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2008 28 jan 2008

LucasArts tenta voltar à crista da onda

Postado por em Ação , Half-Life , LucasArts , o jogo

O ano era 1990 ea divisão de jogos de George Lucas viveu alguns jogos da era de ouro de aventura, como The Secret of Monkey Island ou Maniac Mansion. Nos anos posteriores foram claramente menos com o momento ímpar de graças para glória de Star Wars, mas nada realmente novo e importante. Depois de anos no abismo, os caras da Lucas querem voltar à crista da onda e se engajaram no desenvolvimento de jogos verdadeiramente inovadores e inovador.

O resultado dessa ambição são três jogos em desenvolvimento que têm uma cena pintada: O novo Indiana Jones, Fracture e Star Wars: Force Unleashed. Neste último só saiu um vídeo que eu recomendo, apesar de ser em Inglês. Ele disse que, graças a este jogo vai viver o verdadeiro poder da força que finalmente se sente sendo no universo de Star Wars. Isto não é novo. Você já disse mil vezes antes. O que é novo é que eles vão misturar a física Havok funciona tão bem em Half Life 2, o motor Euphoria dinâmico movimento e motor DMM, com o qual você pode destruir o mundo de Star Wars como você deseja. A combinação destes três tecnologias é impressionante. No vídeo a explicar tudo. Eye to QA como flipan ...



- Web site oficial de Star Wars: Force Unleashed .
- Fonte da notícia: Joystiq .

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2008 Jan março 2008

Breve resumo do meu Natal "videojueguiles"

Postado por em Guitar Hero , Half-Life , PS3 , videogame , Wii , Xbox 360


Olá! Eu tenho ido vários dias sem Natal e blogs, então eu vou fazer um pequeno resumo do meu Natal, ignorando como sempre os dados pessoais que só compete à família e amigos, e focando em jogos de vídeo.

Eu estive alinhado com o Guitar Hero para Wii, como você sabe se você me lê regularmente, eu tenho para o meu aniversário . Eu ainda estou preso no nível fácil, porque o passo de 3 a 4 dedos para tocar me está a revelar muito difícil, mas uma questão de tempo ...

Mas a verdade é que eu tenho jogado muito mais para outro jogo: The Orange Box. Eu gostava de Portal, mas eu virado para fora e vejo que malucos pessoas lá fora. É divertido, mas note que é um esboço, não um jogo completo. O que eu tinha na frente do PS3 tem sido Half Life 2 Episode 1 e 2. Cerca de Natal que passei a jogar estes 2 grandes expansões (ignorando a questão da localização e que a versão PS3 é o mais fraco que atingiu o mercado).

The Orange Box para PS3 e Wii Guitar Hero são as minhas opções quando eu jogava sozinho. Para o meu tempo com os jogadores "casual" de novo eu gostava de Wii Sports (que eu jogo 4 de cada vez no meu aniversário) e, acima de tudo, Smarty Pants, que são finamente picado. Smarty Pants se tornou o # 1 escolha quando estou acompanhado. Em geral, é fácil e divertido, com alguns minigames interessantes e falhas em algumas categorias, tais como a geografia, em que praticamente só pede para as moedas dos países. Falhas e todos é uma ótima opção para "viciar" a família, é um grande jogo se você quiser um Cavalo de Tróia comprar um Wii em casa com o consentimento de familiares.

Por outro lado eu alcancei o novo Xbox 360 com saída HDMI que a Microsoft vendeu jornalistas subsidiados . Basta apenas chegou esta tarde e já está configurado, atualizado e pronto para seu primeiro jogo na Xbox Live permite-me recuperar minha gamertag. Xbox 360 Mass Effect vou voltar e vou começar logo com Proving Ground Tony Hawk, para compará-lo com meu Skate amado.

Finalmente, eu incluído o cobertor na minha cabeça e eu baixei o Hyper Street Fighter II para o Wii. Foi o meu momento "retro" de Natal. Eu espanado meu controlador de GameCube velho e eu perdi um jogo para desfrutar pixels memoráveis ​​como tijolos. Não pense que é a versão de Street Fighter II para Nintendo 64, é a recriação, como é tratada ou aditivar. A alegria ... 800 pontos Wii ter sido o culpado.

Sexta de manhã a minha férias de Natal e retorno ao trabalho. Para ver o que posso este ano para continuar a fazer guerra ao Yahoo! Jogos. Eu vou te dizer no meu outro blogue .

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2007 Ter fev 2007

Vídeo por capítulo

Postado por de Gabe Newell , Half-Life , jogos casuais , PC , jogo

Isso é o que ouvimos e lemos por aí ultimamente. O futuro não é grandes sagas dos videogames como nós os conhecemos hoje, é ainda cortar os videogames e oferecer-lhes por capítulos, para que você possa obter retorno ainda mais econômica para a mesma idéia ainda se ele ganha, se você não um capítulo, é muito mais fácil de subir na próxima ou diretamente cortar suas perdas.

Hoje, se você falhar com um grande projeto, o estudo pode ir à falência, mas se você oferecer o seu jogo em capítulos, como uma série de televisão, você pode fazer melhor contra falhas e, por exemplo, controlar o curso do travessão jogo de acordo com os gostos e opiniões dos jogadores ... pode satisfazer ainda mais fácil para os usuários, que não obriga as fases de compra do jogo que pode nunca chegar.

É a primeira vez que você encontrar-se com essa idéia? A verdade é que não é nada de novo. Durante anos, já vendeu jogos on-line onde você paga por fase e não o jogo inteiro. Eu não estou me referindo a "jogos casuais", mas jogos como Age of Empires.

Enquanto isso, Gabe Newell, diretor de Half-Life, e está sendo implementado com o Half-Life em si, a partir do qual você pode comprar Episode One e em breve estará disponível no Episode Two.

Eu sou um grande apoiante do PC. Esta plataforma faz sobreviver a um grande número de estudos que os desenvolvedores de jogos não podem pagar os royalties impostas pela Sony, Microsoft ou Nintendo para lançar jogos para seus consoles, mas a idéia de vender jogos para cada capítulo não é exclusivo para PC. A nova geração de consolas já está online e talvez aponte para o carro.

- Anunciada a continuação do jogo de aventura Dreamfall . Vai tornar-se um jogo para digitais capítulos de distribuição.

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