2007 Agosto 2007 Maio
Resolvendo o problema de 99% em jogos casuais
Resolver este problema (apenas 1% dos fãs de jogos de jogo "casual" e acabam comprando os outros 99% é dedicado a baixar versões de teste, sem dar o passo de adquiri-lo) é a chave para o futuro indústria. Sob o sistema atual de download de jogos online, a taxa de conversão é baixa, e levantar é o grande desafio. Talvez precisa de uma nova reviravolta no modelo de negócio para os jogos "casual" começa a ser realmente rentável.
Leo GameDaily uma excelente entrevista com Erik Goossens, co-fundador com Rutger Peters da Zylom que investiga esse e outros problemas de jogos online e "casuais". Goosens, Vice-Presidente, a RealNetworks jogos agora (Zylom RealNetworks não comprou há muito tempo) disse que a solução é a publicidade in-game em jogos "casual" e microtransições (o estilo de World of Warcraft e outros jogos massivo online que você pode comprar armas e itens).
Real Networks usa o tempo quando eu jogar paradas, entre os níveis, para inserir publicidade in-game (no jogo) e, assim, incentivar o download do jogo e insira sua compra ou publicidade tradicional.
O que está claro é que as pessoas na Internet quer jogar on-line e sempre livre. Respeitando isso, muitos não me importo de publicidade e até mesmo algumas pessoas obtê-lo, porque por trás de cada jogo há um desenvolvedor, editor, máquinas, manutenção, marketing e, em seguida, um site que promove e tudo isso é muito dinheiro no valor de .








