2010 22 Febbraio 2010
La commercializzazione gioco del dilemma
Durante la mia carriera in videogiochi che ho avuto a che fare con un marketing manager, product manager pochi e le altre persone che difendono posizioni brutta vita totalmente differenti per promuovere i loro giochi.
Alcuni pensano che i giochi si vendono bene e preferiscono per promuovere il "meno buona" (perché per loro c'è cattivo gioco) e altri, per essere veramente buono per spingere il tutto alle forze di mercato e la "mediocrità", secondo qualità.

Coloro che pensano che i videogiochi si vendono bene non alzare un dito per promuovere saghe consacrate. Sanno che hanno già assicurato il suo pubblico che le nuove funzionalità del prodotto lavorerà sulla creazione di aspettative. Essi non si batterà per la copertina della rivista prodotto o avere un utente speciale, non necessario, hanno già familiarità con il gioco e si affollano per comprare e giornalisti interessati in esso e non fare nulla. A questi si propongono qualsiasi azione, ti guardano come se tu non ne erano degni del gioco e si cerca di "intrufolarsi" la mediocrità del giorno. Essi credono che il marketing vale la pena, quello che ha davvero il merito, sta vendendo spazzatura, immondizia che un super-duper top delle vendite. Come vedono che un gioco ha recensioni di 9 o più credere che sono praticamente tutti i "pesci" venduto, è una brezza e investire il loro tempo nel rendere più difficile da vendere.
Poi ci sono quelli che pensano che i giochi buoni deve essere somministrato un marketing degno di loro. Non basta che il gioco è incredibile, si deve comunicare, commercializzare e gridare più forte dei suoi benefici. Girano nel suo grande gioco, non riposare sugli allori. Non cercare di esaltare la ragione sulla videogioco altro non vale la pena. Il fatto che una serie ha venduto bene finora non garantisce che la prossima puntata farà lo stesso.
Qual è il buon modo per concentrare il portafoglio di videogiochi? Dal punto di vista dell'utente è chiaro, dovete spingere davvero la pena e il resto è la frode, ma dal punto di vista che deve arrivare a obiettivo di vendita, la cosa non è così chiara ...
Ho la mia opinione che ho di certo, ma questa volta vi dirò nei commenti se l'articolo genera un po ' ![]()
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Penso che come strumento di marketing puro e semplice, quello con lanciando una top10 Truñó una perla ha fatto. Certo, che sta sempre a guardare dal punto di vista della società, dal punto di vista utente cambia xD 180 º.
Quel gioco è sancita, si veda ad esempio la serie FF, non dovrebbe essere un argomento per non averlo promozione. Comunque ... io di certo non mi dedico alla commercializzazione xD palla.
Sono d'accordo con te che la commercializzazione "buono" è quello con il cast mediocre, la fine della giornata è il vostro obiettivo. Come giocatore mi fa male e ritengo immorale, ma capisco il suo scopo, non vivere in un mondo fantasy. Ma un buon marketing su un buon gioco credo che riesce a creare capolavori.
Ogni volta che leggo un articolo di dargli da mangiare, pur essendo "taglio" Sono contento, perché l'intestazione del blog significa molto per me. Assassins Creed è stato il mio incontro con le console, un round di gioco (opinione mia), e senza il loro marketing, sarei andato completamente inosservato da me.
Saluti
La mia opinione è questa: in nessun caso deve custodire verso il basso con la qualità del gioco. E 'vero che un buon gioco di per sé è in grado di generare hype, ma con il bene in commercio originale fare un po' di rumore si può vendere molte unità più utenti soddisfatti. E parlo di molte unità.
Puoi prendere in considerazione un crack se le scuole "mediocre", ma se lo fai con il marketing esagerato, hai segnato un gol, ma alla fine si perde la partita. In ogni caso, in questi giochi stiamo parlando di qualche migliaio di giochi e le buone, gli importi molto più grandi.
A mio parere fa bene a tutti di concentrarsi sul bene e non tanto sul resto.
Mi è piaciuto molto il vostro sito! Mi fermo da più spesso.
.
Lascio la mia a farmi visita
http://www.qjuegas.com
All'atto della commercializzazione di qualsiasi prodotto (non solo un gioco video) include molte variabili e interessi contrastanti: concorrenza, la qualità del prodotto, del mercato di destinazione, gli interessi della società, ecc ecc ... E 'difficile incasellare i responsabili del marketing uno dei due 'profili' descritti da George (che tra l'altro, sono ben definiti).
A mio parere, la più importante nella promozione di un gioco, e che tutto dipenderà dalle strategie in corso di attuazione, è quello di stabilire l'obiettivo. Quando viene creato, o anche mentre lo sviluppo di un gioco di sapere se sarà il prossimo Halo / WoW / Tekken / FF o almeno avere un'idea del successo che questa volontà, naturalmente se parliamo la corretta sfondo studio mkt e test.
Quando non effettuata in questo modo, ed è destinato a migliorare un gioco mediocre, ritardo o generare aspettative troppo, potrebbe esserci un effetto di rimbalzo che genera un boom di vendita iniziale, ma poi arrivare ad avere perdite.
In altri casi, le aziende semplicemente non investire il supporto necessario per la loro localizzazione giochi, parlando di confrontare online ... WoW con la nuova Aion. Mentre Blizzard ha lavorato per creare un servizio di customer care, anche se Aion vecchio gioco, NCSoft non tiene conto di un mercato molto grande e molto 'facile' per incontrare, come ad esempio il mercato spagnolo . Questo è il motivo per cui molti ex giocatori sono tornati perché non hai trovato quello che ha promesso il gioco o semplicemente sbattere contro un muro che li scoraggia a continuare a giocare.
Arrivano due nuovi MMORPG: Tera e Star Wars: The Old Republic. Entrambi molto promettente, ma non è solo il gioco stesso che soddisfa un giocatore ... ma un'esperienza.
Oggi le aziende sono più interessati a gonfiare il suo conto in banca, fornendo una esperienza del cliente e che è dove penso che sia sbagliato.
Infine, è il mio modesto parere un elemento antico che ha attirato la mia attenzione XD
PD. I se dedico a Mkt gioco, infatti sto cercando qualcosa in questo settore.
Così complicata è la questione, non vi è abbastanza hall del settore.