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2010 18 de março de 2010

Banzanálisis Heavy Rain (pelo patrão)

Depois de muita promessa, o hype em abundância bom, saco de marketing e algumas apresentações na sala de jogos, a Sony chegou às nossas mãos uma cópia de Heavy Rain (quero dizer quando digo que a cópia original. Não me assusta!). Vai ser difícil analisar esse jogo sem rasgar a história porque o jogo é o seu script (na verdade, é um jogo de filme mais interativo como a conhecemos), mas vamos tentar.

heavy rain scot shelby
Foto Heavy Rain: Scott Shelby

Embora ele vem embalado como videogame vendido como tal e foi desenvolvido como um jogo de vídeo, é um filme interativo em que suas ações influenciam o desenvolvimento da história, como um livro daqueles escolher o seu aventura própria pergunta. O roteiro fala sobre o assassino do origami e é o "clássico" roteiro de Hollywood de um assassino psicopata que cegamente se encontra com o perfil. A partir de quatro perspectivas diferentes, quatro personagens jogáveis, vamos descobrir os detalhes da história.

Sony disse-nos, as nossas escolhas, mesmo a história mais influência mínima. Como na vida real, não sei se você tomou a decisão certa ou não. Basta levá-lo ea vida continua e leva a conseqüências que não possa esperar ou não podiam prever. Parece que mais afeta a história é que um de seus personagens morrer em algum momento ou é retido e não pode cumprir sua missão. No total, diz-se nos fóruns, há 18 finais (epílogo) diferente.

Obviamente, nenhum multiplayer, ea grande questão é se Heavy Rain é "replay". Há muitas pessoas jogando-o novamente para descobrir novas terminações, mas eu acho que quando você sabe quem é o assassino, o sujeito perde muita graça. Talvez em algum momento eu tentar jogar novamente para ver "o que teria acontecido se ...", mas certamente não vai me engolir desde o início porque, prepare ovos mexidos aviões ou brincando com as crianças não é exatamente divertido.

A impressão geral foi muito bom. O melhor do jogo, como filme interativo é, é história, ainda bem, tem algumas lacunas e fica um pouco forçado, gostaria de expandir os comentários, mas não está aqui para não estragar o jogo para ninguém. Finalmente, o script não é perfeito, mas ele faz, se engaja e interesses.

Quanto à jogabilidade, a experiência é reduzida a um monte de "eventos quicktime" que têm sido tão popular Deus da Guerra, Tomb Raider estranho ou Ninja Blade. O "quicktime" confinado a cenas geralmente mais impressionantes que o próprio jogo em que o usuário tem que acertar a combinação de botões que é proposto na tela. Basicamente é um teste de reflexos. Eu não sou um grande fã deste tipo de jogabilidade, mas eu acho-o acessível para todos e apropriado para um "jogo" como este.

O que define Heavy Rain de outros jogos que usam esse tipo de jogo? Além do já mencionado, a não "linearidade" da história, e flui tudo o que você decidir, a outra grande diferença são os gráficos ultra-realistas, são aqueles que dão credibilidade à história, mas aqui o jogo não é perfeito. Salienta, a animação facial (nem sempre, às vezes, parece grotesco) e, pior, algumas texturas e, especialmente, quando os personagens colocam as roupas ... Há alguma taxa de quadros cai bastante notável ... e há um patch disponível que corrige alguns dos esses bugs episódio Bajároslo antes de jogar.

O som também ajuda, siga o Cinematógrafo orientações ao pé da letra e diz-nos ao lado do "nervo" para ser a ação na tela o momento em que somos e quão nervoso ele é o nosso herói. Boas músicas e boa pontuação aqui também.

Outro objetivo do David Cage, diretor e roteirista de Heavy Rain, foi que tornou-se familiarizado com os personagens, realizamos com eles tarefas diárias, nós sentimos que eles sentiram e acabamos nos identificamos com eles, de modo que as suas alegrias e tristezas não deixar-nos indiferentes. Acho que isso também foi atingido, pelo menos para mim aconteceu com 3 deles ... Na minha final perdeu apenas um e foi apenas no que eu não ligar ... Coincidência? Acho que não ... Apenas não me emocionou como Peter Molineaux ... LOL

Em suma, e não "brasearos" mais, eu recomendo que todos possam desfrutar desta experiência. Apesar de algumas falhas e coisas inexplicáveis, o roteiro é interessante, mantém você insistir e conseguir seus objetivos. É realmente melhor do que muitos "filmes" de merda que eu tenho ingerido ultimamente ... Eu aplaudo Sonho Sony e Quantic para financiar este projeto e inovar. Acho que outro essencial para PS3 com God of War III, Uncharted 2 e alguns outros.

Eu acho que Heavy Rain é o primeiro grande expoente de uma nova tendência em jogos de vídeo games, o mais próximo do filme. Acho que vamos ver muitos "filhos" de Heavy Rain no futuro próximo e que este jogo abre uma nova linha que terá como alvo o mercado de massa em sistemas que não exigem como console OnLive e afins. Há um lote de terreno e um grande negócio para explorar nessa direção. Eu também acredito que uma boa chuva pesada nos Cinegames com um monte de pessoas que decidem onde a história se passa em um tempo também pode ser um bom caminho para explorar.

PS: Se você quer minha opinião sobre a controvérsia do livre nu no jogo, eu acho que se você paga 70 dólares, livres de qualquer coisa, ou pagar a si mesmo ... lol Estamos fora a 10 dólares por nuas! Lembro-me de um jogo para adultos, e tem um PEGI +18, não vale chocado com um mamilo.

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2010 19 jan 2010

Banzanálisis de Uncharted 2

Este fim de semana eu fui gostando Uncharted 2: Among Thieves, um PS3 grandes lançamentos deste ano e nomeados para Jogo do Ano (GOTY) por muitos. Depois de terminar o meu modo single player é a minha impressão de que este é um jogo de jogos, cuja grande virtude é tirar o melhor daqui e dali em um muito bem sucedido. Deixe-me explicar:

Uncharted 2 é muitas coisas, mas certamente não um jogo original. Desde os primeiros 5 minutos eu tinha a sensação de que é que poderia ter sido Tomb Raider e nunca foi. Mas também vi referências claras a outros títulos, com o sistema a buscar cobertura de Gears of War e, mais importante, Drake tem emulado o caminho para baixo escadas Nico em GTA IV! É algo que eu realmente não acho que estaria de volta em um jogo, eu lhe asseguro J

Fora de silicones, o mais impressionante do jogo, com exceção da bela mulher, certamente são os cenários, perfeitamente texturizados, cheias de detalhes e possibilidades. Ela perdeu o hábito de distinguir claramente entre aqueles que são cenário interativo de não e um servidor, sobrecarregado, às vezes eu não tinha certeza para onde atirar. Felizmente o pessoal da Naughty Dog estão por toda parte e mostrar o caminho gentilmente se ver que você está voando às cegas.

Roteiro Uncharted 2 se move para longe da gravidade da Tomb Raider. Apesar de Drake é salvar o mundo, que não param para observar ass Chloe ou fazer o comentário brincadeira do dia. Estilo de salvar o mundo "Eu não vi você gritar" é sempre mais divertido, certo? Diálogo final glorioso. Deixe-me saber, como Nui Muchachada que eu vi em um videogame.

A mistura de gêneros, de jogos de vídeo diferentes que nada têm a ver uns com os outros faz com que o jogo não ser tudo de bom como deveria em alguns aspectos. Para um viciado em Modern Warfare 2, a ação Uncharted 2 é um pouco aguado, embora tenham tomado parte neste espetáculo que torna o modo de jogador único tão especial da última chamada of Duty. Outras vezes, o jogo torcida e lembrou-lhe uma boa aventura filme Indiana Jones, rodando sob as portas antes de fechar, ou um milagre salvou do colapso.

O problema dos jogos de vídeo tão ambicioso, que quer dar o melhor do gênero plataforma de ação, aventura, é difícil encontrar o jogo adequado. Não acredito que eu arrastado para o abismo por prazer, não, é que o controle, sendo bom, às vezes jogar truques em você. O resto é mais ou menos a mesma coisa: fase de exploração e ação fase temperada com alguns outros particularmente espetacular ou incomum, porque você tem que cobrir uma pessoa ferida e voltar até a luta final.

Depois de terminar a minha Modern Warfare 2 em cerca de 6 horas de duração eu acho que qualquer jogo de vídeo. Pelo menos 2 Uncharted durou-me um fim de semana inteiro ... É definitivamente muito tempo, mas intensas, repletas de acção momentos épicos. O sabor que faz com que o fim é bom, ter vivido um jogo de aventura com uma boa cuidadosamente trabalhado muito. Também há poucos dias esteve no centro do jogo 39,99 € . e subiu novamente para 66 Por 40 euros, foi uma compra grande.

Finalmente, eu só quero perguntar-lhe: Chloe ou Elena? Eu definitivamente Chloe, muito melhor em todos os sentidos, com mais personalidade do que puritana Elizabeth.

À sua esquerda, Elena, à direita, Chloe

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2009 13 jul 2009

A nova Lara mais aventureiros, inexperiente no jogo também

Os criadores de Lara Croft quer reinventar o mito (que já fez ou tentou em várias ocasiões) e que poderia seguir o caminho do novo filme, que explora as origens de uma Lara muito jovem não seria mais interpretada por Angelina Jolie mas por Fox Mega ou outra atriz famosa mais jovem. Assim, podemos "apreciar" um jovem e inexperiente Lara dando seus primeiros passos.

Alguns arte neste jogo foi vazada e julgar pelas ações judiciais empreendidas Nielsen , que estava investigando se o novo rosto de Lara foi gostaram ou não as pessoas, parece ser verdade. Você pode ver as imagens em outros sites como akihabarablues.com .

Eu acho que um Wilder Lara, desgrenhado, mais primária e jovens. Eu gosto.

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2009 08 de julho de 2009

Eidos ea Atari Europa vão para uma vida melhor

Eu digo vá para uma vida melhor, porque não desaparecem, mas porque eles são integrados em uma estrutura maior, a Square Enix Eidos no caso, e que de Namco Bandai Atari na Europa.

atari-eidos

RIP

Atari desaparece novamente como novo. Namco Bandai agora chamado de Parceiros após Namco Bandai foi concluída a aquisição das operações de distribuição da Atari em territórios PAL em todo o mundo, deixando de fora os Estados Unidos e Japão. Em Espanha, agora tenho que falar sobre Namco Bandaii Partners, uma empresa que irá comercializar no nosso país RidgeRacer, Tekken, Soulcalibur, Dragon Ball e Naruto, entre outros.

Quanto a Eidos, a Square Enix é agora chamado a Europa e publicou o famoso role-playing, entre outros, na Europa sob a liderança do ex-CEO da Eidos. Vamos ver se temos um Final Fantasy Croft em breve! Eles não querem dar outra chance a Lara?

Todas essas mudanças significam demissões ea reestruturação de uma indústria que está gradualmente a ser afectados pela situação económica, inevitavelmente.

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2009 11 março de 2009

Terras Gamestation em Espanha

O conhecido Gamestation varejista britânica chegando ao nosso país. Próxima segunda-feira vai abrir sua primeira loja em Espanha, no centro comercial de Madrid, La Dehesa, em Alcala de Henares. Parece que incentiva a competição, que é sempre uma boa notícia.

gamestation

Com o sucesso do ano passado e uma quota de mercado de cerca de 9% no Reino Unido, Gamestation chegando ao nosso país com dois sinais claros de identidade: bom atendimento ao cliente e são eles próprios "jogadores" que vendem jogos para outros jogadores . Os serviços que oferecemos são os clássicos: venda, locação, reserva de notícias e cartão de sócio. Nada de novo notável a esse respeito.

No momento não consigo encontrar o seu site espanhol, mas em Inglês há algumas ofertas atraentes para mudar:

  • Casa do Overkill Dead: 22.99 libras (24,7 euros).
  • Tomb Raider: Underworld: 19,99 libras (21,5 euros).
  • Prince of Persia: 26.99 libras (29 euros).

A solução para a crise na internacionalização varejista parece ser, mas o mercado espanhol é bastante acuado pelo centro do jogo e, em menor medida, lojas GameStop. De qualquer maneira é uma boa notícia já que seus preços são muito competitivos.

Como curiosidade, comentando que agora tem as duas maiores lojas de videogame na Europa, localizado em Birmingham e Hull.

* Visite o site oficial da Gamestation .

* Mais informações no Estado real espanhola .

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2009 Jan dezembro 2009

Exclusivo: screenshot da Nova Lara Croft novo jogo

Após o último jogo de Lara Croft não ter tido o efeito desejado, como eu tive há alguns dias , Eidos surge uma mudança radical para a série, tornando-a mais casual, mais projetado para as mulheres ( especialmente para Egirl meninas ). Bem, em Banzaii já temos a primeira imagem do jogo que a nova Lara e seu nome código ainda definitiva: O meu Reino Lara.

lara-kingdom

As missões são agora mais variadas ...

Mais detalhes dos Eidos terríveis planos ...

Update: Eu estou contente de ver um parecer em favor do atual estilo da série. O ex-diretor criativo de Tomb Raider defende o estilo da série e culpou vendas fracas de outros fatores.

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2009 Jan setembro 2009

Lara é a depressão

Postado por em Eidos , Lara Croft , Tomb Raider

Bem, Lara é como sempre, é "depressão" é Eidos, criadora do jogo, ele só vendeu 1,5 milhões de cópias de seu mais recente Tomb Raider Underworld publicidade em todo o mundo, apesar de um pouco libertino, que traduziu um tempo atrás com um pouco de leite ruim :-)

Parece que a reivindicação de um bem mojadita Lara e super sexy já é suficiente para aumentar as vendas ... O jogo não é mau de todo, mas talvez o PS3 Uncharted deixou um pouco datado, mesmo antes de ver a luz. Pela minha parte, tenho-o na lista de espera, é um jogo que eu jogo, mas não antes de conta muito mais do melhor como Fallout 3 ou Dead Space.

Parece que o culpado é principalmente dos Estados Unidos, que não comprou conjuntos suficientes de Lara, que fez com que a Eidos tem que baixar suas expectativas de negócio. Tempo mais sorte e melhor marketing que vem! Por ser uma próxima vez, certo?

tomb-raider

Ele está à venda, se você não tivesse você ouviu ...

* Atividade Gamesindustry

Update: Nada mais havendo a terminar este "post" Eu vejo que você postou no meu amado Gamesindustry que as ações da Eidos caíram 25%, o que torna doce ainda mais apetitoso para a Time Warner e outros grandes multinacionais que estão de olho em Agora o mundo do jogo de vídeo que está amadurecendo.

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2008 18 de novembro de 2008

Lara em publicidade: Explórame tudo!

Por que ter uma reunião de criativos etc, brainstorming quando você tem um jogo estrelado por Lara Croft? É um desperdício de tempo. Lição 1: Porque ninguém vai olhar para o rosto de Lara, melhor cortá-lo. Lição 2: O jogo? Nem bom nem ruim, nem regular, mas muito molhado Lara diz: "Explórame todos."

Nós só comentar. Graças a Manu para comentármelo.

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2008 Ter abr 2008

São jogos casuais a galinha dos ovos de ouro?

Eu li na Gamespot , um site que pode não saber, mas que é a fonte de quase tudo que você lê nas páginas web espanholas que a SCI (Eidos), que possui franquias como Tomb Raider ou Hitman, por maus momentos, incluindo demissões e de reestruturação. Uma das mudanças mais marcantes é a criação de uma divisão de jogos casuais novo, a ser chamado de jogo da Eidos. SCI mantém o caminho de outras empresas como a Electronic Arts e Take Two.

Tomb Raider

Minha opinião é que os jogos casuais não são a galinha dos ovos de ouro, a grande decisão que irá remover o gancho, mas um passo na direção certa, um passo que é coerente com a filosofia imposta Nintendo hoje e afastamento da indústria daqueles jogos que geram rejeição violenta e má imprensa. Jogos casuais são jogos de jogo directo e imediato que visa jogadores incomuns que ocorrem com baixos custos e receitas que, se o jogo se torna um enorme sucesso, pode ser espetacular.

Como é que esta linha de jogos de estratégia? O que está claro é que ou esses jogos fora para Wii ou download na PlayStation Store ou Xbox Live Marketplace. Eu não acho que fora do Wii faz muito sentido para inundar as lojas do jogo com estes produtos. Alguns podem fazer sentido, como aqueles que já conseguiram Intenet e são bem conhecidos como Diner Dash ou Cake Mania, mas não todos.

Internet deve ser um jogador chave quando se trata de comercializar e vender esses jogos. O que eu faço é uma versão em flash do jogo, como a Sony lançou Patapon , e promoveria, sem eliminar a publicidade convencional em redes sociais, utilizando novas técnicas de marketing da Web 2.0. Então coloque à venda através da Internet com os sistemas de proteção de direitos digitais. A estratégia e distribuição de jogos casuais por essas grandes corporações, portanto, deve ser diferente dos jogos "hardcore" e, claro, não esqueça a versão móvel.

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2007 19 de junho de 2007

A indústria voltou-se para os jogos casuais

De acordo com o que eu comentei outro dia sobre Tomb Raider Anniversary, é a indústria de jogo inteiro de vídeo que está tentando encontrar novas fontes e formas de negócio. A maioria destes experimentos visam ampliar o público-alvo, e não fazer nada melhor do que usar jogos casuais que tiveram sucesso na Internet. Leo Baquía que esta mudança para os jogos casuais também tentar combater o problema da violência em videogames. Assim, matar dois coelhos com uma cajadada só.

Como indicado por este Baquía artigo, Konami, Ubisoft e Skype estão apostando em jogos casuais, mas deve também adicionar a recente reorganização da EA em quatro seções principais, uma dedicada aos jogos casuais e móveis. Além disso, a Take Two vai virar o próximo ano para Wii e Nintendo DS devido ao seu sucesso.

- Mais sobre jogos casuais .

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2007 18 de junho de 2007

Tomb Raider Anniversary, Eidos os cateter-balão

O novo Tomb Raider Anniversary, o remake da primeira aventura de Lara Croft feito com o motor de seu último Tomb Raider Legend, está provando ser um Eidos cateter-balão para explorar novos canais de distribuição digital que estão abertas on-line e consoles através do Xbox Live e similares.

Tomb Raider Anniversary foi lançado simultaneamente em lojas e distribuição digital, que é uma boa experiência para ver o que eles podem vender on-line e se o impacto de vendas como suas expectativas de vendas nos canais de distribuição normais. Este foi um primeiro passo e agora a segunda é tentar colocar o jogo no Xbox 360 via Xbox Live episódios. Eu sou um firme defensor dos jogos episódicos, como expliquei há algum tempo, em parte porque pode ser muito mais barato e eu não gosto da idéia de pagar por fases para que eu nunca vou alcançar.

A série completa é composta de quatro episódios. Em setembro foi lançado os dois primeiros episódios, e estará disponível logo após os outros dois episódios. O último jogo para o Xbox 360 também estará disponível nas lojas em breve.

Nada se sabe sobre se a mesma iniciativa ou similar será lançado para PlayStation 3 ou Wii, o que poderia acomodar este tipo de distribuição é finalmente confirmou o lançamento de seu novo disco rígido.

Eu aplaudo estas iniciativas inovadoras e desejo-lhe todo o sucesso.

- Meu artigo sobre vídeo por capítulo .
- Mais sobre Tomb Raider

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2007 27 mai 2007

Demo disponível para Tomb Raider Anniversary

Dez anos passam muito rapidamente. De que SIMO 1997, em Tomb Raider eu descobri que tem chovido muito. Poucos dias depois, em 1 de junho vai lançar a nova aventura de Lara Croft, Tomb Raider Anniversary, um remake de sua primeira aventura com o motor gráfico fez sua última Tomb Raider Legend. O jogo estará disponível 01 de junho. Por enquanto, você pode fazer como eu e vão baixar o demo:

- Baixe o demo de Tomb Raider Anniversary de.

Há muitas imagens e vídeos que foram lançados, mas agora vem o verdadeiro teste do demo. Em suma, eu daria minha opinião inicial sobre o jogo :-)



- Mais notícias de Tomb Raider no blog.

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2007 23 de fevereiro de 2007

Novo trailer de Tomb Raider Anniversary com imagens ingame

Os caras Proein avisar-nos que há um vídeo disponível novo Tomb Raider Anniversary, o remake preapan Eidos e Crystal Dynamics da primeira aventura de Lara Croft com o motor gráfico do último Tomb Raider Legend. Este trailer, embora em Inglês, mostra ingame e imagens reais do jogo.



Para mim Tomb Raider é um jogo que guardo com amor. Descobri-o na SIMO quase 10 anos atrás e fiquei impressionado com o jogo. Depois que eu consegui e acabei. Será uma alegria reviver a aventura.

O site também é recém tiradas do forno e em castelhano perfeito:

- Site oficial do aniversário de Tomb Raider

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