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2010 15 fev 2010

Toys 'R' Us e seu preço

Este fim de semana eu estava em San Juan praia com amigos e nós perto das lojas de departamento de Toys 'R' Us para dar uma olhada em seus produtos.

Nós todos sabemos que não é uma loja de departamentos especializada em jogos, mas têm uma secção dedicada a ele (muito baixa por sinal). Ele só tem uma variedade de jogos na Xbox 360 ou PS3, no entanto, existem mais jogos e até mesmo do Wii ou do NDS, PS2, Game Cube ou Xbox.

Minha surpresa foi encontrar dois jogos, NBA Live 2003 e 2004 , para Xbox e GameCube, respectivamente, pelo mesmo preço que tinham no dia de seu lançamento há mais de 7 anos.

Nós todos sabemos 'R' Us que os brinquedos faz o seu negócio com os brinquedos e não vai competir no mercado de videogames com outros varejistas, como jogo ou Gamestop (especialistas em jogos de vídeo), mas poderia pegar até outros centros como o Media Carrefour Markt, ... que estão lentamente se tornando oco, e são considerados como uma alternativa para os jogadores quando for comprar um videogame.

Deixo-vos com fotos dos dois jogos, quando o vi não acreditei, ou temos ficado louco, ou está sendo reavaliado o clássico NBA Live ...

Nós fomos loucos 2

Nós fomos loucos

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2009 20 de abril de 2009

Jogos hardcore para Wii e DS não funcionam

As plataformas da Nintendo são complicados. Nintendo gerida como um mundo próprio, tornando os jogos mais adequados para crianças eo público casual, mas é incapaz de atrair o mercado "hardcore" (o mais jogado) um DS Wii ou Nintendo. Um tempo criticando a atitude da Nintendo de abandonar aqueles que mantiveram sua fé na empresa a tempo para o Game Cube , agora devo dizer que há tentativas louváveis ​​para reconquistar seus fãs mais exigentes, mas estes só vêm de terceiros (terceiros) e não estão funcionando como esperado.

Os editores estavam no Wii e Nintendo DS uma lacuna enorme mercado inexplorado. A teoria era clara: o maior parque público consoles + exigiu mais jogos elaborados + Comentários bom + bom marketing = sucesso de vendas. Não, amigos. Mardworld vendeu apenas 66.000 cópias nos Estados Unidos, com uma frota de quase 23 milhões de consoles . Com House of the Dead: Overkill gastou três quartos do mesmo. Algo deu errado, mas ... o quê?


Madworld - Feriado 08 de Yahoo! Vídeo

Eu acho que se a Nintendo quer pescar, você deve molhar a sua bunda com jogos para adultos. Ninguém faz jogos como estes, mas não só Miyamoto fãs ao vivo. Eles precisam de um Kojima . Mas o que está afetando minha humilde opinião é o alto nível de pirataria de plataformas da Nintendo. Grand Theft Auto Chinatown Wars é o exemplo mais claro: depois de obter as melhores críticas de que a plataforma vendeu menos de 90.000 unidades em março os EUA .

A próxima parada para o hardcore é "The Conduit". ¿Para que Madworld vai correr melhor?


The Conduit - Cúpula em Yahoo! Vídeo

* Mais informações :: Jogos "duro" não vendido no Nintendo

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2007 22 de março de 2007

Miyamoto faz uma pergunta no Yahoo! Respostas

Miyamoto Yahoo! lançou uma pergunta que qualquer um pode respondê-la. O grande "Spielberg dos videogames" quer saber em que idade você ficou sabendo sobre a Nintendo pela primeira vez eo que significa agora que o nome para você. Miyamoto se irá escolher a melhor resposta entre todas as recebidas, de modo concentrado, pense em sua infância de ouro com um Game Boy, NES ou Super Nintendo nas mãos e confesadle seus sentimentos e sensações. By the way, se algum de vocês quiser ... me avise!

Miyamoto responde aqui .

Shigeru Miyamoto Perfil:

Considerado por seus pares como o designer maior jogo do mundo, e descrito como "O Spielberg dos videogames" pela Revista Time (maio 1996), Shigeru Miyamoto é o Diretor Geral da Divisão de Desenvolvimento de Nintendo Co. , Ltd. Entre suas atribuições, Miyamoto é a "força criativa" por trás de jogos de vídeo populares criados para consoles Nintendo: Nintendo GameCube, Game Boy Advance, Nintendo 64, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy e Nintendo Entertainment System (NES). Miyamoto entrou família Nintendo em 1977 como designer industrial. Ele criou o mundo famoso Mario, Donkey Kong e Zelda, e, portanto, é um dos mais respeitados na indústria do videogame. Em 1981, a Nintendo foi colocado à venda a obra-prima Miyamoto em primeiro lugar, o jogo de arcade Donkey Kong. Em 1985, a Nintendo lançou seu Nintendo Entertainment System com Super Mario Bros, Miyamoto também criou. O movimento da câmera lateral (side-scrolling) que aparece em Super Mario Bros, tornou-se um padrão para a consola de jogos futuros. Com o tempo, vendeu mais de 40 milhões de unidades em todo o mundo deste título, e assim nasceu a série de maior sucesso dos videogames, Super Mario, com mais de 150 milhões de unidades vendidas em todo o mundo. Até à data, Miyamoto tem sido associada diretamente em mais de 80 diferentes títulos da Nintendo, e é também o produtor do jogo Kirby ™ ® e Pokémon. Entre seus projetos recentes incluem The Legend of Zelda ®: The Wind Waker ™, Metroid Prime ®, Super Mario Sunshine ™, Pikmin ™, Luigi Mansion ™ e The Legend of Zelda ®: Ocarina of Time ™, que têm sido considerados como os melhores jogos de todos os tempos. Em 1998, Miyamoto teve a honra de ser eleito o primeiro caractere do Hall of Fame (Hall of Fame) da Academia de Artes Interativas e Ciências. Sr. Miyamoto nasceu em novembro de 1952 em Kyoto (Japão). A pós-graduação da Universidade "Kanazawa Colégio Municipal de Artes Industriais e Ofícios em Ishikawa (Japão)".

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2007 23 de fevereiro de 2007

Ela está morta ou não GameCube?

Ontem eu li uma história em que o vice-presidente da Nintendo of America afirmou que a produção tinha parado de GameCube, que presume jogo de plataforma que morto poucos meses depois de receber o jogo antecipado The Legend of Zelda: Twilight Princess . Bem, a Nintendo Europa agora nega a história e garante que a produção está em curso. Qual é?

- Nintendo GameCube produção pára .
- Nintendo GameCube continuará a apoiar .

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