2007 27 dez 2007

Quatro palavras sobre a independência no jogo

Postado por às 0:12 no Blog , demonstração , jogos de vídeo

O tema é um pouco velha, mas serve como uma introdução: Há poucas semanas foi demitido do Gamespot jornalista Gerstmann Jeff supostamente colocar uma nota em 6 de 10, o vídeo game Kane & Lynch, quando houve uma campanha publicitária grande em Gamespot vídeo game. Parece que a editora de jogos de vídeo da Web e havia concordado com a nota (provavelmente implicitamente) e Jeff saltou-lhe dando a sua opinião honesta. Parece também que foi a gota que fez transbordar o copo. Jeff tinha 10 anos na Gamespot e parece que o fim de um jornalista rebelde videogame, confrontado com o endereço por muitos anos. Vamos falar um pouco de independência se você quiser.

O jornalismo de videogames é uma informação factual (como notícias, guias, dicas ...), mas a crítica na maior parte desenhada (análise ou andamento). A crítica é, por definição, a meio caminho gênero jornalístico entre informação e opinião, embora, na prática é mais perto para o lado subjetivo. Deve ficar claro que uma análise crítica é uma impressão subjetiva de que faz com que o jogo para o escritor, apesar de já não ter informações. Começamos a partir de que base e que os analistas muitos jogos deste país não receber um retorno pelo seu trabalho árduo que eles fazem por puro amor, com boas intenções e else pouco.

Eu já disse em outras ocasiões também não entendo o passatempo que temos neste mundo ao marcar o jogo em uma escala de 1 a 10. Isso nos faz muito mais dano do que benefício isso nos dá por várias razões que expliquei na altura. Devemos fazer como o resto do entretenimento: Faça comentários menos extensas, que podem ser lidos bem (nunca entender essas análises de 10 páginas ... Você espera alguém para ler e gerar mais page views e publicidade), mais focado no jogo importante e inovador com um sistema de pontuação menos relevantes, como as estrelas usadas por críticos de cinema.

Minha experiência com anunciantes

Eu felizmente nunca estive na posição de mudar uma nota, ou antes, quando a geração de conteúdo, e não agora que eu tenho fornecedores. Também tentar salvaguardar a independência de fornecedores a todo o custo, já que sou totalmente contra a qualquer um comprar porcaria pelo preço de ouro. Mas quando se trata fato muito divulgado é que temos de "lidar" com o anunciante. Quem paga o custo, mas nunca deixar a sua influência ultrapassa um certo ponto. Nunca pode impor uma nota, para afetar a análise. Que deve ser mantido à risca mesmo que isso custe uma demissão.

Minha idéia de independência

Falando da Independência, vejo com surpresa ataca vários blogs pequenos (e não tão pouco) para o maior, a quem consideram sellouts como eles são considerados independentes, pelo simples fato de não pertencer a grandes grupos. Eles acreditam que o simples fato de ser grande e ter corrompe publicidade você e eles, por ser pequeno e não confiar em qualquer grupo, são a independência final. Eu realmente não posso entender essa idéia, mas eu acho que isso faz uma analogia com o filme e eles são considerados como os pequenos estúdios independentes fazendo filmes de qualidade.

Tudo isso é um absurdo na minha opinião. Para mim, a independência tem a ver com a honestidade de honestidade individual, e as boas maneiras, porque então você encontrar cada chute o manual de jornalismo ...

Meu conselho: Aprenda a partir de fontes diversas e baixar a demo

Ao comprar jogos de vídeo para fazer como quando você compra qualquer outra coisa: vê-lo em diversos sites, análise e comparar preços, descobrir um pouco em fóruns ... O pequeno está interessado no assunto pode evitar gastar 60 euros lixo. Minha maior recomendação é fazer bom uso de demos, PC ou console, é a melhor maneira de avaliar o jogo sozinho, sem gastar um centavo.

- Meus itens dezenas de videogames .

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2 comentários

2 Comentários sobre "Quatro palavras sobre a independência no jogo"

  1. Ager em 27 de dezembro de 2007 às 12:28

    Concordo completamente com a sua opinião. Se alguém muda uma nota a favor de um anunciante, este é o começo do fim. A credibilidade ea liberdade de escrever é o que você valoriza o leitor. Se você ver que as coisas não se encaixam, não hesite em sair e não voltar.

  2. admin | Search Engine Optimization on 08 Mar 2011 at 17:06

    Eu também concordo com sua opinião, que, quando vender a sua crítica ou análise e, portanto, transformar-se um bilhete para um jogo pelo simples fato de que você paga no final a sua credibilidade vai falir e não devido funcionará como um videojeugos jornalista. No final, é melhor ser honesto.

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