2007 22 de fevereiro de 2007

Por que a indústria do jogo não se defende?

Hoje eu tive a oportunidade de conversar um pouco com um dos caras da FX Interactive. Claro que não, publicou conversas privadas, mas eu gostaria de comentar brevemente (sempre a minha opinião pessoal), uma das muitas questões que falamos: Por que a indústria do jogo não se defender de ataques outras indústrias, como a televisão? Por que não é capaz de se unir para defender seus interesses?

A TV está completamente aterrorizado contra a indústria de videogames. As crianças hoje, e eu não sou mais tão pequena, preferimos passar horas jogando do que assistindo televisão. Obviamente, o conteúdo de má qualidade e sem atrativos são a maior parte do problema, mas também a grande interatividade, o realismo, a capacidade de gerar emoções do jogo, de evadirtes, se o protagonista de uma grande aventura episódio razões Tudo isso e alguns mais fazer um jogo muito mais do que muitos dos programas que você vê na televisão. Assim, a televisão está ameaçado e atacado videogames violentos ou chamando-os viciante e atividade solitária. Mesmo sido referida como "a droga do novo século."

Estes ataques são perfeitamente compreensível, porque os jogos estão rodando os seus interesses e do seu negócio. Mas ... por que a indústria de videogames não se defende? Não quer ou não pode? Prefiro pensar que ele é o último. Apesar da associação de vendedores de software e entretenimento, Ades, que faz o que pode, a indústria está fazendo pouco ou nada para se defender contra ataques, e estes, por repetido, fazendo um dente. Eles são realmente jogos violentos? Alguns fazem e outros não, mas tanto o ex-são claramente identificados, assim qualquer um pode saber exatamente quais os tipos de conteúdo de cada jogo e se eles são adequados para os jovens.

Eu verdade é que eu começar a se preocupar com a questão da violência em videogames. Alemanha é muito restritiva e agora com a presidência rotativa da União Europeia, ter pensado colocar restrições injustas em jogos de vídeo. Por outro lado, os EUA em alguns personagens que almejam fama lançou ataques furiosos sobre jogos de vídeo diferentes. Tudo isso acontece com uma indústria que está a fazer praticamente nada para defender. Mesmo alguns fabricantes de jogos tentam se aproveitar da violência de seus jogos para vender mais, uma prática rentável no curto prazo, mas letal médio e longo prazo.

O futuro é negro. A única solução é que todos nós juntos e defender os videogames. Editores e distribuidores, embora tenham muitos recursos e de trabalho em países pobres, tem que colocar todas as suas forças para defender a indústria a partir desses ataques. Os jornalistas de videogames como um servidor, temos de afanar na conscientização sobre o código PEGI corretamente e informar sobre jogos de vídeo, porque o filme não revela o conteúdo das fitas ou a idade recomendada como fazer jogos de vídeo, e música não mostram um alto grau de auto-controle.

Outro dia eu vou contar um pouco como é a paisagem da informação dos jogos. Fique ligado! ;-)

Artigos relacionados:

" Quatro palavras sobre a independência no jogo
" Temos de levantar a mão
" Por que os videogames violentos?


8 comentários

8 comentários sobre "Por que a indústria de videogames não lutar?"

  1. Anonymous em 23 de fevereiro de 2007 às 00:33

    não defendeu, não faz sentido, mesmo para atacar, talvez a criança vai parar de jogar seu PlayStation para assistir a algo na televisão que dar? será capaz de influenciar alguns pais e eles proíbem seus filhos, mas vai ser uma pequena parte

  2. jorgemediavilla em 23 de fevereiro de 2007 às 14:22

    Honestamente, eu acho que muitas pessoas que estão cientes da magnitude da situação e por isso que escrevi o artigo. Na Alemanha, alguns dos jogos mais esperados não saem à venda pelo seu grau de violência. Gostaria de voltar-se para as importações de fazer com ele? O problema é que o código não é PEGI respeitados e os pais não se preocupam com o que seus filhos brincam. Honestamente, eu não perderia um Gears of War, porque muitos pais não são capazes de estar atentos ao que seus filhos brincam.

  3. Ager em 24 de fevereiro de 2007 às 11:46

    Muito bom artigo. Muitas vezes tenho considerado a mesma coisa: por que a indústria de videogames não faz nada?

    Eu não concordo que os distribuidores e outros não podem fazer nada, tem muitos pontos em que a prima.

    Por exemplo, a censura pode prejudicar milhares de empregos que movem a indústria de desenvolvedores, marketing, tradução, para armazenar os funcionários.

    Em questão está além do código PEGI. A televisão acima de tudo, eles pouco se preocupam que a indústria auto-regular, diretamente procuram prejudicar, assustar os pais, quando eles deveriam calar a boca cedo para verificar o seu conteúdo.

    E, finalmente, eu quase diria que, mesmo o jogo mais violento é mais educacional do que qualquer programa de TV. Que eles se parecem.

    Mas hey, é claro quem controla a mídia tem a mão superior.

  4. jorgemediavilla em 24 de fevereiro de 2007 às 14:17

    Fico feliz que tenha gostado. Posso colocar um link em noticiasjuegos e eu vou colocar outro? ;-)

  5. roger em 24 de fevereiro de 2007 às 15:58

    Até que o problema afeta gravemente vários dos graus sem qualquer seguimento. Enquanto isso pugilateo seguirá a sensação de que pode assim chegar.

  6. Ager em 26 de fevereiro de 2007 às 23:05

    Já tem um link como uma saudação ;)

  7. jorgemediavilla em 27 de fevereiro de 2007 às 14:46

    Eu também postou links para noticiasjuegos.com. Saudações!

  8. rromerodvd em 06 de março de 2007 às 11:23

    realmente não acho necessário, empresas como a rockstar desfrutar da doçura de sucesso através de publicidade, a TV é violento, e da televisão dos EUA é mais violento, mas para salvá-los utilizando uma classificação de programas, por isso funciona em jogos, e eu não vejo como poderia eventualmente afetar os jogos que, se as crianças jogar jogos de vídeo, se os alemães não pode jogar que é um problema particular, um pequeno país para vieojuego indústria, a utilização ou o Japão proibir alguma coisa, então se eles choram, mas daí em diante, eu não perca nada do primeiro Mortal Kombat foi o clamor, e cada novo Mortal Kombat é perfeitamente aceito em uso, as engrenagens fantásticas e violentas de guerras ou danos crítica e torná-lo tão seguro é gta 4 milhões de cópias e vender no seu país se você tem medo da violência, então comprar um wii, e voila, viver a liberdade deste país, acima do México.

Trackback URI | RSS dos comentários

Tem algo a dizer? Avante!