Apr 01 2009
Mi análisis de Resident Evil 5: Bueno pero no tanto como parecía
Después de acabarme el modo para un jugador y darle buen tute al modo Mercenarios que se desbloquea al finalizar el juego ya estoy en disposición de daros mi opinión sobre Resident Evil 5. En resumidas cuentas, me parece un videojuego genial en los gráficos, pero un tanto continuista en cuanto a la jugabilidad a pesar de la nueva compañera, Sheva, y algunas otras novedades.
El cambio de escenario tiene sentido desde el punto de vista de la historia, pero al situarlo en Africa y en pleno día, el juego pierde ese aire lúgubre y tétrico que lo caracterizaba. Se ha convertido en un juego mucho más centrado en la acción, descartando casi totalmente los puzzles y apostando por la jugabilidad clásica, de forma que, por ejemplo, no puedes moverte mientras apuntas (Si no, no sería un Resident Evil, comentó el productor del juego en su visita a Madrid). En cualquier caso, pese a nuevas fases de persecución, la nueva compañera y algunas pequeñas mejoras más, no hay un salto cualitativo en la jugabilidad, al menos en el modo para un jugador.
Muy al contrario, las cinemáticas, los gráficos y los escenarios del videojuego son sobresalientes. Esto, junto al sonido, utilizado frecuentemente para indicarnos peligro, son los puntos fuertes del videojuego, que gráficamente es claramente de nueva generación.
El guión me ha despertado curiosidad, pero siempre he tenido la sensación de ir por delante de los protagonistas en cuanto a compresión de la historia y por dónde iban los tiros. Hay algunas cosas que intuyes y tienes bastante claras a partir de la lectura de documentos que vas encontrando, pero los protagonistas parecen ser cortos de entendederas y no descubren el pastel hasta el último momento. En este sentido el guión falla un poco, pero no hay que negarle momentos de tensión e intriga y un final bastante decente.
Sheva es tu fiel acompañante en esta aventura. Si ella muere, la historia acaba. Es indispensable para acabar la aventura, así que hay que cuidar de ella. Ella a su vez nos cubre o ataca según seleccionemos y vendrá en nuestra ayuda cuando estemos a punto de morir. La mejor estrategia es equiparnos con una buena escopeta y dar a Sheva la mejor pistola (que cargue munición normal, que es la que más abunda), mejorarlas al máximo, y disfrutar del viaje. Otra buena idea es darle a Sheva todos los sprays y plantas de curación porque ella los usará para curarnos a ambos cuando sea necesario, de forma que nos podremos olvidar del tema. La presencia de Sheva es una de las grandes novedades de la aventura, si bien creo que esta novedad será mucho más interesante en los modos cooperativos y multijugador que en el modo para un jugador.
Donde vuelve a brillar el juego es en el armamento. Tendremos cantidad de nuevas armas que además se pueden mejorar a base de talonario. Seguro que no echas en falta ningún arma entre tanto cuchillo, pistola, ametralladora, rifle o lanzagranadas.
Como buen juego de nueva generación, la inteligencia artificial de Sheva y los zombis debería ser sobresaliente. La de Sheva no está mal, aunque hemos echado de menos más variedad en las órdenes que podíamos darle, sobre todo para ahorrar armamento, aunque este videojuego me ha parecido más dado a dar cartuchos que los anteriores. Ella misma busca munición o vida y nos la entrega si lo considera oportuno y juega un gran papel sobre todo en los enemigos finales, apuntando certeramente a los puntos débiles del jefe final.
En cuanto a los zombis (No son zombis, son infectados) tengo sensaciones agridulces. Son más rápidos e inteligentes hasta el extremo de que pierden ese aire de zombie de clase b que tanto me gusta… El caso es que tiene sentido en el guión, pero tienen fallos como el hecho de venir hacia ti corriendo como alma que lleva el diablo y pararse a 2 pasos en seco para hacer un poco el zombi. Este sería el gran error del juego en este sentido en mi opinión.
Para acabar, comentar que el Resident Evil 4 para Wii me encantó, es una gran conversión llena de oscuridad, puzzles y un sonido espeluznante, algo de lo que adolece la quinta parte. Genial en cuanto a gráficos, el modo para un jugador en un tanto clásico en la jugabilidad y las mejoras que aporta no acaban de renovarlo. Tras acabarlo, el juego sigue siendo rejugable con otro personaje y se desbloquea el modo mercenarios, en el que tienes que abatir al mayor número de enemigos que puedas para pasar de fase en un tiempo determinado.
A falta de probar más modos de juego, le daría una nota de 8, un poco menos que las notas que veo en otros sitios de juegos y desde luego mucho menos que las notas que consiguió el Resident Evil 4. Aun así, el juego va a arrasar en ventas. Los gráficos y el buen marketing realizado es suficiente argumento para muchos jugadores que, si bien no se van a ver defraudados, quizás nos encuentren nada radicalmente nuevo ni que supere la anterior versión.
Resident Evil 5 está disponible desde el 13 de marzo de 2009 para PlayStation 3 y Xbox 360.
En breve intentaré actualizar el análisis con comentario sobre los modos multijugador
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Muy bueno el análisis. Solo decir, que a mi me parece una joya, y personalmente le doy un 9. Le quito un poco de nota por la inteligencia artificial de Sheva en los niveles avanzados del juego
Saludos
a mi me parecio una mierda x q la historia es mala no como la dl 4 el sonido todo es mejor el 4 menos la grafik en eso no hay nada q alegar gracias xao
PARA COTO: OYE MEN ESTAS LOCO RESIDNET EVIL 4 SU HISTORIA ES MIERDA, CASI NO TIENE NADA QUE VER CON LAS ANTERIORES ENTREGAS, EN CAMBIO RESIDENT EVIL 5 APARECEN PERSONAJES COMO JILL, WESKER, CHRIS, ETC muchos ya antes visto, sadler del re4 nadie lo concia ashley tampoco ademas que estupides que una sola persona valla a salvar a la hija de el presidente en vez de enviar un escuadron S.W.A.T como ejemplo (qe interes por su hija)