Mar 17 2010

Banzanálisis de Final Fantasy XIII (by darkstrim)

Llegó el momento. Lo que miles y miles de usuarios estaban esperando (incluido un servidor) se materializó la pasada semana al encontrarnos por fin en las tiendas la decimotercera entrega de la saga Final Fantasy.

Como era de esperar la polémica iba a estar presente en su lanzamiento. Desde su salida en diciembre del año pasado los primeros comentarios atacaban directamente a su desarrollo lineal y a la falta de “esencia” Final Fantasy. Vamos a ver hasta que punto tienen razón, ya adelanto que hasta cierto punto la tienen, pero que tampoco es tan grave como lo quieren hacer ver. Empecemos un poco por la historia.

En esta nueva entrega nos moveremos entre dos mundos. Por un lado “El Nido” (Cocoon en inglés), donde reside la humanidad. Por otro Paals (Pulse en su versión anglosajona y como realmente creo que deberían haberlo dejado). Estos dos mundos se encuentran bajo el amparo de unos entes llamados fal’cie. En el caso del nido sólo el Sanctum, su gobierno, tiene la potestad para comunicarse con estos entes.

Para todos los ciudadanos, el entrar en contacto con un fal’cie proviniente de Paals les supone un proceso denominado como “La purga” a través del cuál envian a los infectados al inframundo (Paals). Además, aquél que haya sido condenado por un fal’cie de Paals recibe el nombre de Lu’cie y deberá desempeñar una misión que sólo se le ha comunicado a él. Una misión que deberá cumplir si no quiere sufrir un oscuro destino.

Final Fantasy

En este contexto seremos testigos de como Lightning se somete al proceso de purga llevado a cabo en una de las ciudades costeras del nido, donde se ha encontrado un fal’cie de Paals y en la que ella se encuentra como guarda. Aquí comineza un viaje en el conocerá a nuevos personajes como Sahz, Hope o Vanille. Los motivos de porqué se somete al proceso de purga se desvelan a los pocos minutos del título y, teniendo en cuenta que el desarrollo de la historia poco tiene que envidiar al de otros Final Fantasy, no voy a destripar mucho más acerca de ella.

Vamos a ver un poco más de cerca cómo se desarrollan los combates y la evolución de los personajes. Este ha sido también un punto muy críticado al controlar sólo a uno de los protagonistas de la batalla. Aunque si es cierto que sólo podremos controlar a un personaje, a través de las formaciones y los roles podremos definir como queremos que actuen el resto de miembros presentes en la batalla.

Cada personaje podrá cambiar de rol en mitad de la batalla y asumir un papel que determine las acciones a realizar. Hay diferentes tipos de roles como el de sanador, castigador o fulminador. En el caso, por ejemplo, del sanador, el personaje que asuma ese rol curará de forma automática a todos aquellos miembros que sufran daño durante la batalla. Los roles se agrupan en diversas formaciones que, según los miembros que actuan, reciben diversos nombres. Estas formaciones son personalizables desde el menú del título, configurandolas para que al iniciar una batalla el equipo adopte una formación u otra, con sus respectivos roles.

Los roles se desarrollan en un sistema de tableros muy similar a lo visto en Final Fantasy X. Cada uno de ellos tiene un nivel que podremos ir aumentado a medida que lo desarrollemos en diversos ámbitos como la vitalidad, la fuerza, la mágia  o las habilidades.

La unión de estos roles en la formaciones y como afectan al desarrollo de los combates hacen que, lo que parecía un sistema bastante lineal y aburrido, se desarrolle a través de unos turnos muy dinámicos, donde deberemos planificar rápidamente nuestra estrategia para salir victoriosos de la batalla, que además nos será calificada. Las presencia de las invocaciones también se desarrolla de forma algo similar a lo visto en el X. Aquí cada personaje obtendrá un eidolon al que previamente habrá vencido y, mediante la empatía con él durante la batalla, realizar diversos ataques conjuntos.

Eso sí, la linealidad estará presente en casi todo el desarrollo del juego, dejándonos pocos momentos para la exploración. Tan sólo en un momento determinado de la historia se nos amplía el escenario a investigar, al que podremos acceder posteriormente. (¿Recordaís la llanura de la calma en FFX?)

Final Fantasy

En lo gráfico poquitas cosas hay que comentar negativas, al menos en su versión Playstation 3 (No voy a entrar en el tema resolución sub-hd y similares de la versión Xbox360 porque las mias son Playstation 3).  Se puede llegar a afirmar, sin que nadie ponga el grito en el cielo, que es el jrpg con mejor apartado gráfico de lo que llevamos de generación, aunque como todo, tiene sus “peros”. El principal serían las texturas del suelo y alrededores, que destacan por su, en ocasiónes, falta de nitidez. A favor se encuentran las expresiones faciles de los personajes, sus modelados y por supuesto, como ya es marca de la casa, las secuencias Cg.

En lo sonoro hay que destacar el buen hacer de Mashashi Hamauzu, que si bien no es Nobou Uetmasu, compositor principal de la saga, consigue acompañar el desarrollo con unas composiciones que consiguen entrar en la cabeza del jugador y quedarse grabadas. Además, si teneis oportunidad de comprar la edición coleccionista, teneís una selección del propio Mashashi para que veais como esto ocurre casi sin darnos cuenta. Como contra, para nosotros los españoles, es que el título sólo nos llega traducido y las voces en inglés, que si bien mantienen un buen nivel, siempre será mejor un buen nivel en nuestro idioma.

En un resumen breve. Final Fantasy XIII, pese a los cambios introducidos, si mantiene la “esencia” de sus anteriores entregas gracias al desarrollo de sus personajes, así como de su historia. Como puntos negativos de esta entrega hay que destacar la linealidad, muy presente, y el doblaje, que en los tiempos que corren no viene mal y hay buena muestra de que en nuestro país se puede hacer un doblaje de calidad. En los demás aspectos, sin miedo a equivocarme, estamos ante un buen Final Fantasy.

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2 comentarios

2 comentarios en “Banzanálisis de Final Fantasy XIII (by darkstrim)”

  1. Jorgeel 18 Mar 2010 a las 13:18

    Me han ofrecido el juego, pero sinceramente no me llama. No me gustan los Final Fantasy mucho la verdad, seguiré dándole al FIFA un tiempo :)

  2. OrzeRel 18 Mar 2010 a las 18:02

    A mi la verdad que tampoco me han gustado nunca los Final Fantasy, asi que no creo que cate este, porque no me entusiasma mucho, pero he de reconocer que es un juego muy trabajado, con unos personajes e historia muy buenos, y muy bueno graficamente… de ahi que perdure en los años con tantas entregas y tantos seguidores es por algo.
     
    Muy buen Banzanálisis Sergio :)

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