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2008 Ter abr 2008

São jogos casuais a galinha dos ovos de ouro?

Eu li na Gamespot , um site que pode não saber, mas que é a fonte de quase tudo que você lê nas páginas web espanholas que a SCI (Eidos), que possui franquias como Tomb Raider ou Hitman, por maus momentos, incluindo demissões e de reestruturação. Uma das mudanças mais marcantes é a criação de uma divisão de jogos casuais novo, a ser chamado de jogo da Eidos. SCI mantém o caminho de outras empresas como a Electronic Arts e Take Two.

Tomb Raider

Minha opinião é que os jogos casuais não são a galinha dos ovos de ouro, a grande decisão que irá remover o gancho, mas um passo na direção certa, um passo que é coerente com a filosofia imposta Nintendo hoje e afastamento da indústria daqueles jogos que geram rejeição violenta e má imprensa. Jogos casuais são jogos de jogo directo e imediato que visa jogadores incomuns que ocorrem com baixos custos e receitas que, se o jogo se torna um enorme sucesso, pode ser espetacular.

Como é que esta linha de jogos de estratégia? O que está claro é que ou esses jogos fora para Wii ou download na PlayStation Store ou Xbox Live Marketplace. Eu não acho que fora do Wii faz muito sentido para inundar as lojas do jogo com estes produtos. Alguns podem fazer sentido, como aqueles que já conseguiram Intenet e são bem conhecidos como Diner Dash ou Cake Mania, mas não todos.

Internet deve ser um jogador chave quando se trata de comercializar e vender esses jogos. O que eu faço é uma versão em flash do jogo, como a Sony lançou Patapon , e promoveria, sem eliminar a publicidade convencional em redes sociais, utilizando novas técnicas de marketing da Web 2.0. Então coloque à venda através da Internet com os sistemas de proteção de direitos digitais. A estratégia e distribuição de jogos casuais por essas grandes corporações, portanto, deve ser diferente dos jogos "hardcore" e, claro, não esqueça a versão móvel.

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2007 16 de outubro de 2007

Hoje eu soltei um par de novos projetos

Postado por em advergame , Blog , EA , videogame , Wii

Hoje eu fui capaz de lançar um projeto que trouxe um monte de trabalho a tempo parcial. Tudo veio de Martin Moncalvillo me contatou. Martin, além de levar a notícia de jogos EA Mobile e outras coisas, a comunicação se Cinegames, um cinema com 50 lugares para jogar jogos multiplayer.

Depois de conversar um pouco com ele, eu tive a idéia de premiar os melhores comentários de usuários sobre os Jogos de especialistas do blog do Yahoo!, maior a qualidade, com os Cinegames assistência para jogar um jogo multiplayer. O prêmio vai de 22 de Novembro de jogar de graça com os peritos e também o melhor vai ganhar um Wii. Para participar você só tem que escrever um comentário de qualidade e são os próprios peritos para premiar os melhores comentários sobre seus artigos.

Além de promover o blog de jogos, estão promovendo seus próprios Cinegames. Na mesma página do evento vai encontrar um cupom para que você possa ir para jogar quando quiser e seu sócio não paga.

- Page promoção blog de ​​jogos evento .
- Página Cinegames .
- Blog de ​​jogos do Yahoo!

Advergame em colaboração com Cola Cao

Por outro lado, eu também fui trabalhar na adaptação de um advergame de Cola Cao. Esta é uma nova linha de negócio que eu tenho vindo a explorar e não tinha começado, mas parece que começa a dar frutos. O jogo, "Whatever BMX" é muito bom e eles dão bicicletas BMX, mas para ganhar você precisa de comprovante de compra de Cola Cao Turbo ... Enfim, Cola Cao em todos os lugares, mas o jogo é decente.

- Tenha um jogo de advergame Cola Cao .

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2007 Agosto 2007 Maio

Resolvendo o problema de 99% em jogos casuais

Resolver este problema (apenas 1% dos fãs de jogos de jogo "casual" e acabam comprando os outros 99% é dedicado a baixar versões de teste, sem dar o passo de adquiri-lo) é a chave para o futuro indústria. Sob o sistema atual de download de jogos online, a taxa de conversão é baixa, e levantar é o grande desafio. Talvez precisa de uma nova reviravolta no modelo de negócio para os jogos "casual" começa a ser realmente rentável.

Leo GameDaily uma excelente entrevista com Erik Goossens, co-fundador com Rutger Peters da Zylom que investiga esse e outros problemas de jogos online e "casuais". Goosens, Vice-Presidente, a RealNetworks jogos agora (Zylom RealNetworks não comprou há muito tempo) disse que a solução é a publicidade in-game em jogos "casual" e microtransições (o estilo de World of Warcraft e outros jogos massivo online que você pode comprar armas e itens).

Real Networks usa o tempo quando eu jogar paradas, entre os níveis, para inserir publicidade in-game (no jogo) e, assim, incentivar o download do jogo e insira sua compra ou publicidade tradicional.

O que está claro é que as pessoas na Internet quer jogar on-line e sempre livre. Respeitando isso, muitos não me importo de publicidade e até mesmo algumas pessoas obtê-lo, porque por trás de cada jogo há um desenvolvedor, editor, máquinas, manutenção, marketing e, em seguida, um site que promove e tudo isso é muito dinheiro no valor de .

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2007 Julho 2007 Maio

A guerra motor de busca jogo


Hoje eu encontrei este advergame engraçado em que a cúpula da Yahoo!, Microsoft e Google são dadas leite. Escolha o seu personagem, o seu adversário e responde a perguntas sobre os motores de busca que vai ser feito para vencer. Infelizmente é em Inglês:

- Jogo Smackdown Search Engine .

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2007 Abril 2007 Maio

Um advergame filme

Hoje, uma agência de comunicação responsável pela promoção do filme "The Hills Have Eyes", que vai estrear em 11 de maio e que parece ser bom, tem acompanhado as informações em um jogo de qualidade bastante boa Encorajo-vos a experimentar: jogar .

Deixe-me saber se você gosta. Advergames usados ​​para má qualidade, eu gostei. Ter emulado a idéia de Doom 3, na escuridão toma conta do jogo e apenas a luz tênue de sua arma você usou para fazer por onde o mutante próxima vai atacá-lo.

- Jogo do filme "The Hills Have Eyes". Nota: Requer a instalação do Adobe Shockwave Player para jogar.

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2007 28 mar 2007

Minha primeira vez ... com um advergame

Como eu disse há um tempo atrás para mim é o ano do advergame. Estou trabalhando nele por um tempo e eu finalmente lançado advergames meus primeiros construídos no local, o catálogo de jogos. Corvo é uma campanha, a marca de bebidas alcoólicas.

Update: Por questões legais do lado do poster eu tive que removê-los ... Vê-se que a primeira vez que é desagradável ...

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2007 14 de fevereiro de 2007

Publicidade in-game e advergame

Ultimamente o mercado está um pouco revolucionou o objecto de publicidade em videogames. As últimas notícias dizem que o Google estaria interessado em uma empresa de publicidade in-game chamado Media Adscape. Microsoft, entretanto, já comprou maciça por algum tempo agora, para ter alguma vantagem. É claro que grandes jogos são em águas desconhecidas e potencialmente úteis para os seus cofres.

Minha opinião sobre a publicidade dentro de jogos de vídeo é que ele é eficaz, se usado corretamente, e pode se tornar muito perigoso para a indústria e os usuários. Deixe-me explicar. Eficaz se for bem implementado, de modo que é algo repetitivo, mas não se cansar, se bem integrado no jogo e que o usuário pode pará-lo se ele ocupa a tela (como na NBA 2K7, quando a Toyota patrocina repetição de um contra-ataque grande). Que a publicidade está bem integrado, não intrusiva eo conteúdo faz sentido e se casar com o todo (como os cartazes de um campo de futebol) está bem na minha opinião.

É perigoso para a indústria porque os anunciantes estão exigindo, como fora do script, ficando mais e mais com o mesmo dinheiro, a obter mais desempenho, e esta intrusão meios, indo além dos limites razoáveis ​​para os usuários. Também é perigoso para o usuário, pois o risco de que os dólares da publicidade engrossar os cofres das empresas sem que a renda a ser notado no preço de varejo é grande. Você também corre o perigo de desfrutar de jogos de baixa qualidade com publicidade intrusiva. Outros se perguntam por que eles têm de suportar publicidade quando pagam 60 euros para um jogo, que é algo.

Em suma, se a publicidade significa preços mais baixos, para o meu bem, desde que não me incomoda na jogabilidade.

Depois, há a publicidade que fazem vários ícones dos jogos de vídeo como Lara Croft ou Sam Fisher, uma variedade de produtos e serviços. Não tenho nada contra Fisher anunciou que a goma na televisão, francamente, eu não gosto de um mito ou nada.

E depois há que incluir spyware em seus jogos, sistemas que analisam o conteúdo de seu disco rígido e enviar as informações para suas máquinas, a fim de enviar publicidade para combinar com seu gosto. Isso é totalmente ilegal. Parece que uma das empresas de jogos grandes tê-lo usado e é totalmente condenável do ponto de vista da moralidade, não só da lei.

Acredito que advergame é sim a prática de usar jogos para divulgar um produto ou serviço. Neste sentido não é equivalente a colocar publicidade em um jogo de jogo ou vídeo, é bastante para fazer um jogo expressa e exclusivamente para promover alguma coisa. Na Internet há muitos jogos como esse, mas há também jogos de vídeo convencionais neste espírito, como Ford Racing, por exemplo, onde se pode competir com os carros dessa marca.

Para mim, este é o ano de advergame. Já existem muitas empresas que lidam com flash-jogos, shockwave ou java para anunciar. Além de dotar as suas marcas sites de conteúdo interessantes, valiosos, divertida e atraente para o público. Preços não sei, mas eu não vou ser muito caro. Veja se Ompet alguém, com quem falei na ocasião, ou de Exelweiss, com quem não tive o prazer de lidar pessoalmente, mas através de Carlos Blanco, que ilustram. Obrigado!

- Fonte: Artigo no GameSpot .
- Notícias em Ojobuscador .

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