2010 18 Mar 2010
Banzanálisis Heavy Rain (da parte del boss)
Dopo molte promesse, una buona campagna pubblicitaria a bizzeffe, borsa di marketing e alcune rappresentazioni nella sala giochi, Sony è venuto alle nostre mani una copia di Heavy Rain (intendo quando dico che la copia originale. Non mi fanno paura!). Sarà difficile analizzare questo gioco senza strappare la storia perché il gioco è il suo script (in realtà, è un gioco film più interattivo come lo conosciamo), ma proviamo.

- Heavy Rain Foto: Scott Shelby
Anche se viene confezionato come videogioco è venduto come tale ed è stato sviluppato come un videogioco, è un film interattivo in cui le tue azioni influenzano lo sviluppo della storia, come un libro di quelli scegli la tua avventura domanda. Lo script parla l'assassino di origami ed è lo script "classico" di Hollywood di un assassino psicopatico che incontra ciecamente il profilo. Da quattro prospettive diverse, quattro personaggi giocabili, scopriremo i dettagli della storia.
Sony ci ha detto, le nostre scelte, anche la più minima, storia influenza. Come nella vita reale, non so se hai fatto la scelta giusta o no. Basta prendere e la vita va avanti e porta a conseguenze che non si aspettano o non potevano prevedere. Sembra che più colpisce della storia è che uno dei tuoi personaggi a un certo punto muore o viene trattenuto e non può compiere la missione. In totale, si dice sui forum, ci sono 18 finale (epilogo) diverso.
Ovviamente, nessun multiplayer, e la grande domanda è se Heavy Rain è "replay". Ci sono molte persone che giocano di nuovo per scoprire nuovi finali, ma penso che una volta che sapete chi è l'assassino, il soggetto perde molta grazia. Forse a un certo punto provo a giocare di nuovo a vedere "cosa sarebbe successo se ...", ma certamente non andare a ingoiare me fin dal principio, perché, preparare le uova strapazzate aerei o giocare con i bambini non è esattamente divertente.
L'impressione generale era molto buono. Il meglio del gioco, come film interattivo è, è storia, ancora buono, ha alcune lacune e si trasforma un po 'forzata vorrei ampliare i commenti, ma non qui in modo da non rovinare il gioco a nessuno. Infine, lo script non è perfetto, ma lo fa, si impegna e gli interessi.
Per quanto riguarda il gameplay, l'esperienza è ridotta a un mucchio di "eventi quicktime" che sono stati così popolari God of War, Tomb Raider pari o Ninja Blade. Il "quicktime" limitato a scene di solito più impressionante del gioco stesso in cui l'utente deve premere la combinazione di tasti che viene proposto sullo schermo. Fondamentalmente si tratta di una prova di riflessi. Io non sono un grande fan di questo tipo di gameplay, ma penso che alla portata di tutti e adatto per un "gioco" come questo.
Ciò che distingue Heavy Rain da altri giochi che utilizzano questo tipo di gameplay? Oltre al già accennato, la "linearità" no della storia, e scorre qualunque cosa tu decida, l'altra grande differenza è la grafica ultra realistica, sono quelli che danno credito alla storia, ma qui il gioco non è perfetto. Sottolinea in l'animazione facciale (non sempre, a volte, sembra grottesco) e peggio, alcune texture e soprattutto quando i personaggi indossano i vestiti ... Ci sono alcuni frame rate scende davvero notevole ... e non vi è disponibile una patch che risolve alcuni dei questi bug ... Bajároslo prima di giocare.
Il suono aiuta anche, seguire le linee guida cinematografiche, ai piedi della lettera e ci dice accanto al "nervo" di essere la azione sullo schermo nel momento in cui siamo e come lui è nervoso il nostro eroe. Good Tunes e buon punteggio anche qui.
Un altro obiettivo di David Cage, sceneggiatore e regista di Heavy Rain, è che abbiamo acquisito familiarità con i personaggi, abbiamo condotto con loro compiti quotidiani, abbiamo sentito quello che sentivo e abbiamo finito ci identifichiamo con loro, in modo che le loro gioie ei dolori non lasciarci indifferenti. Penso che anche questo è stato raggiunto, almeno a me è successo con 3 di loro ... Nella mia fine perso solo uno e fu proprio in quel non ho la connessione ... Coincidenza? Credo di no ... Basta che non mi ha commosso come Peter Molineaux ... LOL
In breve, e non "brasearos" di più, vi consiglio a tutti di godere di questa esperienza. Nonostante alcuni errori e cose inspiegabili, la sceneggiatura è interessante, ti tiene sottolineare e ottenere i vostri obiettivi. In realtà è meglio di molti "film" di merda che ho ingoiato ultimamente ... Mi congratulo Sogno di Sony e Quantic per il finanziamento di questo progetto e innovare. Penso che un altro essenziale per la PS3 con God of War III, Uncharted 2 e pochi altri.
Penso che Heavy Rain è il primo grande esponente di una nuova tendenza in video games, la più vicina al film. Penso che vedremo molti "bambini" di Heavy Rain nel prossimo futuro e che questo gioco si apre una nuova linea che si rivolgerà al mercato di massa in sistemi che non richiedono come console OnLive e simili. Ci sono un sacco di terra e grandi imprese di esplorare in quella direzione. Credo anche che una buona pioggia pesante nei Cinegames con un sacco di persone che decidono dove la storia va alla volta può essere anche una buona strada da esplorare.
PS: Se vuoi il mio parere sulla controversia del libero nudo nel gioco, penso che se hai pagato 70 dollari, privi di nulla, né se stessi pagano ... lol Siamo fuori a 10 dollari a nudo! Mi ricordo un gioco per adulti, e ha un PEGI +18, non vale la pena scioccato da un capezzolo.
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Un'analisi molto buona George.
Beh, niente almeno per me, devo aspettare un po 'finché è possibile dimostrare questo Heavy Rain che cattura la mia attenzione e un sacco di cui ho voluto vedere e degustazione (entrambi campagna pubblicitaria mi ha influenzato la verità xDD)
Almeno (con una similitudine) se avrò l'opportunità di testare la Alan Wake e io lascerò le mie impressioni qui.
Capisco che il "mini" in cui si friggere un uovo o di gioco con i bambini ... non è una verità forte ... (quindi non dovrebbe essere molto Wii non è, George? Lol).
E se è la nascita di una nuova modalità di gioco "Cinegames", che stanno lentamente uscendo bambini ...
Ah! tra l'altro! Credo che una buona idea quello che i Cinegames con un gruppo di persone a prendere decisioni, e altri ... sembra interessante hehe.
E 'per preparare le merendine non sono giochi, solo che o non fare e che si suppone di influenzare il vostro rapporto con gli altri, ma dubito che quelli scarso impatto reale sul terreno.