Os ADES, Associação Espanhola de Editores e Distribuidores de Software Entertainment, lançou seus dados em 2008 (os meus comentários entre parênteses):
- As vendas de videogames continuam a liderar o entretenimento audiovisual com uma quota de mercado de 57% na Espanha. (Toda vez que esta posição de liderança é fortalecida cada vez mais).
- Em Espanha, o uso de videogames chegou a 1.432 milhões de euros em 2008. Isso representa um ligeiro decréscimo de 1,5% face ao valor registado no ano anterior. (Há uma crise, mas parece que os videogames não são os mais afetados).
- As vendas de videogames em Espanha aumentaram 3%, enquanto o número de consoles vendidos caiu 6%. As vendas de casas do console em Espanha aumentou 5%, mas uma queda nas vendas de consoles portáteis de 14% sobre o ano anterior. Liderando o ranking de vendas de consoles específicos de jogos, com um total de 16,883 unidades vendidas (-3% em comparação com 2007). Em relação aos jogos de PC foram atingidas 3.523 unidades vendidas (-21%). O mais vendido console de games é a ação, que respondem por quase metade das vendas. Nós seguimos os jogos de corrida e esportes. No mercado de jogos para PC, jogos de estratégia dominar com mais de um terço das vendas, seguidos por ação e aventura. (Down em todo o PC, que já é declínio muito acentuado, e laptops. Você já tidos em conta no jogo World of Warcraft PC e similares? Nada de novo nas preferências por sexo).
- A Espanha tem a ingestão quarta da Europa de vendas de software interativo e console, atrás do Reino Unido, França e Alemanha. O mercado europeu no valor de quase atingiu 15.000 milhões de euros, um aumento em relação a 2007 de 2.000 milhões de euros. Neste sentido está acima de tudo no Reino Unido, com um aumento de 28%. Quanto ao número de consoles vendidos na Europa em 2008, o número era de mais de 29 milhões de consoles, o que representa um crescimento médio de 15%. (Espanha está no mesmo lugar, mas estagnação recordes de vendas, quando em outros países europeus continuam a sofrer grandes aumentos. O que há de errado? Eu tenho a resposta).
- Dos jogos lançados em 2008, 55% foram classificados como adequados para +3 anos (para todos os públicos), e apenas 5% foram explicitamente rotulado como +18 (18 anos). Continuando a auto-regulação, de acordo com dados divulgados pelo Self, em 2008 houve apenas uma reclamação sobre o jogo de publicidade. A denúncia, que foi inicialmente aceito para processamento, foi finalmente descartada. Auto recebeu um total de 287 consultas prévias sobre a publicidade de videogame, dos quais apenas resultados negativos para divulgação. (Data cantar. É lobo menos feroz quanto parece).
- Quanto ao investimento em publicidade da indústria do jogo video continuou a aumentar durante 2008, atingindo 237 milhões de Euros, representando um aumento de 60% sobre 2007. De acordo com dados fornecidos pelo Infoadex. (Tanto quanto eu sei, este ano será ainda menor investimento em TV e revistas e da Internet continuam a crescer, então ... Vamos afiar as garras).
O governo reage
Parece que finalmente a classe política está se tornando ciente de onde os tiros ir na indústria do entretenimento e todos os grupos no Congresso têm apoiado uma iniciativa do PSOE elevaria jogos de vídeo para a mesma categoria cultural que música e filme . Os desenvolvedores de jogos e receber as subvenções e subsídios mesmos que o resto da indústria do entretenimento. É claro que o nosso país é um foco de jogo de vídeo profissional e você tem que evitar fuga de cérebros.
Eu acho que é uma grande iniciativa em face da crise que não vai dar frutos até alguns anos, mas é muito importante para colocar nosso país no caminho certo. Você pode expandir as informações no artigo "A relação para o jogo" no país .