2007 27 marzo 2007
La fine del gioco in esclusiva per una piattaforma di gioco
La nuova generazione di console sarà una migliore distribuzione delle quote di mercato, c'è più concorrenza e non un singolo dominante chiara, che è una buona notizia in sé, ma ha anche una serie di conseguenze molto interessanti, tra i quali spiccano in ordine videogiochi in esclusiva per una piattaforma di gioco.
Microsoft ha segnato un importante sia per la fiera E3 di videogiochi a Los Angeles, per annunciare che Grand Theft Auto IV per Xbox 360 anche. Poi Sony ha perso l'esclusività di Final Fantasy e pochi giorni fa ha annunciato che il tanto atteso Devil May Cry 4 sarà inoltre multiformato.
Ma Sony e piattaforma di mercato come chiaramente dominante (al momento Xbox 360 ha venduto 9,66 milioni in tutto il mondo console, Wii, PlayStation 3 e 6,03, 2.15, secondo vgcharts.com) non è più la pena esclusivamente da punto di vista economico. Per quanto produttori di console pagare per esclusività, sempre più soldi modificando lo stesso gioco per diverse console diverse. Anche se il gioco non può essere perfettamente adattata, come per Wii, il cui hardware non dare molto di sé con i giochi che richiedono una realistica intelligenza artificiale, lo sviluppo innovativo Nintendo Wii perché ha tutte le possibilità di diventare la regina della nuova generazione.
L'unico problema che trovo è che il cross-piattaforma di sviluppo sono poco adatte alla console in questione, che, per esempio, è prevista la base per 360, e poi adattato per PS3, che è più potente. Idealmente, il gioco è previsto per la piattaforma più robusta e quindi rimuovere gli elementi che non possono abbassare la console. Non voglio un titolo che appare nella 3 console, ma adattato ai titoli hardware ciascuno, che avrà tutte le prestazioni, sia la sua potenza grafica o gameplay.
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Non sono un esperto su console, ma ho fatto qualche piattaforma di lavoro. Come la vedo io, la grande difficoltà sarebbe alle porte, con diversi controlli. Xbox è essenzialmente Windows con Direct 3D. La PS3 ha Linux, Open GL suppongo. E 'banale fare un motore di rendering backend basato su entrambe le API e di fatto sarà esattamente lo stesso. Per il resto dell'hardware, sarebbe una questione di avere un C / C + + per CPU che specifica i benefici standard.
Ora per il prossimo passo: una piattaforma di gioco multiplayer. Che allo stesso modo se ho un DS o una PSP, una Wii o una Xbox.
Il massimo che si può fare è quello che Microsoft sta facendo: il collegamento Xbox Live al PC. Il resto in ogni caso collegamenti console portatile desktop della stessa azienda, ma ho sempre pensato che non può corrispondere al gioco online in 2 diverse piattaforme. Ci sarà sempre uno che si gioca con più comfort, la nitidezza ...
Il passaggio di un gioco di 360 per PS3 non è così facile, perché la PS3 non è "più potente". In termini di calcolo grezzo se è più potente, ma ha meno della metà della memoria video e 360 è molto più complicato da programmare ...
Un saluto!
Vicente
Io non sono un esperto in materia, ma da quello che percepiamo non è la stessa in entrambi i programmi.
Ora sono bloccato con la Ghost Recon Advanced Warfighter 2 per X360 ed è impressionante in ogni modo. Al momento non credo che la PS3.