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2010 18 de março de 2010

Banzanálisis Heavy Rain (pelo patrão)

Depois de muita promessa, o hype em abundância bom, saco de marketing e algumas apresentações na sala de jogos, a Sony chegou às nossas mãos uma cópia de Heavy Rain (quero dizer quando digo que a cópia original. Não me assusta!). Vai ser difícil analisar esse jogo sem rasgar a história porque o jogo é o seu script (na verdade, é um jogo de filme mais interativo como a conhecemos), mas vamos tentar.

heavy rain scot shelby
Foto Heavy Rain: Scott Shelby

Embora ele vem embalado como videogame vendido como tal e foi desenvolvido como um jogo de vídeo, é um filme interativo em que suas ações influenciam o desenvolvimento da história, como um livro daqueles escolher o seu aventura própria pergunta. O roteiro fala sobre o assassino do origami e é o "clássico" roteiro de Hollywood de um assassino psicopata que cegamente se encontra com o perfil. A partir de quatro perspectivas diferentes, quatro personagens jogáveis, vamos descobrir os detalhes da história.

Sony disse-nos, as nossas escolhas, mesmo a história mais influência mínima. Como na vida real, não sei se você tomou a decisão certa ou não. Basta levá-lo ea vida continua e leva a conseqüências que não possa esperar ou não podiam prever. Parece que mais afeta a história é que um de seus personagens morrer em algum momento ou é retido e não pode cumprir sua missão. No total, diz-se nos fóruns, há 18 finais (epílogo) diferente.

Obviamente, nenhum multiplayer, ea grande questão é se Heavy Rain é "replay". Há muitas pessoas jogando-o novamente para descobrir novas terminações, mas eu acho que quando você sabe quem é o assassino, o sujeito perde muita graça. Talvez em algum momento eu tentar jogar novamente para ver "o que teria acontecido se ...", mas certamente não vai me engolir desde o início porque, prepare ovos mexidos aviões ou brincando com as crianças não é exatamente divertido.

A impressão geral foi muito bom. O melhor do jogo, como filme interativo é, é história, ainda bem, tem algumas lacunas e fica um pouco forçado, gostaria de expandir os comentários, mas não está aqui para não estragar o jogo para ninguém. Finalmente, o script não é perfeito, mas ele faz, se engaja e interesses.

Quanto à jogabilidade, a experiência é reduzida a um monte de "eventos quicktime" que têm sido tão popular Deus da Guerra, Tomb Raider estranho ou Ninja Blade. O "quicktime" confinado a cenas geralmente mais impressionantes que o próprio jogo em que o usuário tem que acertar a combinação de botões que é proposto na tela. Basicamente é um teste de reflexos. Eu não sou um grande fã deste tipo de jogabilidade, mas eu acho-o acessível para todos e apropriado para um "jogo" como este.

O que define Heavy Rain de outros jogos que usam esse tipo de jogo? Além do já mencionado, a não "linearidade" da história, e flui tudo o que você decidir, a outra grande diferença são os gráficos ultra-realistas, são aqueles que dão credibilidade à história, mas aqui o jogo não é perfeito. Salienta, a animação facial (nem sempre, às vezes, parece grotesco) e, pior, algumas texturas e, especialmente, quando os personagens colocam as roupas ... Há alguma taxa de quadros cai bastante notável ... e há um patch disponível que corrige alguns dos esses bugs episódio Bajároslo antes de jogar.

O som também ajuda, siga o Cinematógrafo orientações ao pé da letra e diz-nos ao lado do "nervo" para ser a ação na tela o momento em que somos e quão nervoso ele é o nosso herói. Boas músicas e boa pontuação aqui também.

Outro objetivo do David Cage, diretor e roteirista de Heavy Rain, foi que tornou-se familiarizado com os personagens, realizamos com eles tarefas diárias, nós sentimos que eles sentiram e acabamos nos identificamos com eles, de modo que as suas alegrias e tristezas não deixar-nos indiferentes. Acho que isso também foi atingido, pelo menos para mim aconteceu com 3 deles ... Na minha final perdeu apenas um e foi apenas no que eu não ligar ... Coincidência? Acho que não ... Apenas não me emocionou como Peter Molineaux ... LOL

Em suma, e não "brasearos" mais, eu recomendo que todos possam desfrutar desta experiência. Apesar de algumas falhas e coisas inexplicáveis, o roteiro é interessante, mantém você insistir e conseguir seus objetivos. É realmente melhor do que muitos "filmes" de merda que eu tenho ingerido ultimamente ... Eu aplaudo Sonho Sony e Quantic para financiar este projeto e inovar. Acho que outro essencial para PS3 com God of War III, Uncharted 2 e alguns outros.

Eu acho que Heavy Rain é o primeiro grande expoente de uma nova tendência em jogos de vídeo games, o mais próximo do filme. Acho que vamos ver muitos "filhos" de Heavy Rain no futuro próximo e que este jogo abre uma nova linha que terá como alvo o mercado de massa em sistemas que não exigem como console OnLive e afins. Há um lote de terreno e um grande negócio para explorar nessa direção. Eu também acredito que uma boa chuva pesada nos Cinegames com um monte de pessoas que decidem onde a história se passa em um tempo também pode ser um bom caminho para explorar.

PS: Se você quer minha opinião sobre a controvérsia do livre nu no jogo, eu acho que se você paga 70 dólares, livres de qualquer coisa, ou pagar a si mesmo ... lol Estamos fora a 10 dólares por nuas! Lembro-me de um jogo para adultos, e tem um PEGI +18, não vale chocado com um mamilo.

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2007 12 novembro de 2007

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