sep 22 2008

Chinatown Wars o la caída de un mito

Debo confesaros algo. Cuando Take Two anunció Grand Theft Auto (GTA) Chinatown Wars (para Nintendo DS) se me cayó del pedestal. Admiraba a esa compañía porque, pese a tener la gallina de los huevos de oro con GTA, no la estaban sobreexplotando con versiones que no merecían llevar ese nombre. Solo las últimas consolas y los ordenadores más potentes eran capaces de hacer funcionar un videojuego de las características de GTA y el resto se despreciaba. Siempre he pensado que era la postura correcta y la menos comercial. Take Two era de las pocas compañías que aún se mantenían “vírgenes” en este sentido.

Mucho ha llovido, Take Two se mueve en el mundo global y se ha visto obligada a entrar al trapo y comenzar a crear versiones “inferiores” para elevar sus ventas, subir su cotización y alejar a Electronic Arts y otros tiburones que quieren comprarla a precio de saldo.

Leo en Meristation que Dan Hoser, co-fundador de Take Two y uno de sus pesos pesados, asegura que la versión de DS les parecía “natural” y que les supone un reto diferente al que están acostumbrados. Es una “oportunidad de hacer algo realmente bueno”, asegura. Estoy de acuerdo en que Chinatown Wars puede ser algo bueno, pero no será un GTA de pura cepa aunque lo lleve impreso en la portada.

Por poneros un ejemplo, Ubisoft ha seguido una política similar con Assasin’s Creed, sacando versiones para todas las plataformas que os podáis imaginar, pero en una entrevista que realizamos en exclusiva a Jade Raymond, la productora del videojuego, ella dejaba claro que la auténtica experiencia Assasin’s Creed solo se podía vivir en PS3, Xbox 360 y PC. Del resto de versiones ni hablaba, ni se hacía responsable y, aunque no lo confesaba, tampoco se mostraba muy de acuerdo con ellas.

Supongo que al final todos tienen que entrar al trapo, tarde o temprano, por motivos comerciales. Si Take Two tiene que entrar, al menos que eso no merme su afán creativo y su compromiso con la calidad, que lo hagan con estilo, innovando de nuevo.

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3 comentarios

3 comentarios en “Chinatown Wars o la caída de un mito”

  1. Big Bossel 26 sep 2008 a las 15:14

    Hombre, la verdad es que este salto es más lógico que el de Assasin´s, ya que el primer GTA era bastante parecido al de DS.

    Mientras se lo tomen con profesionalidad y no hagan metralla de relleno.

    Ten en cuenta que al precio que cuesta ahora crear un videojuego triple A tienes que sacar rentabilidad hasta en las orejas.

  2. Naeel 29 sep 2008 a las 14:08

    Jorge, no es el primer gta en una consola “de bajo poderio”. Si no mal recuerdo en gbc y gba ya apareció uno.

  3. Jorgeel 29 sep 2008 a las 14:22

    Cierto! Del 2004… Me pasó desapercibido: http://www.gamespot.com/gba/adventure/grandtheftautogba/index.html
    Le dan un mísero 6.5… Espero que no hagan otra caca para Nintendo DS.

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