Le ADES, associazione spagnola degli editori e dei distributori Spettacolo Software, ha rilasciato i suoi dati nel 2008 (i miei commenti tra parentesi):
- Le vendite di videogiochi continuano a guidare l'intrattenimento audiovisivo con una quota di mercato del 57% in Spagna. (Ogniqualvolta questa posizione di leadership è rafforzata sempre di più).
- In Spagna l'uso dei videogiochi ha raggiunto 1.432 milioni di euro nel 2008. Ciò rappresenta una lieve diminuzione del 1,5% rispetto al dato registrato l'anno precedente. (C'è una crisi, ma sembra che i videogiochi non sono i più colpiti).
- Le vendite di videogiochi in Spagna è aumentato del 3%, mentre il numero di console vendute è sceso del 6%. Le vendite console di casa in Spagna è aumentato del 5%, ma un calo delle vendite di console portatili del 14% rispetto all'anno precedente. A guidare la classifica delle vendite per la console di gioco specifici, con un totale di 16.883 unità vendute (-3% rispetto al 2007). Per quanto riguarda i giochi per PC sono stati raggiunti 3.523 unità vendute (-21%). Il piano di vendita console giochi è l'azione, che rappresentano quasi la metà delle vendite. Seguiamo i giochi di corse e sport. Nel mercato dei giochi per PC, giochi di strategia dominare con più di un terzo delle vendite, seguiti da azione-avventura. (Down on l'intero PC, che è già molto forte declino, e computer portatili. Hai preso in considerazione nel gioco PC World of Warcraft e simili? Niente di nuovo nelle preferenze di genere).
- La Spagna ha presa quarto in Europa di vendite di software interattivi e console, dietro il Regno Unito, Francia e Germania. Il mercato europeo in termini di valore quasi raggiunto 15.000 milioni di euro, in aumento rispetto al 2007 di 2.000 milioni di euro. In questo senso si distingue soprattutto il Regno Unito, con un incremento del 28%. Per quanto riguarda il numero di console vendute in Europa nel 2008, il numero era più di 29 milioni di console, che rappresentano una crescita media del 15%. (La Spagna è nello stesso luogo, ma stagnante, quando i record di vendita in altri paesi europei continuano a subire forti aumenti. Cosa c'è di sbagliato? Ho la risposta).
- Tra i giochi rilasciati nel 2008, il 55% sono stati classificati come idonei per +3 anni (per ogni tipo di pubblico), e solo il 5% è stato esplicitamente etichettati come 18 (per 18 anni). Continuando autoregolamentazione, secondo i dati diffusi da Self, nel 2008 c'è stato un solo reclamo riguardante il game advertising. La denuncia, che è stato inizialmente ammesso alla trasformazione, è stato finalmente licenziato. Auto ha ricevuto un totale di 287 consultazioni preliminari in materia di pubblicità di videogiochi, di cui solo catalogato come negativo per la diffusione. (Dati cantare. È meno feroce lupo come sembra).
- Per quanto riguarda gli investimenti pubblicitari del settore dei videogiochi ha continuato ad aumentare nel corso del 2008, raggiungendo 237 milioni di euro, che rappresentano un aumento del 60% rispetto al 2007. Secondo i dati forniti da Infoadex. (Per quanto ne so, quest'anno sarà ancora meno investimenti in TV e riviste e Internet continuano a crescere, quindi ... Cerchiamo di affilare gli artigli).
Il governo reagisce
Sembra che finalmente la classe politica sta diventando consapevoli di dove i colpi vanno nel settore dello spettacolo e tutti i gruppi in Congresso hanno sostenuto una iniziativa del PSOE avrebbe elevato i videogiochi nella stessa categoria culturale che musica e film . Gli sviluppatori di giochi e ricevere le stesse sovvenzioni e sussidi che il resto dell'industria dell'intrattenimento. E 'chiaro che il nostro paese è un focolaio di gioco video professionali e si deve evitare la fuga dei cervelli.
Penso che sia una grande iniziativa di fronte alla crisi, che non darà i suoi frutti fino a pochi anni, ma è molto importante posizionare il nostro paese sulla strada giusta. È possibile espandere le informazioni contenute nel articolo "Il rispetto per il gioco" nel Paese .