Mar 18 2010

Banzanálisis de Heavy Rain (by el capo)

Publicado por Jorge a las 18:40 en PS3,Sony,Tomb Raider,cinegames,videojuegos

Tras mucho prometer, hype del bueno a tutiplén, marketing a saco y alguna que otra presentación en el playroom de Sony ha llegado a nuestras manos una copia de Heavy Rain (cuando digo copia quiero decir original. ¡No se me asusten!). Va a ser difícil analizar este videojuego sin despedazar la historia, porque el juego es su guión (de hecho, es más película interactiva que videojuego tal y como lo conocemos), pero vamos a intentarlo.

heavy rain scot shelby
Foto de Heavy Rain: Scott Shelby

Aunque viene empaquetado como videojuego, lo han vendido como tal y ha sido desarrollado como si fuera un videojuego, se trata de una película interactiva en la que tus acciones influyen en el desarrollo de la historia, como si de un libro de los de elige tu propia aventura se tratara. El guión habla sobre el asesino del origami y es el “clásico” guión hollywoodiense de asesino psicópata que cumple a pies juntillas el perfil. Desde cuatro perspectivas diferentes, cuatro personajes jugables, iremos descubriendo los detalles de la historia.

Según nos dijo Sony, nuestras elecciones, hasta las más mínimas, influirán en la historia. Como en la vida real, no sabes si has tomado la decisión correcta o no. Simplemente la tomas y la vida sigue y desemboca en consecuencias que quizás no te esperas o no pudiste preveer. Según parece lo que más afecta a la historia es que uno de tus personajes muera en algún momento o sea retenido y no pueda cumplir tu misión. En total, según cuentan por los foros, hay 18 finales (epílogos) diferentes.

Obviamente, no hay multijugador, y la gran pregunta es si Heavy Rain es “rejugable”. Hay mucha gente jugándolo de nuevo para descubrir nuevos finales, pero yo creo que, una vez que sabes quién es el asesino, el tema pierde mucho la gracia. Quizás en algún momento lo intente jugar de nuevo a ver “qué habría pasado si…”, pero desde luego no me lo voy a tragar desde el principio porque, preparar unos huevos revueltos o jugar a avioncitos con los chavales no es precisamente divertido.

La impresión general ha sido muy buena. Lo mejor del videojuego, como película interactiva que es, es la historia, que siendo buena, tiene algunas lagunas y giros un tanto forzados que me gustaría ampliar en los comentarios pero no aquí para no arruinar el juego a nadie. En fin, que el guión tampoco es que sea perfecto, pero cumple, engancha e interesa.

En cuanto a la jugabilidad, la experiencia se reduce a un montón de “quicktime events” que tan de moda han puesto God of War, algún que otro Tomb Raider o Ninja Blade. Los “quicktime” se reducen a escenas cinemáticas normalmente más impresionantes que el juego en sí en las que el usuario tiene que acertar la combinación de botones que se le propone en pantalla. Básicamente es una prueba de reflejos. No soy muy fan de este tipo de jugabilidad pero me parece asequible para todo el mundo y apto para un “videojuego” como este.

¿Qué diferencia a Heavy Rain de otros videojuegos que usan este tipo de jugabilidad? Además de lo ya comentado, la no “lineabilidad” de la historia, y que esta fluye decidas lo que decidas, la otra gran diferencia son los gráficos ultrarrealistas, son los que confieren verosimilitud a la historia, pero aquí tampoco el videojuego es perfecto. Destaca en las animaciones faciales (no siempre, algunas veces parecen grotescas) y lo peor, algunas texturas y sobre todo cuando los personajes se ponen la ropa… También hay algunas bajadas de frame rate bastante destacables… hay un parche ya disponible que soluciona algunos de estos bugs… Bajároslo antes de jugar.

El sonido también ayuda, sigue las pautas cinematrográficas al pie de la letra y nos indica junto a lo “nerviosas” que sean las indicaciones en pantalla el momento de la acción en el que nos encontramos y lo nervioso que está nuestro personaje. Buenas melodías y buena puntuación también en este aspecto.

Otro de los objetivos de David Cage, director y guionista de Heavy Rain, era que nos familiarizáramos con los personajes, que realizáramos con ellos tareas cotidianas, sintiéramos lo que ellos sentían y nos acabáramos identificando con ellos, de forma que sus alegrías y tristezas no nos dejaran indiferente. Yo pienso que esto también se ha conseguido, al menos a mí me ha pasado con 3 de ellos… En mi final solo pierdo a uno y era justo con el que no llegué a conectar… ¿Casualidad? Creo que no… Eso sí, no me conmocionó como a Peter Molineaux… LOL

En resumen, y por no “brasearos” más, recomiendo a todo el mundo que disfrute de esta experiencia. Pese a algunos fallos y cosas no explicadas, el guión está interesante, te mantiene en tensión y consigue sus objetivos. De hecho es mejor que muchas “pelis” de mierda que me he tragado últimamente… Aplaudo a Sony y a Quantic Dream por financiar este proyecto e innovar. Me parece otro de los imprescindibles para PS3 junto a God of War III, Uncharted 2 y pocos más.

Pienso que Heavy Rain es el primer gran exponente de una nueva tendencia en los videojuegos de juegos, la más cercana a la cinematografía. Creo que veremos muchos “hijos” de Heavy Rain en un futuro cercano y que este juego inaugura una nueva línea que irá destinada al público masivo en sistemas que no necesiten de consola como OnLive y similares. Hay un gran terreno y un gran negocio que explorar en ese sentido. También creo que un buen Heavy Rain en el cinegames con un montón de gente decidiendo hacia dónde va la historia a la vez puede ser también una buena vía que explorar.

PD: Si queréis mi opinión sobre la polémica de los desnudos gratuitos en el juego, creo que si habéis pagado 70 pavos, de gratuitos nada, bien pagaos están… jajaja ¡Os sale a 10 pavos el desnudo! Os recuerdo que es un juego para adultos, y que tiene un PEGI de +18, no vale escandalizarse por un pezón.

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2 comentarios

2 comentarios en “Banzanálisis de Heavy Rain (by el capo)”

  1. OrzeRel 18 Mar 2010 a las 19:58

    Muy buen análisis George.
    Pues nada al menos a mi, me toca esperar un tiempo hasta poder probar este Heavy Rain que me llama muchisimo la atención y del cual tengo ganas de ver y catar (tanto hype ha influido en mi la verdad xDD)
    Al menos (haciendo un simil) si tendré la oportunidad de testear el Alan Wake y ya os dejare mis impresiones aquí.
    Entiendo que los “minijuegos” en los cuales debes freir un huevo  o jugar con los niños… no son un fuerte la verdad… (así que no debes ser muy de Wii, no Jorge? jejeje).
    Y si, es el nacimiento de una nueva modalidad de juego “cinegames” que poco a poco van a ir saliendo hijos…
    Ah! por cierto! me parece buena idea lo de los cinegames con un grupo de gente tomando decisiones, y demas… suena interesante jeje.

  2. Jorgeel 18 Mar 2010 a las 20:13

    Es que lo de preparar la merienda no son ni minijuegos, solo lo haces o no lo haces y se supone que eso influye en tu relación con los demás, aunque yo dudo que esos pequeños detalles influyan realmente en la trama.

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