo in crisi:

  • Effettuare il pagamento, quando a 10 metri dalla console sul PC, ho libero. Tb ce l'ho sul blackberry "libero".
  • Ci vuole una tastiera USB per sfruttare al meglio. Inserire il testo del comando è un dolore.
  • Twitter vuole un po 'a caricare. Non è possibile vedere le persone che hai citato (che ha registrato @ jorgemediavilla) in un solo click. Questo non facilitare le discussioni.
  • Può gestire più account contemporaneamente?
  • Nessuna connessione tra giochi e nuovi servizi sociali, che essa stessa sta facendo con Twitter Sony (Uncharted 2) e Facebook (che è appunto l'approccio). Applicazioni isolate.

Ora il positivo, che Hayles se:

  • Il design di Facebook e Twitter è molto chiaro, semplice ed estetica. L'accessibilità è molto buona. La navigazione è molto accurata.
  • Interconnessione tra Facebook e la Xbox mi ha permesso di conoscere il gamertag di molte persone che erano su Facebook, ma sapevo che la tua gamertag Xbox. Ho aggiunto tutti!
  • Che dà MSFT un paio di giorni liberi per provare Facebook e Twitter.

Poi c'è la questione della mancanza di last.fm in Spagna. Questo ha lasciato un senso di delusione l'aggiornamento autunno, come la funzionalità per lo Zune, stiamo ancora aspettando in Spagna ...

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2009 17 Novembre 2009

Ciottoli e pietre

Come è il tribunale ultimamente! Ben mescolato.

In primo luogo, i ciottoli:

Visto su una email da Activision per rilasciare in cui i dati vengono aggiornati vendite di Modern Warfare 2 in Spagna nella prima settimana:

Aggiorniamo il numero di unità vendute di Call of Duty Modern Warfare 2 in Spagna nella sua prima settimana: 123.000 copie. Così, Modern Warfare 2 diventa il titolo con le migliori vendite registrate fino ad oggi nei suoi primi giorni sul mercato, superando riconosciuto e di successo i giochi sportivi giochi open world.

Interpretazione: Abbiamo davvero bisogno che ti dice i giochi si fa riferimento?

In secondo luogo sweety, questa volta da Sony a Microsoft:

Quando arriva finalmente il nuovo aggiornamento (annunciato con grande enfasi) Facebook e Twitter per Xbox 360 è che Facebook non è in esclusiva per Xbox 360 e che il firmware 3.10 della PS3 successiva integrazione di Facebook sarà anche ... Che silenzio che aveva ! Tutte le informazioni sul blog Playstation europero (in rigoroso inglese).

piedra

E ora le pietre:

Activision ancora:

Ieri in qualche modo ha fatto eco una storia non corretto, commentando che Modern Warfare 2 è stato bandito nel mercato russo. Il titolo è in vendita in Russia a partire dallo scorso 10 novembre nella sua versione PC.

Traduzione simultanea: Signori, si prega di fare il contrario, un po 'di informazioni ...

E la seconda da Konami:

Prima che la notizia è apparsa durante il fine settimana e questa mattina in vari media, Konami Digital Entertainment Spagna vuole negare informazioni che suggeriscono che il rilascio di Silent Hill: Shattered Memories per Wii, PlayStation 2 e PSP si verificheranno 8 dicembre in Spagna / Europa.

La data di uscita prevista di questo titolo rimane prevista per febbraio.

Si prega di correggere le informazioni tempestivamente a beneficio dei consumatori, lettori, dei media e canali di vendita.

Nel tentativo di evitare queste situazioni in futuro, cogliere l'occasione per ricordarvi che tutte le informazioni relative Konami Digital comunicati Spettacolo della Spagna che non è dal nostro stampa deve essere testato prima della pubblicazione. Konami Digital Entertainment es una empresa de ámbito global cuyas fechas del lanzamiento no siempre coinciden para todos los territorios en los que operamos.

Traducción simultánea : ¡Que contrasten, leñe! ¡Y de paso hagan el favor de no puentean a los pobres PR locales, que pa'eso estamos!

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oct 19 2009

Lo mejor de los Hard Days de Ubisoft fue Avatar en 3D: muy impresionante

Este viernes estuve en la presentación de Ubisoft, los Hard Days, de Madrid. Tuve la ocasión de ver Assasin's Creed 2, un videojuego que no me pierdo seguro, el nuevo Splinter Cell, el Red Steel 2 y alguno más, pero sin duda lo más impresionante fue ver Avatar en una televisión compatible con 3D y poder disfrutar de la experiencia 3D en toda su plenitud.

avatar

Tras ponernos las “Ray-ban” comenzamos a alucinar, primero con una nave que se acerca al planeta Pandora y luego a tiro limpio contra las bestias de un planeta que no se sabe muy bien si es un auténtico peligro o el edén.

Avatar es la película que va a romper moldes a mediados de diciembre y el juego promete no ser la típica conversión “guarrera” de la película, aunque lo tienen difícil porque todas las editoras de videojuegos han intentado vender juegos de mierda aprovechando el marketing de las películas y ahora luchar contra eso es complicado. Sin ir más lejos esto acaba de pasar con Terminator Salvation y Ubisoft tampoco está libre de culpa en ese sentido: sin remontarme demasiado me acuerdo de Beowulf…

El videojuego de Avatar saldrá un poco antes de la película, el 2 de octubre, y puede ser jugado como un videojuego “normal”. Así se va a promocionar, pero su motor gráfico, que según los chicos de Ubisoft lleva en desarrollo 3 años (y que fue usado por el último Far Cry), permitirá cambiar a modo 3D en cualquier momento, aunque para disfrutarlo necesitaremos renovar nuestra televisión y comprar una 3D Ready.

Es una pena que el efecto 3D, majestuoso, no se pueda apreciar en capturas de pantalla o vídeos, así que si tenéis ocasión de verlo en algún sitio, no dudéis en probarlo. Es la siguiente revolución en los videojuegos.

Por lo demás poco más os puedo contar que no sepáis. “Assasins” más que correcto, un “must have” con jugosas novedades como el sistema de economía, Splinter Cell sigue dando tumbos aunque nos sorprendiera con algunas novedades como el marcado de enemigos y poco más que comentar de Red Steel 2, que tendrá buenos gráficos cell-shading y aprovechará al máximo el Wii Motion Plus.

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