Depois de terminar o meu modo single player e dar bom tute modo Mercenaries é desbloqueado após o jogo que eu estou disposto a dar minha opinião em Resident Evil 5. Em suma, parece um grande jogo em gráficos, mas uma continuidade pouco em termos de jogabilidade, apesar da nova parceira, Sheva, e algumas outras novidades.
A mudança de cenário faz sentido do ponto de vista da história, mas para colocá-lo na África e em plena luz do dia, o jogo perde aquele ar triste e sombrio que o caracterizava. Tornou-se muito mais voltado para a ação, decidindo quase completamente puzzles e apoiar a jogabilidade clássica, de modo que, por exemplo, não pode se mover enquanto mira (Se não, não seria um Resident Evil, disse o produtor jogo durante a sua visita a Madrid). Em qualquer caso, apesar de novas fases de perseguição, o novo parceiro e algumas pequenas melhorias, há um salto qualitativo em termos de jogabilidade, pelo menos no modo single player.
Pelo contrário, as cinematics, gráficos e cenários do jogo são excelentes. Isto, juntamente com o som, muitas vezes usado para indicar perigo, são os pontos fortes do jogo, que é claramente graficamente próxima geração.
O script foi despertada a curiosidade, mas eu sempre tive a sensação de estar à frente dos protagonistas em termos de compreensão da história e onde estavam as fotos. Existem algumas coisas que você senso e você tem bem claro a partir da leitura de documentos que você encontra, mas os jogadores parecem estar em curto-inteligente e não encontrar o bolo até o último minuto. Neste sentido, o roteiro falha um pouco, mas não nega momentos de tensão e intriga e um final decente.
Sheva é sua companheira constante nesta aventura. Se ela morrer, a história termina. É essencial para completar a aventura, então você tem que cuidar dela. Ela por sua vez, parece-nos covers ou selecionar e vir em nosso auxílio quando estamos prestes a morrer. A melhor estratégia é equipar-nos com uma boa arma e dar Sheva a melhor arma (para carga normal de munição, que é o mais abundante), melhorá-los ao máximo, e aproveitar o passeio. Outra boa idéia é dar Sheva todos os sprays e plantas de cura porque ela usou para curar tanto quando necessário, para que possamos esquecer o assunto. A presença de Sheva é uma das grandes inovações da aventura, mas eu acho que esse desenvolvimento será muito mais interessante em modos cooperativos e multiplayer no modo single player.
Onde o jogo é brilha novamente nos braços. Teremos muitas novas armas também podem ser melhoradas com base no livro. Certamente você não perca nenhum armas na faca Enquanto isso, pistola, metralhadora, fuzil ou lança-granadas.
Como um bom jogo de nova geração de inteligência artificial Sheva e os zumbis deve ser excelente. Sheva não é ruim, apesar de sua falta mais variedade nas ordens que poderíamos dar, especialmente para guardar armas, mas este jogo eu pensei que era mais provável dar de rodadas anteriores. Ela olha para a entrega de munição ou vida e que se for o caso e desempenha um papel importante principalmente em chefes, com precisão apontando para as fragilidades do chefe final.
Quanto aos zumbis (Eles não são zumbis, eles são infectados) Eu tenho sentimentos agridoces. Eles são mais rápidos e mais inteligentes ao ponto em que eles perdem aquele ar de classe b zumbi que eu gosto ... Enfim, isso faz sentido no roteiro, mas tem falhas e ao fato de correr em sua direção como uma alma ao diabo 2 etapas e ficar a secar um pouco zumbi. Este seria o grande erro do jogo, a este respeito na minha opinião.
Em conclusão, comentando que o Resident Evil 4 para Wii amado é uma conversão grande cheia de enigmas escuros, assustadores e som, algo que não tem o quinto. Grande em termos de gráficos, único jogador em um clássico, tanto na jogabilidade e as melhorias feitas não só para renová-lo. Depois de terminar, o jogo ainda está replayable com outro personagem eo modo Mercenaries desbloqueio, o que você tem que derrubar tantos inimigos quanto possível passar uma fase no tempo.
Na ausência de modos de jogo adicionais para tentar, dar-lhe uma classificação de 8, um pouco menos do que as notas que eu vejo em outros sites de jogos e certamente muito menos do que as notas que receberam o Resident Evil 4. Ainda assim, o jogo vai varrer em vendas. Os gráficos e argumento de marketing bem feito é suficiente para muitos jogadores que, apesar de não ir ver decepcionado, talvez encontrar algo radicalmente novo ou superior a versão anterior.
Resident Evil 5 está disponível a partir do 13 mar 2009 para PlayStation 3 e Xbox 360.
Em suma tentar atualizar a análise, com comentários sobre os modos multiplayer 