Hoje eu tive a oportunidade de conversar um pouco com um dos caras da FX Interactive. Claro que não, publicou conversas privadas, mas eu gostaria de comentar brevemente (sempre a minha opinião pessoal), uma das muitas questões que falamos: Por que a indústria do jogo não se defender de ataques outras indústrias, como a televisão? Por que não é capaz de se unir para defender seus interesses?
A TV está completamente aterrorizado contra a indústria de videogames. As crianças hoje, e eu não sou mais tão pequena, preferimos passar horas jogando do que assistindo televisão. Obviamente, o conteúdo de má qualidade e sem atrativos são a maior parte do problema, mas também a grande interatividade, o realismo, a capacidade de gerar emoções do jogo, de evadirtes, se o protagonista de uma grande aventura episódio razões Tudo isso e alguns mais fazer um jogo muito mais do que muitos dos programas que você vê na televisão. Assim, a televisão está ameaçado e atacado videogames violentos ou chamando-os viciante e atividade solitária. Mesmo sido referida como "a droga do novo século."
Estes ataques são perfeitamente compreensível, porque os jogos estão rodando os seus interesses e do seu negócio. Mas ... por que a indústria de videogames não se defende? Não quer ou não pode? Prefiro pensar que ele é o último. Apesar da associação de vendedores de software e entretenimento, Ades, que faz o que pode, a indústria está fazendo pouco ou nada para se defender contra ataques, e estes, por repetido, fazendo um dente. Eles são realmente jogos violentos? Alguns fazem e outros não, mas tanto o ex-são claramente identificados, assim qualquer um pode saber exatamente quais os tipos de conteúdo de cada jogo e se eles são adequados para os jovens.
Eu verdade é que eu começar a se preocupar com a questão da violência em videogames. Alemanha é muito restritiva e agora com a presidência rotativa da União Europeia, ter pensado colocar restrições injustas em jogos de vídeo. Por outro lado, os EUA em alguns personagens que almejam fama lançou ataques furiosos sobre jogos de vídeo diferentes. Tudo isso acontece com uma indústria que está a fazer praticamente nada para defender. Mesmo alguns fabricantes de jogos tentam se aproveitar da violência de seus jogos para vender mais, uma prática rentável no curto prazo, mas letal médio e longo prazo.
O futuro é negro. A única solução é que todos nós juntos e defender os videogames. Editores e distribuidores, embora tenham muitos recursos e de trabalho em países pobres, tem que colocar todas as suas forças para defender a indústria a partir desses ataques. Os jornalistas de videogames como um servidor, temos de afanar na conscientização sobre o código PEGI corretamente e informar sobre jogos de vídeo, porque o filme não revela o conteúdo das fitas ou a idade recomendada como fazer jogos de vídeo, e música não mostram um alto grau de auto-controle.
Outro dia eu vou contar um pouco como é a paisagem da informação dos jogos. Fique ligado! 