Ho letto con dispiacere l'analisi di Duke Nukem Forever e mi chiedo se in realtà non è un gioco che non avrebbe dovuto vedere la luce, se avrebbe dovuto essere nel baule dei ricordi come un mito e soggiornare in un oblio decente. Devo confessare che ho visto solo i primi 15 minuti, ma la verità è che ho visto strizza l'occhio qualcosa di buono, ma piuttosto obsoleto.
Ciao amici! Tempo da quando ho aggiornato il mio blog cara, ma il giorno benedetto intensiva, che cambierà questo. Ho appena finito di Red PS3 Morto Redemptio e posso darvi le mie impressioni, come sempre, 100% originale e lontano dalle truños analisi si può leggere qui.
Dopo aver finito il gioco in single player (il multiplayer ancora non ho toccato), ho avuto un gusto eccellente. Ancora una volta la mano di Dan Houser permea l'intero script del gioco. Si parla di una sorta di sviluppatori "pinte" giapponese come il "Tarantino" di videogiochi, ma per me Houser è questo ragazzo che merita la denominazione. Dan ha oltre 10 anni a scrivere gli script per la serie GTA e ora ha intrapreso un Red Dead Redemption si distingue soprattutto per lo script che ha portato Houser.
Io non vado a "viziare", ma la storia di John Marston realmente agganciato. È pieno di buon dialogo in un modo che raramente si sente il bisogno di ahorrártelos. Lo script è pieno di banditi, forze dell'ordine corrotti, minacce, ragazzi difficili, puttane, da corsa, pesante, ... ci sono le frodi, e sotto buoni motivi di critica sociale e commenti molto ironici e acidi dispari e al tatto intellettuale : come quando fa sottilmente vi chiedo se è davvero in grado di sfuggire al suo passato o quando si sposta a riflettere sulla politica nei confronti di un dittatore e il corso rivoluzionario che tornerà il potere di rovesciare le persone. Tutto molto deludente, molto Houser ... I love it! Infatti, come lo script per curiosità RDD è dieci volte superiore a quello di un film ...
La fine della storia era stato consigliato da alcuni amici e, anzi, mi rallegro per inaspettata, per essere l'Occidente, per la sua epica. La durata del gioco è abbastanza grande, perché tra le missioni principali troverà sempre qualche attività divertente secondario per eseguire, in modo che alla fine il gioco vi offre molte ore di gioco che ci si aspetta. E 'vero che alcune missioni secondarie si ripetono, ma l'uomo, nessuno ti obbliga a farlo se ti sembra noioso.
Il nuovo scenario, l'Occidente americano, 1911, dà un tocco di freschezza alla Grand Theft Auto si è perso nel tempo. Il cavallo è più divertente rispetto ai veicoli, come ad esempio la caccia fuggiaschi vivente o morto o bestie, cavalli docili, acquistare terreni ... Sono un grande fan di GTA, ma devo confessare che Red Dead Redemption mi piaceva di più di GTA IV.
Il progetto è stato 6 anni di duro lavoro contro ogni pronostico, contro la colata analisti scadente a terra senza vederlo giocare contro i tentativi di acquisto di Rockstar e di calamità. Dopo tutto, dopo aver comunicato il gioco gli anni necessari di sviluppo, ha fatto il giro, ha venduto oltre 5 milioni di copie in tutto il mondo e ha avuto il successo che merita.
Pur avendo trascorso così tanto tempo lo sviluppo di un gioco eccezionale, hanno molto da parlare dei suoi famosi bug. Sono stato il primo a ridere alcuni, come la donna-culo, e mi sono davvero trovato i miei giochi un po 'come la scomparsa dei cavalli necessari per completare una missione o il carattere di volare libera nel cielo senza alcun motivo, ma non è giusto per ottenere con il gioco per questo. Nell'insieme buon ritmo bad da una frana.
Siamo di fronte ad un franchise nuovo grande da Rockstar, un gioco che è stato in grado di ritardare l'uscita di Max Payne 3 della fine dell'anno, un gioco che dà molte lezioni, tra i quali da dare a buone idee che i tempi di sviluppo richiedono che po 'meglio e che molto bene e il male (e prendo atto ...), che i risultati trimestrali e le presentazioni agli investitori, a breve termine, non dovrebbe stare a lungo termine, la qualità, e quindi dare un 10 a Rockstar e 9 alta Red Dead Redemption. Ho ancora scendere verso l'altare e spero Rockstar continuerà così tanti anni la creazione di videogiochi per adulti che sia divertire la gente come me.
Valutazione: Mahou 5 stelle.Essential.
Ed ora per godersi il corto con sottotitoli in spagnolo, che è trippy:
Perché non tutto nella vita è Forza Motorsport 3 (Avviso ai naviganti: per i re vuole una ruota buona Logitech), sto anche giocando Episodes from Liberty City, un album che raccoglie entrambi i capitoli esclusiva per Xbox 360 formato scaricabile fisica. L'album costa 40 euro e dà molte ore di gioco, la verità è molto utile se vi piace l'universo GTA, perché non hai bisogno di GTA IV per sé o download o altro.
Al momento non ho giocato molto a The Lost and Damned se mi è stato inviato un codice per il download. Non mi ricordo perché non giocare, credo che era fangoso con altri giochi, ma mi ricordo che i ragazzi di Take Two / Rockstar Games mi ha invitato nel suo ufficio di provare questo capitolo e ha scritto un blurb piccolo nella mia un altro blog .
Non voglio ripetere. Cosa mi è piaciuto è che ci sono punti di controllo delle missioni, che permette a non ripetere più e più volte la missione fin dall'inizio e le nuove armi a Terminator, ma ci sono state molte cose che mi sono piaciute: Le guarreados grafici appositamente per dare più atmosfera, lo script che una volta sembrava promettente e poi non tanto ...
Il tema delle moto che amo, ed essendo un biker nella banda di Lost promesso, ma alla fine un po 'noioso devo guidare l'elicottero. Un altro dei punti di forza di questo capitolo è stata la band, il sentimento di fratellanza, ma alla fine le missioni non proprio conto con loro e andare sulla tua attività, per abbattere il nemico senza preoccuparsi molto i vostri compagni di classe. Naturalmente, quando necessario, viene dato un tocco e la lotta ... Escaqueos, i giusti.
La sensazione che Lost and Damned è un po 'deludente è aumentato quando ho iniziato a giocare a The Ballad of Gay Tony, un nuovo capitolo molto più elaborato, a partire come Dio comanda, con una missione potente: Disegna un elicottero militare e Abbe uno yacht e barche diverse. Poi si vede che le missioni saranno più brutale e sviluppi, molti di più rispetto al capitolo precedente. Questo secondo volume ha più personalità, più attraente, grazie ad un eroe e un mondo più latino, la notte più eccitante.
La possibilità di godere di mitragliatrici nuovi o lo scivolo, auto nuove, moto e barche, discoteche di gestione e nuove modalità multiplayer sono ragioni sufficienti per scaricare o acquistare l'album a questo download secondo capitolo. Come sempre, le missioni principali si aggiungono un sacco di missioni secondarie che garantiscono molte ore di gioco.
Se è per ora di gioco, un must-buy, se non siete stanchi dei giochi di GTA.
Per inciso, Miyamoto vuole fare l'isola di Wii Sports Resort un nuovo personaggio famoso come Mario o Zelda, ma dando risalto ad un ambiente è il lavoro di Rockstar Liberty City.Non commettere errori.Fornire una personalità stadio ha già fatto Dan House, un meno mediatico Miyamoto per il suo gusto per il politicamente scorretto e adulto, ma un genio.
Quest'anno dipinse molto bene, ma a poco a poco descafeinando a causa di ritardi di diversi giochi di Take-Two che realmente dipinto. 2010 sta per Bioshock 2, Max Payne 3 e Red Dead Redemption.
Take-Two è uno dei miei editori preferiti, perché non è facile prendere il tempo di sviluppo in cui videogiochi e hanno scambiato predatori in agguato disposti ad acquistare la società. La cosa facile è quello di lanciare una merda Bioshock che sembrano troppo simile al primo e non lasciare la caduta azione, ma Take-Two so che è il pane di oggi e domani la fame. Alla Electronic Arts sono l'apprendimento basate su club e ci sono altri che non imparano mai.
La lista dovrebbe includere Heavy Rain, che sembra aver bisogno di tempi di sviluppo molto più di innovare, offrire il prodotto che vendono e non qualcosa che nemmeno lontanamente assomiglia. Singularity essere anche 2010, perché il nuovo Call of Duty, quello di occhiali per la visione notturna, che ho ancora i capelli come ganci, non lascia spazio anche per altri sparatutto in prima persona.
Basta giochi più ritardato al 2010 ...
Aggiornamento: Mr Taran e Kirkis suggeriscono che questo anno vedranno Alan Wake e Starcraft 2 e ho appena visto che il gioco grande per 256 giocatori multiplayer PlayStation, MAG, né verrà rilasciato quest'anno. Deve essere che non è così facile eseguire un videogioco così bene con così tanti giocatori in una sola volta nello stesso gioco.
L'altro giorno ho pensato che studia lo sviluppo di maggior talento, quelli che si sono guadagnati la fama con ogni gioco e continuano a sostenere che nel corso degli anni, qualcosa che non è facile, e la ricerca di denominatori comuni tra di loro. Tranne Ubisoft Montreal, che è il business, nessuno dei ellostiene un carico di giochi di un anno, ma prenditi il tuo tempo per fare i loro giochi e pochi sono arresi al fascino di Wii. Questo è il mio top:
1. Bethesda per la serie Fallout e Oblivion. Dieci. 2. Starbreeze la loro bestiale Riddick gioco Xbox e il sequel in preparazione. 3. Ubisoft Studio Montrea l, Splinter Cell, Prince of Persia, Far Cry e Assassin 's Creed e molti altri. Lo studio canadese è l'anima della Ubisoft. 4. Bioware per Star Wars KOTOR, Mass Effect, Neverwinter Nights ... Speriamo che l'acquisto da parte di EA non significa la sua fine. 5. Valve, per tutto. Gabe Newell ei suoi ragazzi sono leggendari. 6. Team Ico per l'innovazione e Shadow of the Colossus l'originalità e il gioco preparato, di cui sanno quasi nulla, ma già nella top delle mie preferenze. 7. Rockstar. Take Two l'anima con la sua irriverenza, umorismo e l'esecuzione di giochi decisamente per adulti. GTA IV è tornato a vendere come il pane. Grande.
Incluiríais sicuro più alla lista
Aggiornamento: A grande richiesta anche di SEGA AM2 Blizzard. Mi rifiuto di includere l'ID, dopo quel poco che mi è piaciuto Doom III e LucasArts dopo The Force Unleashed e Fracture
Devo confessare qualcosa. Quando Take Two ha annunciato Grand Theft Auto (GTA) Chinatown Wars (Nintendo DS) sono caduto fuori dal piedistallo. Ammirava questa azienda, perché, pur avendo la gallina dalle uova d'oro con GTA, non un uso eccessivo versioni non erano degni di questo nome. Solo le ultime console e computer più potenti sono stati in grado di eseguire un videogioco GTA caratteristiche e il resto è disprezzato. Ho sempre pensato che fosse la corretta postura e meno commerciale. Take Two è stata una delle poche aziende che ancora rimasti "vergini" in questo senso.
Molto è successo, Take Two si muove nel mondo globale ed è stato costretto il panno e iniziare a creare versioni "inferiori" per aumentare le vendite, aumentare il suo prezzo e fuori di Electronic Arts e altri squali che vogliono acquistare ad un prezzo equilibrio.
Leo Meristation Dan Hoser, co-fondatore di Take Two e uno dei suoi pesi massimi, dice che la versione DS sembra "naturale" e sfidandoli diverso da quello che sono abituati. Si tratta di una "opportunità per fare qualcosa di veramente buono", dice. Sono d'accordo che Chinatown Wars può essere buono, ma non essere un GTA a sangue, ma prendere stampato sulla copertina.
Per fare un esempio, Ubisoft ha seguito una politica simile, con Assassin 's Creed, disegnare versioni per tutte le piattaforme che si può immaginare, ma in un'intervista condotta esclusivamente Jade Raymond, producer del gioco, ha messo in chiaro che l'esperienza autentica Assassin 's Creed poteva vivere solo su PS3, Xbox 360 e PC. Le altre versioni non parlano, né ha assunto la responsabilità e ammesso o no, non era molto d'accordo con loro.
Credo che alla fine ognuno ha la stoffa per entrare, prima o poi, per motivi commerciali. Se due si deve andare, a meno che non limita il suo desiderio creativo e impegno per la qualità, farlo con stile, innovazione di nuovo.
Le cose buone ed io abbiamo detto ai media di tutto il grande gioco, alcuni addirittura facendo uno sforzo per mettere un 10 a giocare, perché per metterlo a partorire è stato facile come dandel conto nel suo articolo "La cosa più facile sarebbe stato messo GTAIV brodo per attirare i visitatori " .Beh, io vado a facile.Difetti ottenere il gioco che amo ... cosa posso fare!Mi piace!Ho intenzione di discutere di quello che mi piaceva NO GTA IV il giorno dopo acabármelo.
Il tipo di gioco non permette condizioni di raccontare una storia.Non fare il bagno nello script poi se si getta un sacco di tempo facendo missioni secondarie o semplicemente godersi la città.E 'difficile raccontare una storia in un mondo aperto, è troppo facile perdere le tracce.
Le missioni sono anche molto facile.Hai intenzione di fare a meno despeinarte.
Ha perso un po 'l'originalità di alcune missioni.Ho perso l'elicottero senza pilota, per esempio.Sento che ha guadagnato in termini di realismo e divertimento è stato perso.
Quando si guida in una macchina, poi si esegue in lui più e più volte.Uno ogni 3 auto sono l'auto si guida, che è fantastico se si indossa una vettura sportiva, e un cazzo se hai preso un "quattro lattine."
Niko controllo non è perfetto.Avrebbero potuto migliorare sia le animazioni ... e Niko giù per le scale come se le gambe di una figura playmobil!Se si mettono più caratteristiche per saltare ad ogni passo, in modo che quando si va al livello più basso ... Così, quando si salva un sacco di tempo.
Mi piace anche il personaggio di Niko, nonostante le decisioni morali, è sottosviluppato.Penso che avrei potuto dare molto di più il gioco.
Il GPS va bene, ma forse rende il gioco perde freschezza se sono sempre guidate.Prima, senza GPS, è andato alle missioni dove si poteva ed è stato un ottimo modo per scoprire salti e altre notizie.
La polizia è molto debole quando si inizia un inseguimento con una stella.Uscire sacco libero nel gioco, crash e calpestando senza misura, perché tanto la polizia vi inseguono con una stella e sarà molto facile sfuggire.Con 3 o più stelle di fronte accade, ESS molto difficile sfuggire.Il sistema di localizzazione della polizia a settori non convincermi finire perché è facile a lasciare la zona e aspettare ancora proprio al confine di fuggire.
Ho lasciato San Andreas dettagli, come la palestra, la fase del velivolo (che ho trovato molto complicato), o le impostazioni più rurali.
Cosa portare agli amici per una passeggiata ogni tanto e poi ho sentito un po 'di dolore nel culo ...
Intendiamoci, non è affatto male, è un grande gioco.Io solo qui ho voluto evidenziare quello che mi ha deluso, ma ci sono elementi che sono grandi: il nuovo cellulare e l'uso, la città stessa, piena di dettagli, le automobili, graficazos, ore di gioco garantite ...
E ora cominciano a testare il multiplayer.Per un giocatore che ho giocato su PS3 e ora mi è capitato di godere della Xbox multiplayer come Dio comanda.La polizia dice che il gioco è il ladro ultima ... ti dirò.
Paul mi ha detto Grandio, direttore di Vandal, in occasione della Giornata PlayStation che gli piaceva il mio blog perché era una sorta di "insider" dei videogiochi. La verità è che è facile tenere il passo. Ultimamente ci sono un sacco di movimento, forse a causa della crisi. La mia opinione è che non c'è crisi nei videogiochi , ma so che c'è la paura e l'incertezza nelle aziende videogioco. Qualunque sia la ragione è molto commovente:
Ana Lafuente non è più in Take-Two responsabile, tra gli altri titoli, Grand Theft Auto 4. E 'andato a Digital Bros con Rodrigo de la Pedraja, un ragazzo non so molto, tranne per avermi trovato una presentazione nella fase precedente di Atari. Ana, un professionista molto grande a mio parere, porta sicuramente un sacco ad una società che sembra stabilirsi nel nostro paese. Sicuramente l'OPA hostial EA Take-Two ha fortemente influenzato questo cambiamento, che sembra una sfida allettante. Le prime informazioni che ci ha mandato il suo nuovo incarico è un aggiornamento gratuito per ARMA.
Con la partenza di Alberto tabelle Ubisoft, era un posto vacante per un Product Manager e ha coperto un product manager per EA. . Così, se qualcuno è interessato, c'è un posto vacante di PM in Electronic Arts , che si lega ad un altro che è in Ubi del community manager . Tenta la fortuna, se si desidera entrare in scena.
So anche che non è un sostituto per Oscar del Moral, come product manager in Microsoft Xbox, Xbox Live e il rapporto con "terzi". Anche se non ho il piacere di conoscere chi è, ma sicuramente non ci volle molto per scoprirlo.
Last but not least, la Warner Bros è entrato pienamente nel gioco. Non vogliono gli altri per la gestione dei giochi basati su film come Spielberg si è alle affermazioni che sono più redditizie rispetto a film. Il nuovo team ha reso forte e sarà guidata da Olivier Wolf, che hanno messo Antonio Greppi di Proein, Eidos, ed un product manager per Play Virgin a cui ho il piacere di incontrare.
Con la partenza di Alberto Oscar e ci sono 2 "giocatori" puro almeno nelle iniziative di marketing e aumenta la percentuale dei responsabili del marketing, senza nemmeno giocare con i videogiochi regolarmente. Si adatta nella mia testa che vendono prodotti che non utilizzano e, addirittura, non piace, ma la cosa è. Infine, come Fernandez ha detto quando ha raggiunto Jazztel Pujals è pari a pizze sell adsl. Almeno Oscar è tornato ai suoi contributi al mio blog altri con la forza.
Update: appena appena ricevuto una email da Joseph di Take-Two. Sembra che lascia anche la società pochi giorni dopo Anne Per me questo è ciò che riempirà il posto di Oscar Microsoft. Dai, fare le vostre piscine
Il flirt tra EA e Take-Two, nonostante non finire fuori dal Grand Theft Auto IV. Il gioco è stato in grado di aumentare le azioni, ma questo è tutto. Ci sarà un nuovo GTA ha raggiunto per altri 2 o 3 anni e Take-Two non ha più conigli nel cappello per tenere il rogo. In realtà credo che non vuole. L'offerta non è male e ora EA lasciare spazio per gli studi per evitare di acquistare la stessa cosa succede con Westwood e Bullfrog, che sono stati diluiti in acqua e zucchero ed è diventato inutile.
Anche Sam Houser, Rockstar co-fondatore con Dan Houser, ritiene che non ci sarebbero problemi nel funzionamento viene eseguita. Le loro culture sono diverse, ma questo è fissato permettendo lo studio mantenere l'indipendenza. EA essere fatto anche con titoli come Bioshock, che colpisce il grande schermo, e potrebbe neutralizzare la concorrenza di giochi sportivi Take-Two, che amo NBA 2k7.
GTA ha rotto ogni record. Più di 600.000 unità vendute in Gran Bretagna nel primo giorno a diventare il titolo più venduto nel suo primo giorno di storia, moltiplicando per 9 vendite del numero precedente, Wii Fit, e favorendo enormemente le vendite di PS3 e Xbox 360.
E 'logico che il numero uno, EA, come GTA IV. Ogni volta che un GTA esce, l'industria è rinforzato. Si tratta di un vero fenomeno di massa. L'unico problema per comprare Take-Two sembra essere il denaro e così EA ha chiesto un prestito di un altro miliardo di dollari. Tutte le indicazioni sono che l'operazione è effettuata e tutti traggano vantaggio.
Non dimenticate che Take-Two è l'unico modo per l'Alleanza contro EA per Activision-Blizzard. Se questo acquisto non prendere niente, EA sarà il numero uno al mondo aziendale per World of Warcraft alleanza con il Call of Duty e Guitar Hero, tra gli altri.
Tu sai che io non sono appassionato di dare decine. Certo, quando trovo il gioco sbagliato qualcosa, ma credo che l'industria ha il diritto di "fliparse" una volta ogni 6 mesi
E dicono che c'è una crisi ... Eletronic Arts (EA) ha fatto un'offerta non sollecitata per comprare Take-Two, publisher di "Grand Theft Auto" e altri 2 miliardi. Si tratta di un chiaro impegno a rimanere il numero uno al mondo gioco dopo la fusione tra Vivendi e Activision, Blizzard in testa, minacciando la sua supremazia globale.
EA aveva cercato di comprare l'editore di GTA, Bioshock e famosi giochi sportivi come NBA 2K7, tra gli altri, in privato, ma di trovare un negativo, hanno deciso di pubblicare l'offerta, che è di $ 26 per azione (scambiato a circa 13 in al momento dell'offerta) per cercare di convincere gli azionisti e di ottenere il controllo della società in una ostile e contro la volontà del consiglio di Take-Two. Il presidente di Take-Two, Strauss Zelnick, dice l'offerta è insufficiente e che giunge in un brutto momento, poco prima del rilascio di Grand Theft Auto IV, un gioco attesissimo che sicuramente aumenterà in modo significativo il prezzo del azioni. Zelnick ritiene che l'offerta è opportunista e non senza ragione.
A questo punto, dopo aver effettuato il offerta pubblica, lo stock è salito a 17,36 dollari ed è a 25,80 in pre-mercato, in modo che quando si apre la borsa, come la schiuma salirà a poco meno di 26 dollari offerti da EA. Con le informazioni giuste, è possibile acquistare le azioni di Take-Two a $ 13 e ricevi 13 ulteriori vantaggi se la società alla fine acquisita da offerta di $ 26 di EA. Il dado è tratto
Le carte sono sul tavolo. La scheda di Take-Two non vuole vendere appena prima del grande lancio e EA vuole acquistare a prezzi stracciati a rimanere il numero uno del mondo. L'offerta non è male e alla fine gli azionisti a decidere.
Anche in questo caso, la società acquirente e acquisiti molti problemi dovranno fondere perché le loro culture aziendali sono molto diversi. Prevedo che EA sarà effettuato con Take-Two, ma non può trattenere il talento dei ragazzi di Rockstar, Take-Two marchio che è responsabile della GTA.
Take-Two ha attraversato un lungo viaggio nel deserto in attesa superare con GTA IV. La grande domanda è se GTA IV sarà la gallina dalle uova d'oro che saranno restituiti agli investitori o ai benefici previsti non sarà un successo come alcuni analisti si aspettavano. Se gli azionisti ritengono sarà un grande successo, come io credo, le parti dovrebbero aumentare e il prezzo di Take-Two, sarebbe dovuto sorgere fuori dalla portata EA.En conclusione estrema, gli azionisti di essere andato male con Take-Two, ma Penso che GTA IV sarà la soluzione. Se fossi un azionista di Take-Two, si aspettano di vedere cosa succede con questo gioco molto atteso e poi ascoltiamo le offerte per un mayor.PD molto: non posso fare a confrontare questa situazione a quella di Microsoft e Yahoo! sia per aspetto identici tranne che per le operazioni di piccoli dettagli ...
Non ho giocato molto in NBA 2k8, ma da quel poco che ho visto penso che quest'anno ha vinto anche per una lunghezza di NBA Live. L'atmosfera e le animazioni lo rendono un gioco molto più realistica di EA a mio parere. Il controllo è diverso, NBA Live è un po 'più abbordabile, ma mi convince di più quella di 2k8 (con la levetta sinistra e spostare e fare movimenti come dribbling e con la destra si può sparare cestini).
E 'un peccato che la versione non sono venuto con il manuale (si tratta di una versione demo), perché questo è un gioco che richiede il controllo manuale e un po' di apprendimento per selezionare i giochi, ecc. Vediamo se ho capito e perfezionato un po 'prima di andare a giocare con il tipico americano flipados Xbox Live (ricordate che il mio gamertag è case jmdia si vuole giocare una partita).
In questo momento sono con partite veloci, ma ben presto avrete canna tutte le opzioni di gioco. L'unica cosa che io abbia mai avuto, perché la mia attenzione è il soggetto di matematica, ma li ho trovati abbastanza difficile. Ti dirò come mi muovo con il gioco.
Questo è ciò che vi ho detto al momento della NBA Live 08:
La NBA Live ha un sacco di cose che mi piacciono un sacco. Le animazioni, come interagiscono con altri giocatori e come si muovono ... Questo è molto meglio rispetto alle versioni precedenti. Qui è dove ho notato un grande miglioramento. La nuova gestione della palla con la levetta analogica destra è molto utile. Sono stato anche contento movimenti personalizzati delle stelle della NBA, soprattutto quella di Stoudamire. Infine, tra le virtù del gioco offrono le condizioni migliori con le squadre nazionali, compresa la Spagna, che ha una buona media. L'unica cosa che ho trovato strana è che questi non uccidere Navarro e Calderon hanno la metà troppo bassa. Argentini sono molto buone, soprattutto nel tiro fuori, mentre i greci sono dolorose.
NBA Live 08 ha anche dei difetti. Tra le più notevoli sono i colpi che i giocatori fanno quando hai speso un po 'di frenata, sei sotto canestro, ma molto vicino alla linea di fuori e il giocatore cerca di sparare cestini con la scheda trovata. Dopo aver lavorato anche se l'ingresso verso il canestro e trovare una buona posizione, il giocatore fa una mossa sbagliata e tutto va all'inferno. Molto frustrante.
Alcuni menu non sono così chiare come dovrebbero, anche se è bene che gli stessi menu informati di ciò che è nuovo e cosa non lo è. L'esperienza online è abbastanza buona, ma le persone si incontrano e non così tanti lasciare il gioco iniziale, quando vedono che perderanno. I commentatori sono buone e conosciute, ma molti dei suoi commenti sono ripetuti più e più volte, dando si desidera disattivare l'audio. Il sistema di tiro libero va bene, ma non sono troppo semplici e di solito una Hit tutti, anche se il rivale può anche fare il controller vibrerà per desconcentrarte.
Infine, non mi piace un giocatore entra in aria da un compagno e separare il difensore in un'animazione che si ripete quasi ogni gioco, facendolo camminare all'indietro, come se sbilanciato. In queste azioni, o è fallo in attacco o in difesa. Questa animazione è totalmente irrealistico.
Poco è stato sentito parlare di Borderlands prima di questo trailer. E 'in inglese e non offre immagini reali del gioco, ma è molto emozionante e l'idea, geniale. Borderlands è un gioco che viene creato da Gearbox per 2K Games. Vedi se ti piace.
Agosto, come al solito, non è stato molto prolifico in colpi, ma rifinito con un ottimo gioco: Bioshock . L'ultimo di Take-Two competizione Obscure 2 , Stranglehold , Monster Hunter Freedom 2, Super Paper Mario, Skate, Heavenly Sword, Turok, MySims, Brothers in Arms: Double Time, World in Conflict , Warhawk , Halo 3, Lair, Clive Barker Quake Wars, tra gli altri: Jericho e territorio nemico.
Non c'è dubbio. Entriamo nel mese di settembre, che non mancherà di suscitare molto interesse. Questa volta, inoltre, la qualità non è in contrasto con la quantità. Il guaio è che ricevo lo stipendio per me con tutti. Se dovessi scegliere, forse avrei scelto Halo 3, Skate, Monster Hunter Freedom 2, World in Conflict. Il Jericho Invito tutta l'attenzione perché è un gioco spagnolo. Sarebbe bello provare.
Sono finalmente stati in grado di lanciare il progetto che è stato imbarcato per qualche tempo. Questo è un nuovo blog di esperti di videogiochi in cui ho invitato persone che lavorano in videogioco multinazionale. Nel nuovo blog, gli utenti possono seguire la vita quotidiana dei tipi responsabili per Xbox e giochi come Gears of War, Halo, la saga di Prince of Persia, Splinter Cell e Ghost Recon, l'ultimo Civilization, The Elder Scrolls , Prey, The Darkness e Bioshock sono sugli scaffali dei negozi spagnoli.
Ho i capelli come ganci per avere Oscar del Moral, product manager per Windows e giochi Xbox di Microsoft, l'editore Alberto tabelle, Product Manager di Ubisoft, e José Antonio Muñoz-Calero, Senior Product Manager di Take-Two, di Grand Theft Auto, come blogger. Sono vera e propria "galassia" dei videogiochi.
Nel blog che tutti partecipano a titolo personale, indipendentemente dalle aziende in cui lavorano. Day e continuerà la sua giornata e la sua personale opinione sulle ultime novità, i giochi che giocano, le loro preoccupazioni ... penso che possa essere molto interessante e può imparare molto dal mondo dei videogiochi che è così sconosciuto a comune dei mortali.
Para mí, invitar a estos expertos también ha sido la forma de innovar. Los blogs no son nada nuevo, pero sí que es nuevo, o al menos yo no he visto ninguno, en el que los jefes de producto de diferentes empresas de videojuegos se animen a hacer un blog conjunto.
Lleva tan solo 2 días en el aire y ya he recibido 3 nuevas candidaturas de expertos que quieren unirse a la iniciativa, lo cual me llena de satisfacción y me hace pensar que este proyecto va a tener éxito. Con el tiempo iremos añadiendo elementos al blog y, quién sabe, igual algún nuevo experto. Estoy preparando algunas sorpresas más que aún no puedo desvelar
Actualización: Tenía ganas de ver por dónde iban a tirar los expertos, puesto que no han recibido ningúna instrucción de lo que deben o no deben opinar o escribir. Libremente los temas que primero han salido a la palestra han sido en el de la piratería, la localización de videojuegos, la innmadurez de la industria y la censura. Muy interesante.