2007 Mar Feb 2007
Video per capitolo
Questo è quello che ho sentito e letto là fuori ultimamente. Il futuro non è grandi saghe dei videogiochi come li conosciamo oggi, viene ulteriormente tagliare i videogiochi e di offrire loro per capitoli, in modo da poter ottenere il ritorno ancora più economica alla stessa idea ma se vince, se non si riesce un capitolo, è molto più facile a salire nel prossimo o direttamente tagliare le loro perdite.
Oggi se non si riesce con un grande progetto, lo studio può andare in bancarotta, ma se offri il tuo gioco in capitoli, come una serie televisiva, si può fare meglio contro i guasti e, ad esempio, controllare l'andamento del rientro gioco secondo i gusti e le opinioni dei giocatori ... può soddisfare ancora più facile per gli utenti, che non obbliga le fasi di acquisto del gioco che non può mai arrivare.
È la prima volta che si incontra con questa idea? La verità è che non è nulla di nuovo. Per anni ha venduto giochi online dove si paga per fase e non l'intero gioco. Non mi riferisco ai "casual game", ma giochi come Age of Empires.
Nel frattempo, Gabe Newell, capo di Half-Life, e viene attuato con se stessa Half-Life, da cui è possibile acquistare Episode One e sarà presto disponibile su Episode Two.
Sono un grande sostenitore del PC. Questa piattaforma non sopravvivere a un gran numero di studi che gli sviluppatori di giochi non possono permettersi di pagare i canoni imposti da Sony, Microsoft o Nintendo a rilasciare i loro giochi per console, ma l'idea di vendere giochi per ogni capitolo non è esclusiva PC. La nuova generazione di console è già online e forse il punto alla macchina.
- Annunciata la prosecuzione del Dreamfall gioco di avventura . Diventerà un gioco per digitali capitoli distributivi.
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Abbiamo anche i capitoli anche scaricabile Sam & Max. Personalmente un paio di anni ho pensato che una serie di capitoli in giochi di avventura è stata una buona idea, sempre più persone detengono meno a fare la stessa cosa e si deve dare intrattenimento cortadito in piccoli pezzi e facilmente digeribile, che poneva il lunghe avventure del passato in una situazione senza futuro, questa potrebbe essere una via d'uscita in modo che possiamo continuare a godere di questo genere
Sì, ma funziona con tutti i tipi di giochi non solo giochi di avventura. Oggi ho avuto la possibilità di avere un conversiación su questo argomento mi fa pensare che i videogiochi non sono tanto da cosa capitolo del futuro sono già qui, perché sono nella mente degli sviluppatori.
Salu2, Jorge
Ho pensato da tempo che questa sarebbe una buona idea e ti dirò perché:
Per darvi un'idea, io, come molti altri, ho pochissimo tempo per lavoro frazionati turno. Oltre lo studio e, ultimo ma non meno importante, cercare di socializzare. Nelle poche volte che ho lasciato dopo questa partita al mio appena acquistato Dragon Quest VIII per PS2.
La verità è che sto davvero godendo il gioco, ma ogni volta che vedo in linea tooooooooodo ho lasciato passare se avessi pensi del gioco, giocando in modo poco prima a metà (cosa che già è accaduto con altri come ad esempio Final Fantasy VII).
Comunque, ho visto la soluzione perfetta al mio problema con questa tattica. E ora si espongono! Spero che gli sviluppatori si sente. Tra il 10 e 20 € per ogni episodio, a seconda del tipo di gioco, penso che la pirateria può anche fare una cosa del passato.
Sì, i capitoli giochi in grado di risolvere molte cose. Si noti che si sente frustrato, ma immaginate uno sviluppatore che ha lasciato la pelle nella seconda parte del gioco, che va poche persone che iniziano il gioco. Ora che è frustrante!
Ora sono molto a favore di questo cambiamento di messa a fuoco. L'unica cosa negativa che posso pensare è che i capitoli può finire per pagare ancora di più per il gioco, se arriviamo alla fine.