2010 22 de fevereiro de 2010
O jogo dilema de marketing
Durante a minha carreira em videogames que tive de lidar com alguns poucos gerentes de marketing, gerentes de produto e outras pessoas que defendem posições má vida totalmente diferentes, como para promover os seus jogos.
Alguns pensam que bons jogos vender-se e preferem promover o "menos bom" (porque para eles há jogo ruim) e outros, para ser realmente bom para empurrar isso tudo para as forças do mercado e da "mediocridade", de acordo qualidade.

Aqueles que pensam que os videogames se vendem bom não levantar um dedo para promover sagas consagradas. Eles sabem que já garantiu a sua audiência que as características de novos produtos irá trabalhar na criação de expectativas. Eles não lutarão para a capa da revista tem um produto ou usuários especiais, não é necessário, já estão familiarizados com o jogo e vai correr para comprar e jornalistas interessados nele e não fazer nada. A esses, eles propor qualquer ação, olhar para você como se você não eram dignos do jogo e tentar "roubar" a mediocridade do dia. Eles acreditam que o marketing vale a pena, a única que realmente tem mérito, é vender lixo, lixo que o topo de uma super-duper das vendas. Como eles vêem que um jogo tem comentários de 9 ou mais acreditar que eles são praticamente todos os "peixes" do vendido, é uma brisa e investir seu tempo em torná-lo mais difícil de vender.
Depois, há aqueles que pensam que bons jogos deve ser dado um marketing digno deles. Não o suficiente para que o jogo é incrível, você tem que comunicar, de mercado e gritar tão alto de seus benefícios. Eles se viram em sua grande jogo, não descansar sobre os louros. Não tente exaltar razão sobre o jogo do outro vídeo não vale a pena o sofrimento. O fato de que uma série vendeu bem até agora não garante que o próximo irá fazer o mesmo novamente.
Qual é a boa maneira de concentrar o portfólio de jogos de vídeo? Do ponto de vista do usuário é claro, você tem que empurrar realmente valeu a pena eo resto é fraude, mas do ponto de vista de que precisa para chegar ao meta de vendas, a coisa não é tão clara ...
Eu tenho minha opinião, é claro, mas desta vez eu vou lhe dizer nos comentários se o artigo gera alguns ![]()
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Eu acho que, como marketing puro e simples, aquele com lançando uma Truñó top10 uma pérola fez. Claro, que sempre vê-lo do ponto de vista da empresa, a partir da perspectiva do usuário muda xD 180 º.
Esse jogo está consagrado, ver por exemplo a série FF, não deve ser um argumento para não promovê-lo. Enfim ... eu certamente não me dedicar à comercialização xD bola.
Concordo com você que o marketing "bom" é aquele com elenco medíocre, o fim do dia é o seu objetivo. Como um jogador que dói, e eu considero anti-ético, mas eu entendo a sua finalidade, não vivendo em um mundo de fantasia. Mas um bom marketing em um bom jogo eu acho que consegue criar obras-primas.
Cada vez que leio um artigo em alimentá-lo, apesar de ser "cortado" Estou feliz, porque o cabeçalho do blog significa muito para mim. Assassins Creed foi o meu encontro com os consoles, uma rodada do jogo (meu comentário), e sem o seu marketing, eu teria ido totalmente despercebido por mim.
Atenciosamente
Minha opinião é esta: Sob nenhuma circunstância deve proteger-se com a qualidade do jogo. É verdade que um bom jogo por si só é capaz de gerar hype, mas com o marketing originária de bem fazer barulho você pode vender muitas unidades mais usuários satisfeitos. E eu falo de muitas unidades.
Você pode considerar-se uma fenda se as escolas "medíocre", mas se você fizer isso com a comercialização exagerada, você marcou um gol, mas no final você vai perder o jogo. Em qualquer caso, nestes jogos que estamos falando de alguns milhares de jogos e os bons, valores muito maiores.
Na minha opinião é bom para que todos possam concentrar-se na boa e não tanto sobre o resto.
Eu realmente gostei do seu site! Vou parar por mais vezes.
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Deixo o meu para me visitar
http://www.qjuegas.com
Aquando da comercialização de qualquer produto (não apenas um jogo de vídeo) inclui muitas variáveis e interesses conflitantes: concorrência, a qualidade do produto, mercado alvo, o interesse da empresa, etc etc ... É difícil classificar os responsáveis pelo marketing, um dos dois dos perfis dos descritos por George (que aliás, são bem definidos).
Na minha opinião, o mais importante na promoção de um jogo, e que tudo depende das estratégias que estão sendo implementadas, é estabelecer a meta. Quando criado, ou mesmo durante o desenvolvimento de um jogo que você sabe se ele vai ser o próximo Halo / WoW / Tekken / FF ou pelo menos ter uma idéia do sucesso que esta vontade é claro se estamos a falar da adequada fundo estudo mkt e testes.
Quando não realizado desta maneira, e destina-se a melhorar a um jogo de atraso, medíocre ou gerando expectativa demais, pode haver um efeito de ressalto, que gera um som de vendas inicial, mas depois começa a ter perdas.
Em outros casos, as empresas simplesmente não investir no apoio necessário para sua localização jogos, falando sobre a linha ... comparar com o WoW Aion novo. Embora a Blizzard tem trabalhado para criar um serviço de atendimento ao cliente, embora Aion jogo mais antigo, NCSoft não leva em conta um mercado muito grande e muito "fácil" para atender, como o mercado espanhol . É por isso que muitos ex-jogadores voltaram porque não encontrou o que prometeu o jogo ou apenas ter executado em uma parede que desencoraja-los a continuar jogando.
Eles vêm dois MMORPGs novos: Tera e Star Wars: The Old Republic. Ambos prometem muito, mas não é só o jogo em si que satisfaz um gamer ... mas uma experiência.
As empresas de hoje estão mais preocupados com inflando sua conta bancária, fornecendo uma experiência de cliente e é aí que eu acho que é errado.
Finalmente, é minha humilde opinião um item antigo que me chamou a atenção XD
PD. Eu se eu dedicar ao Mkt jogo, na verdade eu estou procurando algo neste sector.
Tão complicado é o problema, não é suficiente átrio do setor.