Archivio per 'Wii' la categoria

2011 9 giugno 2011

U Wii: Una nuova rivoluzione?

Pubblicato da a E3 , Nintendo , Nintendo DS , Wii , Wii Fit

Nintendo ha cercato di sorprendere tutti con l'introduzione della sua nuova console Wii U. Ancora una volta, ed è già una tradizione, l'importanza di avere la console di comando, perché, essendo molto più potente , è una grande innovazione, anche se manterrà le dimensioni e non perdere più i venditori "hardcore". Dopo la presentazione della grande domanda sorge spontanea: E 'davvero rivoluzionario?

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2011 8 Febbraio 2011

Le mie conclusioni sul catalogo di lancio 3DS

Posted by su Nintendo , Nintendo DS , Ubisoft , Wii

Ora hanno conosciuto i giochi di lancio per Nintendo 3DS, e davvero, ci sono molte cose da dire.

  1. Ubisoft, come sempre forte il lancio di una console Nintendo. Riuscito nel lancio del Wii con giochi come Red Steel e non perderlo. 4 giochi lancio il 25 marzo in totale.
  2. Catalogo più "hardcore" che mai, meno "Nintendero", con l'eccezione di Nintendogs + Cats.
  3. Più di terze parti che mai. Un altro cambiamento importante nella strategia di Nintendo, cambiare per il meglio a mio parere.
  4. Dov'è Mario? Missing in Action ho paura. Gioco molto noto, e le notizie poche scommesse sicure grande "originale" con l'eccezione di Pilotwings Resort.
  5. PES 2011 3D è nel lancio e anche i video dipingere molto bene. Dove si trova FIFA? EA, come sempre, si addormenta e poi ti dico di non vendere. Basta lanciare The Sims 3 il 25 marzo.

E questi sono i giochi di rilascio:

  • Pilotwings Resort
  • Nintendogs + Cats: Golden Retriever & New Friends
  • Nintendogs + Cats: Bulldog francese & Nuovi amici e amiche
  • Nintendogs + Cats: Toy Poodle & New Friends
  • Super Street Fighter IV: 3D Edition
  • The Sims 3
  • PES 2011 3D - Pro Evolution Soccer
  • LEGO Star Wars III: The Clone Wars
  • Ridge Racer 3D
  • Super Monkey Ball 3D
  • Samurai Warriors: Chronicles
  • Asphalt 3D
  • Spirito Recon: Shadow Wars
  • Splinter cellulare 3D
  • Rayman 3D

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2010 21 Marzo 2010

Domande senza risposta. Forse si può rispondere a qualsiasi?

  1. Perché Patcher è diventato il Rappel grande dei videogiochi?
  2. Come è possibile che le prostitute di Assassin 's Creed 2 ci fanno passare inosservato?
  3. Per quanto tempo ancora sperimentando le tre luci rosse e fallimenti simili?
  4. Perché gli sviluppatori di includere contenuti scaricabili nel disco del gioco originale?
  5. Will OnLive, e simili Gaikai prossimo futuro dei giochi? E, soprattutto: Saranno in grado di lavorare decentemente con la mia ADSL Timofónica?
  6. Sono vendicare la "hardocore" Nintendo ha rifiutato di comprare i giochi "hardocore" Wii?
  7. Quanto durerà John Riccitiello a capo di Electronic Arts?
  8. Quando si ottiene il p ... remake di Final Fantasy VII? È così difficile ignorare gli utenti?
  9. E 'la saga di Halo è veramente sopravvalutato o di canna Spagna?
  10. Sony si sta avvitando con Move o sarà un successo come PSP go? (Vai cazzo domanda ...)
  11. Davvero non c'era nulla per la tecnologia 3D che ci stiamo avvicinando e che ci costringe a usare gli occhiali scadenti che danno mal di testa?
  12. Vi lascerà dire sciocchezze ad un certo punto Peter Molyneux?
  13. Chi è il miglior giornalista spagnolo di videogiochi?
  14. Non è l'argomento di Heavy Rain, come piccolo truffatore?
  15. Perché è stato ampiamente riportato a vapore e altri sistemi di download digitali come D2D e giochi di Metaboli sembrano non esistere?

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2010 22 Febbraio 2010

La commercializzazione gioco del dilemma

Durante la mia carriera in videogiochi che ho avuto a che fare con un marketing manager, product manager pochi e le altre persone che difendono posizioni brutta vita totalmente differenti per promuovere i loro giochi.

Alcuni pensano che i giochi si vendono bene e preferiscono per promuovere il "meno buona" (perché per loro c'è cattivo gioco) e altri, per essere veramente buono per spingere il tutto alle forze di mercato e la "mediocrità", secondo qualità.

Lara croft

Coloro che pensano che i videogiochi si vendono bene non alzare un dito per promuovere saghe consacrate. Sanno che hanno già assicurato il suo pubblico che le nuove funzionalità del prodotto lavorerà sulla creazione di aspettative. Essi non si batterà per la copertina della rivista prodotto o avere un utente speciale, non necessario, hanno già familiarità con il gioco e si affollano per comprare e giornalisti interessati in esso e non fare nulla. A questi si propongono qualsiasi azione, ti guardano come se tu non ne erano degni del gioco e si cerca di "intrufolarsi" la mediocrità del giorno. Essi credono che il marketing vale la pena, quello che ha davvero il merito, sta vendendo spazzatura, immondizia che un super-duper top delle vendite. Come vedono che un gioco ha recensioni di 9 o più credere che sono praticamente tutti i "pesci" venduto, è una brezza e investire il loro tempo nel rendere più difficile da vendere.

Poi ci sono quelli che pensano che i giochi buoni deve essere somministrato un marketing degno di loro. Non basta che il gioco è incredibile, si deve comunicare, commercializzare e gridare più forte dei suoi benefici. Girano nel suo grande gioco, non riposare sugli allori. Non cercare di esaltare la ragione sulla videogioco altro non vale la pena. Il fatto che una serie ha venduto bene finora non garantisce che la prossima puntata farà lo stesso.

Qual è il buon modo per concentrare il portafoglio di videogiochi? Dal punto di vista dell'utente è chiaro, dovete spingere davvero la pena e il resto è la frode, ma dal punto di vista che deve arrivare a obiettivo di vendita, la cosa non è così chiara ...

Ho la mia opinione che ho di certo, ma questa volta vi dirò nei commenti se l'articolo genera un po ' :)

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2010 20 Febbraio 2010

Sonic the hedgehog, il ritorno

Inviato da il avventura , PS3 , SEGA , Videogiochi , Wii , Xbox 360 , Xbox Live

Sonic The Hedgehog 4

Cari amici SEGA : Siamo in bocca al lupo! Ed è che Sega ha annunciato il lancio della prossima avventura del nostro amato porcospino blu, e sì, è il ritorno che molti stavano aspettando per molti anni, il nuovo "Sonic the Hedgehog 4" .

16 anni (che sono pochi) sono passati da quando l'ultimo Sonic the Hedgehog (piattaforme versione per tutta la vita), vale a dire Sonic the Hedgehog 3 , rilasciato da Sega nel 1994 per Mega Drive e venduto oltre 4 milioni di copie, a quel tempo era un successo (peccato che Sega piombo anni dopo ...).

Il ritorno del nuovo Sonic The Hedgehog 4 è prevista per l'estate 2010 download in vari sistemi (Xbox Live Arcade, PlayStation Network e Wii Ware). Non sappiamo il suo prezzo, ma noi immaginiamo sarà tra circa 15 a 18 euro.

Per quanto riguarda il gioco, ma solo un video, sappiamo Sonic The Hedgehog, sappiamo che cosa stiamo andando a trovare. Per chi non li conosce, è una piattaforma su cui sorgono la velocità, salti e scenari.

Vieni graficamente migliorato rispetto alle vecchie versioni (ovviamente), ma ancora non so se ci aspettiamo qualche sorpresa. Questa estate lo scopriremo.

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2009 17 dicembre 2009

Intervistato su Radio Vitoria

Posted by su Nintendo , PS3 , videogame , Wii , Xbox 360

Poche settimane fa sono stato intervistato per Radio Vitoria ed era un buon tempo a chiacchierare con Iñaki Larrañaga su vari aspetti del gioco in qualità di esperto in videogiochi per la grazia di Google . Il risultato è una bella storia fatta con una mente aperta e senza pregiudizi verso i videogiochi.

Per vedere cosa ne pensi. Potete ascoltare qui t.

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2009 27 Nov 2009

Quello che non leggerà Call of Duty Modern Warfare 2 in qualsiasi altro luogo ...

... Soprattutto perché le mie sono cannucce mentali, nient'altro ... hehe. Beh, visto che hai vissuto e titolo tabloid manipolativo vi dico: non voglio fare il tipico riesame-roll. Come sempre ci sono altri siti che faranno meglio di me, come vandalo , ma vorrei discutere due questioni che ritengo di vitale importanza su Modern Warfare 2, la nuova major release nella storia dello spettacolo: la strada campagna perde di nuovo a soffietto molto rispetto multiplayer e la questione della violenza nel gioco.

Come sono bello con i miei nuovi occhiali! :-)

Io non ti conosco, ma io dopo aver ricevuto un gioco di questo calibro, la prima cosa che faccio è arrivare a giocare da soli e godersi la modalità campagna. Va bene (azione, spettacolo, buona sceneggiatura, suono, ambiente ...) a meno che non appena un film popcorn a Hollywood e alla fine ci si chiede se è diventata la modalità single player proprio questo, un film visualizzabile flashy . Si ha la sensazione che Infinity Ward si è concentrata ancora una volta la modalità multiplayer, migliorando la modalità campagna, ma io tendo chiaro che la cosa importante è l'altro.

E 'sempre più chiaro che l'importanza dei videogiochi sta per gioco d'azzardo online, una modalità in cui è possibile disattivare Microsoft se rileva che sei l'hacking della console, e Sony è pronta a raccogliere al più presto. Quando si perde il denaro su ogni console venduta e non venduti giochi abbastanza per tornare sui grandi investimenti, sembra che la modalità online e multiplayer è il nuovo Santo Graal. Ma è giusto pagare circa 60 euro per una modalità campagna che dura poche ore e giocare il resto, la modalità multiplayer, è necessario cassa? Non paga abbastanza?

L'esperienza single player è ingrandita un po 'con le operazioni cosiddette speciali, che sono abbastanza divertenti mini-missioni, ma molti sono disponibili solo per il multiplayer.

La verità è che la modalità multiplayer è molto divertente, pieno di grandi scene, in costante miglioramento grazie ai vostri successi, gli aiuti in gioco grazie al numero di vittime si producono ... fino a raggiungere 25 e possono attivare la bomba nucleare che cancella Mappa del tutto e ti fa vincere la partita. Un giorno mi metterò la bomba! Giuro!

Poi c'è la scena dell'aeroporto in cui noi siamo parte del male e provocare una strage in un aeroporto. A mio parere, questa scena potrebbe essere necessario per il normale corso della storia, ma non era necessario è quello di giocare. Come giocatore e ci dà nulla e non contribuiscono in scena, perché anche se non eseguire un solo colpo, il resto del gruppo composto il massacro di se stesso e ci sarà solo andare con loro. Nessuna scelta, nessun dilemma morale.

A mio modesto parere, avrebbe potuto brevemente mostrata l'uccisione con un po 'cinematica e cominciamo la missione dopo l'incidente. La logica è che lo sviluppatore ha voluto identificarsi con il gruppo il male Makarov, ma come ho spiegato, questo effetto non si ottiene. Credo che la scena è c'è davvero sostenere, come un grido di libertà creativa Infinity Ward, ma ho pensato che fosse una grande idea, perché il gioco non aveva bisogno di questa polemica di essere un best-seller e dei figli che sicuramente non mancherà il gioco non dovrebbe "godere" di queste scene.

Io dico addio e che desiderano essere lanciato, ma una nuova edizione di Ghost Recon Advanced Warfighter, il terzo. I due sono stati fottutamente grande.

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2009 13 novembre 2009

Nintendo riconosce che non a differenza del iPhone, un futuro nero attende

Iwata Dixit:

Se non riusciamo a far capire ai consumatori perché dovrebbero pagare molto di più in software e hardware di Nintendo e differenziare i nostri prodotti dal software di iPhone, un oscuro futuro ci attende.

Da vedere, questo sembra un ottovolante. Oggi è uno, domani giù ... non può fidarsi di un ...

Nintendo sicuro di risparmiare qualche asso nella manica :-)

Visto Fandigital.es

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2009 5 Novembre 2009

DJ Mediavilla. Peccato che suona!

Ricevo un pacchetto sorpresa inaspettata e molto, molto grande. Ho subito rendo conto che sono stato benedetto con una DJ Hero e ringrazio il cielo, in generale, e in particolare Activision. E mi è costato molto da scoprire divertente migliore, più completa e più di Guitar Hero. Quindi, ciò che provoca non è successo come ha fatto il suo predecessore della chitarra?

dj-hero

La risposta è molto semplice, si tratta di un problema ineludibile, sfondo, e ha risposto con due domande: Chi non ha sognato di essere un chitarrista della sua band preferita? Chi ha mai sognato di essere un DJ? In ogni caso, ho sognato che punse una canzone che mi sentivo come se fossi quando volevo, ma non arrivare a dei controlli.

Il suo catalogo di canzoni, molto ampia, con 100 canzoni, va bene (Daft Punk, 50 Cent, Black Eyed Peas, Fedde Le Grand e Eminem), ma non possono competere con il catalogo di Guitar Hero, molto più pubblico di massa .

Questo tipo di amore, quando si gioca. Ha grande grafica, il display non, non è facile metterlo in commercio se non sta mettendo nelle mani dei giocatori. Una volta in mano si vede che solo 3 pulsanti colorati invece di cinque e la prima impressione è che sarà più facile, ma no, risulta avere molte più opzioni. La combinazione dei tre pulsanti più il piatto che gira ancora un altro interruttore laterale viene azionato con il pulsante sinistro per scatenare l'ennesimo euforia sono molte combinazioni di più per utilizzare in seguito nel gioco.

Necessario, almeno per me è stato, fare il tutorial e soffrire un po 'quando la cosa è complicata. In ogni caso è un gioco con molte possibilità, che genera musica da discoteca molto divertente. Una delle migliori caratteristiche è anche suonare sia la chitarra, un'esperienza altamente raccomandato.

Non ho conoscenze sufficienti per dire che è un videogioco realistico che emula un dj lo fa davvero, ma immagino che non sarà lontano dalla realtà. Come se non così difficile qualche "graffio" come me ... la difficoltà con l'alto prezzo del gioco, che si giustifica con la periferica di grandi dimensioni può aver contribuito a chi non ha iniziato col piede giusto.

Per riassumere, è un gioco innovativo, diverso, con molte più possibilità rispetto a Guitar Hero, che è ostacolato da alcuni problemi che non si può incolpare lo sviluppatore o il rivenditore come ho spiegato. Abbiamo batteria, basso, chitarre, microfoni ... il nostro DJ kit era una naturale evoluzione, ma non attirare il maggior numero di appassionati l'emozione di giocare Metallica e Nirvana su una chitarra.

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2009 19 OTTOBRE 2009

Best of the Hard Days Ubisoft era Avatar 3D: molto impressionante

Questo Venerdì ero nella presentazione di Ubisoft, i giorni duri, Madrid. Ho avuto la possibilità di vedere Assassin 's Creed 2, un gioco che ho perso l'assicurazione, il nuovo Splinter Cell, Red Steel 2 e alcuni altri, ma certamente la più impressionante stava guardando Avatar su un televisore compatibile 3D e godere della 3D in tutta la sua pienezza.

avatar

Dopo vengono il "Ray-Ban" ha iniziato ad avere allucinazioni, prima con una nave si avvicina al pianeta Pandora e poi pulire sparato contro le bestie di un pianeta che in realtà non so se è un pericolo reale o Eden.

Avatar è il film che segnerà una svolta a metà dicembre e il gioco promette di essere non tipico conversione "Guarrera" dal film, ma è difficile perchè tutti gli editori di videogiochi hanno cercato di vendere giochi di merda sfruttando la commercializzazione di film e ora lotta è complicato. Senza scendere ulteriormente è appena successo con Terminator Salvation e Ubisoft non è esente da colpe in questo senso: non andare troppo indietro ... Mi ricordo di Beowulf

Avatar Il gioco arriverà un po 'prima che il film, il 2 ottobre, e può essere giocato come un gioco "normale". Quindi, per essere promosso, ma il suo motore grafico, che i ragazzi di Ubisoft è stato in sviluppo 3 anni (che è stato utilizzato dalla ultima Far Cry), passerà alla modalità 3D in qualsiasi momento per godere nemmeno bisogno di rinnovare la nostra televisione e compra un pronto 3D.

E 'un peccato che l'effetto 3D, maestoso, non possono essere visti in screenshot o video, quindi se avete occasione di vederlo da qualche parte, non esitate a provarlo. E 'la prossima rivoluzione nei videogiochi.

Altrimenti po 'di più ti posso dire di non sapere. "Assassini" piuttosto che corretta, un "must have" con succose novità come il sistema economico, Splinter Cell è anche cadendo ci ha sorpreso con alcune nuove funzionalità come i nemici di tagging e di poco più di commento su Red Steel 2, che hanno una buona cell-shading grafica e sfruttare appieno il Wii Motion Plus.

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2009 6 ottobre 2009

Nintendo è la migliore azienda al mondo

Ojito, che non mi dici chi mi sospettato di essere "nintendero" dietro i miei attacchi furiosi Nintendo per aver abbandonato il loro "hardcore" della vita , dice la rivista "BusinessWeek" , con cui sono d'accordo che, tuttavia, hanno innovato, hanno trionfato e sono stati la guerra via delle console in questa generazione di console concorrenti molto più avanzato.

Nintendo sarebbe il numero uno dell'azienda per BusinessWeek, perché ha registrato un incremento annuo delle vendite del 36% negli ultimi cinque anni e il suo valore è aumentato del 38%.

Nonostante la crisi economica, l'azienda giapponese ha continuato ad investire in innovazione, che lo ha portato a lanciare prodotti di punta come il Nintendo DS e Wii, le hit che hanno superato i rivali di mercato Sony (Playstation) e Microsoft (Xbox .)

Inditex, Mapfre, mia cara Telefónica sono le uniche società spagnole che si sono infiltrati nella top 40.

Ha detto: El Dorado esiste ed è a Kyoto è la casa di Nintendo

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2009 21 Settembre 2009

Ci sono abbastanza Wii Motion Plus?

Scritto da in Sports , Nintendo , videogiochi , Wii

Temo che con il Wii Motion Plus è in corso, nonché con i controlli del Wii in un primo momento: era impossibile trovare sciolti e solo se le unità sono stati acquistati in una confezione con un gioco.

wii-motion-plus

Quando i controlli del Wii sono stati esauriti, c'era sempre un certo controllo con il gioco famigerato Wii in attesa di ... Questi non sono stati esauriti mai resistere ... Dopo poche settimane, dopo diverse visite al negozio, alla fine aveva appena comprato il prossimo remoto al gioco, che ha sollevato EUR 6 acquisto.

E 'la stessa cosa accade ora con Wii Motion Plus? Mi è stato detto che il negozio sono stati mesi senza un aggeggio che migliora la rilevazione di movimento del Wii e quando sono arrivati, è stato con parsimonia. In questo momento si può solo andare d'accordo con Wii Sports Resort e Grand Slam Tennis, perché in un pacchetto di giochi contenuto senza alcun problema.

E 'qualcosa che sto passando la mia o non siete capaci di trovare sciolti Wii Motion Plus?

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2009 19 agosto 2009

Sony subisce un colpo al tavolo con la PS3 Slim

Sony ha colpito la tabella con la presentazione della corsa console PS3 Slim e consuma un terzo meno rispetto ad oggi. Fortunatamente Sony ha fatto le voci buone e lancerà la nuova console a 299 euro il 1 ° settembre, il che significa che rimane in magazzino potrebbe scendere a 250 euro. Tutte buone notizie, tranne che non è più possibile installare Linux sulla console, che non sarà un grosso problema per la maggior parte degli utenti.

ps3-slim

Non è super sexy, ma meglio di niente

Sembra che fino a Microsoft Project Natal sta per giocare un po 'di dolore. Ho promesso di comprare una PS3 nuova nel prezzo e io realizzerò. Prendo una PS3 Slim. In totale ho donato 500 € Sony PS3, più del precedente 300 che ho speso molto più di quanto ho speso per la PSP Go, che credo anche io comprerò anche senza touch screen ... La filosofia mi sembra che è buono.

Finora ero stato abbastanza "Xboxer", ma bisogna ammettere che Sony sta facendo i compiti.

Se tu avessi 300 $ in questo momento, che cosa si acquista?

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2009 17 agosto 2009

Patent guerra ... curiosi

Scritto da in Action , Nintendo , PS3 , Sony , videogiochi , Wii

Dopo aver visto le ultime due brevetti di Nintendo e Sony sono venuti alla luce mi vogliono cercare di brevetto gruppo di illustratori su Facebook e diventa fan.

L'illustrazione del brevetto Nintendo è unica. Migliore di tutti è pigiama del ragazzo, che mi ricorda la biancheria intima di film western. Ti ricordi nuotare duri in pigiama che?

Il brevetto stesso non viene salvato dalla combustione. Si tratta di un palloncino o un cuscino gonfiabile in barca e far finta che andiamo a cavallo o altro piccolo animale che viene in mente. Uff!

patente1

Al galoppo ... Gee!

L'illustrazione sul brevetto Sony ha senza sprechi. Occhio alla televisione, dove una figura viene preso a calci il suo culo se stesso e questo lo rende più grazia l'utente che la chiamata scherzo di " Antonio mea culpa ". Questo brevetto è quello di illustrare che la Sony cercherà di indovinare il vostro umore e le emozioni attraverso l'individuazione di suoni e immagini del nostro smileys. Questo ha qualcosa a che fare con il Wii Vitality Sensor ?

patente2

Fesival di umorismo, revelry padre ...

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2009 Agosto maggio 2009

Chavez e Obama hanno convenuto nella loro avversione per i videogiochi

Scritto da in Action , Nintendo , videogiochi , Wii , Xbox 360

L'avversione ai videogiochi fa strani compagni di letto. Pochi giorni fa Obama ha esortato gli americani a lasciare la Xbox su un lato e ha fatto appello alla responsabilità dei genitori per prevenire gli abusi di videogiochi, oggi il presidente del Venezuela, Hugo Chavez, fa lo stesso, ma il loro stile, che entrambi amano.

Secondo Chavez, i bambini dovrebbero modificare la Nintendo da yo-yo. Durante una visita a uno dei quartieri più poveri e più violenti di Caracas, il Presidente trovato la causa di tutti i mali nei giochi Nintendo, perché "rafforzare l'individualismo, l'egoismo e la violenza."

"Nessun collegamento con gli amici del quartiere o con la famiglia. I bambini spesso si ammalano, prendere la macchina, "ha detto un Chávez che non ama i film o su Internet, perché mettere" un sacco di veleno nelle menti dei giovani. "

"Questo è cattivo, cattivo, cattivo," ha detto.

Non voglio perdere tempo in confutazione. Mi limiterò a dire questo:

no-callas

* Fonte: Visto in The Universe

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