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2011 Fevereiro 2011 pode

Não perdem os nossos dados e nós compensado com um mês grátis de PlayStation Plus?

Postado por no PlayStation 3 , Sony

É um pouco decepcionante, para dizer a coisa que a Sony é permitido o luxo de perder dados pessoais de 77 milhões de pessoas (cerca de 3 milhões deles espanhol) e dados de cartão de crédito de outros 10 milhões (estes já venda de acordo com vários meios de comunicação e blogs) e queremos compensar com um mês grátis de PlayStation Plus e algum outro conteúdo livre para ser especificado. E ainda por cima, o que você compra e perder esse mês você perde, se você passar e você renovar a caixa de subscrição ... Será que estamos loucos ou quê?

Na foto, os objetivos Kaz Hirai solicita dados dos 3 cartões de crédito quando re PS Rede

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2011 27 de janeiro de 2011

O que você acha da NGP?

Postado por sobre PSP , Sony

Para mim, em geral, parecia ser uma "besta negra" que enche as minhas aspirações. Claro, a apresentação foi uma resposta pouco a Nintendo, que poderia ser mais cuidadosamente trabalhado, tem se sentindo um pouco precipitada ... E o novo nome provisório ... NGP ... Eu entendo que eles querem romper com a PSP, mas para um Vou continuar usando PSP2 até o nome da final ...

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2010 31 de março de 2010

[Humor] Meu Deus, isso é o inferno

Sem palavras. É auto-explicativo.

O inferno pouco a cada dia ... (Fonte: Pocketinvaders )


Ele até a morte ... A combinação pañueloo, o pañueloo combo! (Fonte: Batatas trazer )

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2010 29 de março de 2010

Entrevistado na Rádio Nou a comentar Heavy Rain

Postado por em Heavy Rain , PS3 , Sony , jogos de vídeo

Como eu passo à frente em nossa Twiiter , eu fui entrevistado como mídia estrela que eu sou (claque) na Rádio Nou para falar sobre Heavy Rain, um jogo que eu tenho discutido recentemente . O programa é transmitido segunda-feira de 22:50 a 23 horas e você pode ouvir ao vivo aqui , mas se você perder (o que é claramente indesculpável), deixo o link para baixar agora para que você possa difrutarlo casa, escritório ...

Eu acho que não tem sido ruim, muito bem montado e, como sempre, me enviou o audio e minha voz não parece mau de todo. Graças Nuria!

- Ouça aqui a história de Heavy Rain em Nou Ràdio

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2010 25 mar 2010

Kratos, o Deus de Publi III

Na semana passada, especificamente segunda-feira, 15 de marco, esteve em Alicante e chamou minha atenção para ver a capital inteiramente empapeladas "Kratos" . "O céu é o inferno", "Faça a sua vingança", "Um olho por olho" pode ser lido na maioria dos abrigos e paradas de ônibus. Todos os outdoors brilhou como o seguinte:

Toldos GOD OF WAR

Todo mundo sabe que God of War III tem suscitado muita atenção, sendo um dos videogames mais esperados e mais reservas atingiu um valor de 35000 unidades, você só precisa de uma semana para esgueirar-se para o 1 º top de vendas e lembre-se este mês é um jogo único é uma plataforma como o PlayStation 3.

Mas a campanha publicitária realizada pela Sony , não tem sido há alguns meses na maioria dos centros, Media Markt e até mesmo na web, apresentou uma contagem regressiva dos dias, horas, minutos e segundos restantes até que saiam o mercado de videogames. Também em sites como o youtube e muitos sites nos encheu de banners com a chegada iminente do jogo.

Em cidades como Madri e Barcelona muitas telas LED anunciando sua partida, e até mesmo um "Kratos" carne e sangue (sim, você ouviu direito) andou livremente pela cidade, o metro, lojas, ...

Kratos-A-Bear-and-a-Madroño

Curioso foi a campanha que ocorreram na Itália, coincidindo com as eleições, você pode ver cartazes eleitorais nas ruas pedindo o voto para "Kratos", também como parte do marketing.

god_of_war_vota_kratos

Poucos jogos atingiram um nível tão grande como a campanha publicitária está em causa. Embora recentemente assisti o Final Fantasy XIII ônibus , particularmente não me lembro de outro jogo que, além de seu trailer na TV, anunciou uma maneira incrível em nosso país.

Como uma estréia do filme fosse, a publicidade in-game está a tomar esta direção, papering cidades inteiras com os seus cartazes, com trailers e sites de TV, apresentações e previews das grandes cidades ...

É claro que o mercado de games está crescendo e está se tornando cada vez maior, e as empresas tendem a se adaptar aos tempos e, portanto, a Sony fez uma excelente campanha com este God of War III.

¿Você tinha sido previsto há anos, ver um cartaz enorme de Super Mario Bros em abrigos da sua cidade, anunciando a sua chegada no NES? Aqueles eram outros tempos ...

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2010 21 mar 2010

Perguntas sem resposta. Talvez você possa responder a qualquer?

  1. Por Patcher tornou-se o Rappel grande de videogames?
  2. Como é possível que as prostitutas de Assassins Creed 2 nos fazer passar despercebido?
  3. Quanto mais tempo experimentando as três luzes vermelhas e falhas semelhantes?
  4. Por que os desenvolvedores incluem conteúdos para download no disco do jogo original?
  5. Será OnLive, eo Gaikai como o futuro próximo dos jogos? E o mais importante: Será que eles vão trabalhar decentemente com a minha ADSL Timofónica?
  6. Está vingando o "hardocore" A Nintendo se recusaram a comprar os jogos "hardocore" Wii?
  7. Quanto tempo dura John Riccitiello na cabeça da Electronic Arts?
  8. Quando você começa a p ... remake de Final Fantasy VII? É tão difícil de ignorar os usuários?
  9. É a saga Halo é realmente exagerado ou cana-de-Espanha?
  10. A Sony está ferrando com o Move ou será um sucesso como PSP go? (Vá fodendo questão ...)
  11. Realmente não havia nada para a tecnologia 3D que estão chegando e que nos obriga a usar um óculos de baixa qualidade que dão dor de cabeça?
  12. Você vai sair falando bobagem em algum ponto Peter Molyneux?
  13. Quem é o melhor jornalista espanhol dos videogames?
  14. Não é o argumento de Heavy Rain, como trapaceiro pouco?
  15. Por que foi amplamente divulgado Vapor e outros sistemas de download digital como D2D e jogos Metaboli parecem não existir?

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2010 18 de março de 2010

Banzanálisis Heavy Rain (pelo patrão)

Depois de muita promessa, o hype em abundância bom, saco de marketing e algumas apresentações na sala de jogos, a Sony chegou às nossas mãos uma cópia de Heavy Rain (quero dizer quando digo que a cópia original. Não me assusta!). Vai ser difícil analisar esse jogo sem rasgar a história porque o jogo é o seu script (na verdade, é um jogo de filme mais interativo como a conhecemos), mas vamos tentar.

heavy rain scot shelby
Foto Heavy Rain: Scott Shelby

Embora ele vem embalado como videogame vendido como tal e foi desenvolvido como um jogo de vídeo, é um filme interativo em que suas ações influenciam o desenvolvimento da história, como um livro daqueles escolher o seu aventura própria pergunta. O roteiro fala sobre o assassino do origami e é o "clássico" roteiro de Hollywood de um assassino psicopata que cegamente se encontra com o perfil. A partir de quatro perspectivas diferentes, quatro personagens jogáveis, vamos descobrir os detalhes da história.

Sony disse-nos, as nossas escolhas, mesmo a história mais influência mínima. Como na vida real, não sei se você tomou a decisão certa ou não. Basta levá-lo ea vida continua e leva a conseqüências que não possa esperar ou não podiam prever. Parece que mais afeta a história é que um de seus personagens morrer em algum momento ou é retido e não pode cumprir sua missão. No total, diz-se nos fóruns, há 18 finais (epílogo) diferente.

Obviamente, nenhum multiplayer, ea grande questão é se Heavy Rain é "replay". Há muitas pessoas jogando-o novamente para descobrir novas terminações, mas eu acho que quando você sabe quem é o assassino, o sujeito perde muita graça. Talvez em algum momento eu tentar jogar novamente para ver "o que teria acontecido se ...", mas certamente não vai me engolir desde o início porque, prepare ovos mexidos aviões ou brincando com as crianças não é exatamente divertido.

A impressão geral foi muito bom. O melhor do jogo, como filme interativo é, é história, ainda bem, tem algumas lacunas e fica um pouco forçado, gostaria de expandir os comentários, mas não está aqui para não estragar o jogo para ninguém. Finalmente, o script não é perfeito, mas ele faz, se engaja e interesses.

Quanto à jogabilidade, a experiência é reduzida a um monte de "eventos quicktime" que têm sido tão popular Deus da Guerra, Tomb Raider estranho ou Ninja Blade. O "quicktime" confinado a cenas geralmente mais impressionantes que o próprio jogo em que o usuário tem que acertar a combinação de botões que é proposto na tela. Basicamente é um teste de reflexos. Eu não sou um grande fã deste tipo de jogabilidade, mas eu acho-o acessível para todos e apropriado para um "jogo" como este.

O que define Heavy Rain de outros jogos que usam esse tipo de jogo? Além do já mencionado, a não "linearidade" da história, e flui tudo o que você decidir, a outra grande diferença são os gráficos ultra-realistas, são aqueles que dão credibilidade à história, mas aqui o jogo não é perfeito. Salienta, a animação facial (nem sempre, às vezes, parece grotesco) e, pior, algumas texturas e, especialmente, quando os personagens colocam as roupas ... Há alguma taxa de quadros cai bastante notável ... e há um patch disponível que corrige alguns dos esses bugs episódio Bajároslo antes de jogar.

O som também ajuda, siga o Cinematógrafo orientações ao pé da letra e diz-nos ao lado do "nervo" para ser a ação na tela o momento em que somos e quão nervoso ele é o nosso herói. Boas músicas e boa pontuação aqui também.

Outro objetivo do David Cage, diretor e roteirista de Heavy Rain, foi que tornou-se familiarizado com os personagens, realizamos com eles tarefas diárias, nós sentimos que eles sentiram e acabamos nos identificamos com eles, de modo que as suas alegrias e tristezas não deixar-nos indiferentes. Acho que isso também foi atingido, pelo menos para mim aconteceu com 3 deles ... Na minha final perdeu apenas um e foi apenas no que eu não ligar ... Coincidência? Acho que não ... Apenas não me emocionou como Peter Molineaux ... LOL

Em suma, e não "brasearos" mais, eu recomendo que todos possam desfrutar desta experiência. Apesar de algumas falhas e coisas inexplicáveis, o roteiro é interessante, mantém você insistir e conseguir seus objetivos. É realmente melhor do que muitos "filmes" de merda que eu tenho ingerido ultimamente ... Eu aplaudo Sonho Sony e Quantic para financiar este projeto e inovar. Acho que outro essencial para PS3 com God of War III, Uncharted 2 e alguns outros.

Eu acho que Heavy Rain é o primeiro grande expoente de uma nova tendência em jogos de vídeo games, o mais próximo do filme. Acho que vamos ver muitos "filhos" de Heavy Rain no futuro próximo e que este jogo abre uma nova linha que terá como alvo o mercado de massa em sistemas que não exigem como console OnLive e afins. Há um lote de terreno e um grande negócio para explorar nessa direção. Eu também acredito que uma boa chuva pesada nos Cinegames com um monte de pessoas que decidem onde a história se passa em um tempo também pode ser um bom caminho para explorar.

PS: Se você quer minha opinião sobre a controvérsia do livre nu no jogo, eu acho que se você paga 70 dólares, livres de qualquer coisa, ou pagar a si mesmo ... lol Estamos fora a 10 dólares por nuas! Lembro-me de um jogo para adultos, e tem um PEGI +18, não vale chocado com um mamilo.

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2010 22 de fevereiro de 2010

O jogo dilema de marketing

Durante a minha carreira em videogames que tive de lidar com alguns poucos gerentes de marketing, gerentes de produto e outras pessoas que defendem posições má vida totalmente diferentes, como para promover os seus jogos.

Alguns pensam que bons jogos vender-se e preferem promover o "menos bom" (porque para eles há jogo ruim) e outros, para ser realmente bom para empurrar isso tudo para as forças do mercado e da "mediocridade", de acordo qualidade.

Lara croft

Aqueles que pensam que os videogames se vendem bom não levantar um dedo para promover sagas consagradas. Eles sabem que já garantiu a sua audiência que as características de novos produtos irá trabalhar na criação de expectativas. Eles não lutarão para a capa da revista tem um produto ou usuários especiais, não é necessário, já estão familiarizados com o jogo e vai correr para comprar e jornalistas interessados ​​nele e não fazer nada. A esses, eles propor qualquer ação, olhar para você como se você não eram dignos do jogo e tentar "roubar" a mediocridade do dia. Eles acreditam que o marketing vale a pena, a única que realmente tem mérito, é vender lixo, lixo que o topo de uma super-duper das vendas. Como eles vêem que um jogo tem comentários de 9 ou mais acreditar que eles são praticamente todos os "peixes" do vendido, é uma brisa e investir seu tempo em torná-lo mais difícil de vender.

Depois, há aqueles que pensam que bons jogos deve ser dado um marketing digno deles. Não o suficiente para que o jogo é incrível, você tem que comunicar, de mercado e gritar tão alto de seus benefícios. Eles se viram em sua grande jogo, não descansar sobre os louros. Não tente exaltar razão sobre o jogo do outro vídeo não vale a pena o sofrimento. O fato de que uma série vendeu bem até agora não garante que o próximo irá fazer o mesmo novamente.

Qual é a boa maneira de concentrar o portfólio de jogos de vídeo? Do ponto de vista do usuário é claro, você tem que empurrar realmente valeu a pena eo resto é fraude, mas do ponto de vista de que precisa para chegar ao meta de vendas, a coisa não é tão clara ...

Eu tenho minha opinião, é claro, mas desta vez eu vou lhe dizer nos comentários se o artigo gera alguns :)

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2010 21 jan 2010

Inferno de Dante vs God of War III

Hoje eu estava jogando a demo do Inferno de Dante . Para aqueles que podem saber o que é um jogo de ação no mais puro estilo God of War . Tal é a semelhança que a mídia muitas chamá-lo de ser tecnicamente uma cópia modelada em movimentos, combos, criaturas, configurações ...

Inferno de Dante é baseado na primeira parte de A Divina Comédia de Dante Alighieri. O jogador controla Dante, um veterano da Terceira Cruzada tentando alcançar sua amada Beatrice e sua alma livre de Lúcifer. Sua busca leva Dante para lidar com criaturas monstruosas através dos nove círculos do inferno para salvar Beatriz, também enfrenta seus próprios pecados e crimes de guerra.

Sinceramente a minha opinião sobre este jogo é muito bom, eu me espantou o demo, o jogo é tecnicamente criaturas requintadas com alguns cenários e graficamente muito bom, com animações muito bruto e jogabilidade muito acessíveis e fáceis de controlar. Outro dos pontos fortes que eu vejo no Inferno de Dante, este é que é multiplataforma e pode desfrutar de ambos os pugilistas como sonyers.

O jogo foi desenvolvido pela Visceral Games dentro da Electronic Arts (estúdios criadores incluem o sucesso de Dead Space ) e estarão à venda 12 de fevereiro para PlayStation 3, Xbox 360 e PSP. Um mês depois, especificamente em 16 de março, será lançado o aguardado Deus of War 3 PlayStation 3 exclusivo e realmente acredito que o último é o único que vai ganhar a guerra entre eles.

Vocês que acreditam, God of War 3 ou Inferno de Dante? Você acha que o Inferno de Dante?

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2010 20 de janeiro de 2010

Discussão sobre Heavy Rain

Eu queria começar a minha carreira em Banzaii falando de um jogo que todos nós esperamos muito, como Heavy Rain. Parece ser um jogo que marcou um antes e depois, já de acordo com a Sony diz que o jogo está aberto a muitas possibilidades, uma espécie de modo interativo filme de aventuras, em que a história irá variar de acordo com o que fazemos .

O jogo é desenvolvido pela Sonhos Quântica, criadores e outros de Fahrenheit , um jogo de aventura lançado em 2005 para PlayStation 2 e foi bem recebido.

David Cage, gerente do projeto, diz que a história de Heavy Rain gira em torno de quatro personagens diferentes estão cruzando em torno de um homem misterioso chamado "o assassino Origami" (o assassino do origami). Heavy Rain é um thriller com um filme preto muito maduro e adulto, e cujo principal objetivo é enviar uma mensagem para o jogador: Até onde você iria para salvar alguém que você ama Quanto à parte técnica é single-player, modo on-line não está disponível e suas vozes e textos estão em espanhol, apelidado pelos jogadores principais no diretor de cena na Espanha, mais o diretor apontou para uma única entrega, sem seqüelas ou seqüelas.

Alguns meios de comunicação estão chamando-o original, inovador, perfeito, espetacular ... Até agora tudo é elogio para este jogo que gostamos de 24 de fevereiro e como você sabe será exclusivo para PlayStation 3.

E quanto a você do que você pensa ou espera deste Heavy Rain?

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2010 19 jan 2010

Banzanálisis de Uncharted 2

Este fim de semana eu fui gostando Uncharted 2: Among Thieves, um PS3 grandes lançamentos deste ano e nomeados para Jogo do Ano (GOTY) por muitos. Depois de terminar o meu modo single player é a minha impressão de que este é um jogo de jogos, cuja grande virtude é tirar o melhor daqui e dali em um muito bem sucedido. Deixe-me explicar:

Uncharted 2 é muitas coisas, mas certamente não um jogo original. Desde os primeiros 5 minutos eu tinha a sensação de que é que poderia ter sido Tomb Raider e nunca foi. Mas também vi referências claras a outros títulos, com o sistema a buscar cobertura de Gears of War e, mais importante, Drake tem emulado o caminho para baixo escadas Nico em GTA IV! É algo que eu realmente não acho que estaria de volta em um jogo, eu lhe asseguro J

Fora de silicones, o mais impressionante do jogo, com exceção da bela mulher, certamente são os cenários, perfeitamente texturizados, cheias de detalhes e possibilidades. Ela perdeu o hábito de distinguir claramente entre aqueles que são cenário interativo de não e um servidor, sobrecarregado, às vezes eu não tinha certeza para onde atirar. Felizmente o pessoal da Naughty Dog estão por toda parte e mostrar o caminho gentilmente se ver que você está voando às cegas.

Roteiro Uncharted 2 se move para longe da gravidade da Tomb Raider. Apesar de Drake é salvar o mundo, que não param para observar ass Chloe ou fazer o comentário brincadeira do dia. Estilo de salvar o mundo "Eu não vi você gritar" é sempre mais divertido, certo? Diálogo final glorioso. Deixe-me saber, como Nui Muchachada que eu vi em um videogame.

A mistura de gêneros, de jogos de vídeo diferentes que nada têm a ver uns com os outros faz com que o jogo não ser tudo de bom como deveria em alguns aspectos. Para um viciado em Modern Warfare 2, a ação Uncharted 2 é um pouco aguado, embora tenham tomado parte neste espetáculo que torna o modo de jogador único tão especial da última chamada of Duty. Outras vezes, o jogo torcida e lembrou-lhe uma boa aventura filme Indiana Jones, rodando sob as portas antes de fechar, ou um milagre salvou do colapso.

O problema dos jogos de vídeo tão ambicioso, que quer dar o melhor do gênero plataforma de ação, aventura, é difícil encontrar o jogo adequado. Não acredito que eu arrastado para o abismo por prazer, não, é que o controle, sendo bom, às vezes jogar truques em você. O resto é mais ou menos a mesma coisa: fase de exploração e ação fase temperada com alguns outros particularmente espetacular ou incomum, porque você tem que cobrir uma pessoa ferida e voltar até a luta final.

Depois de terminar a minha Modern Warfare 2 em cerca de 6 horas de duração eu acho que qualquer jogo de vídeo. Pelo menos 2 Uncharted durou-me um fim de semana inteiro ... É definitivamente muito tempo, mas intensas, repletas de acção momentos épicos. O sabor que faz com que o fim é bom, ter vivido um jogo de aventura com uma boa cuidadosamente trabalhado muito. Também há poucos dias esteve no centro do jogo 39,99 € . e subiu novamente para 66 Por 40 euros, foi uma compra grande.

Finalmente, eu só quero perguntar-lhe: Chloe ou Elena? Eu definitivamente Chloe, muito melhor em todos os sentidos, com mais personalidade do que puritana Elizabeth.

À sua esquerda, Elena, à direita, Chloe

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2009 14 dez 2009

O novo Medal of Honor tem as minhas bênçãos

Quando você relaxa, vem uma enxurrada de anúncios. Por ocasião da Spike TV lançou uma série de informações: renascer saga "True Crime", temos primeiras fotos da nova criação de 2k "Spec Ops: The Line" eo que eu quero, que a Electronic Arts vai colocar todos os ovos em uma cesta para ressuscitar minha tão desejada medalha de honra pela porta da frente, para o Call of Duty e no Afeganistão.

Se a reorganização da Electronic Arts jogos significa menos qualidade, mas maior e originalidade da minha parte é mais do que bem-vindos. Parece que o sucesso impressionante de Call of Duty será emulado pela EA julgar pelo trailer impressionante que mostrou através Gametrailers:

Nós ainda descobrir o quanto de marketing é neste vídeo e quanta jogo real, mas você não pode negar que se o marketing é bom. Em qualquer caso, se a EA cancela algum medíocre e centra-se na boa, tem todas as minhas bênçãos.

O Spec Ops também tem todos os sinais de avivamento em resposta a Call of Duty, mas ao invés do Afeganistão, a ação será realizada em Dubai uma devastada. Os caras do 2k não são dedicados especificamente à mediocridade, e que apresenta um futuro muito saboroso em termos de "guerra moderna" (Modern Warfare).

PS: By the way, parece que que Gran Turismo chega em março no Japão e isso não é provável que venha antes do verão . Yamauchi é o meu ídolo. Deve ser único neste setor que não parecem ter um rojão na bunda. Todo mundo está indo rápido, mas ele. Para mim, que alguém da Sony já está declawed por lidar com este crack.

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2009 23 de novembro de 2009

Melhor / pior do Facebook e do Twitter no Xbox

Minhas impressões. A primeira negativa é por isso que estamos em crise:

  • Efetuar o pagamento quando de 10 metros do console no PC, eu tenho livre. Tb eu tenho isso no blackberry "livre".
  • É preciso um teclado USB para aproveitar ao máximo. Insira o texto de comando é uma dor.
  • Twitter leva um tempo para carregar. Você não pode ver as pessoas que você mencionou (que postou @ jorgemediavilla) em um único clique. Isso não facilitar as discussões.
  • Pode lidar com várias contas ao mesmo tempo?
  • Não há conexão entre os jogos e os novos serviços sociais, que ele próprio está fazendo com o Twitter Sony (Uncharted 2) e Facebook (que é precisamente a abordagem). Aplicações isoladas.

Agora, o positivo, o que Hayles se houver:

  • O design do Facebook e do Twitter é muito clara, simples e estética. Acessibilidade é muito bom. A navegação é muito preciso.
  • Interligação entre o Facebook eo Xbox permitiu-me conhecer a gamertag de muitas pessoas que estavam no Facebook, mas eu sabia que o seu gamertag Xbox. Eu adicionei todos eles!
  • Isso dá MSFT alguns dias livres para tentar o Facebook eo Twitter.

Depois há a questão da falta last.fm na Espanha. Isso deixou um sentimento de decepção na atualização de outono, como a funcionalidade para o Zune, ainda estamos à espera em Espanha ...

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2009 17 de novembro, 2009

Seixos e pedras

Como é o tribunal ultimamente! Bem agitado.

Primeiro, as pedras:

Atividade em um e-mail, da Activision para liberar em que os dados são atualizados de vendas de Modern Warfare 2 em Espanha na primeira semana:

Nós atualizamos o número de unidades vendidas de Call of Duty Modern Warfare 2 na Espanha, em sua primeira semana: 123.000 cópias. Assim, Modern Warfare 2 se torna o título com as melhores vendas registadas até à data em seus primeiros dias no mercado, superando reconhecidos e bem sucedidos jogos esportivos jogos de mundo aberto.

Interpretação: Será que realmente precisamos que lhe diga os jogos que você está se referindo?

Segundo sweety, desta vez da Sony para a Microsoft:

Quando finalmente chega a nova atualização (anunciado com grande alarde) Facebook e Twitter ao Xbox 360 é que o Facebook não é exclusivo para Xbox 360 e PS3 que o firmware 3.10 do próximo integração Facebook também ... Como silêncio que tinha ! Todos os detalhes no blog Playstation europero (em Inglês estrito).

piedra

E agora as pedras:

Activision novamente:

Ontem, em algumas formas ecoa uma história mal contada, comentando que Modern Warfare 2 tinha sido proibida no mercado russo. O título está à venda na Rússia desde novembro passado dia 10 na sua versão PC.

Tradução simultânea: Senhores, por favor, faça o contraste um pouco de informação ...

E o segundo da Konami:

Antes da notícia apareceu no fim de semana e esta manhã em vários meios, Konami Digital Entertainment Espanha quer negar informações que sugerem que o lançamento de Silent Hill: Shattered Memories para Wii, PlayStation 2 e PSP irá ocorrer 08 de dezembro na Espanha / Europa.

A data de lançamento estimado para este título permanece agendado para Fevereiro.

Por favor, retificar a informação prontamente para beneficiar os consumidores, leitores de mídia e canais de vendas.

Em um esforço para evitar estas situações no futuro, aproveitar esta oportunidade para lembrá-lo que qualquer informação relativa a Konami Digital Entertainment lançamentos da Espanha, que não é do nosso Departamento de Imprensa deve ser testado antes da publicação. Konami Digital Entertainment é uma empresa global cujas datas de liberação nem sempre concordar com todos os territórios onde operamos.

Interpretação: Esse contraste, bucking! E pelo jeito não preencher a favor do PR pobre local, que são pa'eso!

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2009 Outubro 19, 2009

Melhor do Hard Days Ubisoft era Avatar 3D: muito impressionante

Nesta sexta-feira eu estava na apresentação da Ubisoft, os dias difíceis, Madrid. Eu tive a chance de ver Assassins Creed 2, um jogo que eu perdi de seguro, o Splinter Cell novo, Red Steel 2 e alguns outros, mas certamente o mais impressionante foi assistir Avatar em 3D televisão compatível e desfrute da 3D em toda a sua plenitude.

avatar

Depois de obter o "Ray-Ban" começou a alucinar, primeiro com um navio se aproxima do planeta Pandora e limpe disparou contra os animais de um planeta que não sabe realmente se ele é um perigo real ou Éden.

Avatar é o filme que vai abrir novos caminhos em meados de dezembro eo jogo promete não ser típico de conversão "Guarrera" do filme, mas acho difícil porque todas as editoras de videogames têm tentado vender jogos porcaria aproveitando-se da comercialização de filmes e agora combatê-la é complicado. Sem ir mais longe que aconteceu com Terminator Salvation e Ubisoft não é inocente a esse respeito: não voltar também ... Lembro-me de Beowulf

O jogo de Avatar virá um pouco antes do filme, em 2 de outubro, e pode ser jogado como um jogo "normal". Então, para ser promovido, mas o seu motor gráfico, que os caras da Ubisoft já está em desenvolvimento 3 anos (que foi usado pela última Cry Far), vai mudar para o modo 3D a qualquer momento para apreciá-lo ainda precisam renovar nossa televisão e comprar um pronto 3D.

É lamentável que o efeito 3D, majestoso, não pode ser visto em imagens ou vídeos, por isso, se você tem a oportunidade de vê-lo em algum lugar, não hesite em experimentá-lo. É a próxima revolução nos jogos de vídeo.

Caso contrário, pouco mais posso dizer-lhe não saber. "Assassinos", em vez de correto, um "must have", com notícias suculento como o sistema de economia, Splinter Cell está caindo mesmo nos surpreendeu com alguns novos recursos como inimigos de marcação e pouco mais do que comentar sobre Red Steel 2, que têm boa cell-shading gráficos e tirar pleno partido do Wii Motion Plus.

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