2007 3 luglio 2007
Approccio alla passività giochi online multiplayer on-line
La prima volta che ho sentito parlare di multiplayer online passività giochi online (PMOG) suonava strano. Non riuscivo a capire come si potrebbe essere un contribuente di un gioco. Poi ho scavato un po 'più a fondo la questione e si rese conto che l'idea è diverso da quello che ho pensato in un primo momento. Questo sta rendendo la vita un gioco, mettere un ranking nelle nostre attività quotidiane, rendendo il nostro lavoro un gioco.
Riuscite a immaginare che un piccolo programma sul vostro computer tiene conto delle mail inviate, pagine aperte o blog che si leggono e assegnato un punteggio e alcuni premi o realizzazioni? Beh, questo è l'idea, utilizzare il vostro lavoro quotidiano per assegnare un livello come un gioco di ruolo è coinvolto. Si lavora come sempre, solo che ora si gioca bene. E 'come un grande MMO in cui tutti partecipano ogni giorno, proprio quello che noi proponiamo non come un gioco.
In breve, l'idea è rivoluzionaria ed è ancora in via di sviluppo in università americane. Come può influenzare il nostro lavoro quotidiano? Difficile a dirsi, ma ben utilizzata può servire a motivare.
Un esempio sono i punti assegnati per esempio su Yahoo! Answers. Vi sarà assegnato punti chiedendo, la risposta e, soprattutto, di dare la migliore risposta. In realtà non buoni punti per riscattare per i DVD o poi lavatrici, ma alla gente piace di partecipare ad un compito che non è un gioco (la generazione di conoscenza) e convertirlo in gioco. Alla fine della classifica può diventare un fine in sé, anche a prescindere dal compito. Per me questo è il rischio maggiore di giochi multiplayer online passività online.
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