Arquivo para 'Capcom' na categoria

2009 16 de julho de 2009

Olho para o iPhone. É um console de facto. Refiro-me aos testes

Em março, escrevi um artigo dizendo que o iPhone eo iPod foram sucedendo como jogos de arcada e Nintendo (e outras) têm que se preocupar. Recebi mais de uma vara nos comentários, tanto meneame como neste blog para ele.

Suponho que esta reação é que não é fácil convencer o "hardcore" e fanboys, que não vê para além do seu console doméstico, um aparelho que a Apple não era uma consola na primeira, mas é facto para todos os efeitos, você está comendo terra para a Nintendo e Sony.

Eu acho que tudo que você pode convencer estes "hardcore" são vídeos como o que eu coloquei em seguida, Resident Evil 4 rodando em um iPhone:

Olho para os zumbis que estão espanhol, se você sabe o catalão, basco ou Madrid ...

Os dados sobre a loja da Apple são realmente impressionantes. 20 por cento das suas aplicações são jogos e há 13.000 no catálogo. Mais evidências: Electronic Arts abriu um estúdio para fazer jogos para o iPhone a baixo custo, a Konami está preparando um Metal Gear, PSP Go é no mesmo caminho, como Apple, Nintendo DSi melhorias ... água mais clara.

Para ver o que eu escondo o tubo de maçã ...

7 comentários

2009 01 de abril de 2009

Minha análise de Resident Evil 5: Bom, mas não tanto como parecia

Depois de terminar o meu modo single player e dar bom tute modo Mercenaries é desbloqueado após o jogo que eu estou disposto a dar minha opinião em Resident Evil 5. Em suma, parece um grande jogo em gráficos, mas uma continuidade pouco em termos de jogabilidade, apesar da nova parceira, Sheva, e algumas outras novidades.

A mudança de cenário faz sentido do ponto de vista da história, mas para colocá-lo na África e em plena luz do dia, o jogo perde aquele ar triste e sombrio que o caracterizava. Tornou-se muito mais voltado para a ação, decidindo quase completamente puzzles e apoiar a jogabilidade clássica, de modo que, por exemplo, não pode se mover enquanto mira (Se não, não seria um Resident Evil, disse o produtor jogo durante a sua visita a Madrid). Em qualquer caso, apesar de novas fases de perseguição, o novo parceiro e algumas pequenas melhorias, há um salto qualitativo em termos de jogabilidade, pelo menos no modo single player.

Pelo contrário, as cinematics, gráficos e cenários do jogo são excelentes. Isto, juntamente com o som, muitas vezes usado para indicar perigo, são os pontos fortes do jogo, que é claramente graficamente próxima geração.

O script foi despertada a curiosidade, mas eu sempre tive a sensação de estar à frente dos protagonistas em termos de compreensão da história e onde estavam as fotos. Existem algumas coisas que você senso e você tem bem claro a partir da leitura de documentos que você encontra, mas os jogadores parecem estar em curto-inteligente e não encontrar o bolo até o último minuto. Neste sentido, o roteiro falha um pouco, mas não nega momentos de tensão e intriga e um final decente.

Sheva é sua companheira constante nesta aventura. Se ela morrer, a história termina. É essencial para completar a aventura, então você tem que cuidar dela. Ela por sua vez, parece-nos covers ou selecionar e vir em nosso auxílio quando estamos prestes a morrer. A melhor estratégia é equipar-nos com uma boa arma e dar Sheva a melhor arma (para carga normal de munição, que é o mais abundante), melhorá-los ao máximo, e aproveitar o passeio. Outra boa idéia é dar Sheva todos os sprays e plantas de cura porque ela usou para curar tanto quando necessário, para que possamos esquecer o assunto. A presença de Sheva é uma das grandes inovações da aventura, mas eu acho que esse desenvolvimento será muito mais interessante em modos cooperativos e multiplayer no modo single player.

Onde o jogo é brilha novamente nos braços. Teremos muitas novas armas também podem ser melhoradas com base no livro. Certamente você não perca nenhum armas na faca Enquanto isso, pistola, metralhadora, fuzil ou lança-granadas.

Como um bom jogo de nova geração de inteligência artificial Sheva e os zumbis deve ser excelente. Sheva não é ruim, apesar de sua falta mais variedade nas ordens que poderíamos dar, especialmente para guardar armas, mas este jogo eu pensei que era mais provável dar de rodadas anteriores. Ela olha para a entrega de munição ou vida e que se for o caso e desempenha um papel importante principalmente em chefes, com precisão apontando para as fragilidades do chefe final.

Quanto aos zumbis (Eles não são zumbis, eles são infectados) Eu tenho sentimentos agridoces. Eles são mais rápidos e mais inteligentes ao ponto em que eles perdem aquele ar de classe b zumbi que eu gosto ... Enfim, isso faz sentido no roteiro, mas tem falhas e ao fato de correr em sua direção como uma alma ao diabo 2 etapas e ficar a secar um pouco zumbi. Este seria o grande erro do jogo, a este respeito na minha opinião.

Em conclusão, comentando que o Resident Evil 4 para Wii amado é uma conversão grande cheia de enigmas escuros, assustadores e som, algo que não tem o quinto. Grande em termos de gráficos, único jogador em um clássico, tanto na jogabilidade e as melhorias feitas não só para renová-lo. Depois de terminar, o jogo ainda está replayable com outro personagem eo modo Mercenaries desbloqueio, o que você tem que derrubar tantos inimigos quanto possível passar uma fase no tempo.

Na ausência de modos de jogo adicionais para tentar, dar-lhe uma classificação de 8, um pouco menos do que as notas que eu vejo em outros sites de jogos e certamente muito menos do que as notas que receberam o Resident Evil 4. Ainda assim, o jogo vai varrer em vendas. Os gráficos e argumento de marketing bem feito é suficiente para muitos jogadores que, apesar de não ir ver decepcionado, talvez encontrar algo radicalmente novo ou superior a versão anterior.

Resident Evil 5 está disponível a partir do 13 mar 2009 para PlayStation 3 e Xbox 360.

Em suma tentar atualizar a análise, com comentários sobre os modos multiplayer :-)

3 comentários

2009 23 de março de 2009

A controvérsia com o modo Versus para Resident Evil 5: Com os modos de jogo não jogar!

Estes dias muito se fala sobre a controvérsia em torno de Resident Evil 5, e eu não estou me referindo à controvérsia sobre se o jogo é racista ou não (o que não é), mas o fato de que eles vão cobrar em torno de 5 euros para a jogabilidade Versus (uma nova modalidade competitiva), que chegará em breve para download adicionado ao jogo.

Claro, os usuários têm montado com raiva porque eles sentem que os modos de jogo para jogar e não menos importante, algumas semanas após o lançamento de um jogo de vídeo para que pagaram quase 70 euros. Independentemente dos argumentos que traz Capcom para fazer seu ponto, acho que a linha de fundo é o que a controvérsia é susceptível de ser descarregada e carregada após o início do jogo eo que não.

O que eu acredito é que a comunidade de jogadores não quer pagar mais por itens que devem ser incluídos no jogo, como armas ou modos de jogo. Esses elementos devem estar no jogo original, que deve dar-nos um completo e acabado para justificar a compra eo valor alto do jogo. Outros elementos decorativos e não afetam o jogo, como roupas novas ou ornamentos para os personagens, eles seriam elegíveis para downloads adicionais. Será que até mesmo pagar para mapas adicionais, como demonstrado GTA A. Lost and Damned, se um novo capítulo, que fornece novos conteúdos e uma nova história, não merecem ser baixado (outra questão é a que preço)

É inaceitável para nós novamente concluir a compra comprar um modo de jogo que irá fornecer os mesmos personagens e armas que podem ser encontrados no modo Mercenaries, que é desbloqueado por terminar o modo história, não como queremos vender separadamente .

residentevil5

Este acaba de saber que o modo Versus é de 5 euros

O que você acha que é adicionalmente capaz de ser transferido eo que não? Por que você está disposto a pagar mais?

Mais informações:
Capcom continua a defender o RE 5 Versus Mode

Update: Leo Meristation que a Capcom é dado mais tempo para lançar conteúdos descarregáveis ​​ou discórdia, que é o mesmo, recusar a enxurrada de críticas.

5 comentários

2009 17 fevereiro de 2009

Essa é a questão ...

Postado por em Capcom , GTA , PS3 , Street Fighter , jogos , Xbox 360

street-fighter-41

Eu tenho claro: Hadouken! Hoje à noite eu comecei a balançá-lo para Street Fighter IV e IV GTA The Lost and Damned. Em suma, eu darei a minha opinião.

* Obrigado Jesus para as cabeças da imagem :-)

Update: A primeira impressão foi boa. Continuidade muito geral. Basicamente, os desenvolvimentos estão nos novos personagens e novos combos e ataques, mas o "jogo" é o mesmo em 2D, se você baixar Xbox Live HD versão do Street Fighter II saiu há pouco tempo. A grande novidade para mim é o jogo online, onde eu tinha mais clubes do que uma esteira, mas é minha culpa porque eu sou particularmente ruim em jogos de luta. Eu não tenho nem metade do que eu possa ter paciência com a FIFA ou Gran Turismo. Minha recomendação é que se você é um fã de SF II ou luta, eu definitivamente vou comprar, porque você vai gostar, especialmente no modo online, o que é ótimo. Se não for o caso, eu esperaria um pouco para vir para baixo no preço.

By the way, eu não podia baixar o ontem Lost and Damned, ficou preso em 16%. Veja se você mais baixa hoje:-S

2 comentários